कार्यालय से बच: अपने रास्ते की योजना!


32

यह अंतिम स्प्रिंट है ... और आपकी आधी टीम बीमार है। आप देर से काम कर रहे हैं, बस दिन के लिए अपना आखिरी काम कर रहे हैं, आगे देख रहे हैं ... रोशनी बंद क्यों हो गई? मुझे याद नहीं है कि आने वाला सुरक्षा लड़का ... ओह नहीं! मैंने घर पर अपनी चाबी छोड़ दी!

जैसे ही स्थिति की भयावहता डूबती है, आप तय करते हैं कि आप भागने वाले हैं

टास्क सारांश

अपने भागने को प्रभावित करने के लिए, आपको एक योजना की आवश्यकता है! हालाँकि, आप जानते हैं कि किसी भी योजना के विफल होने की संभावना होती है, और विभिन्न योजनाओं के लिए अलग-अलग मात्रा में प्रयास की आवश्यकता होती है।

भूखा, थका हुआ और एक इंजीनियर होने के नाते, आप सफलता से बचने की संभावनाओं और इसके लिए आवश्यक प्रयासों की चिंताओं को संतुलित करते हुए, जटिल से बचने का सबसे अच्छा तरीका निर्धारित करने के लिए एक छोटा कार्यक्रम लिखने का निर्णय लेते हैं।

आप भवन का नक्शा बनाते हैं:

#######################
#                =    #
!                =    !    <-- window
#          !     =    #        (freedom!)
#################=    #
#    #           =    #
#    #           =    #
#    #           =    #
# o  !   # #  !  =    #
##|  !  ## #  !  =    #
#######################

  ^  ^           ^
  me my door     ludicrously high shelves
     (locked)    (climbable)

कार्यालय से बचने के लिए, आपको अपने आप को नक्शे से बाहर ले जाना होगा। यहां आप देख सकते हैं कि 2 खिड़कियां ( !) हैं, या तो कोई आपको स्वतंत्रता के लिए ले जाएगा, लेकिन उनमें से केवल एक ही सुलभ है। हम नक्शे के सीमा के बाहर अपने पैर रखने के रूप में 'नक्शे से दूर' को परिभाषित करते हैं

सेल प्रकार

  - empty, you can be here (i.e. the escapee can consume this cell)
# - solid (your desk, your in-tray), you can't be here, but you can stand on it
! - destructible, (co-worker's desk, door, window), you can't be here until you smash it first (turning it into an empty cell)
= - climbable, (fire ladder, filing cabinet, etc.), you can be here

मूल रूप से भस्म द्वारा ली गई कोशिकाओं को खाली होने के लिए लिया जाता है।

कार्रवाई विनिर्देशों

आपके पास अपने डिस्पोजेबल पर कई संभावित कार्य हैं। ये कुछ पूर्णांक सफलता की संभावना के साथ सरल राज्य संक्रमण द्वारा परिभाषित किए गए हैं। उदाहरण के लिए, चलने के लिए, आप एस्केपी एक सेल को स्थानांतरित करते हैं, जिसे हम इस संक्रमण के साथ दर्शाते हैं:

चरण

1 स्टेप, 100%, दर्पण

 o.            o
 |.   -->      |
 #            #

डॉट्स उन कोशिकाओं को दिखाते हैं जो खाली (या चढ़ाई करने योग्य, लेकिन ठोस या विनाशकारी नहीं) होनी चाहिए क्योंकि हम इसमें या इसके माध्यम से आगे बढ़ते हैं। 100% का मतलब है कि आपके पास खुद को चोट न पहुंचाने और अपने साहसी पलायन को समाप्त करने का 100% मौका है। सभी संभाव्यताएं 1% और 100% समावेशी के बीच पूर्णांक प्रतिशत होंगी। पहला आरेख प्रारंभिक अवस्था (कुछ ठोस पर खड़े होने, कुछ खाली जगह के बगल में खड़े होने) को दर्शाता है। दूसरा आरेख टर्मिनल स्थिति (खाली स्थान में स्थानांतरित) दिखाता है। विशेष रूप से कुछ भी होने के लिए बाईं (प्रारंभिक स्थिति) पर किसी अनिर्दिष्ट कोशिकाओं (रिक्त स्थान ) के लिए कोई आवश्यकता नहीं है । अनिर्दिष्ट कोशिकाएँ (स्थान,) दाईं ओर (टर्मिनल राज्य) वही होना चाहिए जो वे पहले थे (जैसे कि जो भी पलायनकर्ता के पीछे था, या जो कुछ भी मैं चल रहा हूं) (यह खाली जगह या अन्यथा हो)। ध्यान दें कि सभी दाहिने हाथ (टर्मिनल राज्य) ) आरेख केवल कोशिकाओं को विनाशकारी से खाली में बदल देगा, कोई अन्य परिवर्तन नहीं हो सकता है। "1 stp" का अर्थ है कि इसमें 1 stp खर्च होता है: हम एक कदम उठाने के लिए आवश्यक ऊर्जा की मात्रा के रूप में "stp" को परिभाषित करते हैं।

"दर्पण" का अर्थ है कि इस क्रिया के दो रूप हैं। "सही" कार्रवाई दिखाई गई है, "बाएं" कार्रवाई एक सटीक दर्पण है, उदाहरण के लिए:

.o
.|
 # 

दर्पण (वाम) रूप है

o.
|.
# 

सही एक्शन को "राइट" कहा जाता है (उदाहरण के लिए "स्टेप राइट") लेफ्ट एक्शन को "लेफ्ट" कहा जाता है (जैसे "स्टेप लेफ्ट")

इन आरेखों में, पलायनकर्ता द्वारा दिखाया गया है

o
|

जब खड़े (2 इकाइयों लंबा) और

%

जब क्राउचिंग (1 यूनिट लंबा)। कोशिकाएं जो ठोस या विनाशकारी होनी चाहिए, एक हैश द्वारा इंगित की जाती हैं #। कोशिकाएं जो ठोस या विनाशकारी नहीं होनी चाहिए, एक बिंदु द्वारा इंगित की जाती हैं .। कोशिकाएं जो विनाशकारी होनी चाहिए, एक धमाके द्वारा इंगित की जाती हैं !। एक नव निर्मित खाली स्थान एक अंडरस्कोर द्वारा दिखाया गया है _xएक संदर्भ बिंदु है जो स्थानांतरित नहीं होता है (यह मौजूद नहीं है, उस कक्ष पर कोई अवरोध नहीं होना चाहिए (अंतरिक्ष की तरह ))।

