रूबी ऑन रेल्स (या ट्रैक ट्रैक)


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आप रूबी, एक रेलवे इंजीनियर हैं। आपका काम किसी भी घाटी में ट्रैक रखना है जैसे कि यह हर स्टेशन ( M) पर जाता है। निर्धारित ट्रैक की मात्रा महत्वपूर्ण नहीं है, लेकिन इसे एक निरंतर पथ में रखा जाना चाहिए जो घाटी प्रवेश / निकास बिंदु ( >) पर शुरू और समाप्त होता है और किसी भी बिंदु पर पार नहीं होता है। कुछ अन्य बाधाएँ हैं: पहाड़ ( ^) अगम्य हैं इसलिए आपको उनके चारों ओर जाना चाहिए, नदियों ( ~) को एक पुल ( X) का उपयोग करके पार किया जाना चाहिए , और घाटी के किनारे ( #) भी अगम्य है।

ट्रैक के नियम

यदि ट्रैक को ठीक से नहीं रखा गया है तो पटरी से उतर जाएंगे और कोई भी ऐसा नहीं चाहता है, इसलिए यहां ट्रैक प्लेसमेंट के नियम हैं।

ट्रैक के चार प्रकार हैं - | / \:।
यहां बताया गया है कि प्रत्येक को दूसरों के साथ कैसे जोड़ा जा सकता है:

से अनुमत संयोजन -(प्रत्येक उदाहरण के केंद्र में):

#####  #####  #####  #####  #####  #####  #####
#   #  #   #  #\  #  #   #  #  /#  #\ /#  #   #
#---#  # --#  # --#  #-- #  #-- #  # - #  # - #
#   #  #/  #  #   #  #  \#  #   #  #   #  #/ \#
#####  #####  #####  #####  #####  #####  #####

-के साथ कभी नहीं जोड़ा जा सकता है |। ट्रेनों को सुरक्षित तरीके से चलाने के लिए यह बहुत तेज़ है।

से अनुमत संयोजन /(प्रत्येक उदाहरण के केंद्र में):

#####  #####  #####  #####  #####  #####  #####
#  /#  #  -#  #  |#  #  /#  #  /#  #  -#  #  |#
# / #  # / #  # / #  # / #  # / #  # / #  # / #
#/  #  #/  #  #/  #  #|  #  #-  #  #|  #  #-  #
#####  #####  #####  #####  #####  #####  #####

\के साथ कभी नहीं जोड़ा जा सकता है /। ट्रेनों को सुरक्षित तरीके से चलाने के लिए यह बहुत तेज़ है।

से अनुमत संयोजन \(प्रत्येक उदाहरण के केंद्र में):

#####  #####  #####  #####  #####  #####  #####
#\  #  #-  #  #|  #  #\  #  #\  #  #-  #  #|  #
# \ #  # \ #  # \ #  # \ #  # \ #  # \ #  # \ #
#  \#  #  \#  #  \#  #  |#  #  -#  #  |#  #  -#
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से अनुमत संयोजन |(प्रत्येक उदाहरण के केंद्र में):

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# | #  #\  #  #  /#  # | #  # | #  #  /#  #\  #
# | #  # | #  # | #  # | #  # | #  # | #  # | #
# | #  # | #  # | #  #/  #  #  \#  #  \#  #/  #
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ट्रैक निम्नलिखित तरीकों से स्टेशनों, पुलों और घाटी के प्रवेश द्वार से बाहर निकल सकते हैं।

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#\|/#  #\|/#  #/  #
#-M-#  #-X-#  >-  #
#/|\#  #/|\#  #\  #
#####  #####  #####

स्टेशनों में टर्न-टेबल हैं, इसलिए एक स्टेशन को एक तेज कोण पर छोड़ने की अनुमति है (हालांकि वापस आने का तरीका नहीं है - आप दूसरे रास्ते पर आने वाली अगली ट्रेन में दुर्घटना नहीं करना चाहेंगे!)।
पुल नदियों को पार करने के लिए हैं इसलिए आपको नदी के उस पार पुल से बाहर निकलना चाहिए जो आपने उसमें प्रवेश किया था।

