मैप ने ASCII वर्णों को इनपुट किया


32

अन्य चुनौती को देखना सुनिश्चित करें, ASCII चरित्र मानचित्र को उलट दें !

एएससीआईआई चारसेट (सूचना मानक के लिए अमेरिकी मानक कोड) सबसे व्यापक रूप से इस्तेमाल किया जाने वाला चरित्र एन्कोडिंग मानक है। ASCII कोड कंप्यूटर, दूरसंचार उपकरण और अन्य उपकरणों में पाठ का प्रतिनिधित्व करते हैं।

चुनौती

आपकी चुनौती ASCII वर्ण के मानचित्रण को प्रिंट करना है, क्योंकि उपयोगकर्ता उन्हें इनपुट करता है। GIF:

gif

उपयोगकर्ता द्वारा प्रत्येक ASCII वर्ण में प्रवेश करने के बाद, आउटपुट इस तरह दिखना चाहिए:

तालिका

मानचित्रण

प्रत्येक वर्ण में 16x6 लॉजिकल ग्रिड पर एक नियत स्थान होता है, जो शीर्ष बाईं स्थिति में अंतरिक्ष चरित्र के साथ शुरू होता है, और ऐसा लपेटता है कि अंक 0 इसके नीचे दिखाई देता है।

जब प्रिंट करने योग्य ASCII इनपुट प्राप्त होता है, तो उस ASCII वर्ण को अपने असाइन किए गए स्क्रीन स्थान पर वर्तमान में ऑनस्क्रीन वर्णों को हटाने के बिना प्रिंट करें।

नियम

  • आपके प्रोग्राम को केवल मुद्रण योग्य ASCII वर्णों को मैप करना है, 0x20को 0x7E
  • जब तक सभी मुद्रण योग्य ASCII वर्ण इनपुट नहीं हो जाते, तब तक आपके प्रोग्राम को समाप्त नहीं होना चाहिए और स्क्रीन पर पात्रों को मैप करना जारी रखना चाहिए। यहां से, आपका प्रोग्राम या तो समाप्त हो सकता है या नेवरलैंड में बंद हो सकता है।
  • आपका प्रोग्राम किसी भी तरह से आपके चरित्र को मैप कर सकता है, जैसे कि स्प्रेडशीट, टेबल, कंसोल विंडो, या ग्राफिकल विंडो।
  • कोई फर्क नहीं पड़ता कि आप मानचित्रण कैसे प्रदर्शित करते हैं, इसे रियलटाइम में अपडेट किया जाना चाहिए (जैसे ही यह उपयोगकर्ता इनपुट प्राप्त करता है)।
  • यदि आपका प्रोग्राम चुपचाप इनपुट नहीं पढ़ता है, तो उसे कर्सर को रास्ते से बाहर करना होगा, इसलिए टेक्स्ट मैप के रास्ते में नहीं आएगा।

मदद

यहाँ pseudocode एल्गोरिथ्म है जिसका उपयोग मैंने GIF बनाने के लिए किया था:

loop forever
    c = input
    y_coord = c / 16
    x_coord = c - y * 16
    if c is printable
        print c at (x_coord * 2 + 1, y_coord + 1)
    end if
end loop

आवश्यक आउटपुट प्राप्त करने का एक और तरीका हो सकता है। आप मेरे एल्गोरिथ्म या अपने स्वयं के उपयोग के लिए चुन सकते हैं, लेकिन आउटपुट समान रूप से होना चाहिए।

यहां एक उपयोगी ASCII तालिका संदर्भ है।

स्कोरिंग

प्रत्येक भाषा में सबसे कम बाइट के साथ उत्तर जीतता है। मज़े करो!


क्या हमें पात्रों के बीच रिक्त स्थान होना चाहिए?
संगीतकार ५२३

@ musicman523 हां, वे जरूरी हैं। आउटपुट बिल्कुल वैसा ही दिखना चाहिए जैसा कि स्क्रीनशॉट में दिखाया गया है।
एमडी एक्सएफ

क्या हमें टर्मिनल की पृष्ठभूमि का रंग मानने की अनुमति है?
जुआन

क्या टर्मिनल को साफ़ करना है, फिर प्रत्येक चार्ट के लिए अपडेट की गई तालिका को फिर से स्वीकार्य करना है?
डिजिटल ट्रॉमा

@DigitalTrauma - हर बार Redrawing स्वीकार्य है - मैं सैंडबॉक्स पोस्ट में पूछा
musicman523