नोट: जब आप फर्श से टकराते हैं तो हम तेजी से मंदी की समस्या को नजरअंदाज कर देते हैं, और हां, इस खेल में आप सीढ़ी से पूरी तरह से महाकाव्य कूद सकते हैं)

चरण

1 स्टेप, 100%, दर्पण

 o.         o
 |.  -->    |
x#        x#

चढ़ जाओ

1 स्टेप, 100%, दर्पण

 =         =
 o.  -->    o
 |.         |
x=        x= 

मिश्रण

3 एसपी, 100%, दर्पण

 %.         %
x#   -->  x# 

ऊपर चढ़ना

10 एसटीपी, 95%, दर्पण

 o.         %
 |#  -->    #
x#        x#

ड्रॉप

0 स्टेप, 100%

 o         
 |  -->   o
x.       x|

ड्रॉप (स्टैंड)

0 स्टेप, 100%

 %        o
x.  -->  x|

ऊपर चढ़ना

2 stp, 100%

 =        o
 o  -->   |
x|       x

झुकना

2 stp, 100%

 o
 |  -->   %
x#       x#

खड़ा

4 stp, 100%

 .        o
 %  -->   |
x#       x#

छोटी छलांग

4 एसपी, 95%, दर्पण

 o..          o
 |..  -->     |
x#         x#

लम्बी कूद

7 एसटीपी, 75%, दर्पण

 o...           o
 |...  -->      |
x#          x#

ऊँची छलांग

12 stp, 90%, दर्पण

 ..         o
 o.  -->    |
 |          
x#        x# 

इसमें अपनी पीठ रखो!

20 एसटीपी, 80%, दर्पण

 o!.         _o
 |!.  -->    _|
x#         x#

पंच

8 एसटीपी, 90%, दर्पण

 o!        o_
 |   -->   |
x#        x#

लात

8 stp, 85%, दर्पण

 o         o
 |!  -->   |_
x#        x#

डाक टिकट

8 stp, 90%

 o        o
 |  -->   |
x!       x_

योजनाओं

एक योजना ऊपर बताई गई क्रियाओं का एक क्रम है। उदाहरण के लिए:

Step Left
High Jump Left
Crouch
Shuffle Left
Shuffle Left
Stand
Long Jump Left
Put your back into it! Left
Step Left

बूंदों को शामिल करने पर ध्यान दें। आपको कुछ भी करने से रोकने के लिए नियमों को स्थापित किया जाना चाहिए, लेकिन आपको अभी भी इसके लिए योजना बनानी होगी!

किसी भी योजना में एक आवश्यक प्रयास होता है, जो प्रत्येक चरण के प्रयासों का योग होता है। सफलता की संभावना भी है, जो प्रत्येक क्रिया की सफलता की संभावनाओं का उत्पाद है। सरल उदाहरण:

Step Right:          1stp,  100%
Long Jump Right:     7stp,  75%
Step Right:          1stp,  100%
Stamp:               8stp,  90%
Drop:                0stp,  100%
Drop:                0stp,  100%
Drop:                0stp,  100%
Drop:                0stp,  100%
Step Left:           1stp,  100%
Step Left:           1stp,  100%
High Jump Left:      12stp, 90%

Effort = 1+7+1+8+1+1+12 = 31
Success Probability = 75%*90*90% = 60.75%

पृष्ठ के शीर्ष पर मानचित्र के लिए एक 'काम किया गया उदाहरण' एक जिश के रूप में पाया जा सकता है ।

इनपुट

इनपुट दो भागों में आता है, एक पूर्णांक, और वर्णों की एक सरणी या स्ट्रिंग।

पूर्णांक आपकी न्यूनतम स्वीकार्य (प्रतिशत) सफलता की संभावना है। इसे एक प्रतिशत के रूप में व्याख्या किया जाना है, इसलिए 80 का मतलब है कि आपकी योजना को 80% से कम संभावना के साथ सफल होना चाहिए।

एक वैध नक्शा एक आयत है जिसमें स्थायी एस्केपी (1x2 का न्यूनतम आकार) और कोई अनिर्दिष्ट प्रतीक शामिल नहीं हैं। सभी पंक्तियों की लंबाई समान होगी। आप 1-आयामी सीमांकित स्ट्रिंग के रूप में इनपुट स्वीकार कर सकते हैं (सीमांकक एक एकल संगत वर्ण या CRLF और LFCR जोड़ी में से एक होना चाहिए), एक समान 1-आयामी सरणी, या 2-आयामी सरणी के रूप में। यदि आपका चुना हुआ इनपुट प्रारूप मानचित्र की चौड़ाई या ऊँचाई को किसी तरह से इंगित नहीं करता है, तो आप इन के लिए अतिरिक्त तर्क स्वीकार कर सकते हैं (आपको अपने उत्तर में यह स्पष्ट रूप से बताना होगा)। यदि आप इसे सूट करते हैं तो आप कमांड लाइन तर्क और मानक इनपुट का मिश्रण कर सकते हैं (उदाहरण के लिए स्टड से नक्शा, argv से न्यूनतम सफलता संभावना)। निम्न उदाहरण वैध और अमान्य मानचित्र हैं।

मान्य:

o
|

मान्य:

  #     #
  !   o #
  !   | #
#########

अमान्य (कोई पलायन नहीं):

  #     #
  !     #
  !     #
#########

अमान्य (हमेशा भागने वाला व्यक्ति खड़ा होता है):

  #     #
  !     #
  !   % #
#########

अमान्य (अमान्य प्रतीक):

  #     #
  !  ~  #
  !     #
#########

अमान्य (आयत / विभिन्न लंबाई पंक्तियाँ नहीं):