इनपुट

कार्यक्रमों के लिए इनपुट STDIN या फ़ंक्शन के लिए फ़ंक्शन तर्क के माध्यम से होगा। यदि आपके कार्य को मेरे इनपुट पर चलाने के लिए मेरे नाम की आवश्यकता है, तो उस नाम की घोषणा को बाइट काउंट में शामिल किया जाना चाहिए।

इनपुट लाइन-ब्रेक के साथ एक सिंगल स्ट्रिंग होगा । आपके इनपुट के भीतर प्रत्येक पंक्ति हमेशा दूसरों के समान लंबाई होगी, जिससे आपको एक आयताकार इनपुट मिलेगा। #प्रवेश के बिंदु को छोड़कर इनपुट का किनारा हमेशा ठोस और अगम्य होगा ( )। किसी भी इनपुट में कम से कम एक मान्य उत्तर होगा।

उत्पादन

आपके आउटपुट को एक फ़ंक्शन से लाइन-ब्रेक के साथ एकल स्ट्रिंग के रूप में लौटाया जाना चाहिए , या पूर्ण कार्यक्रमों के लिए स्क्रीन पर मुद्रित / गूँजना चाहिए।

आउटपुट इनपुट के समान होना चाहिए लेकिन ट्रैक वर्णों के साथ जोड़ा जाना चाहिए।

स्कोरिंग

विजेता बाइट्स में सबसे छोटा कोड होगा।

परीक्षण के मामलों

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#    M    #
#   ^     #
>  ^^  M  #
#    ^    #
#~~~~~~~~~#
# M       #
#     ^^  #
#        M#
###########


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#               #
#   M         M #
#       ^       #
#        ^ M    #
#~~~~~~~^       #
#               #
#   ^           #
#   M^          #
#    ^          #
> ^^^          M#
#               #
#        M      #
#################

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# M   ~       #
#     ~       #
>     ~    M  #
#     ~       #
#     ~       #
#     ~       #
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मामलों के परीक्षण के लिए संभावित समाधान

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# ---M    #
#/  ^ \   #
>  ^^  M  #
#\   ^ |  #
#~X~~~~X~~#
# M     \ #
#  \  ^^ |#
#   -----M#
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#               #
#   M---------M #
#   |   ^    /  #
#  /     ^ M-   #
#~X~~~~~^  |    #
# |         \   #
#  \^        \  #
# --M^        \ #
#/   ^         |#
> ^^^          M#
#\            / #
# -------M----  #
#################

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# M   ~       #
#/ \  ~       #
>   --X----M  #
#\    ~    |  #
# \   ~   /   #
#  ---X---    #
###############

8
आखिरकार! यह चुनौती सैंडबॉक्स में हमेशा के लिए रही है!
mbomb007

18
@ mbomb007 नहीं काफी, इस साइट के शुरू करने और प्रश्न के बीच 4 महीने खिलौने के डिब्बे में ;-) पोस्ट किए जाने से थे
गैरेथ

1
@ क्या वे बदल सकते हैं? क्या वे एक सेल से अधिक व्यापक हो सकते हैं?
मार्टिन एंडर

1
प्रतीक्षा करें - क्या होगा यदि हमें क्षैतिज रूप से चलते समय केवल एक स्थान को लंबवत स्थानांतरित करने की आवश्यकता है ?
SIGSTACKFAULT

1
मेरे सर में दर्द है। मैं इस पर काम कर रहा हूं और यह बहुत कठिन है
क्रिस्टोफर

जवाबों:


26

पायथन 2 , 3990 3430 4412 4313 बाइट्स

यह एक बदसूरत हेयुरिस्टिक और एक बदसूरत getChildrenविधि के साथ एक मूल रूप से ए * है । लगातार 3 परीक्षण मामलों को चलाने के लिए 6.5sमेरी मशीन पर ले जाता है । फ़ंक्शन fयहाँ समाधान है। यह नक्शे को एक स्ट्रिंग के रूप में लेता है और एक स्ट्रिंग के रूप में हल किए गए नक्शे को वापस करता है।

