सबसे पहले, मैं नोट करूंगा कि 4... Bc5
( चेस टेम्पो और शतरंज गेम दोनों के गेम डेटाबेस के अनुसार) सबसे लोकप्रिय चाल है 5. Be3
, और मुझे लगता है कि ऐसा तर्क दिया जाना चाहिए कि यह अधिक महत्वाकांक्षी और अधिक राजसी चाल है क्योंकि यह तुरंत इसे खत्म करने के बजाय d4 वर्ग के नियंत्रण और / या कब्जे को बनाए रखने का प्रयास करता है। उन मुख्य पंक्तियों में, ब्लैक आम तौर पर एक मुक्त ...d5
प्यादा ब्रेक खेलना चाहता है , जब व्हाइट के केंद्र को या तो विखंडित किया जाता है या व्हाइट को अपने प्यादा को धक्का देने के लिए मजबूर किया जाता है e5
(आमतौर पर प्यादा द्वारा समर्थित f4
), एक ऐसी संरचना का निर्माण करना जहां ब्लैक को नाकाबंदी करना और स्थापित करना है व्हाइट f4-e5 चेन के सिर पर हमला करते हैं जबकि व्हाइट बोल्ट को पकड़ता है और अंततः इसे आगे बढ़ाता है।
स्कॉच की अधिकांश विविधताओं में यह विशिष्ट है कि व्हाइट की बेहतर मोहरे संरचना के बदले ब्लैक को विकास में थोड़ी सी बढ़त मिलती है और उसे ...d5
खतरनाक "स्कॉच एंडिंग" से बचने के लिए पीस प्ले (समय पर मोहरे की तरह संयुक्त ) का उपयोग करना पड़ता है, जहां व्हाइट के पास एक मोबाइल है किंग-साइड प्यादा बहुमत जबकि ब्लैक की रानी-साइड प्यादे को अवरुद्ध किया जा सकता है (प्यादा दोहरीकरण के कारण जो सामान्य रूप से कई लाइनों में सी-फाइल पर होता है)।
उस पंक्ति में जिसे आप विशेष रूप से संदर्भित करते हैं, केवल दो सामान्य और सम्मानजनक निरंतरता 6. Qd2
या हैं 6. Qf3
। (मैंने देखा है 6. Qe2
, संभवतः डार्क-स्क्वायर बिशप को ब्लॉक नहीं करने और क्वीन-साइड पर कास्ट करने के विचार से खेला गया है, लेकिन यह तुलनात्मक रूप से दुर्लभ है और सांख्यिकीय रूप से, इसकी व्यावहारिक सफलता दर abysmal दिखती है।), मैंने हमेशा पसंद किया है। 6. Qf3
, ठीक है क्योंकि यह व्हाइट के विकास को उस तरह से बाधित नहीं 6. Qd2
करता है जो अंधेरे-वर्ग बिशप को अवरुद्ध करके करता है।
उन विविधताओं में, यदि ब्लैक पर कब्जा करता है f3
(जो वह लगभग हमेशा अपेक्षाकृत जल्दी करता है, इसके अलावा लाइनों में 6... Qxc6
, जो कि कम से कम आम हैं), व्हाइट का मोहरा संरचना उतना समझौता नहीं है जितना कि अनिवार्य जी-पॉन रिकैपचर के बाद सतही रूप से प्रकट हो सकता है , और वास्तव में व्हाइट को अपने टुकड़ों के लिए एक ठोस केंद्रीय उपस्थिति और खुली फाइलें और विकर्ण प्रदान करता है। उन पंक्तियों में अपेक्षाकृत मानक एंडगेम्स होते हैं जहाँ डार्क-स्क्वायर बिशप भी आम तौर पर बहुत जल्दी कारोबार करते हैं और व्हाइट को अच्छा लगता है। 6... Qxc6
, जो दुर्लभ है, एक अच्छा उत्तर हो सकता है, जहां ब्लैक फिर से एक ...d5
मोहरे को तोड़ने का लक्ष्य रखता है और अत्यंत सममित स्थिति उत्पन्न होती है जिसमें टुकड़ा प्ले हावी रहता है और प्रमुख रणनीतिक विषय विशेष रूप से किसी भी बल या स्थिरता के साथ खुद को प्रस्तुत नहीं करते हैं।
यदि इनमें से कोई भी अपील करने वाला नहीं लगता है, तो स्कॉच बजाने का एकमात्र अन्य (अर्ध-) सम्मानजनक तरीका है, यह एक गंभीर लाइन है 4. Bc4
, जिसे उचित रूप से लेकिन बोरिंग तरीके से "स्कॉच गैम्बिट" कहा जाता है। विशेष रूप से, इस पुस्तक की सिफारिश शतरंज ओपनिंग फॉर व्हाइट, समझाया में की गई थी । दुर्भाग्य से, प्रमुख लाइनों में से कोई भी विशेष रूप से मजबूर नहीं कर रहा है, और अगर ब्लैक शास्त्रीय खुले खेलों से उचित रूप से परिचित है, तो वह Giuoco पियानो या टू नाइट्स डिफेंस की लाइनों में स्थानांतरित कर सकता है जहां वह मोहरा लौटाता है और आसानी से बराबरी करता है (वास्तव में, मैं श्वेत की तुलना में ब्लैक का कहना है कि दो शूरवीरों की सबसे अच्छी रक्षा लाइनों में एक अधिक सुखद स्थिति है)।
6. Qd2
या6. Qe2
, लेकिन अब है कि आप का उल्लेख6. Qe2
ब्लॉक अंधेरे-वर्ग बिशप, मैं और अधिक खेलने के लिए इच्छुक हो सकती है6. Qd2
या6. Qf3
। दो सवाल, आप क्यों कहते हैं कि6. Qe2
सफलता की दर सामान्य दिखती है? और यदि क्वीन्स के साथ आदान-प्रदान6. Qf3 Qxf3
किया जाता है7...gxf3
, तो किसे बेहतर माना जाएगा?