  #     #
  !   o #
  !   | # 
#########

आप मान सकते हैं कि आपका इनपुट वैध है (मुझे परवाह नहीं है कि आपका प्रोग्राम अवैध इनपुट सौंप दिया गया है)।

उत्पादन

आउटपुट टेक्स्ट (ASCII) है। एक स्ट्रिंग के रूप में लौटाया जा सकता है, या मानक आउटपुट पर मुद्रित किया जा सकता है। योजना को LF, CRLF, या LFCR द्वारा परिसीमित किया जाना चाहिए। इसी तरह, आवश्यक प्रयास के बाद एक और LF, CRLF या LFCR होना चाहिए। अनुगामी रेखा विराम वैकल्पिक है।

आपको आवश्यक प्रयास के साथ एक इष्टतम योजना का उत्पादन करना चाहिए, या "कोई उम्मीद नहीं है!" यदि ऐसी कोई योजना मौजूद नहीं है। आपको सफलता की संभावना का उत्पादन करने की आवश्यकता नहीं है। इस पाठ में अनुगामी रेखा विराम हो सकती है या नहीं।

एक इष्टतम योजना को एक योजना के रूप में परिभाषित किया गया है (ऊपर देखें) कम से कम सफलता की संभावना के साथ न्यूनतम प्रयास की आवश्यकता है। ध्यान दें कि आप संभाव्यता की गणना सटीक होनी चाहिए, आप यह नहीं मान सकते हैं कि फ्लोटिंग पॉइंट काफी अच्छा है (यही कारण है कि मैं आपसे आउटपुट की उम्मीद नहीं करता हूं)। मैं इसे काफी परीक्षण करने के लिए परीक्षण मामलों को डिजाइन करने का प्रयास करूंगा (यदि आप उन्हें पास करते हैं और कोई भी गलत धारणा नहीं बनाते हैं तो आप अपने जमा को मान्य मान सकते हैं)।

प्रारूप:

Required Effort: <effort>
<plan>

उदाहरण के लिए, इनपुट के लिए

50
  #     #
  !   o #
  !   | #
#########

एक उपयुक्त आउटपुट होगा:

Required Effort: 23
Step Left
Step Left
Step Left
Kick Left
Punch Left
Step Left
Step Left
Step Left
Step Left

यहां सफलता की संभावना 76.5% है।

उसी नक्शे के लिए, लेकिन 80% की सफलता की न्यूनतम संभावना, आपको "अपनी पीठ इसमें डालनी होगी", जिसके लिए अधिक प्रयास की आवश्यकता होगी लेकिन सफलता की संभावना मानदंड को पूरा करना होगा। यदि सफलता की न्यूनतम संभावना 80% से अधिक थी, तो आपको थोड़ा कठिन सोचने की आवश्यकता होगी (या तो दरवाजे के हिस्से के माध्यम से पंच या किक करें और बाहर की ओर फेरबदल करें)। यदि सफलता की न्यूनतम संभावना 100% थी, तो आपको "कोई उम्मीद नहीं है!"

उदाहरण

यह संभव है कि किसी इनपुट के लिए एक से अधिक मान्य योजनाएँ हों, आप आउटपुट हों, इनकी आवश्यकता बिल्कुल नहीं है, लेकिन इसके लिए आवश्यक आवश्यक प्रयास होना चाहिए, और एक मान्य योजना होनी चाहिए। आप अपने समाधान की जांच करने के लिए सत्यापनकर्ता का उपयोग कर सकते हैं (नीचे देखें)

इनपुट:

100
o
|

आउटपुट:

Required Effort: 0
Drop

इनपुट:

5
# =      #
# =      !
# = !  ! !
# =#######
# =      #
# =   o  #
# = ! |  #
##########

आउटपुट:

Required Effort: 57
Step Left
Kick Left
Step Left
Step Left
Step Left
Climb Up
Climb Up
Climb Up
Climb Up
Climb off Right
High Jump Right
Long Jump Right
Step Right
Drop
Kick Right
Crouch
Shuffle Right
Shuffle Right

इनपुट:

60
#########
# ! #   #
! ! ! o #
! # ! | #
#########

आउटपुट:

Required Effort: 58
Step Left
Kick Left
Crouch
Shuffle Left
Shuffle Left
Stand
Punch Left
Clamber Up Left
Shuffle Left
Drop (Stand)
Kick Left
Crouch
Shuffle Left
Shuffle Left

उसी नक्शे के लिए, लेकिन 80%, आउटपुट होना चाहिए:

There is no hope!

एक ही नक्शे के लिए, लेकिन 50%, एक अलग योजना के साथ आवश्यक प्रयास 56 हो जाता है)

इनपुट:

50
#######################
#          #     =    #
!          #     =    !
#          #     =    #
######  #####!## =### #
#=   ##       #  =    #
#=#############  =    #
#=               =    #
#= o             =    #
#!!|             =    #
#######################

आउटपुट:

Required Effort: 121
Step Right
Step Right
Step Right
Step Right
Step Right
Step Right
Step Right
Step Right
Step Right
Step Right
Step Right
Step Right
Step Right
Step Right
Climb Up
Climb Up
Climb Up
Climb Up
Climb Up
Climb Up
Climb off Right
Long Jump Left
Step Left
Step Left
Stamp
Drop
Drop
Crouch
Shuffle Left
Shuffle Left
Shuffle Left
Shuffle Left
Shuffle Left
Shuffle Left
Stand
Clamber Up Left
Stand
Clamber Up Left
Stand
Step Left
Step Left
Step Left
Step Left
Punch Left
Clamber Up Left
Shuffle Left

इनपुट:

66
######
#  ###
#o ! !
#| ! !
### ##
######

आउटपुट:

Required Effort: 37
Step Right
Put your back into it! Right
Kick Right
Crouch
Shuffle Right
Shuffle Right

इनपुट:

यह एक झूठी मान्यताओं की जाँच करने के लिए डिज़ाइन किया गया है, जिसका शिकार कोई भी हो सकता है, और इसके परिणामस्वरूप थोड़ा अजीब लग सकता है