from itertools import*
import sys
from Queue import*
A,B,C,D,E,F,G=">|\\/-MX";H=range;I=permutations;J=set;K=abs;L=len
class M:
	@staticmethod
	def T(a):return a in">|\\/-MX"
	@staticmethod
	def C(a,b,c,d,x,y,e):
		if not M.T(d)or not M.T(e):return 0
		if e in"MX"and d in"MX"and e!=d:return 1
		if d==A:return x>0 and(e==D and y==-1 or e==E and y==0 or e==C and y==1)
		if d==F:return e==C and K(x+y)==2 or e==D and x+y==0 or e==B and x==0 or e==E and y==0
		if d==G:
			if b!=0!=c and K(b-x)+K(c-y)==1:return 0
			return e==C and K(x+y)==2 or e==D and x+y==0 or e==B and x==0 or e==E and y==0
		if e!=""and e in"MX>"and a!=""and a in"MX>":return M.C("",0,0,a,-b,-c,d)and M.C("",0,0,e,-x,-y,d)
		elif e!=""and e in"MX>"and a!="":return M.C("",0,0,d,b,c,a)and M.C("",0,0,e,-x,-y,d)
		elif e!=""and e in"MX>"and a=="":return M.C("",0,0,e,-x,-y,d)
		elif a!=""and a in"MX>":return M.C("",0,0,a,-b,-c,d)and M.C("",0,0,d,x,y,e)
		f=[[E,-1,0,E,1,0,E],[D,-1,1,E,1,0,E],[C,-1,-1,E,1,0,E],[E,-1,0,E,1,1,C],[E,-1,0,E,1,-1,D],[C,-1,-1,E,1,-1,D],[D,-1,1,E,1,1,C],[D,-1,1,D,1,-1,D],[D,-1,1,D,1,-1,E],[D,-1,1,D,1,-1,B],[B,-1,1,D,1,-1,D],[E,-1,1,D,1,-1,D],[B,-1,1,D,1,-1,E],[E,-1,1,D,1,-1,B],[C,-1,-1,C,1,1,C],[C,-1,-1,C,1,1,E],[C,-1,-1,C,1,1,B],[B,-1,-1,C,1,1,C],[E,-1,-1,C,1,1,C],[B,-1,-1,C,1,1,E],[E,-1,-1,C,1,1,B],[B,0,-1,B,0,1,B],[C,-1,-1,B,0,1,B],[D,1,-1,B,0,1,B],[B,0,-1,B,-1,1,D],[B,0,-1,B,1,1,C],[D,1,-1,B,1,1,C],[C,-1,-1,B,-1,1,D]];g=0;h=[a,b,c,d,x,y,e];j=[0,3][a==""]
		for k in f:
			l=1;m=1;n=[k[6],k[4],k[5],k[3],k[1],k[2],k[0]]
			for i in H(j,L(k)):
				if k[i]!=h[i]:l=0
				if n[i]!=h[i]:m=0
			if l or m:g=1
		return g
	def __init__(s,a):s.m=[list(x)for x in a.split("\n")]
	def __str__(s):return"\n".join(["".join(x)for x in s.m])
	def A(s):return str(s)
	def B(s):return L(s.m[0])
	def D(s):return L(s.m)
	def E(s):
		a=[]
		for y in H(1,s.D()-1):
			for x in H(1,s.B()-1):
				if s.J(x,y)==F and L(s.H(x,y, F))==0:a+=[(x,y)]
		return a
	def F(s):
		for y in H(s.D()):
			for x in H(s.B()):
				if s.J(x,y)==A:return(x,y)
	def G(s):
		a=0
		for y in H(0,s.D()-1):
			for x in H(0,s.B()-1):
				b=s.J(x,y)
				c=L(s.H(x,y,b))
				if b==A:
					if c==0:a=(x,y)
					c=0
				if c==1:return(x,y)
		if a!=0:
			return a
		raise ValueError()
	def J(s,x,y):return s.m[y][x]
	def K(s,x,y,b):
		a=[[i for i in row]for row in s.m];a[y][x]=b
		return"\n".join("".join(x)for x in a)
	def H(s,x,y,c):
		d=[];e=[]
		for a,b in J(I([-1,-1,0,1,1],2)):
			g=s.J(x+a,y+b)
			if M.T(g)and M.C("",0,0,c,a,b,g):e+=[[g,a,b]]
		if L(e)==1:return[e[0][0]]
		if L(e)==0:return[]
		for g,h in I(e,2):
			i,j,k=g;l,m,n=h;o=x + m;p=y + n
			if M.C(i,j,k,c,m,n,l):
				if l==F:
					if L(s.H(o,p,l))>=1:d+=[l]
				else:d+=[l]
		return d
	def I(s,x,y,a,b):
		if a==0 or b==0:return 0
		a=s.J(x+a,y);b=s.J(x,y+b)
		return(M.T(a)or a==F)and(M.T(b)or b==F)
class P:
	@staticmethod
	def A(x0,y0,x1,y1):return K(x0-x1)+4*K(y0-y1)
	def __init__(s,a,p,t=0,g=0):
		s.a=[];s.b=p;s.c=a;s.d=[a];s.e=t;s.f=g
		if p:s.d=p.d[:];s.d+=[a];s.e=p.e;s.f=p.f
		s.g=M(a);s.h=s.B()
	def __str__(s):return s.g.A()
	def B(s):
		a=0;b=1;c=0
		try:c=s.g.G()
		except:a=1
		d=s.g.E();e=s.g.F();g=[]
		if L(d)==0 and not a:g=P.A(c[0],c[1],e[0],e[1])+b
		elif L(d)==0 and a:return 0
		elif c:
			h,i=c
			for j in combinations(d,L(d)):
				k=0
				for x,y in j:k+=P.A(h,i,x,y);h,i=x,y
				g+=[k]
			g=min(g);g+=s.g.B()+s.g.D()+b
		else:return sys.maxint
		if g<1:return 0
		return g
	def C(s):
		try:a=s.g.G()
		except:s.a=[];return
		b=s.g.J(a[0],a[1]);c=("",0,0);e=(0,0)
		for x,y in J(I([-1,-1,0,1,1],2)):
			g,h=a[0]+x,a[1]+y;i=s.g.J(g,h)
			if M.T(i)and M.C("",0,0,i,x,y,b):c=(i,x,y)
			if i=="~":e=(x,y)
		for x,y in J(I([-1,-1,0,1,1],2)):
			g,h=a[0]+x,a[1]+y;i=s.g.J(g,h)
			if not(i in"^#"or M.T(i)):
				for j in"-|\\/":
					if i=="~":
						j=G 
						if c[0]==G:continue
					if c[0]==G and K(e[0])==1 and y==c[1]:continue
					if c[0]==G and K(e[1])==1 and x==c[0]:continue
					k=s.g.H(g,h,j);l=L(k)
					if(l==1 or l==2 and A in k)and M.C(c[0],c[1],c[2],b,x,y,j)and not s.g.I(a[0],a[1],x,y):
						try:s.a+=[P(s.g.K(g,h,j),s)]
						except:pass
def f(x):
	d=[];a=[];b=PriorityQueue();b.put((0,P(x,0)))
	while not d and b.qsize():
		c=b.get()[1];c.C();a+=[c.c]
		for e in c.a:
			if e.c not in a:
				if not e.h:d=e.d
				b.put((e.h,e))
	return d[-1]

