ओपनिंग से पहले एंडगेम का अध्ययन करें? क्या यह सच है?


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उन सुझावों की तलाश और तुलना करते हुए जो मुझे शतरंज में सुधार करने में मदद करेंगे, मैंने देखा है कि कुछ लोग और कुछ शतरंज पुस्तक लेखकों का सुझाव है कि आपको पहले एंडगेम का अध्ययन करना चाहिए।

कुछ लोग कहते हैं कि पहले एंडगेम का अध्ययन करके, आप एंडगेम को प्राप्त करने के लिए सही मिडगेम गेम की योजना का पता लगाएंगे जो आपके पक्ष में होगा।

क्या यह प्रभावी है? क्या कोई इस बात की पुष्टि कर सकता है कि अध्ययन की उस पद्धति का उपयोग करके वह एक मजबूत खिलाड़ी बन गया है?


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कुछ उद्घाटन का अध्ययन करें लेकिन मध्य और एंडगेम पर ध्यान दें।
२२:०४ पर Jimmy360

जवाबों:


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मैं केवल एक 1600 हूँ इसलिए अंकित मूल्य पर मेरी सलाह लीजिए

मैंने बहुत से लोगों को यह कहते हुए सुना है कि हर समय उद्घाटन पर अपना समय बर्बाद न करें, बस रणनीति और एंडगेम पर ध्यान दें। यह सलाह अच्छी है और सब कुछ लेकिन अगर आप इसे कभी नहीं खोलते हैं तो एंडगेम बेकार है। मेरे पास एक टूर्नामेंट में एक गेम था जहां मैं अल्बिन-काउंटर गैम्बिट में लास्कर के जाल के लिए गिर गया। अगर मैंने उस लाइन का अध्ययन करने में सिर्फ 5 मिनट का समय लगाया होता तो मैं इससे बच सकता था और उन पाठों का उपयोग करने के लिए बच गया जो मैंने एंडगेम में पढ़े हैं।

मुझे लगता है कि मैं जो कहने की कोशिश कर रहा हूं वह यह है कि इसके बारे में सोचने के बजाय "मुझे एक या दूसरे को करना चाहिए" आपको दोनों करने होंगे। यदि आप अच्छा प्राप्त करना चाहते हैं तो आप उन सभी पर ध्यान देने के लिए किसी एक क्षेत्र से बच नहीं सकते। उद्घाटन का अध्ययन करने से एक मजबूत स्थिति की समझ पैदा होती है और समान उद्घाटन में समझ पैदा होती है। उदाहरण के लिए sveshnikov सिसिलियन समझने से कलाशनिकोव में विषयों को समझने में मदद मिलती है।

बहुत सारी रणनीति का अध्ययन करें क्योंकि हर 2000+ मैंने सुना है कि रणनीति वही है जो आपको जानना आवश्यक है। उम्मीद है की यह मदद करेगा


एकमात्र तरीका है कि कोई व्यक्ति लस्कर के जाल के लिए गिर सकता है, यह भूलकर कि उद्घाटन में बहुत सारे मोहरे चालें खराब हैं ( मेरा सिस्टम, निमोज़ोइट्स )।
जोसी काल्डेरन

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यहाँ मेरा इस पर ले रहा है। प्राथमिकता के अनुसार सूचीबद्ध:

क) सरलतम अंत-गेम (आरके बनाम के, क्यूके बनाम के, बीबीके बनाम के, केपी बनाम के)

ख) आप इच्छुक हैं (कम से कम एक सफेद के रूप में और कम से कम दो काले के रूप में)। उद्घाटन में पहले पाँच चालों का पता लगाएँ और उस विशिष्ट उद्घाटन में सामान्य रणनीतियाँ और योजनाएँ क्या हैं। दिशानिर्देश जहां टुकड़े आम तौर पर उद्घाटन और ठेठ प्यादा संरचनाओं में रखे जाते हैं।

मैं इसे दूसरे महत्वपूर्ण कदम के रूप में क्यों रखता हूं, आप कभी भी समान अवसरों के साथ एक अंतिम गेम में प्रवेश नहीं करेंगे, अगर आप इसे बहुत ज्यादा नहीं जानते हैं।

ग) जटिल अंत-खेल (केपीपी बनाम के, केपीआर बनाम केपीआर इत्यादि, इसका पूरा भार)

डी) डीप ओपनिंग प्रेप - यदि आप इस कदम पर पहुँच गए हैं जो :)


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प्रतिद्वंद्वी को दो बिशप या बिशप और नाइट के साथ संभोग करने में सक्षम होना इतना महत्वपूर्ण नहीं है। वे बहुत बार नहीं होते हैं।
हैन्स करपिला

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आप उन्हें उसी समय सीखते हैं। एंडडम्स और ओपनिंग ऐसे विषय नहीं हैं जिन्हें आप रात भर सीख सकते हैं। एंडगेम चरण में महारत हासिल करने के लिए एक मजबूत ग्रैंडमास्टर वर्ष लग सकते हैं।

यह उसी तरह है जैसे उद्घाटन के साथ; सरल दिशानिर्देशों और सिद्धांतों को शुरुआत में सीखना चाहिए, लेकिन मजबूत खिलाड़ियों> 2000-2200 में भारी उद्घाटन सिद्धांत जानना चाहिए।

इसलिए जब आप पहली बार शतरंज खेलना शुरू करते हैं , तो ओपनिंग और एंडगेम आपके गेम में निर्णायक नहीं होंगे। आप उद्घाटन सिद्धांतों और दिशा निर्देशों सीखना चाहिए: don't move the same piece twice unless there is a tactic, control the central squares, don't block your c-pawn on c2 in d4 d5 openings, और पर इतना। यह कुछ सरल शुरुआती लाइनों को जानने में भी मदद करता है, जैसे 1 ई 4 ई 5 राजा का प्यादा खेल है। 1. d4 d5 2.c4 रानी का गैम्बिट है।