जवाबों:


3

QBIC , 53 57 बाइट्स

रिक्ति के लिए 4 बाइट्स जोड़े।

{locate 7,1┘_?┘i=asc(A)┘locate i/16-1,(i%16+1)*2┘?chr$(i)

QBIC ने QBasic के लिए एक आशुलिपि के रूप में विकास शुरू किया, इसलिए मैंने सोचा कि मेरे QBasic उत्तर का अनुवाद इस अच्छी तरह से प्रदर्शित होगा। हम एक कार्यात्मक रूप से समान कार्यक्रम के लिए बाइट गिनती में कुछ 40% सहेज कर रखा है - और है कि जब भी है LOCATE, ASCऔर CHRअभी तक कोई क्यूबिक-कार्य हैं। सौभाग्य से, QBIC इसके लिए क्षतिपूर्ति करने के लिए सीधे QBasic को कोड पारित कर सकता है। अगल-बगल

QBIC              QBASIC
------------      ------------
{                 DO
locate 7,1        LOCATE 7,1
                  note that the lower-case alphabet is left unaltered in QBIC.
_?                LINE INPUT A$  (LINE INPUT used instead of INPUT to handle comma's)
i=asc(A)          i=ASC(A$)
locate i/16-1     LOCATE i/16-1
   ,(i%16+1)*2       ,(i MOD 16+1)*2
?chr$(i)          ?CHR$(i)
                  LOOP   (implicitly added to QBIC at EOF)

18

जावास्क्रिप्ट (ईएस 6) + एचटीएमएल, 114 + 16 = 130 बाइट्स

सहेजे गए 16 बाइट्स @ थैगी का धन्यवाद

a=Array(96).fill` `;onkeypress=k=>(a[k.key.charCodeAt()-32]=k.key,O.innerText=a.join` `.match(/.{1,32}/g).join`
`)
<pre id=O></pre>

यह अविश्वसनीय रूप से सिर्फ कीबोर्ड मैश करने के लिए संतोषजनक है ...


9
"बस कीबोर्ड को मैश करने के लिए अविश्वसनीय रूप से संतोषजनक" क्या मैं जा रहा था या नहीं हो सकता है। +1
एमडी एक्सएफ

और हाँ, आप मान सकते हैं कि केवल मुद्रण योग्य ASCII दिया गया है। मुझे पूरा यकीन है कि यह नियम # 1 है।
एमडी एक्सएफ

तुम सिर्फ prompt()एक पाश के भीतर उपयोग नहीं कर सकते ? यह आपको सभी ईवेंट हैंडलिंग और HTML से बचाएगा। ओपी इसे अनुमति देता है। मैथेमेटिका पोस्ट की टिप्पणियों को देखें।
अर्जुन

केवल मुद्रण योग्य ASCII संभालता है; 7 बाइट घटाना अगर हम मान सकते हैं कि केवल मुद्रण योग्य ASCII दिया जाता है जो समझ में नहीं आता है। यदि यह केवल मुद्रण योग्य ASCII को संभालता है, तो मानने योग्य मुद्रण योग्य ASCII किसी भी बाइट को कैसे बचा सकता है?
अर्जुन

आपको onkeypressस्वयं को उपयोग करने में सक्षम होना चाहिए , जिससे आप bodyटैग को छोड़ सकते हैं । साथ ही, preटैग को छोटा किया जा सकता है <pre id=O। हालाँकि, आपको >स्निपेट में काम करने के लिए समापन को शामिल करना होगा ।
झबरा

15

QBasic 4.5, 81 85 बाइट्स

रिक्ति-नियम का पालन करने के लिए 4 बाइट्स जोड़े।

DO
LOCATE 7,1
LINE INPUT A$:i=ASC(A$)
LOCATE i\16-1,(i MOD 16+1)*2
?CHR$(i)
LOOP

और आउटपुट इस तरह दिखाई देगा (नोट: पुराना स्क्रीनशॉट, अब हर वर्ण एक स्थान से अलग हो गया है):यहाँ छवि विवरण दर्ज करें

QBasic का LOCATEकमांड है, जो यहाँ काम आता है। इस कोड का टूटना:

DO                          Starts an infinite loop
LOCATE 7,1                  Moves the cursor out of the way
LINE INPUT A$:i=ASC(A$)     LINE INPUT gets user input; we need LINE INPUT instead of regular input
                            for support of <space> and <comma>. The ASC() function then takes the
                            ASCII value of the first character in the input, so it can deal with
                            inputs like 'Hello' - it will take ASC('H') and assign that to 'i'
LOCATE i\16-1               Here's the cool bit: LOCATE takes a row and a column to put the cursor on.
    ,(i MOD 16+1)*2         Row is determined by dividing the ASC value by 16, minus 1 (SPACE, ASC 32 
                            is placed on row 1), and for columns we take the modulo plus 1 (Again, SPACE 
                            mod 16 = 0, plus 1 = column 1). Multiplied by 2 gives us the spacing. 
                            We move the cursor to 1,2
?CHR$(i)                    PRINT a cast of the ASCII value to CHR at the specified location.
LOOP                        Ad infinitum

QBasic हर किसी को धड़कता है! वाह!
अर्जुन

5
@ अर्जुन आप बच्चे और आपका जावा ...
steenbergh

8

जावा 8 , 143 बाइट्स

o->{for(;;){char c=System.console().readPassword()[0];if(c>31&c<127)System.out.println(String.format("\u001B[%d;%df%c",c/16+1,(c%16+1)*2,c));}}

कर्सर की स्थिति निर्धारित करने और उपयोगकर्ता इनपुट को चुपचाप पढ़ने के लिए ANSI नियंत्रण कोड CSI n ; m f का उपयोग करता Console.readPassword()है। कुछ पात्रों का आउटपुट:

sscreenshot


1
पहली बार मैं देख रहा हूं कि जावा के पास कोड गोल्फ में भी एक मौका है! अच्छा लगा!
LMD

1
+1, ऐसा कभी नहीं देखा गया readPassword()। ओह, और आप प्रिंटल के बाद एक अर्ध-उपनिवेश याद कर रहे हैं। इसके अलावा, System.out.printfकिसी भी तरह का उपयोग करने के लिए संभव नहीं है System.out.println(String.format(? और अगर आप बदल सकते हैं ()->करने के लिए o->का उपयोग करके एक अप्रयुक्त खाली पैरामीटर
केविन क्रूज़सेन

@KevinCruijssen फिक्स्ड, धन्यवाद!
बशफुल बेलुगा

6

ब्रेनफक , 355 बाइट्स

>>++++[->++++[->+>++++++<<]<]>>->[-<[-<<<<++++[->++++++++<]]>>>[<<<<<++++++++[->>++<<<+>]>>-<<<++>>]<<[>>>>>>[>>>]>+<<<<<[<<<]<<-]>>>>>>[>>>]++++[-<++++++++>]>[-<+>]<<[<<<]>>]<[-]<<,[[->+>+<<],[-]++++[->>--------<<]>>[>>>>[>>>]+[<<<]<-]>>>>[>>>]<<[-]<[<<<]<<[>>>>>[>>>]<<+<[<<<]<<-]>>>>>[>>>]<<<[[-]<<<]>[.>.>>]++++++++++[->+>++<<]>>[-<.>]<[-]<<<<[<<<]<,]

ब्रेनफैक के विकल्प बहुत सीमित हैं, इसलिए आउटपुट टर्मिनल में है और स्क्रीन 20 नईलाइन्स के साथ "क्लियर" है। इनपुट ASCII वर्णों का होना चाहिए, जो नई सूचियों द्वारा अलग किए गए हों।

इसे ऑनलाइन आज़माएं!

प्रारूपित और प्रलेखित

ये डिबग नोट्स हैं जो मैंने प्रोग्राम लिखने के लिए उपयोग किए थे। मैंने अपने दुभाषिया का उपयोग किया जो डिबगिंग के लिए वैकल्पिक रूप से प्रत्येक '~' वर्ण पर टेप की स्थिति को प्रिंट कर सकता है।

[
    run.bf
    codegolf.stackexchange.com/questions/124306/map-inputted-ascii-characters
]


[
    Calculate 16 * 6
    Resulting tape state:
    [0 0 0 0 0 0 16 96 0 0 0 0 ...]
               ^
    Note that, to obtain a 16-by-6 grid, the 16
    immediately to the right is decreased to 15
    (since we will decrease it by 1 each loop
    until we reach 0 and immediately reset)
]
>>>>++++[->++++[->+>++++++<<]<]>~

[
    Our next goal is to make 96 sets of 3 cells each in the pattern [C D 0]
    The first cell will represent an entered character--when the corresponding
    input on the keyboard is pressed, it will change to the entered key.
    The first cell is initialized to 32 (' ').