इसे ऑनलाइन आज़माएं!

परीक्षण के मामलों

परीक्षण 1

यहाँ छवि विवरण दर्ज करें

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# ---M    #
#/  ^ \   #
>  ^^  M  #
#\   ^ |  #
#~X~~~~X~~#
# M    |  #
#  \  ^^\ #
#   -----M#
###########

परीक्षण २

यहाँ छवि विवरण दर्ज करें

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#               #
#   M---------M #
#  /    ^    /  #
# |      ^ M-   #
#~X~~~~~^   \   #
# |          |  #
#  \^        |  #
# --M^       |  #
#/   ^-       \ #
> ^^^/ \       M#
#\  /   \     / #
# --     M----  #
#################

परीक्षण ३

यहाँ छवि विवरण दर्ज करें

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# M   ~       #
#/ \  ~       #
>   --X----M  #
#\    ~   /   #
# ----X---    #
#     ~       #
###############

सोर्स कोड

ए * स्टेट + ए * सॉल्वर क्लास

मैं वास्तव में मेरे समाधान के बाहर इन गोल्फ। लेकिन वे मेरे 'पठनीय' संस्करण में मौजूद हैं । राज्य वर्ग सामान्य है और इसे लागू किया जाना है। सॉल्वर क्लास एक स्टार्ट स्टेट लेती है और उसके बाद हेयुरिस्टिक कहती है getDist

from Queue import PriorityQueue

# A* State
class State(object):
    # The type of value should be a primative
    def __init__(self, value, parent, start=0, goal=0):
        self.children = []
        self.parent = parent
        self.value = value
        self.dist = 0
        if parent:
            self.path = parent.path[:]
            self.path.append(value)
            self.start = parent.start
            self.goal = parent.goal
        else:
            self.path = [value]
            self.start = start
            self.goal = goal

