Minecraft 1.9.0+, 204 162 बाइट्स + 58 36 28 24 20 ब्लॉक = 262 240 232 186 182 बाइट्स
इस समाधान को नीचे रखा गया है, और इसे पूरे एक, या दो स्क्रीनशॉट में भी नहीं देखा जा सकता है। दो ग्लिच का उपयोग करता है और खेल की एक और दो विशेषताओं का दुरुपयोग करता है
यह समाधान नीचे दिए गए सिद्धांतों का उपयोग करता है, बस एक 4 और अधिक कॉम्पैक्ट डिज़ाइन को ब्लॉक करता है।
इस तथ्य का दुरुपयोग करता है कि चेन कमांड ब्लॉक (ग्रीन ब्लॉक) को रेडस्टोन द्वारा संचालित नहीं किया जा सकता है, केवल एक आवेग कमांड ब्लॉक (नारंगी) से एक सिंगल द्वारा।
दुर्व्यवहार करने वाले तथ्य पिस्टन को पूरी तरह से विस्तारित होने में 0.30 सेकंड लगते हैं, और सिग्नल को पंजीकृत करने के लिए रेडस्टोन को केवल 0.10 सेकंड की आवश्यकता होती है।
टाइमर (टीएनटी) को बंद करने के लिए दो गुना चमक का भी दुरुपयोग करता है: टाइमर के आगे रेडस्टोन (टीएनटी) न केवल संचालित होता है, बल्कि यह भी सोचता है कि टीएनटी एक और रेडस्टोन है और इसे पावर करता है।
इन सभी अपशब्दों के ऊपर, सिग्नल शॉर्टनर (टीएनटी के नीचे की चीज) एक-उपयोग है, इसे संचालित करने के बाद यह आकार बदलता है, इसके माध्यम से "इंक्रीमेंटर" (सबसे ऊपरी नारंगी ब्लॉक) को सिग्नल पास करने की अनुमति मिलती है
इसकी विभिन्न भागों की कार्यक्षमता पर थोड़ा स्पष्टीकरण पुराने समाधानों में देखा जा सकता है (लेकिन सबसे नीचे वाले हिस्से में सबसे अच्छा)। आप इसे ऑफलाइन भी आज़मा सकते हैं ! (सरलीकृत समाधान 4 से बढ़ाना, केवल 1.11+ में काम करता है) इस कमांड को कमांड ब्लॉक में चलाकर ।
पुराना समाधान, Minecraft 1.9.0+, 186 blytes:
चूंकि टीएनटी सामान्य रूप से Minecraft में 3.0 के बाद विस्फोट करता है, इसलिए इसे /setblock
एक निर्दिष्ट फ्यूज के साथ कमांड ( ) द्वारा रखा जाना चाहिए । पुराने संस्करणों के विरुद्ध निरर्थक कमांड ब्लॉक (42 बाइट्स) को हटाने के लिए और अधिक कॉम्पैक्ट डिज़ाइन का उपयोग करता है। मुझे यकीन है कि यह किसी भी कम नहीं हो सकता ...
पुराना समाधान, Minecraft 1.9.0+, 232 बाइट्स:
उफ़, मुझे इन पुराने समाधानों में वृद्धि का पता चला 4 ...
ब्लॉक को बचाने के लिए 1.9 कमांड ब्लॉक चेन फीचर (ग्रीन ब्लॉक चीज) का उपयोग करता है। इसके अलावा पुराने समाधानों में एक अधिक कॉम्पैक्ट सिग्नल शॉर्टनर का उपयोग करता है
यहां तक कि पुराने समाधान, Minecraft 1.7.0+, 240 बाइट्स:
एक अधिक कॉम्पैक्ट टाइमर (टीएनटी) का उपयोग करता है फिर पहला समाधान (नीचे)।
सबसे पुराना समाधान, Minecraft 1.7.0+, 262 blytes:
यह इस तरह से लंबा है क्योंकि Minecraft चर को संभालता है:
एक चर (int) को परिभाषित करने के लिए: scoreboard objectives add <variable> dummy
एक चर के लिए एक मूल्य निर्धारित करने के लिए (खिलाड़ियों सहित प्रत्येक इकाई का अपना चर मूल्य है): scoreboard players set <entity> <variable> <value>
*
<entity>
सभी संस्थाओं को चुनने और बाइट्स को बचाने के लिए उपयोग किया जा सकता है ।
केवल परिभाषित चर का उपयोग किया जा सकता है
चर का मान एक संख्या पर सेट किया जाना चाहिए, चर नहीं
Var2 द्वारा var1 बढ़ाने के लिए: scoreboard players operation <entity> var1 += <entity> var2
<entity>
एक एकल इकाई होना चाहिए, उदाहरण के लिए। @p
, नहीं*
स्क्रीनशॉट मेरे अपने हैं, डब्ल्यूटीएफपीएल के तहत दोहरी लाइसेंस प्राप्त है और एसई आज (वर्तमान में cc by-sa 3.0 with attribution required
) का उपयोग करने के लिए किस लाइसेंस का फैसला करता है