अपने प्रतिबिंब और घुमाव जानें
बुनियादी प्रतिबिंब और रोटेशन की बहुत सारी विविधताएं हैं, इसलिए यह जानने के लिए भुगतान करता है कि सूक्ष्म अंतर क्या हैं। तालिकाओं की कुंजी:
- कमांड: वर्बोस मोड में कमांड का नाम।
- रूपांतरण: क्या चारकोल को पात्रों को पलटने या घुमाने का प्रयास करना चाहिए क्योंकि यह दर्पण या उन्हें घुमाता है। उदाहरण के लिए, एक चक्कर या फ्लिप के बाद
/
बन सकता है \
।
- मूल रखें: क्या चारकोल को मूल कैनवास के साथ परिणाम का विलय करना चाहिए।
- ओवरलैप: (केवल तब लागू होता है जब मूल रखें हाँ है।) सीमा से आधे वर्णों में प्रतिबिंब / रोटेशन की धुरी की स्थिति निर्धारित करता है। प्रतिबिंबों के मामले में, पंक्तियों / स्तंभों की संख्या के बराबर जो प्रभावित नहीं होते हैं और परिणाम के बीच में समाप्त हो जाते हैं। रोटेशन के मामले में, घुमाए गए प्रतिलिपि को मूल में स्पष्ट क्षेत्रों (लेकिन रिक्त स्थान नहीं) को अधिलेखित करने की अनुमति है।
कुछ विचार
| Command | Transform | Keep Original | Overlap |
|-------------------------|-----------|---------------|---------|
| Reflect | No | No | n/a |
| ReflectCopy | No | Yes | 0 |
| ReflectOverlap | No | Yes | 1 |
| ReflectOverlapOverlap | No | Yes | n |
| ReflectTransform | Yes | No | n/a |
| ReflectMirror | Yes | Yes | 0 |
| ReflectButterfly | Yes | Yes | 1 |
| ReflectButterflyOverlap | Yes | Yes | n |
प्रतिबिंब की दिशा वैकल्पिक है। डिफ़ॉल्ट को एक बार दाईं ओर प्रतिबिंबित करना है। उन प्रतिबिंबों के लिए जो मूल रखते हैं, एक बहु दिशा की अनुमति होती है, जो बस प्रत्येक दिशा के लिए कमांड दोहराता है। (इसका मतलब है कि उदाहरण के लिए ReflectMirror(:¬)
वास्तव में कुल चार प्रतियां बनाएंगे।)
कर्सर को प्रतिबिंब के साथ स्थानांतरित किया जाता है (यहां तक कि जब मूल रखा जाता है)।
रोटेशन
| Command | Transform | Keep Original | Overlap |
|-------------------------|-----------|---------------|---------|
| Rotate | No | No | n/a |
| RotateCopy | No | Yes | 0 |
| RotateOverlap | No | Yes | 1 |
| RotateOverlapOverlap | No | Yes | n |
| RotateTransform | Yes | No | n/a |
| RotatePrism | Yes | Yes | 0 |
| RotateShutter | Yes | Yes | 1 |
| RotateShutterOverlap | Yes | Yes | n |
उन घुमावों के लिए जो मूल रखते हैं, रोटेशन का एक वैकल्पिक मूल है। डिफ़ॉल्ट कैनवास के नीचे दाईं ओर है। स्वीकार्य मूल्य विकर्ण दिशाओं में से कोई भी हैं।
रोटेशन की मात्रा (45 ° वेतन वृद्धि में) वैकल्पिक है। डिफ़ॉल्ट 2 है, यानी 90 ° एंटीकॉकवाइज (वामावर्त)। उन घुमावों के लिए, जो मूल रखते हैं, दो वैकल्पिक विकल्प हैं: एक मल्टीजेट पूर्णांक प्रत्येक अंक के लिए एक बार कैनवास को घुमाने के लिए निर्दिष्ट करता है और फिर परिणामों को मर्ज करता है, जबकि एक पूर्णांक सूची केवल प्रत्येक घुमाव के लिए कमांड दोहराती है, चर परिणामों के आधार पर कैसे बीच में कैनवास बदल जाता है।