एक पागल वैज्ञानिक ने सिर्फ जीवाणु की एक नई प्रजाति बनाई है! उन्होंने इसे नोबेलस जेंटलमैनस नाम देने का फैसला किया है, उसके व्यवहार को देखने के बाद। हालांकि, उसके बैक्टीरिया भोजन से बाहर भाग गए हैं, और युद्ध की घोषणा की है, क्योंकि वे स्वयं की प्रतियां बनाने के लिए पर्याप्त भोजन के लिए अन्य जीवाणु की लाशों की कटाई करने में सक्षम हैं। इस जीवाणु की विभिन्न उप-प्रजातियां हैं, जिनके पास कैदी की दुविधा, उनका पसंदीदा खेल खेलने की अलग-अलग रणनीतियाँ हैं। प्रत्येक अलग-अलग उप-प्रजाति से पांच बैक्टीरिया होते हैं। कैदी की दुविधा में, दो खिलाड़ियों में से प्रत्येक एक साथ दोष या सहयोग चुनता है। यदि एक खिलाड़ी सहयोग का चयन करता है और दूसरा डिफ़ॉल्ट का चयन करता है, तो डिफॉल्टर को 2 अंक मिलते हैं, और कूपरेटर 3 अंक खो देता है। यदि दोनों खिलाड़ी सहयोग चुनते हैं, तो दोनों खिलाड़ियों को एक अंक मिलता है। यदि दोनों खिलाड़ी डिफ़ॉल्ट चुनते हैं, तो दोनों खिलाड़ी 1 अंक खो देते हैं।
नोबल जेंटलमैन होने के नाते, बैक्टीरिया ने Iterated Prisoner की दुविधा के 200 गोल लंबे खेल खेलकर इस युद्ध को लड़ने का फैसला किया है। प्रत्येक द्वंद्वयुद्ध में हारने वाला आत्महत्या कर लेगा, जिससे जीतने वाला खुद का क्लोन बना सकेगा। एक टाई की स्थिति में, दोनों बैक्टीरिया जीवित रहेंगे, लेकिन न तो स्वयं क्लोन कर पाएंगे। इसके अलावा, एक मैच से सभी बैक्टीरिया अपने अगले मैच में 10% से अधिक अंक ले जाते हैं। एक क्लोन उस जीवाणु के बिंदुओं पर ले जाता है, जिसके द्वारा इसे क्लोन किया गया था। इसके अलावा, प्रत्येक दस बारी में एक मौका होता है कि एक जीवाणु 0 उप-बिंदुओं के साथ एक और उप-प्रजाति में बदल जाएगा (यदि मुझे इस की यादृच्छिकता के बारे में शिकायत मिलती है, तो मैं इसे हटा सकता हूं)। बैक्टीरिया दस बार बैक्टीरिया की उप-प्रजाति की संख्या के बराबर इन duels की एक संख्या निभाई है के बाद, पागल वैज्ञानिक गलती से पेट्री डिश बैक्टीरिया में रहते हैं बूँदें, और सभी बैक्टीरिया भोजन के नए स्रोतों को प्राप्त करते हैं, जिससे उनकी ग्रहणी समाप्त हो जाती है। यह एक साधारण iterated कैदी की दुविधा प्रतियोगिता से अलग है, क्योंकि इसमें कैरीओवर पॉइंट्स के साथ 1v1 duels शामिल हैं, बल्कि कुल मिलाकर सबसे अधिक अंक प्राप्त करने का प्रयास किया गया है। यह इस बात में बड़ा बदलाव करता है कि दी गई रणनीति कितनी प्रभावी है।
प्रत्येक जीवाणु प्रारूप में अपनी बारी की शुरुआत में इनपुट प्राप्त करेगा: (टर्न नंबर, करंट पॉइंट्स, दुश्मन पॉइंट्स, आपकी पिछली चालें [एक स्ट्रिंग में, सहयोग के लिए वर्ण "c" का उपयोग करके, और दोष के लिए वर्ण "d") ], दुश्मन पिछली चाल [उसी प्रारूप में])।
यहां चार सैंपल स्ट्रैटेजी हैं जिन्हें दर्ज किया जाएगा। मुझे वास्तव में लगता है कि डिफेक्टर जीत सकता है, भले ही यह बेहद सरल हो।
जैसे को तैसा
def titfortatfunc(counter, mypoints, enpoints, mylist, enlist):
if counter==0 or enlist[counter-1] == "c":
return "c"
else:
return "d"
RandomPick
from random import choice
def randompickfunc(counter, mypoints, enpoints, mylist, enlist):
if counter == 199:
return "d"
else:
return choice(["d", "c"])
सहकार्मी
def cooperatorfunc(counter, mypoints, enpoints, mylist, enlist):
return "c"
दलबदलू
def defectorfunc(counter, mypoints, enpoints, mylist, enlist):
return "d"
सभी प्रस्तुतियाँ एक पायथन 2.7 फ़ंक्शन के रूप में होनी चाहिए, जिसका नाम func
अंत के साथ कोई रिक्त स्थान के साथ प्रस्तुत करने का नाम नहीं है । यदि कोई व्यक्ति किसी अन्य भाषा में उत्तर प्रस्तुत करना चाहता है, तो कृपया इसे छद्म-कूट में दर्ज करें, मेरे लिए मेरे उत्तर में एक बार अपने उत्तर को संपादित करने के लिए अजगर में परिवर्तित कर दें, या मुझे अपने नियंत्रक के साथ अपनी भाषा को बदलने के निर्देश दें 4 जून तक सभी प्रस्तुतियाँ के लिए सेट अप नीचे पाया जाता है।
from titfortat import titfortatfunc
from randompick import randompickfunc
from cooperator import cooperatorfunc
from defector import defectorfunc
from luckytitfortat import luckytitfortatfunc
from randomtitfortat import randomtitfortatfunc
from remorsefulaggressor import remorsefulaggressorfunc