30
###################
# ## # # #   #  = #
! ## #   #   #  = #
#      #   #    = #
##  ############= #
# ## #         #= #
# =  #         #= #
! =  #         #= #
# =  #         #= #
#o=  !          ==#
#|=  !           =#
#!= # ==########==#
#   #    !   !!  =#
#   #    !!  !  = #
#   # !!!!#########
#   # #           #
#   # #           #
###################

सफलता की संभावना 30 के साथ आउटपुट:

Required Effort: 199
Long Jump Right
Put your back into it! Right
<snip>

सफलता की संभावना के साथ आउटपुट 32 बाधाएं:

Required Effort: 200
Long Jump Right
Punch Right
<snip>

इनपुट के रूप में शीर्ष पर मानचित्र का उपयोग करना, सफलता की संभावना 1% की संभावना के साथ, आपको 116 का आवश्यक प्रयास (सफलता का मौका ~ 32%, यह मेरे परीक्षण कार्यक्रम में चलने में लगभग 20 सेकंड लग गए) प्राप्त करना चाहिए।

विजय मानदंड

यह कोड-गोल्फ है, सबसे छोटी कोड जीत हो सकती है।

पात्र होने के लिए, आपका फ़ंक्शन या प्रोग्राम काम करना चाहिए और उचित मशीन पर 30minutes के तहत उपरोक्त प्रत्येक टेस्टकेस को हल करने में सक्षम होना चाहिए। मेरा सॉल्वर उन्हें 30 सेकेंड से कम में करता है। यदि परीक्षण स्क्रिप्ट (नीचे) 30 मिनट से कम में चलती है, तो आप निश्चित रूप से जाने के लिए अच्छे हैं।

उदाहरण सॉल्वर, सत्यापनकर्ता, टेस्ट स्क्रिप्ट और टेस्टकेस (समाधान के साथ)

सॉल्वर, और सॉल्यूशन वेरीफ़ायर के लिए सी # कोड, यहाँ एक जिस्ट के रूप में उपलब्ध है । जीस्ट में भी शामिल है file.txt, जो ऊपर वर्णित क्रियाओं के एक पठनीय (पर्याप्त) रूप है, और कार्यक्रम को चलाने के लिए आवश्यक है। उस फ़ाइल और युक्ति के बीच कोई विसंगति जानबूझकर नहीं है।

जिस्ट में कई परीक्षण मामले (ऊपर दिए गए सभी उदाहरणों सहित) और स्वचालित रूप से उनके खिलाफ प्रस्तुत करने के लिए पॉवरशेल स्क्रिप्ट शामिल है। यदि स्क्रिप्ट आपको बताती है कि एक विशेष परीक्षण विफल हो गया है, तो आप OfficeEscapeSolver.exe testcase<n>.txt outputFromYourProgram.txtअधिक विवरण देखने के लिए दौड़ सकते हैं । इन परीक्षण मामलों के लिए उदाहरण समाधान दूसरे जिस्ट में हैं

सभी कोड एक पूर्ण गड़बड़ी है (हालांकि अनगुल्ड), लेकिन आपको static void Main(...)आउटपुट की मात्रा बदलने के लिए बहुत दूर नहीं जाना चाहिए (इस जानकारी का उपयोग करने के लिए स्वतंत्र महसूस करें, मैंने इसे आपके लाभ के लिए प्रदान किया है!)।

टेस्ट-केस पास करने का यह मतलब नहीं है कि आपका आउटपुट अच्छी तरह से बने, क्योंकि स्क्रिप्ट और वेरिफायर बहुत उदार हैं। आपका आउटपुट मान्य होने के लिए आपके प्रस्तुतिकरण से ऊपर के विनिर्देश से मेल खाना चाहिए।

अगर आपको लगता है कि आपको सॉल्वर या टेस्टस्क्रिप्ट के साथ बग मिल गया है file.txt, या किसी डोडी टेस्टकेस में कोई त्रुटि है , तो कृपया इस पोस्ट पर टिप्पणी करें या अन्यथा मुझे एसई चैट पर पिंग करें; मैं शायद संवाद करने के किसी अन्य प्रयास को नोटिस नहीं करूंगा।

मैं बैश या बैच में परीक्षण स्क्रिप्ट प्रदान नहीं करूंगा, क्योंकि मैं उन्हें नहीं जानता, लेकिन मैं एक अनुवाद शामिल करके खुश हूं और यदि लोग चाहते हैं तो एक सी # संस्करण लिखेंगे।

पोस्ट Amble

प्रश्न मिल गए? आज देर न करें, उनसे पूछें!

इस कार्य के लिए प्रयास की आवश्यकता होती है , गंभीर गोल्फरों को अपने दांतों को डुबाने के लिए कुछ देने की।

इनपुट / आउटपुट पर उनकी प्रतिक्रिया के लिए ais523 को मेरा धन्यवाद।

अगर लोग और अधिक चाहते हैं (मैं इस पोस्ट को और अधिक नहीं बनना चाहता हूं), या खुद के कुछ प्रदान करना चाहता हूं, तो मैं जिस्ट फाइल में अधिक टेस्टकेस प्रदान कर सकता हूं।


2
बड़ी चुनौती! जब मेरे पास समय होगा तो मैं इसे एक शॉट जरूर दूंगा। :)
आर। काप

तुम्हें पता है, गिरने के खतरे (या तल पर तेजी से मंदी) को 95% या तो की गिरावट संक्रमण की संभावना देकर मॉडलिंग की जा सकती है। ;) अच्छी चुनौती!
मार्टिन एंडर

क्या आप आकाश की रोशनी या सुरंगों से बच सकते हैं? यानी ऊपर और नीचे मैदान? या केवल बाएं या दाएं?
Moogie

@Moogie आप वास्तव में कर सकते हैं! तो जब तक आपके पैर स्वतंत्र हैं, आप स्वतंत्र हैं (उदाहरण के लिए, 1x2 टेस्टकेस देखें, जहां समाधान सिर्फ एक बार गिरता है)। मैं छत से उतरने का परीक्षण करने के लिए एक छोटा सा टेस्टकेस जोड़ूंगा।
VisualMelon