    # Implement a heuristic for calculating the distance from this state to the goal
    def getDist(self):
        pass

    # Implement a way to create children for this state
    def createChildren(self):
        pass

# A* Solver 
# Note: if maxmin = 1: Solver tries to minimize the distance
#       if maxmin = -1: Solver tries to maximize the distance
class AStar_Solver:
    def __init__(self,startState,maxmin=1):
        self.path = []
        self.visitedQueue = []
        self.priorityQueue = PriorityQueue()
        self.priorityQueue.put((0,startState))
        self.startState = startState
        self.maxmin = maxmin
        self.count = 0

    # Create a png of the string 'qPop'
    def imager(self,qPop):
        # Imager(qPop,str(self.count).rjust(5,"0")+".png")
        # print str(qPop)+"\n"
        self.count += 1

    # Solve the puzzle
    def solve(self):
        while(not self.path and self.priorityQueue.qsize()):
            closestChild = self.priorityQueue.get()[1]
            self.imager(str(closestChild))
            closestChild.createChildren()
            self.visitedQueue.append(closestChild.value)
            for child in closestChild.children:
                if child.value not in self.visitedQueue:
                    if not child.dist:
                        self.imager(str(child))
                        self.path = child.path
                        break
                    self.priorityQueue.put((self.maxmin*child.dist,child))
        if not self.path:
            print "Goal was not reachable"
        return self.path

राज्य वर्ग

यह ए * राज्य वर्ग का कार्यान्वयन है। यहां सबसे महत्वपूर्ण विधि है getDist, यह निर्धारित करने के selfलिए कि वह लक्ष्य के कितना करीब है , इसके लिए अनुमानी है। यह मूल रूप से सभी शेष गंतव्यों की यात्रा करने और वापस शुरू करने के लिए न्यूनतम दूरी है।

from A_Star import State,AStar_Solver
from Ruby_Map import Map
from itertools import combinations, permutations
import sys

# A state class designed to work with A*
class State_Pathfinder(State):

    # This is deprecated
    @staticmethod
    def toValue(location):
        return str(location[0])+","+str(location[1])

    # Calculate the weighted distance between 2 points.
    # Not sure why the deltaY is more weighted. My theory
    # is that it is because the starting point is always
    # on a side. So vertical space is most precious?
    @staticmethod
    def distance(x0,y0,x1,y1):
        # return (abs(x0-x1)**2+abs(y0-y1)**2)**.5
        return 1*abs(x0-x1)+4*abs(y0-y1)

    def __init__(self, maps, parent, value=0, start=0, goal=0):
        super(State_Pathfinder,self).__init__(maps,parent,start,goal)
        self.map = Map(maps)
        self.dist = self.getDist()
        if not value:
            location = self.map.getLocation()
            self.value = maps
            self.path = [self.value]

    def __str__(self):
        return self.map.getDisplay()

    # The heuristic function that tells us
    # how far we are from the goal
    def getDist(self):
        blownup = False
        WEIGHT = 1
        location = None
        try:
            location = self.map.getLocation()
        except ValueError as e:
            blownup = True
        destinations = self.map.getDestinations()
        goal = self.map.getGoal()
        dist = []
        if len(destinations) == 0 and not blownup:
            dist = State_Pathfinder.distance(location[0],location[1],goal[0],goal[1])+WEIGHT
        elif len(destinations) == 0 and blownup:
            return 0
        elif location:
            oldX,oldY = location
            for path in combinations(destinations,len(destinations)):
                length = 0
                for pair in path:
                    x,y = pair
                    length += State_Pathfinder.distance(oldX,oldY,x,y)
                    oldX,oldY = x,y
                dist.append(length)
            dist = min(dist)
            dist += self.map.getWidth()+self.map.getHeight()+WEIGHT
        else:
            return sys.maxint
        if dist<1:
            return 0
        return dist