    The second cell will represent the delimiter after that character.
    Every 16 cells, this should be 10 for '\n'. Otherwise, it should be 32 for ' '.

    The third cell is a buffer cell, used for traversal of the grid. In general,
    it should be only temporarily modified and then reset to 0.
]

>->[-<
    [
       -<<<<++++[->++++++++<]
       [
           The second cell of our 3-set should be 32, so the above line
           writes 32 to the 3rd cell from the beginning of the tape (0-indexed)
       ]
    ]
    >>>
    [
       <<<[ The second cell of our 3-set should be 10, and we must reset the line counter ] 
       <<++++++++[->>++<<<+>]>>-<<<++>>
    ]

    [ At this point, the delimiting cell we need is two cells to the left. ]
    <<[>>>>>>[>>>]>+<<<<<[<<<]<<-]

    >>>>>>[>>>]++++[-<++++++++>]
    [ Debug Mode: In the previous loop, add a + in the string of 8 +'s to get visible spaces in the grid ($-signs) ]
    >[-<+>]<<[<<<]>>
]

[ Go back to the beginning of the tape and clear up the residual '15' ]
<[-]~

<<,

[
    [->+>+<<],[-]++++[->>--------<<]

    [
        Take input such that the state of the tape now looks like this:
        [0 0 0 0 0 c c-32 0 32 32 0 32 32 0 32 32 0 ...]
                 ^
        Where 'c' was the entered character.
        We now set up 1's in the buffer zones of the first c-32
        3-sets and clear the character that is currently there.
        All that is left, then, is to copy c to that location.
    ]

    [ Set up the row of 1's. ]
    >>[>>>>[>>>]+[<<<]<-]

    [ Clear the current character. ]
    >>>>[>>>]<<[-]~<[<<<]

    [ Copy the new character. ]
    <<[>>>>>[>>>]<<+<[<<<]<<-]

    [ Clean up the 1's. ]
    >>>>>[>>>]~<<<[[-]<<<]

    [ Print the grid. ]
    >[.>.>>]~

    [ Print a bunch of newlines ]
    ++++++++++[->+>++<<]>>[-<.>]<[-]

    [ Take a new input. ]
    <<<<[<<<]<,
]

6

गणितज्ञ, 108 बाइट्स

a=" "~Table~16~Table~6;Dynamic@Grid@a
((a[[⌊#/16⌋-1,#~Mod~16+1]]=i)&@ToCharacterCode[i=Input[]];#0[])&[]

इसे https://sandbox.open.wolframcloud.com/ पर ऑनलाइन आज़माएं

जब आप कोड पेस्ट करते हैं और दबाते हैं Shift+Enter, तो एक संवाद बॉक्स पॉप जाएगा, आप "a"चरित्र के लिए उदाहरण के लिए दर्ज करते हैं a। कार्यक्रम हमेशा के लिए चलता है।

नोट: वोल्फ्राम सैंडबॉक्स पर, मेरे कंप्यूटर में Mathematica में फ़ॉन्ट को अलग से स्वरूपित किया गया है। तो लाइन / कॉलम रिक्ति अजीब लग सकती है।


क्या यह लगातार हर चरित्र को चित्रित करता है? यानी वांछित आउटपुट देखने के लिए आपको इसे एक से अधिक बार चलाना होगा?
एमडी एक्सएफ

आप इसे एक बार चलाते हैं, और हर बार जब आप OKइनपुट बॉक्स को दबाते हैं, तो इनपुट दर्ज करने के लिए एक और इनपुट बॉक्स आपके सामने आता है।
user202729

तब मान्य लगता है, धन्यवाद। अच्छी नौकरी!
एमडी एक्सएफ

मुझे लगता है कि मैं = ToString @ Input []] अधिक
आश्वस्त

या बेहतर मैं = InputString []
J42161217

5

पायथन 2 , 115 बाइट्स

s='\n'.join([' '*31]*6)
while 1:
 c=input();i=ord(c)
 if 31<i<128:i-=32;i=i%16*2+i//16*32;s=s[:i]+c+s[i+1:];print s

इसे ऑनलाइन आज़माएं!