3
सवाल करने के लिए इनाम जोड़ा गया। यह एक महान प्रश्न है जो उत्तर का हकदार है।
प्रोग्रामर

जवाबों:


3

पर्ल 5, 1425 1464 1481 1469 1485 1438 बाइट्स

यह एक मजेदार चुनौती थी! और, चौंकाने वाला, ऐसा लगता है कि मेरे पास 1.5kB से थोड़ा कम पर अब तक का सबसे छोटा कोड है! :)

बहुत यकीन है कि मुझे आखिरकार यह काम मिल गया। उपयोग किया जाने वाला सीमांकक है :, और शीर्ष पर दो पंक्तियों का अतिरिक्त पैडिंग है और दोनों तरफ एक कॉलम है । तो आपके इनपुट के लिए:

60
#########
# ! #   #
! ! ! o #
! # ! | #
#########

मेरा कार्यक्रम होगा: (एनबी: अंत में एक कॉलोन होना चाहिए, लेकिन शुरुआत में नहीं!)

60
#########:# ! #   #:! ! ! o #:! # ! | #:#########:

मैं एक नक्शे से दूसरे में अनुवाद करने और जानवर के बल द्वारा हल करने के लिए रीगेक्स का उपयोग करता हूं। हालाँकि, मैं मानचित्र को सूची में नहीं जोड़ता अगर वह मानचित्र पहले ही कम प्रयास और अधिक या समान संभावना के साथ पहुँच गया हो। एक बार उस बिंदु से सभी संभावित आंदोलनों के समाप्त हो जाने के बाद नक्शे को सूची से हटा दिया जाता है। कार्यक्रम सफलतापूर्वक समाप्त होता है जब यह एक रेक्सक्स से मेल खाता है जो दिखाता है कि मैं पक्ष या नीचे तक पहुंच गया हूं और "कोई उम्मीद नहीं है!" जब नक्शे की सूची समाप्त हो जाती है।

दुर्भाग्य से, कुछ बाइट्स को दूर करने के लिए दक्षता का एक बड़ा सौदा था, इसलिए गोल्फ संस्करण को धीमा कर दिया जाता है;) पर्ल को विशेष रूप से काफी दर्दनाक होने के लिए लगता है।

आगे adieu के बिना,

chop($P=<>,$_=<>);s/:/ : /g;$w++until/:.{$w}:/;$z=$"x$w;$_="(.{".$w--."})"for($c,$h,$i,$j);$_="$z:$z: $_$z";$n="[ =]";$d="([!#])";@s=split/,/,'Drop,Drop (Stand),Stepx,Climb offx,Shufflex,Clamber Upx,Put your back into it!x,Punchx,Kickx,Short Jumpx,Long Jumpx,High Jumpx,Crouch,Stand,Climb Up,Stamp';@c=split/,/,"o$c\\|$c$n/ \$1o\$2|,%$c$n/o\$1|,o$n$h\\|$n$h${d}/ o\$1 |\$2\$3,=${c}o$n$h\\|$n$h=/=\$1=o\$2=|\$3=,%$n$h$d/ %\$1\$2,o$n$h\\|${d}$h${d}/ %".'$1 $2$3$4,'."o!$n$i\\|!$n$i${d}/  o\$1  |\$2\$3,o!$h\\|$c$d/o \$1|\$2\$3,\\|!$h$d/| \$1\$2,o$n$n$i\\|$n$n$i${d}/  o\$1  |\$2\$3,o$n$n$n$j\\|$n$n$n$j${d}/   o\$1   |\$2\$3,$n$n${h}o$n$h\\|$c$d/ o".'$1 |$2 $3$4,'."o$c\\|$c${d}/ \$1%\$2\$3,$n$c%$c${d}/o\$1|\$2\$3,=${c}o$c\\|/o\$1|\$2=,\\|$c!/|\$1 ";eval"*$_=sub{\$Q=\"$s[$_]\";s/$c[$_]/}"for(0..15);sub M{$_=join":",map{join'',reverse split//}split/:/};push@M,[$_,0,100,$P];$B{$_}=100;@E=(0,0,1,1,3,10,20,8,8,4,7,12,2,4,2,8);@P=map{100-$_}(0,0,0,0,0,5,20,10,15,5,25,10,0,0,0,10);$z='$N=[$_,$G+0,$t,$t[3]*100,"$t[4]$Q\n"];$N->[4]=~s/x/';do{sub A{@N=@$N;if($N[2]/$N[3]>$B{$N[0]}){push@M,$N;$B{$N[0]}=$N[2]/$N[3]}};die"There is no hope!\n"if(!(@M=grep$G-$_->[1]<21,@M));$e=-1;while(++$e<@M){@t=@{$M[$e]};$m=$_=$t[0];die"Required Effort: $t[1]\n$t[4]"if(/([|%]:|:[|%])/||/[|%][^:]*$/||/^$c:[^:]*[%|]/);for$x(0..15){$_=$m;$t=$t[2]*$P[$x];if($G==$E[$x]+$t[1]and$t>=$t[3]*100){&$x;eval"$z Right/";A;$_=$m;M;&$x;M;eval"$z Left/";A;}}}}

पवित्रता की खातिर, यहाँ newlines और कुछ टिप्पणियों के साथ एक ही बात है:

chop($P=<>,$_=<>); #Take input
s/:/ : /g; #Pad columns on either side so escapee can leave that way
$w++until/:.{$w}:/; #Find width
$z=$"x$w;#Setup a blank line for use in padding later
$_="(.{".$w--."})"for($c,$h,$i,$j); #Set up some generic capturing regexes for reuse
$_="$z:$z: $_$z"; #Pad the top and bottom so the escapee can leave those ways
$n="[ =]"; #Regex for nonsolid block
$d="([!#])"; #Regex for solid block
@s=split/,/,'Drop,Drop (Stand),Stepx,Climb offx,Shufflex,Clamber Upx,Put your back into it!x,Punchx,Kickx,Short Jumpx,Long Jumpx,High Jumpx,Crouch,Stand,Climb Up,Stamp'; #Movement names
@c=split/,/,"o$c\\|$c$n/ \$1o\$2|,%$c$n/o\$1|,o$n$h\\|$n$h${d}/ o\$1 |\$2\$3,=${c}o$n$h\\|$n$h=/=\$1=o\$2=|\$3=,%$n$h$d/ %\$1\$2,o$n$h\\|${d}$h${d}/ %".'$1 $2$3$4,'."o!$n$i\\|!$n$i${d}/  o\$1  |\$2\$3,o!$h\\|$c$d/o \$1|\$2\$3,\\|!$h$d/| \$1\$2,o$n$n$i\\|$n$n$i${d}/  o\$1  |\$2\$3,o$n$n$n$j\\|$n$n$n$j${d}/   o\$1   |\$2\$3,$n$n${h}o$n$h\\|$c$d/ o".'$1 |$2 $3$4,'."o$c\\|$c${d}/ \$1%\$2\$3,$n$c%$c${d}/o\$1|\$2\$3,=${c}o$c\\|/o\$1|\$2=,\\|$c!/|\$1 ";#Movement regexes
eval"*$_=sub{\$Q=\"$s[$_]\";s/$c[$_]/}"for(0..15); #Setup methods to apply regexes. Name of these methods are 0,1,2,3, etc, so we can easily call them in a loop
sub M{$_=join":",map{join'',reverse split//}split/:/}; #Method to mirror the map. All the regexes are right-moving, so the mirror effects are achieved by M;&$x;M
push@M,[$_,0,100,$P]; #Array for initial map position. Encodes: [Map,Effort value,Probability value 1,Probability value 2,Movements(initially undef)]. Two integers are used for the probability to avoid floating point (although after enough steps they overflow and are automatically converted to f.p.)
$B{$_}=100; #Hash map to hold best probability of reaching a map. A new map is never added if it requires at least as much effort and doesn't give a better probability.
@E=(0,0,1,1,3,10,20,8,8,4,7,12,2,4,2,8); #Effort values
@P=map{100-$_}(0,0,0,0,0,5,20,10,15,5,25,10,0,0,0,10); #Probability values
$z='$N=[$_,$G+0,$t,$t[3]*100,"$t[4]$Q\n"];$N->[4]=~s/x/'; #Setup map values
do{ #Loop over all efforts. Do-while loop starts at undef, which is converted to zero automatically when used in a numeric context
    sub A{@N=@$N;if($N[2]/$N[3]>$B{$N[0]}){push@M,$N;$B{$N[0]}=$N[2]/$N[3]}}; #Method to add a map to list.
    die"There is no hope!\n"if(!(@M=grep$G-$_->[1]<21,@M)); #Pares away maps that no longer can produce new maps, and prints "There is no hope!" to stderr if there are no maps left.
    $e=-1;
    while(++$e<@M){ #Loop over all maps. Note that this loops over even maps that are created during the loop
        @t=@{$M[$e]}; #Dereference info about each map
        $m=$_=$t[0]; $Setup map variables
        die"Required Effort: $t[1]\n$t[4]"if(/([|%]:|:[|%])/||/[|%][^:]*$/||/^$c:[^:]*[%|]/); #Checks if escaped, and gives message if so.
        for$x(0..15){
            $_=$m; #Put map into $_
            $t=$t[2]*$P[$x]; #Probability calculation
            if($G==$E[$x]+$t[1]and$t>=$t[3]*100){ #If effort values are right and probability is over threshold
                &$x; #Run regex
                eval"$z Right/"; #Set up map info
                A; #Add map to list @M (only if probability works out right)
                $_=$m;
                M;&$x;M; #Same thing, but mirrored now (generates movement left)
                eval"$z Left/";
                A;
            }
        }
    }
}while(++$G)

मैं पहले से ही कुछ और बाइट्स को दूर करने के लिए कुछ स्थानों को देख सकता हूं, लेकिन मैं अभी तक सभी परीक्षण से नहीं गुजरना चाहता हूं। बाद में! :)

संपादित करें: फर्श से भागते समय अपने आउटपुट को अधिक सटीक रूप से फिट करने के लिए नीचे कुछ पैडिंग जोड़े। कुछ निष्कासन हटा दिए गए, इसलिए कोड अब और भी तेज़ी से चल सकता है!

संपादित करें: सीढ़ी को संभालना और काफी सही छोड़ना नहीं था। अभी भी काफी हद तक सीढ़ी नहीं संभालता है ... अब ठीक करने की कोशिश कर रहा है।


खुशी है कि किसी और के साथ यह मज़ा है! मुझे डर है कि मैं इसे स्वीकार नहीं कर सकता क्योंकि यह वर्तमान में है, जैसा कि आप यह नहीं मान सकते हैं कि इनपुट के साथ उन अतिरिक्त पंक्तियों या शीर्ष पर पैडिंग है (लेकिन ~ 1.5kB पर, बस सीधे डालने से चोट नहीं पहुंचनी चाहिए। बहुत ज्यादा!)। मेरे पास इस मशीन पर पर्ल नहीं है, लेकिन मैं कोशिश करूंगा और आज इसे परखने का तरीका खोजूंगा, इसलिए मैं इसे जांच कर समझदार समय सीमा में काम कर सकता हूं और वापस रिपोर्ट कर सकता हूं!
विजुअलमेल

1
@VisualMelon कोई समस्या नहीं है, मैंने इनपुट विधि को बदल दिया और मैन्युअल रूप से पैडिंग को जोड़ा। यह बड़ी पहेलियों में उड़ा देता है, लेकिन यह आपके अधिकांश परीक्षण मामलों के लिए एक उचित समय सीमा में चलता है।
क्रिस

अभी भी इसका परीक्षण नहीं किया गया है, लेकिन मैं आपको बताता हूं कि यह एक रेगेक्स का उपयोग करता है ताकि पता लगाया जा सके कि आप साइड या नीचे से जाते हैं, लेकिन आप शीर्ष से भी बच सकते हैं (देखें टेस्टकेस 10 जो इस उद्देश्य के लिए जोड़ा गया था), बस मामले में आप चूक गए यह
विजुअलमेल