    # Creates all possible (legal) child states of this state
    def createChildren(self):
        if not self.children:
            try:
                location = self.map.getLocation()
            except:
                self.children = []
                return
            track = self.map.get(location[0],location[1])
            intrack = ("",0,0)
            river = (0,0)
            for x,y in set(permutations([-1,-1,0,1,1],2)):
                realX,realY = location[0]+x,location[1]+y
                adjacent = self.map.get(realX,realY)
                if Map.isTrack(adjacent) and Map.isConnected("",0,0,adjacent,x,y,track):
                    intrack = (adjacent,x,y)
                if adjacent=="~":
                    river = (x,y)
            for x,y in set(permutations([-1,-1,0,1,1],2)):
                realX,realY = location[0]+x,location[1]+y
                adjacent = self.map.get(realX,realY)
                if not Map.isBlocking(adjacent) and not adjacent in "M":
                    for outtrack in "-|\\/":
                        if adjacent=="~":
                            outtrack="X"
                            if intrack[0]=="X":continue
                        if intrack[0]=="X" and abs(river[0])==1 and y==intrack[1]:continue
                        if intrack[0]=="X" and abs(river[1])==1 and x==intrack[0]:continue
                        connections = self.map.getConnections(realX,realY,outtrack)
                        hoppin = len(connections)
                        connected = Map.isConnected(intrack[0],intrack[1],intrack[2],track,x,y,outtrack)
                        blocked = self.map.isBlocked(location[0],location[1],x,y)
                        if (hoppin==1 or hoppin==2 and ">" in connections) and connected and not blocked:
                            try:
                                maps = self.map.set(realX,realY,outtrack)
                                value = State_Pathfinder.toValue((realX,realY))
                                child = State_Pathfinder(maps,self,value)
                                self.children.append(child)
                            except ValueError as e:
                                print "Bad kid"
                                print e

# The solution function. Takes a map string
# and returns a map string.
def f(mapX):
    a = AStar_Solver(State_Pathfinder(mapX,0))
    a.solve()
    print a.path[-1]

if __name__ == "__main__":

    map1 = """###########
#    M    #
#   ^     #
>  ^^  M  #
#    ^    #
#~~~~~~~~~#
# M       #
#     ^^  #
#        M#
###########"""


    map2 = """#################
#               #
#   M         M #
#       ^       #
#        ^ M    #
#~~~~~~~^       #
#               #
#   ^           #
#   M^          #
#    ^          #
> ^^^          M#
#               #
#        M      #
#################"""

    map3 = """###############
# M   ~       #
#     ~       #
>     ~    M  #
#     ~       #
#     ~       #
#     ~       #
###############"""

    f(map3)
    f(map2)
    f(map1)

नक्शा कक्षा

यह वर्ग नक्शे को संग्रहीत और संसाधित करता है। isConnectedविधि शायद सबसे महत्वपूर्ण हिस्सा है। यह देखने के लिए परीक्षण करता है कि क्या ट्रैक के 2 टुकड़े जुड़े हुए हैं।

from itertools import permutations,combinations

# A map class designed to hold string map
# the specification is found here:
# http://codegolf.stackexchange.com/questions/104965/ruby-on-rails-or-trackety-track
class Map(object):

    # Is 'track' part of the railroad?
    @staticmethod
    def isTrack(track):
        return track in ">|\\/-MX"

    # Can I not build on this terrian?
    @staticmethod
    def isBlocking(terrian):
        return terrian in "^#" or (Map.isTrack(terrian) and not terrian=="M")

    # Are these 3 consecuative tracks connected in a legal fashion?
    @staticmethod
    def isConnected(inTerrian,relativeXin,relativeYin,centerTerrian,relativeXout,relativeYout,outTerrian):
        tin = inTerrian
        xin = relativeXin
        yin = relativeYin
        x = relativeXout
        y = relativeYout
        tout = outTerrian
        center = centerTerrian

        if not Map.isTrack(center) or not Map.isTrack(tout):
            return False

        if tout in "MX" and center in "MX" and tout!=center:
            return True



        if center == ">":
            return x>0 and (\
                tout == "/" and y == -1 or \
                tout == "-" and y == 0 or \
                tout == "\\" and y == 1 \
                )