from everyother import everyotherfunc
from niceguy import niceguyfunc
from titfortatbackstab import titfortatbackstabfunc
from gentleDefector import gentleDefectorfunc
from anticapitalist import anticapitalistfunc
from grimtrigger import grimtriggerfunc
from bizzaro import bizzarofunc
from neoanticapitalist import neoanticapitalistfunc
from bittertat import bittertatfunc
from teamer import teamerfunc
from copyfirst import copyfirstfunc
from exploitivetat import exploitativetatfunc
from defectorv2 import defectorv2func
from crazytat import crazytatfunc
from randomchoicev2 import randomchoicev2func
from twotitsforatat import twotitsforatatfunc
from threetitsforatat import threetitsforatatfunc
from fourtitsforatat import fourtitsforatatfunc
from fivetitsforatat import fivetitsforatatfunc
from sixtitsforatat import sixtitsforatatfunc
from tentitsforatat import tentitsforatatfunc
from theelephant import theelephantfunc
from xbittertat import xbittertatfunc
from fifteentitsforatat import fifteentitsfortatfunc
from twentytitsforatat import twentytitsforatatfunc
from fox import foxfunc
from onehundredfortysixtitsforatat import onehundredfourtysixtitsforatatfunc
from gameofthrones import gameofthronesfunc
from boy import boyfunc
from grimace import grimacefunc
from fiftytitsforatat import fiftytitsfortatfunc
from soreloser import soreloserfunc
from everyotherd import everyotherdfunc
from fiftythreetitsfortat import fiftythreetitsfortatfunc
from twentyfivetitsfortat import twentyfivetitsfortatfunc
from handshake import handshakefunc
from anty import antyfunc
from fiftyfourtitsforatat import fiftyfourtitsfortatfunc
from kindatitsfortat import kindatitsfortatfunc
import random
players = 38
rounds = players*10
def runcode(num, points1, points2, history1, history2, cell):
ans = ""
if cell == 0:
ans = titfortatfunc(num, points1, points2, history1, history2)
elif cell == 1:
ans = randompickfunc(num, points1, points2, history1, history2)
elif cell == 2:
ans = cooperatorfunc(num, points1, points2, history1, history2)
elif cell == 3:
ans = defectorfunc(num, points1, points2, history1, history2)
elif cell == 4:
ans = luckytitfortatfunc(num, points1, points2, history1, history2)
elif cell == 5:
ans = randomtitfortatfunc(num, points1, points2, history1, history2)
elif cell == 6:
ans = remorsefulaggressorfunc(num, points1, points2, history1, history2)
elif cell == 7:
ans = everyotherfunc(num, points1, points2, history1, history2)
elif cell == 8:
ans = niceguyfunc(num, points1, points2, history1, history2)
elif cell == 9:
ans = titfortatbackstabfunc(num, points1, points2, history1, history2)
elif cell == 10:
ans = gentleDefectorfunc(num, points1, points2, history1, history2)
elif cell == 11:
ans = anticapitalistfunc(num, points1, points2, history1, history2)
elif cell == 12:
ans = grimtriggerfunc(num, points1, points2, history1, history2)
elif cell == 13:
ans = bizzarofunc(num, points1, points2, history1, history2)
elif cell == 14:
ans = neoanticapitalistfunc(num, points1, points2, history1, history2)
elif cell == 15:
ans = tentitsforatatfunc(num, points1, points2, history1, history2)
elif cell == 16:
ans = bittertatfunc(num, points1, points2, history1, history2)
elif cell == 17:
ans = copyfirstfunc(num, points1, points2, history1, history2)
elif cell == 18:
ans = exploitativetatfunc(num, points1, points2, history1, history2)
elif cell == 19:
ans = sixtitsforatatfunc(num, points1, points2, history1, history2)
elif cell == 20:
ans = fifteentitsfortatfunc(num, points1, points2, history1, history2)
elif cell == 21:
ans = fivetitsforatatfunc(num, points1, points2, history1, history2)
elif cell == 22:
ans = twentytitsforatatfunc(num, points1, points2, history1, history2)
elif cell == 23:
ans = threetitsforatatfunc(num, points1, points2, history1, history2)
elif cell == 24:
ans = fiftyfourtitsfortatfunc(num, points1, points2, history1, history2)
elif cell == 25:
ans = theelephantfunc(num, points1, points2, history1, history2)
elif cell == 26:
ans = xbittertatfunc(num, points1, points2, history1, history2)
elif cell == 27:
ans = foxfunc(num, points1, points2, history1, history2)
elif cell == 28:
ans = gameofthronesfunc(num, points1, points2, history1, history2)
elif cell == 29:
ans = boyfunc(num, points1, points2, history1, history2)
elif cell == 30:
ans = grimacefunc(num, points1, points2, history1, history2)
elif cell == 31:
ans = soreloserfunc(num, points1, points2, history1, history2)
elif cell == 32:
ans = everyotherdfunc(num, points1, points2, history1, history2)
elif cell == 33:
ans = twentyfivetitsfortatfunc(num, points1, points2, history1, history2)
elif cell == 34:
ans = fiftythreetitsfortatfunc(num, points1, points2, history1, history2)
elif cell == 35:
ans = handshakefunc(num, points1, points2, history1, history2)
elif cell == 36:
ans = antyfunc(num, points1, points2, history1, history2)
elif cell == 37:
ans = kindatitsfortatfunc(num, points1, points2, history1, history2)
return ans
def fight(l1,l2):
num1,num2=l1[0],l2[0]
points1,points2=l1[1],l2[1]
history1 = ""
history2 = ""
for num in range(200):
p1 = runcode(num, points1, points2, history1, history2, num1)
p2 = runcode(num, points2, points1, history2, history1, num2)
history1+=p1
history2+=p2
if p1 == "c" and p2 == "c":
points1 += 1
points2 += 1
elif p1 == "c" and p2 == "d":
points1 -= 3
points2 += 2
elif p1 == "d" and p2 == "c":
points1 += 2
points2 -= 3
elif p1 == "d" and p2 == "d":
points1 -= 1
points2 -= 1
if points1 > points2:
return [l1[0], points1/10], [l1[0], points1/10]
elif points1 < points2:
return [l2[0], points2/10], [l2[0], points2/10]
else:
return [l1[0], points1/10], [l2[0], points2/10]
def rounddoer(bots):
bots2=[]
for x in range(len(bots)):
if x%2==0:
out1, out2 = fight(bots[x], bots[x-1])
bots2.append(out1)
bots2.append(out2)
return bots2
def gamedoer():
bots=[[0,0],[1,0],[2,0],[3,0],[4,0],[5,0],[6,0],[7,0],[8,0],[9,0],[10,0],[11,0],[12,0],[13,0],[14,0],[15,0],[16,0],[17,0],[18,0],[19,0],[20,0],[21,0],[22,0],[23,0],[24,0],[25,0],[26,0],[27,0],[28,0],[29,0],[30,0],[31,0],[32,0],[33,0],[34,0],[35,0],[36,0],[37,0],[0,0],[1,0],[2,0],[3,0],[4,0],[5,0],[6,0],[7,0],[8,0],[9,0],[10,0],[11,0],[12,0],[13,0],[14,0],[15,0],[16,0],[17,0],[18,0],[19,0],[20,0],[21,0],[22,0],[23,0],[24,0],[25,0],[26,0],[27,0],[28,0],[29,0],[30,0],[31,0],[32,0],[33,0],[34,0],[35,0],[36,0],[37,0],[0,0],[1,0],[2,0],[3,0],[4,0],[5,0],[6,0],[7,0],[8,0],[9,0],[10,0],[11,0],[12,0],[13,0],[14,0],[15,0],[16,0],[17,0],[18,0],[19,0],[20,0],[21,0],[22,0],[23,0],[24,0],[25,0],[26,0],[27,0],[28,0],[29,0],[30,0],[31,0],[32,0],[33,0],[34,0],[35,0],[36,0],[37,0],[0,0],[1,0],[2,0],[3,0],[4,0],[5,0],[6,0],[7,0],[8,0],[9,0],[10,0],[11,0],[12,0],[13,0],[14,0],[15,0],[16,0],[17,0],[18,0],[19,0],[20,0],[21,0],[22,0],[23,0],[24,0],[25,0],[26,0],[27,0],[28,0],[29,0],[30,0],[31,0],[32,0],[33,0],[34,0],[35,0],[36,0],[37,0],[0,0],[1,0],[2,0],[3,0],[4,0],[5,0],[6,0],[7,0],[8,0],[9,0],[10,0],[11,0],[12,0],[13,0],[14,0],[15,0],[16,0],[17,0],[18,0],[19,0],[20,0],[21,0],[22,0],[23,0],[24,0],[25,0],[26,0],[27,0],[28,0],[29,0],[30,0],[31,0],[32,0],[33,0],[34,0],[35,0],[36,0],[37,0]]
random.shuffle(bots)
counter=0
while counter < rounds:
counter += 1
bots = rounddoer(bots)
if random.randint(0,10) == 9:
bots[random.randint(0, players*5)-1] = [random.randint(0, players-1), 0]
random.shuffle(bots)