1
@VisualMelon आह, मैंने मान लिया कि छत से भागने के लिए एस्केपी को कमरे के ऊपर से निकलना होगा और फिर छत से उतरकर साइड में चलना होगा। मैं अब संबंधित वाक्य देखता हूं। मैं इसे ठीक कर दूँगा :)
क्रिस

2
क्या आप एक TIO लिंक जोड़ सकते हैं?
प्रोग्रामर

3

सी #, 1814 1481 1395 बाइट्स

क्या नारा !! मैं अब वास्तव में इससे प्रसन्न हूँ!

using C=System.Console;using System.Linq;class S{string M,N="";int x,y,E,c;decimal P=1;static void Main(){int W=0,H=0,x,i,j,k,X,Y,f,m,P=int.Parse(C.ReadLine());string l,M="",B,R="There is no hope!";for(;(l=C.ReadLine())!=null;H++,M+=l)W=l.Length;x=M.IndexOf("|");var D=new[]{new S{M=M,x=x%W,y=x/W}}.ToList();for(var N=D.ToDictionary(s=>R,s=>D);D.Count>0;D.Sort((z,w)=>z.E-w.E)){S s=D[f=0];D.Remove(s);var n=N[l=s.x+s.M+s.y+s.c]=N.ContainsKey(l)?N[l]:new S[0].ToList();if(n.All(o=>o.P<s.P|o.E>s.E)){n.Add(s);X=s.x;Y=s.y;if((X|Y|-X/W-Y/H)<0){R="Required Effort: "+s.E+s.N;break;}for(var A="0110d,Step,*** * #*,0110d,Climb off,=** * =*,3310d,Shuffle,***** #*,2:1/_,Clamber Up,*** *##*,0420_,Short Jump,****  *  #**,0730K,Long Jump,*****   *   #***,0<1/Z,High Jump,  * **#*,0D20P,Put your back into it!,****! *! #**,0800Z,Punch,***!**#*,0800U,Kick,*****!#*,0001d,Drop,*** ,1001d,Drop (Stand),*** ,2200d,Crouch,***#,1400d,Stand,* *#,020/d,Climb Up,=***,0800Z,Stamp,***!".Split(',');f<26;){l=A[k=f*3%48];B=A[++k]+(f>15?" Right":f>9?"":" Left");M=A[++k];m=f++/16*2-1;var Q=s.M.ToArray();var K=s.P*l[4]>=P&s.c==l[k=0]%2;for(j=Y-3;j++<=Y;)for(i=X;i!=X+m*M.Length/4;i+=m)if((K&="==  *!!##*!*=*|*| o*o ".Contains(""+((i|j)>=0&j<H&i<W?Q[x=j*W+i]:' ')+M[k]))&M[k++]==33)Q[x]=' ';if(K)D.Add(new S{M=new string(Q),N=s.N+"\n"+B,x=X+l[2]%48*m,y=Y+l[3]-48,c=l[0]/50,E=s.E+l[1]-48,P=s.P*l[4]/100});}}}C.Write(R);}}

यह ऑनलाइन की कोशिश करो

पूरा कार्यक्रम, एसटीडीआईएन पर इनपुट लेता है, आउटपुट एसटीडीटी के लिए। अनिवार्य रूप से इष्टतम रास्ता खोजने के लिए एक सरल और अक्षम रूप से कार्यान्वित बीएफएस का उपयोग करके, मेरे मूल सॉल्वर का फिर से लिखना। यह उचित रूप से तेज़ है, मेरे अन्य कार्यान्वयन की तुलना में बहुत धीमा नहीं हो सकता है (मैंने वास्तव में इसे समयबद्ध नहीं किया है), निश्चित रूप से समय सीमा के भीतर चलता है। अधिकांश लागत एक्शन टेबल है, जो कॉमा के अलग-अलग मूल्यों के रूप में एन्कोडेड है, जो नाम, 'मैच / स्मैश' मैप और प्रत्येक उपलब्ध एक्शन के अन्य गुणों को रिकॉर्ड करता है।

यह सफलता की न्यूनतम संभावना और मानचित्र में पढ़ने से शुरू होता है। तब यह पलायनकर्ता का पता लगाता है, उसे नक्शे से निकालता है, और इस जानकारी से युक्त एक 'खोज स्थिति' बनाता है। फिर, यह बीएफएस करता है, जो कम से कम प्रयास के साथ अगले नियत स्थिति को बार-बार देखता है (यह एक इष्टतम समाधान पाता है)। नोड का विस्तार करने से पहले, यह उसी नक्शे के साथ पिछले नोड्स के लिए प्रयास और सफलता की संभावना की तुलना करता है और स्थान बच जाता है, और स्वयं को अस्वीकार कर देता है यदि इस राज्य में पहले से बेहतर मार्ग मिल गया हो। यदि यह इससे बच जाता है, तो यह स्वयं को 'देखी गई' तालिका में जोड़ता है, इसलिए यह बाद में राज्य को अस्वीकार कर सकता है। यह सब प्रदर्शन के लिए है, और इसके बिना ब्रांचिंग कारक बहुत बड़ा होगा। फिर यह जाँच करता है कि पलायनकर्ता नक्शा बंद है या नहीं। अगर यह है, तो यह जीतता है! यह राज्य (प्रत्येक पूर्व राज्य प्रत्येक राज्य के साथ दर्ज किया गया है) को वापस ट्रैक करता है और बीएफएस लूप से बाहर निकलने से पहले योजना (रिवर्स में) बनाता है। अन्यथा, यह हर क्रिया को लागू करने की कोशिश करता है, और जो भी लागू हो सकता है उसे जोड़ता हैdue कतार, इस कतार को व्यर्थ करने से पहले ताकि हमें अगले पुनरावृत्ति के लिए कम से कम प्रयास की अवस्था मिले।

प्रारूपित और टिप्पणी की गई कोड:

using C=System.Console;
using System.Linq;

// ascii
//   32
// ! 33
// = 61
// . 46
// * 42
// # 35
// | 124
// 0 48

class S // SearchState
{
    string M, // map
        N=""; // plan
    int x, // pos x
        y, // pos y
        E, // effort
        c; // crouching?
    decimal P=1; // chance (Probability)

    static void Main()
    {
        int W=0, // map width
            H=0, // map height
            x, // various temps
            i, // local x
            j, // local y
            k, // position in match/smash map
            X, // s.x
            Y, // s.y