        if center == "M":
            return tout == "\\" and abs(x+y) == 2 or \
                tout == "/" and x+y == 0 or \
                tout == "|" and x == 0 or \
                tout == "-" and y == 0

        if center == "X":
            if xin!=0!=yin and abs(xin-x)+abs(yin-y) == 1:
                return False
            return tout == "\\" and abs(x+y) == 2 or \
                tout == "/" and x+y == 0 or \
                tout == "|" and x == 0 or \
                tout == "-" and y == 0

        if tout!="" and tout in "MX>" and tin!="" and tin in "MX>":
            return Map.isConnected("",0,0,tin,-xin,-yin,center) and Map.isConnected("",0,0,tout,-x,-y,center)
        elif tout!="" and tout in "MX>" and tin!="":
            return Map.isConnected("",0,0,center,xin,yin,tin) and Map.isConnected("",0,0,tout,-x,-y,center)
        elif tout!="" and tout in "MX>" and tin=="":
            return Map.isConnected("",0,0,tout,-x,-y,center)
        elif tin!="" and tin in "MX>":
            return Map.isConnected("",0,0,tin,-xin,-yin,center) and Map.isConnected("",0,0,center,x,y,tout)

        allowed = [ \
            ["-",-1,0,"-",1,0,"-"], \
            ["/",-1,1,"-",1,0,"-"], \
            ["\\",-1,-1,"-",1,0,"-"], \
            ["-",-1,0,"-",1,1,"\\"], \
            ["-",-1,0,"-",1,-1,"/"], \
            ["\\",-1,-1,"-",1,-1,"/"], \
            ["/",-1,1,"-",1,1,"\\"], \

            ["/",-1,1,"/",1,-1,"/"], \
            ["/",-1,1,"/",1,-1,"-"], \
            ["/",-1,1,"/",1,-1,"|"], \
            ["|",-1,1,"/",1,-1,"/"], \
            ["-",-1,1,"/",1,-1,"/"], \
            ["|",-1,1,"/",1,-1,"-"], \
            ["-",-1,1,"/",1,-1,"|"], \

            ["\\",-1,-1,"\\",1,1,"\\"], \
            ["\\",-1,-1,"\\",1,1,"-"], \
            ["\\",-1,-1,"\\",1,1,"|"], \
            ["|",-1,-1,"\\",1,1,"\\"], \
            ["-",-1,-1,"\\",1,1,"\\"], \
            ["|",-1,-1,"\\",1,1,"-"], \
            ["-",-1,-1,"\\",1,1,"|"], \

            ["|",0,-1,"|",0,1,"|"], \
            ["\\",-1,-1,"|",0,1,"|"], \
            ["/",1,-1,"|",0,1,"|"], \
            ["|",0,-1,"|",-1,1,"/"], \
            ["|",0,-1,"|",1,1,"\\"], \
            ["/",1,-1,"|",1,1,"\\"], \
            ["\\",-1,-1,"|",-1,1,"/"] \
        ]

        passing = False
        forward = [tin,xin,yin,center,x,y,tout]
        start = [0,3][tin==""]

        for allow in allowed:
            maybeF = True
            maybeB = True
            backallowed = [allow[6],allow[4],allow[5],allow[3],allow[1],allow[2],allow[0]]
            for i in range(start,len(allow)):
                if allow[i]!=forward[i] and str(forward[i])not in"*":
                    maybeF = False
                if backallowed[i]!=forward[i] and str(forward[i])not in"*":
                    maybeB = False
            if maybeF or maybeB:
                passing = True
        return passing

    def __init__(self,mapString):
        self.indexableMap = [list(x) for x in mapString.split("\n")]

    def __str__(self):
         return "\n".join(["".join(x) for x in self.indexableMap])

    # Get the string representation of this map
    def getDisplay(self):
        return self.__str__()

    # Get map width
    def getWidth(self):
        return len(self.indexableMap[0])

    # Get map height
    def getHeight(self):
        return len(self.indexableMap)

    # Get unvisited destinations
    def getDestinations(self):
        destinations = []
        for y in xrange(1,self.getHeight()-1):
            for x in xrange(1,self.getWidth()-1):
                sigma = 2
                if self.get(x,y)=="M":
                    sigma = len(self.getConnections(x,y,"M"))
                    if sigma==0:
                        destinations.append((x,y))
        return destinations