इनपुट किए गए वर्णों के आसपास उद्धरण चिह्नों (एकल या दोहरे) की आवश्यकता होती है (TIO संस्करण नहीं है)।


1
आप बदल सकते हैं raw_inputकरने के लिए inputके रूप में यह है समुदाय की जनगणना आप इनपुट इसके चारों ओर उद्धरण मान सकते हैं कि अगर जरूरत।
caird coinheringaahing

1
बढ़िया है! जब मैं परीक्षण कर रहा था तो मैं बस चाबियाँ दर्ज कर रहा था, और यह दुखी था कि मैं {बिना मिलान के प्रवेश कर रहा था }
संगीतज्ञ ५२३

4

str , नॉन-कंपेटिंग, 18 बाइट्स

प्रस्तुत है मेरी नई अर्ध-गूढ़ भाषा।

#C;dby16#/~2-~u#pq

एनिमेटेड GIF

#C;dby16#/~2-~u#pq
..;                   preamble
#C                    clear screen
   ...............    main program; each character is pushed to the stack before
   d                  duplicate
    b                 buffer the character
     y                convert to character code
      16#/            divmod by 16 (a / b, a % 6)
          ~2-~        subtract a / b by 2
              u       unbuffer the character
               #p     place that character in the given position
                 q    "quiet"; disable auto-printing

मैं पात्रों के बीच रिक्त स्थान नहीं देखता ...
एमडी एक्सएफ

2
@MDXF युक्ति पात्रों के बीच रिक्त स्थान के बारे में कुछ नहीं कहती है। उल्लेख नहीं करने के लिए बहुत सारे उत्तर हैं जो रिक्त स्थान का उपयोग नहीं करते हैं।
कॉनर ओ'ब्रायन

3

हास्केल, 133 बाइट्स

p=putStr.("\27["++)
g l=do c<-getChar;p"2J";mapM h(c:l);g(c:l)
h c|(y,x)<-divMod(fromEnum c)16=p$show y++';':show(2*x+1)++'H':[c]
g[]

एक टर्मिनल की आवश्यकता है जो ANSI एस्केप सीक्वेंस को समझता है।

टर्मिनल सत्र में प्रतिध्वनि को बंद करने की तुलना में प्रत्येक राउंड को प्रिंट करने से पहले अब तक दबाए गए स्क्रीन को साफ़ करने और स्क्रीन को साफ़ करने के लिए यह छोटा है। उत्तरार्द्ध की जरूरत है import System.IOऔर hSetEcho stdin(2<1)जिसकी लागत बहुत अधिक बाइट्स है।


3

सी, 101 बाइट्स

c,y,x;f(){while(~(c=getchar()))printf("\e[1;20H"),y=c/16,x=c-y*16,printf("\e[%d;%dH%c",y+1,x*2+1,c);}

यह वह कार्यक्रम था जिसका उपयोग मैंने ग्राफिक्स बनाने के लिए किया था। आउटपुट GIF में दिखाया गया है। ;)


3

QBasic, 62 58 बाइट्स

a=ASC(INPUT$(1))
LOCATE a\16-1,1+2*(a MOD 16)
?CHR$(a)
RUN

QB64 के साथ परीक्षण किया गया । नियमित QBasic पर भी ठीक काम करना चाहिए, हालाँकि आप इसे CLSपहले रन के लिए संशोधित करना चाहते हैं।

स्टाइनबर्ग के उत्तर के समान है , लेकिन INPUT$(1)एक समय में पात्रों को पढ़ने के लिए उपयोग करता है। यह दृष्टिकोण कम है और यह भी कोई संकेत नहीं दिखाता है। यह RUNअनंत लूप के लिए भी उपयोग करता है , क्योंकि हमें स्क्रीन की स्थिति को छोड़कर पुनरावृत्तियों के बीच किसी भी राज्य को संग्रहीत करने की आवश्यकता नहीं है।


वाह, बहुत अच्छा। के बारे में नहीं पता था input$()। मुझे टीआईपीएस-विषय बहुत पसंद है।
स्टेनबर्घ

1

पास्कल, 112 वर्ण

Uses crt;var c:char;Begin ClrScr;repeat c:=ReadKey;GotoXY(ord(c)and$F*2+1,ord(c)shr 4-1);write(c);until 1<0;End.

