स्कॉच गेम में 5… Qf6 के बाद सफेद कैसे जारी रहना चाहिए?


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मुझे Scotchहर मौके पर मुख्य लाइन मिलती रही है। मेरे पास इसके साथ एक बहुत अच्छी सफलता दर है, लेकिन मुझे लगता है कि यह मेरे प्रतिद्वंद्वी की पूरी समझ नहीं होने के कारण है Scotch। मेरा नाटक आमतौर पर कुछ इस तरह से होता है:

एनएन - एनएन
1. E4 E5 2. Nf3 NC6 3. d4 exd4 4. Nxd4

इसके बाद, मैं शायद ही कभी शास्त्रीय चाल का सामना करता हूं 4...Bc5। ज्यादातर समय, ब्लैक 5...Nxd4उसके बाद खेलता है 6. Qxd4और मैं आमतौर पर अपने आप को यहां बहुत अच्छी स्थिति में पाता हूं। हालाँकि, अभी तक मुझे कभी भी चालों का सामना नहीं करना पड़ा 4...Bc5,5. Nxc6 Qf6 (threating mate)

यह वह स्थिति है जो मुझे सबसे अधिक परेशानी देती है, मुझे पता है कि c6दोस्त की धमकी के कारण मेरी नाइट खो गई है, इसलिए यदि खेल जारी है तो सफेद रंग का सबसे अच्छा कदम क्या है 5...Qf6। मैंने इससे उबरने के लिए गोरे को बहुत मुश्किल पाया है, खासकर जब से काले का अधिक विकास हुआ है

जवाबों:


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सबसे पहले, मैं नोट करूंगा कि 4... Bc5( चेस टेम्पो और शतरंज गेम दोनों के गेम डेटाबेस के अनुसार) सबसे लोकप्रिय चाल है 5. Be3, और मुझे लगता है कि ऐसा तर्क दिया जाना चाहिए कि यह अधिक महत्वाकांक्षी और अधिक राजसी चाल है क्योंकि यह तुरंत इसे खत्म करने के बजाय d4 वर्ग के नियंत्रण और / या कब्जे को बनाए रखने का प्रयास करता है। उन मुख्य पंक्तियों में, ब्लैक आम तौर पर एक मुक्त ...d5प्यादा ब्रेक खेलना चाहता है , जब व्हाइट के केंद्र को या तो विखंडित किया जाता है या व्हाइट को अपने प्यादा को धक्का देने के लिए मजबूर किया जाता है e5(आमतौर पर प्यादा द्वारा समर्थित f4), एक ऐसी संरचना का निर्माण करना जहां ब्लैक को नाकाबंदी करना और स्थापित करना है व्हाइट f4-e5 चेन के सिर पर हमला करते हैं जबकि व्हाइट बोल्ट को पकड़ता है और अंततः इसे आगे बढ़ाता है।

स्कॉच की अधिकांश विविधताओं में यह विशिष्ट है कि व्हाइट की बेहतर मोहरे संरचना के बदले ब्लैक को विकास में थोड़ी सी बढ़त मिलती है और उसे ...d5खतरनाक "स्कॉच एंडिंग" से बचने के लिए पीस प्ले (समय पर मोहरे की तरह संयुक्त ) का उपयोग करना पड़ता है, जहां व्हाइट के पास एक मोबाइल है किंग-साइड प्यादा बहुमत जबकि ब्लैक की रानी-साइड प्यादे को अवरुद्ध किया जा सकता है (प्यादा दोहरीकरण के कारण जो सामान्य रूप से कई लाइनों में सी-फाइल पर होता है)।

उस पंक्ति में जिसे आप विशेष रूप से संदर्भित करते हैं, केवल दो सामान्य और सम्मानजनक निरंतरता 6. Qd2या हैं 6. Qf3। (मैंने देखा है 6. Qe2, संभवतः डार्क-स्क्वायर बिशप को ब्लॉक नहीं करने और क्वीन-साइड पर कास्ट करने के विचार से खेला गया है, लेकिन यह तुलनात्मक रूप से दुर्लभ है और सांख्यिकीय रूप से, इसकी व्यावहारिक सफलता दर abysmal दिखती है।), मैंने हमेशा पसंद किया है। 6. Qf3, ठीक है क्योंकि यह व्हाइट के विकास को उस तरह से बाधित नहीं 6. Qd2करता है जो अंधेरे-वर्ग बिशप को अवरुद्ध करके करता है।