## for item in bots:
## print str(item[0]) + " with " + str(item[1]) + " bonus points."
return bots
a0,a1,a2,a3,a4,a5,a6,a7,a8,a9,a10,a11,a12,a13,a14,a15,a16,a17,a18,a19,a20,a21,a22,a23,a24,a25,a26,a27,a28,a29,a30,a31,a32,a33,a34,a35,a36,a37,mycounter=0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0
while mycounter < 1000:
mycounter += 1
bots = gamedoer()
print "Game: " + str(mycounter)
for item in bots:
if item[0]==0:
a0 += 1
if item[0]==1:
a1 += 1
if item[0]==2:
a2 += 1
if item[0]==3:
a3 += 1
if item[0]==4:
a4 += 1
if item[0]==5:
a5 += 1
if item[0]==6:
a6 += 1
if item[0]==7:
a7 += 1
if item[0]==8:
a8 += 1
if item[0]==9:
a9 += 1
if item[0]==10:
a10 += 1
if item[0]==11:
a11 += 1
if item[0]==12:
a12 += 1
if item[0]==13:
a13 += 1
if item[0]==14:
a14+=1
if item[0]==15:
a15+=1
if item[0]==16:
a16+=1
if item[0]==17:
a17+=1
if item[0]==18:
a18 += 1
if item[0]==19:
a19+=1
if item[0]==20:
a20+=1
if item[0]==21:
a21+=1
if item[0]==22:
a22+=1
if item[0]==23:
a23+=1
if item[0]==24:
a24+=1
if item[0]==25:
a25+=1
if item[0]==26:
a26+=1
if item[0]==27:
a27+=1
if item[0]==28:
a28+=1
if item[0]==29:
a29+=1
if item[0]==30:
a30+=1
if item[0]==31:
a31+=1
if item[0]==32:
a32+=1
if item[0]==33:
a33+=1
if item[0]==34:
यह प्रतियोगिता अब समाप्त हो गई है
यदि आप एक उत्तर जोड़ना चाहते हैं, तो मैं देखूंगा कि क्या मैं मूल प्रतियोगियों के लिए एक के बाद एक चैलेंज स्कोरबोर्ड को जोड़ने के लिए आसपास पहुँच सकता हूं। जैसे ही परीक्षण कार्यक्रम पूरा होता है (शायद 2-3 और दिन) समाप्त हो जाता हूं, मैं उसे जोड़ दूंगा।
अंतिम स्कोर !!!!!
Tit for Tat: 18
Random Pick: 28
Cooperator: 19
Defector: 24
Lucky Tit for Tat: 23
Random Tit for Tat: 23
Remorseful Aggressor: 22
Every Other C: 23
Nice Guy: 18
Tit for Tat Backstab: 15
Gentle Defector: 22
Anticapitalist: 27
Grim Trigger: 19
Bizzaro: 21
NeoAnticapitalist: 24
Ten Tits for a Tat: 240
Bitter Tat: 12
Copy First: 30
Exploitative Tat: 19
Six Tits for a Tat: 16
Thirty Tits for Tat: 4129
Five Tits for a Tat: 22
Forty Tits for a Tat: 1972
Three Tits for a Tat: 22
Fifty Four Tits for a Tat: 25805
The Elephant: 31
Extra Bitter Tat: 28
Fox: 35
Game of Thrones: 11297
The Boy: 31
Grimace: 26
Sore Loser: 39
Every Other D: 18
Twenty Five Tits for a Tat: 2399
Fifty Three Tits for a Tat: 5487
Handshake: 28
Anty: 26
Kinda Tits for Tat: 20
Prudent Defector: 154539
Bizzarro Trigger: 25
Young Mathematician: 21
Older Mathematician: 16
Perfect Gentleman: 1953341
तो, ऐसा प्रतीत होता है कि परफेक्ट जेंटलमैन विजेता है। ड्रेको 18 को बधाई, जो निश्चित रूप से उनके ग्रीन चेकमार्क के हकदार हैं।