            // action loop
            f, // T idx
            m, // A idx, action mirror (direction)

            P=int.Parse(C.ReadLine()); // probability of success constraint

        string l, // line, Act 'block' params, map hash, match pairs; all sorts!
            M="", // initial map
            B, // name of action
            R="There is no hope!"; // result string

        // read map
        for(;(l=C.ReadLine())!=null; // while there is input to read
            H++,M+=l) // increment height, and append to M
            W=l.Length; // record width

        // detect the escapee
        x=M.IndexOf("|");

        // create first state, and add it to Due list
        var D=new[]{new S{M=M,x=x%W,y=x/W}}.ToList();

        // 'seen' table, stores all the states we've been in which looked similar
        for(var N=D.ToDictionary(s=>R,s=>D); // these values are meaningless (and necessarily can't interfere), we just use it to save having to spec the type
            D.Count>0; // keep going until we run out of states to expand (-> no escape)
            D.Sort((z,w)=>z.E-w.E)) // enforce Breadth First Search
        {
            // get next State to expand, and remove it from Due
            S s=D[f=0];
            D.Remove(s);

            // retrieve or create seen list
            var n=N[l=s.x+s.M+s.y+s.c]= // store it, and cache it, l is 'hash', containing map and escapee state
                N.ContainsKey(l)? // already got a seen list for ths map?
                N[l]: // then use it!
                new S[0].ToList(); // otherwise create a new (empty) one

            // perf: only proceed if we havn't seen this map with better Effort and Chance yet
            if(n.All(o=>o.P<s.P|o.E>s.E))
            {
                // record that we have been seen
                n.Add(s);
                X=s.x;
                Y=s.y;

                if((X|Y|-X/W-Y/H)<0) // check if we our outside the bounds - this took 2.5hour to write. 1 byte.
                { // quit if both are positive or both are negative
                    // freedom
                    R="Required Effort: "+s.E+s.N;

                    // finished
                    break;
                }

                // [Crouch,Effort,dx,dy,Probability],Name,MatchSmash (first 10 are mirrors)
                // 0110d,Step,*** * #*,
                // 0110d,Climb off,=** * =*,
                // 3310d,Shuffle,***** #*,
                // 2:1/_,Clamber Up,*** *##*,
                // 0420_,Short Jump,****  *  #**,
                // 0730K,Long Jump,*****   *   #***,
                // 0<1/Z,High Jump,  * **#*,
                // 0D20P,Put your back into it!,****! *! #**,
                // 0800Z,Punch,***!**#*,
                // 0800U,Kick,*****!#*,
                // 0001d,Drop,*** ,
                // 1001d,Drop (Stand),*** ,
                // 2200d,Crouch,***#,
                // 1400d,Stand,* *#,
                // 020/d,Climb Up,=***,
                // 0800Z,Stamp,***!

                // attempt to expand this node with every action
                for(var A="0110d,Step,*** * #*,0110d,Climb off,=** * =*,3310d,Shuffle,***** #*,2:1/_,Clamber Up,*** *##*,0420_,Short Jump,****  *  #**,0730K,Long Jump,*****   *   #***,0<1/Z,High Jump,  * **#*,0D20P,Put your back into it!,****! *! #**,0800Z,Punch,***!**#*,0800U,Kick,*****!#*,0001d,Drop,*** ,1001d,Drop (Stand),*** ,2200d,Crouch,***#,1400d,Stand,* *#,020/d,Climb Up,=***,0800Z,Stamp,***!".Split(','); // Act string
                    f<26;) // read A into T // (cycle over first 10 twice, making them mirrors)  (very convieniently, 3*16==48=='0'==x!)
                {
                    // 'parse' next action
                    l=A[k=f*3%48]; // [Effort,Crouch,dx,dy,Probability]
                    B=A[++k]+(f>15?" Right":f>9?"":" Left"); // action name
                    M=A[++k]; // Match and Smash table (4x?, escapee at 0,2, #: solid, !: smashable (and is smashed), .: empty,  : don't care, =: climable)
                    //c=l[1]-48; // crouching transition (0: standing -> standing, 1: crouching -> standing, 2: standing -> crouching, 3: crouching -> crouching)
                    m=f++/16*2-1;

                    // this will be the new map
                    var Q=s.M.ToArray();

                    // K is whether we are allowed to apply this action
                    var K=s.P*l[4]>=P& // within chance limit
                        s.c==l[k=0]%2; // crouching matches

                    // compare the map to the Match/Smash map, to make sure we can apply this transform (and smash any ! we meet)
                    for(j=Y-3;j++<=Y;) // for the 4 rows
                        for(i=X;i!=X+m*M.Length/4;i+=m) // for each column (a.M has height 4, but variable width)
                            if((K&= // K still true?
                                "==  *!!##*!*=*|*| o*o ".Contains(""+ // check for an allowed pairing (cache pairing in M) (this includes the escapee, much cheaper to do this than remove him)
                                    ((i|j)>=0&j<H&i<W?Q[x=j*W+i]:' ') // we are within bounds and match, we are out of bounds (empty)
                                    +M[k])) // char from MatchSmash map
                                &M[k++]==33) // if it is destructible ('!' == 33)
                                Q[x]=' '; // then blank it out (x is necessarily set by the cell check)

                    if(K) // if K holds
                        D.Add(new S{M=new string(Q),N=s.N+"\n"+B, // assemble plan as we go (this will chew up memory, but none of the problems are big enough for it to matter)
                            x=X+l[2]%48*m,y=Y+l[3]-48,c=l[0]/50,E=s.E+l[1]-48,P=s.P*l[4]/100}); // add the resulting state to Due
                }
            }
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अच्छी नौकरी! यह मुझे बहुत खुशी देता है कि आपका पुराना स्कोर और नया स्कोर एक-दूसरे के प्रति
आकर्षण हैं

क्या C # पीट गया है?
फल
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