उन विविधताओं में, यदि ब्लैक पर कब्जा करता है f3(जो वह लगभग हमेशा अपेक्षाकृत जल्दी करता है, इसके अलावा लाइनों में 6... Qxc6, जो कि कम से कम आम हैं), व्हाइट का मोहरा संरचना उतना समझौता नहीं है जितना कि अनिवार्य जी-पॉन रिकैपचर के बाद सतही रूप से प्रकट हो सकता है , और वास्तव में व्हाइट को अपने टुकड़ों के लिए एक ठोस केंद्रीय उपस्थिति और खुली फाइलें और विकर्ण प्रदान करता है। उन पंक्तियों में अपेक्षाकृत मानक एंडगेम्स होते हैं जहाँ डार्क-स्क्वायर बिशप भी आम तौर पर बहुत जल्दी कारोबार करते हैं और व्हाइट को अच्छा लगता है। 6... Qxc6, जो दुर्लभ है, एक अच्छा उत्तर हो सकता है, जहां ब्लैक फिर से एक ...d5मोहरे को तोड़ने का लक्ष्य रखता है और अत्यंत सममित स्थिति उत्पन्न होती है जिसमें टुकड़ा प्ले हावी रहता है और प्रमुख रणनीतिक विषय विशेष रूप से किसी भी बल या स्थिरता के साथ खुद को प्रस्तुत नहीं करते हैं।

यदि इनमें से कोई भी अपील करने वाला नहीं लगता है, तो स्कॉच बजाने का एकमात्र अन्य (अर्ध-) सम्मानजनक तरीका है, यह एक गंभीर लाइन है 4. Bc4, जिसे उचित रूप से लेकिन बोरिंग तरीके से "स्कॉच गैम्बिट" कहा जाता है। विशेष रूप से, इस पुस्तक की सिफारिश शतरंज ओपनिंग फॉर व्हाइट, समझाया में की गई थी । दुर्भाग्य से, प्रमुख लाइनों में से कोई भी विशेष रूप से मजबूर नहीं कर रहा है, और अगर ब्लैक शास्त्रीय खुले खेलों से उचित रूप से परिचित है, तो वह Giuoco पियानो या टू नाइट्स डिफेंस की लाइनों में स्थानांतरित कर सकता है जहां वह मोहरा लौटाता है और आसानी से बराबरी करता है (वास्तव में, मैं श्वेत की तुलना में ब्लैक का कहना है कि दो शूरवीरों की सबसे अच्छी रक्षा लाइनों में एक अधिक सुखद स्थिति है)।


महान विश्लेषण। मैं सामान्य रूप से खेलने 6. Qd2या 6. Qe2, लेकिन अब है कि आप का उल्लेख 6. Qe2ब्लॉक अंधेरे-वर्ग बिशप, मैं और अधिक खेलने के लिए इच्छुक हो सकती है 6. Qd2या 6. Qf3। दो सवाल, आप क्यों कहते हैं कि 6. Qe2सफलता की दर सामान्य दिखती है? और यदि क्वीन्स के साथ आदान-प्रदान 6. Qf3 Qxf3किया जाता है 7...gxf3, तो किसे बेहतर माना जाएगा?
xaisoft

@xaisoft, शायद मैं स्पष्ट नहीं था, या आपने सिर्फ एक टाइपो बनाया था, लेकिन यह वास्तव में है 6. Qd2कि अंधेरे-वर्ग बिशप 6. Qe2को अवरुद्ध करता है , नहीं (यह प्रकाश-वर्ग बिशप को ब्लॉक नहीं करता है, लेकिन उस पंक्ति में व्हाइट आमतौर पर रानी को महल बनाने की योजना बनाता है- की ओर)। जैसा कि मैंने कहा था कि सफलता की दर संक्षिप्त है, यह शतरंज टेंपो के गेम डीबी से सांख्यिकीय ब्रेकडाउन पर एक नज़र के आधार पर है, हालांकि माना जाता है कि नमूना छोटा है। वस्तुतः, यह मुझे बुरा नहीं लगता है, लेकिन मुझे यह याद नहीं आ रहा है कि कभी इसे शीर्ष जीएम द्वारा सफलतापूर्वक खेला गया था। मैं उस बिंदु पर गलत हो सकता है, यद्यपि।
ग्रेग ई।

@xaisoft, के साथ लाइन के बारे में आपके प्रश्न के लिए के रूप में 6. Qf3 Qxf3 7. gxf3, मुझे लगता है कि स्थिति लगभग बराबर है, लेकिन, सांख्यिकीय रूप से, व्हाइट में थोड़ी बढ़त है, और व्हाइट प्ले Be3और ब्लैक के बाद सभी को मजबूर किया गया है लेकिन अंततः व्हाइट के पंजे बेहतर केंद्रीकृत हैं। fxe3
ग्रेग ई।
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