    # Get the x,y of the goal (endpoint)
    def getGoal(self):
        for y in xrange(self.getHeight()):
            for x in xrange(self.getWidth()):
                if self.get(x,y)==">":
                    return (x,y)

    # Get the x,y of the current location
    def getLocation(self):
        location = None
        for y in xrange(0,self.getHeight()-1):
            for x in xrange(0,self.getWidth()-1):
                track = self.get(x,y)
                sigma = len(self.getConnections(x,y,track))
                if track == ">":
                    if sigma==0:
                        location = (x,y)
                    sigma = 0
                if sigma == 1:
                    return (x,y)
        if location != None:
            return location
        raise ValueError('No location found in map\n'+self.getDisplay())

    # Get the terrian at x,y
    def get(self,x,y):
        return self.indexableMap[y][x]

    # Set the terrain at x,y
    # (non-destructive)
    def set(self,x,y,value):
        newMap = [[i for i in row] for row in self.indexableMap]
        newMap[y][x] = value
        return "\n".join(["".join(x) for x in newMap])

    # Get the track connectioning to a piece of track at x,y
    def getConnections(self,x,y,track):
        connections = []
        tracks = []
        for a,b in set(permutations([-1,-1,0,1,1],2)):
            outtrack = self.get(x+a,y+b)
            if Map.isTrack(outtrack) and Map.isConnected("",0,0,track,a,b,outtrack):
                tracks+=[[outtrack,a,b]]
        if len(tracks)==1:return [tracks[0][0]]
        if len(tracks)==0:return []

        for inner,outer in permutations(tracks,2):
            intrack,relXin,relYin = inner
            other,relX,relY = outer
            ex = x + relX
            ey = y + relY
            if Map.isConnected(intrack,relXin,relYin,track,relX,relY,other):
                if other == "M":
                    if len(self.getConnections(ex,ey,other))>=1:
                        connections.append(other)
                else:
                    connections.append(other)
        return connections

    # Is could a piece of track at x,y build in
    # the direct of relX,relY?
    def isBlocked(self,x,y,relX,relY):
        if relX==0 or relY==0:
            return False
        side1 = self.get(x+relX,y)
        side2 = self.get(x,y+relY)
        return (Map.isTrack(side1) or side1=="M")  and (Map.isTrack(side2) or side2=="M")

अपडेट

  • -560 [17-03-31] बेसिक रेगेक्स गोल्फिंग का एक गुच्छा
  • +982 [17-03-31] फिक्स्ड अवैध ट्रैक बिछाने। धन्यवाद @ fɛn @tɪk !
  • -99 [17-03-31] का उपयोग किया ;रों

मोर गोल्फ के लिए कुछ परिवर्तनशील नाम;)
मैथ्यू रो

6
आपको इंडेंटेशन के लिए रिक्त स्थान और टैब के संयोजन का उपयोग करके इसे और अधिक गोल्फ करने में सक्षम होना चाहिए
जॉन ड्वोरक

2
साथ शुरू होने वाली दो रेखाओं elif e!=""and e in"MX>"को एक रेखा के साथ एक त्रिगुट में जोड़ा जा सकता है if else। इसके अलावा, आपके कुछ defs हो सकते हैं lambda। जैसा def A(s):return str(s)हो सकता है A=lambda s:str(s), या यदि आप से बदलने __str__के लिए __repr__, आप उपयोग कर सकते हैं A=lambda s:`s`, और इस बिंदु पर, यह और भी होने के लायक हो नहीं कर रहा है Aअपने स्वयं के समारोह के रूप में है, क्योंकि यह कोष्ठकों की आवश्यकता है कॉल करने के लिए। इसके बजाय सिर्फ बैकटिक्स का उपयोग करें।
mbomb007

जब यह पुल बनाता है तो कोड अवैध चाल का प्रयास करता है। मैं कुछ के लिए नहीं कह सकता कि यह एक मुद्दा है क्योंकि यह वैध पथ के साथ परीक्षण के मामलों को समाप्त करता है।
f --n

क्या! मुझे नहीं पता था कि यह बनाया गया था। मैं ऐसा करने की कोशिश कर रहा था और कभी भी अच्छा काम नहीं किया!
क्रिस्टोफर
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