जैसा कि मेरे गणितज्ञ समाधान में कई बाइट्स लेते हैं div, modऔर ToCharacterCode[Input[]], मैं पास्कल के साथ एक और जवाब देने की कोशिश करता हूं। लेकिन ClrScrमेरे संकलक के बिना (FPC) ने स्क्रीन पर कुछ संकलन जानकारी छोड़ दी। ClrScr;7 बाइट्स लेता है।

*2उचित दूरी के लिए इस्तेमाल किया एक और 2 बाइट्स लेता है।


1

लोगो, 90 बाइट्स

cs
rt 90
keyboardon[invoke[setxy 30*modulo ? 16 -30*int ?/16 label char ?]keyboardvalue]pu

इसे FMSLogo पर आज़माएं।

आखिरकार, मेरा लोगो समाधान मेरे गणितज्ञ और पास्कल उत्तर की तुलना में सबसे छोटा है।

3 बाइट्स जोड़ें यदि कछुए को छिपाना आवश्यक है।


1

6502 मशीन कोड + Apple // e ROM, 31 बाइट्स

हेक्स डंप:

8000- 20 58 FC 20 0C FD 48 38
8008- E9 A0 48 29 0F 0A 85 24
8010- 68 4A 4A 4A 4A 20 5B FB
8018- 68 20 ED FD 4C 03 80

टिप्पणी विधानसभा:

 1 HTAB     =     $24        ; HORIZONTAL POSITION OF CURSOR
 2 SETVTAB  =     $FB5B      ; SETS VERTICAL POSITION OF CURSOR FROM ACC
 3 COUT     =     $FDED      ; OUTPUTS CHARACTER IN ACC
 4 HOME     =     $FC58      ; CLEARS SCREEN
 5 RDKEY    =     $FD0C      ; GETS CHARACTER FROM KEYBOARD, STORES IN ACC
 6          ORG   $8000
 7          JSR   HOME
 8 GETINP   JSR   RDKEY
 9 * POSITION CURSOR
10          PHA              ; PRESERVE ACC
11          SEC              ; MAKE SURE CARRY IS SET TO SUBTRACT
12          SBC   #" "       ; SUBTRACT CHAR CODE OF SPACE
13          PHA              ; SAVE ACC
14          AND   #$0F       ; GET LOWER 4 BITS TO GET CURSOR X POSITION
15          ASL              ; SHIFT LEFT TO MAKE SPACES BETWEEN CHARS
16          STA   HTAB
17          PLA              ; GET OLD ACC
18          LSR              ; SHIFT HIGH NIBBLE
19          LSR              ; INTO LOW NIBBLE
20          LSR              ; TO GET CURSOR Y POSITION
21          LSR
22          JSR   SETVTAB
23          PLA              ; RESTORE ACC
24 *
25          JSR   COUT
26          JMP   GETINP

GIF डेमो

यदि कर्सर इसे अमान्य करता है, तो यहां कर्सर के बिना 36-बाइट संस्करण है:

8000- 20 58 FC AD 00 C0 10 FB
8008- 8D 10 C0 48 38 E9 A0 48
8010- 29 0F 0A 85 24 68 4A 4A
8018- 4A 4A 20 5B FB 68 20 ED
8020- FD 4C 03 80

1

रूबी, 79 75 71 + 13 = 84 बाइट्स

-rio/consoleझंडे के लिए +13 बाइट्स ।

loop{$/+=STDIN.getch
97.times{|n|print$/[(n+31).chr]||" ",["
"][n%16]}}

Ungolfed

loop {
  $/ += STDIN.getch
  97.times {|n|
    print $/[(n+31).chr] || " ", ["
"][n%16]
  }
}

1

स्माइलबासिक 3, 82 बाइट्स

CLS
@L
C$=INKEY$()IF""!=C$THEN V=ASC(C$)-32LOCATE V MOD 16*2,V DIV 16*2?C$;
GOTO@L

SmileBASIC वर्ण सेट में, ¥वह स्थित है जहां \सामान्य रूप से होगा; उम्मीद है कि यह इस जवाब को पूरी तरह से अमान्य नहीं करता है।


0

अप्लेसॉफ्ट बेसिक , 134 बाइट्स

0TEXT:HOME:PR#0
1C=PEEK(49152):POKE49168,0:HTAB1:VTAB20:NORMAL:IFC>=128THENC=C-128:INVERSE
4Y=INT(C/16):X=C-Y*16:HTABX*2+1:VTABY+1:IFC>=32THEN PRINTCHR$(C):IFC<32THEN PRINTCHR$(127)
9GOTO1

यह Apple का एक गोल्फ संस्करण है] [कीबोर्ड परीक्षण, चुनौती को प्रेरित करने वाला कार्यक्रम।


यह वास्तव में 134 बाइट्स है, क्योंकि एप्लेसॉफ्ट बेसिक को टोकन दिया गया है।
Insert_name_here

@insert_name_here आह, हाँ। धन्यवाद।
एमडी एक्सएफ
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