आप उन्हें उसी समय सीखते हैं। एंडडम्स और ओपनिंग ऐसे विषय नहीं हैं जिन्हें आप रात भर सीख सकते हैं। एंडगेम चरण में महारत हासिल करने के लिए एक मजबूत ग्रैंडमास्टर वर्ष लग सकते हैं।
यह उसी तरह है जैसे उद्घाटन के साथ; सरल दिशानिर्देशों और सिद्धांतों को शुरुआत में सीखना चाहिए, लेकिन मजबूत खिलाड़ियों> 2000-2200 में भारी उद्घाटन सिद्धांत जानना चाहिए।
इसलिए जब आप पहली बार शतरंज खेलना शुरू करते हैं , तो ओपनिंग और एंडगेम आपके गेम में निर्णायक नहीं होंगे। आप उद्घाटन सिद्धांतों और दिशा निर्देशों सीखना चाहिए: don't move the same piece twice unless there is a tactic
, control the central squares
, don't block your c-pawn on c2 in d4 d5 openings
, और पर इतना। यह कुछ सरल शुरुआती लाइनों को जानने में भी मदद करता है, जैसे 1 ई 4 ई 5 राजा का प्यादा खेल है। 1. d4 d5 2.c4 रानी का गैम्बिट है।
इसी तरह, सरल एंडगेम के साथ शुरू करें। राजा और रानी के साथ चेकमेट, राजा और रानी के साथ चेकमेट। इसके अलावा आप सरल प्यादा एंडगेम, किंग और प्यादा बनाम किंग सीखते हैं। यदि आप कर सकते हैं, तो आप मोहरे को कैसे बढ़ावा देते हैं? आप मोहरे को कैसे रोक सकते हैं और एक ड्रॉ प्राप्त कर सकते हैं, यदि आप कर सकते हैं
फिर जब आप लगभग 1500 हो जाते हैं , जब आप बहुत अधिक सामग्री नहीं बनाते हैं, तो यह आपके शुरुआती ज्ञान को बढ़ाने के लिए समझ में आता है। कुछ खुलने वाली 10 पंक्तियों के बारे में जानें जो आप खेलते हैं, विशेष रूप से मुख्य लाइनें।
1500 में सरल राजा और रूक और पोज़ बनाम किंग और रूक एंडगेम्स सीखें, जैसे कि ल्यूसिना और फिलिडोर पदों पर। यह नाइट, बिशप और क्वीन एंडगेम्स के साथ कुछ परिचित होने में भी मदद करता है। हालांकि सैद्धांतिक एंडगेम और ओपनिंग अभी भी आपके खेल का फैसला नहीं करेंगे। रणनीति और स्थिति कौशल, साथ ही साथ आपकी तकनीक (एक बिंदु में एक स्थितीय लाभ को परिवर्तित करने की क्षमता) होगी।
जब आप एक उच्च स्तर पर पहुंच जाते हैं , तो 1900-2200 कहें , आपके खेल ज्ञान और एंडगेम कौशल को खोलकर अधिक से अधिक प्रभावित होंगे। तब यह एक शुरुआती और एंडगेम विशेषज्ञ होने के लिए समझ में आता है।