इसी तरह, सरल एंडगेम के साथ शुरू करें। राजा और रानी के साथ चेकमेट, राजा और रानी के साथ चेकमेट। इसके अलावा आप सरल प्यादा एंडगेम, किंग और प्यादा बनाम किंग सीखते हैं। यदि आप कर सकते हैं, तो आप मोहरे को कैसे बढ़ावा देते हैं? आप मोहरे को कैसे रोक सकते हैं और एक ड्रॉ प्राप्त कर सकते हैं, यदि आप कर सकते हैं

फिर जब आप लगभग 1500 हो जाते हैं , जब आप बहुत अधिक सामग्री नहीं बनाते हैं, तो यह आपके शुरुआती ज्ञान को बढ़ाने के लिए समझ में आता है। कुछ खुलने वाली 10 पंक्तियों के बारे में जानें जो आप खेलते हैं, विशेष रूप से मुख्य लाइनें।

1500 में सरल राजा और रूक और पोज़ बनाम किंग और रूक एंडगेम्स सीखें, जैसे कि ल्यूसिना और फिलिडोर पदों पर। यह नाइट, बिशप और क्वीन एंडगेम्स के साथ कुछ परिचित होने में भी मदद करता है। हालांकि सैद्धांतिक एंडगेम और ओपनिंग अभी भी आपके खेल का फैसला नहीं करेंगे। रणनीति और स्थिति कौशल, साथ ही साथ आपकी तकनीक (एक बिंदु में एक स्थितीय लाभ को परिवर्तित करने की क्षमता) होगी।

जब आप एक उच्च स्तर पर पहुंच जाते हैं , तो 1900-2200 कहें , आपके खेल ज्ञान और एंडगेम कौशल को खोलकर अधिक से अधिक प्रभावित होंगे। तब यह एक शुरुआती और एंडगेम विशेषज्ञ होने के लिए समझ में आता है।


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मैं केशव के साथ कुछ मामूली जोड़-घटाव के साथ बहुत सहमत हूं। जब मैंने अपने बच्चों को पढ़ाया तो मैंने मूल छोरों के बीच बारी-बारी से शुरुआत की और सिर्फ प्यादों के साथ एक खेल खेला जहां पहली बार रानी को जीत मिली।

यह एक और बहुत महत्वपूर्ण बिंदु लाता है। जब आप यह सीखने / अध्ययन कर रहे हों, तब भी आपके सामने बैठे विरोधी के साथ आपको सबसे अच्छा मूल्य मिलेगा, भले ही वह कंप्यूटर ही क्यों न हो। अपने सिर में करने के बजाय एक बोर्ड पर टुकड़ों को स्थानांतरित करना महत्वपूर्ण है।

बुनियादी अंत के बाद और प्यादों के साथ खेलने के बाद मैं केशव का अनुसरण करूँगा, कुछ बुनियादी उद्घाटन सिद्धांतों के साथ पहले कुछ चालों के साथ, जैसे कि एक केंद्र मोहरा निकलना, केंद्र और महल की ओर शूरवीरों और बिशपों को स्थानांतरित करना।

अधिक जटिल अंत से पहले मैं रणनीति डालूंगा। पिन, कांटे, कटार, डिफेंडर को दूर करना, आदि।

मान लें कि आपने पहले से ही मूल बातें, बुनियादी अंत, प्यादा खेल, बुनियादी उद्घाटन, सरल रणनीति में महारत हासिल कर ली है, तो मैं सुझाव दूंगा कि प्रति बैंग सबसे बड़ा धमाका भारी सामरिक काम से आएगा। उन सामरिक पहेली पुस्तकों में से कुछ प्राप्त करें और बस एक दिन में एक दर्जन या तो समस्याओं के माध्यम से काम करें। यदि आप पृष्ठ पर उत्तर नहीं देख सकते हैं तो एक बोर्ड पर स्थिति सेट करें और यदि आपको करना है तो टुकड़ों को स्थानांतरित करें।

लंबे समय तक उन दैनिक सामरिक पहेलियों को जारी रखें और KPvK, KRPvKR, KBNKK जैसे अधिक कठिन अंत पर काम जोड़ें। सिद्धांत जानें, एक प्रतिद्वंद्वी के खिलाफ एक वास्तविक बोर्ड के साथ हमले और बचाव दोनों का अभ्यास करें।

जैसे-जैसे आपका खेल बेहतर होता है और आपके प्रतिद्वंद्वी के मानक में सुधार होता है, आपको यह सुनिश्चित करने के लिए अपने शुरुआती प्रदर्शनों पर काम करने की आवश्यकता होगी कि आप एक अच्छे खेल के साथ उद्घाटन से बाहर निकले और घड़ी पर बहुत समय बचे।


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हाँ,

क्योंकि एक चेकमेट में एक जीता हुआ एंडगेम खत्म हो रहा है, और आपको सीखना होगा कि पहले चेकमेट कैसे करें।

हालाँकि,

फिशर की प्रसिद्ध शतरंज शिक्षण पुस्तक एक एंडगेम के साथ नहीं, बल्कि मेट-इन -1 पदों के साथ शुरू होती है। पोलगर (तीन शतरंज बहनों के पिता) भी इस पद्धति का उपयोग करते हैं। मुझे लगता है कि एंडगेम ट्रेनिंग से बेहतर है।


जैसा कि #jknappen कहते हैं, "बॉबी फिशर टीचर्स शतरंज" शुरुआती लोगों के लिए बहुत अच्छा है। यह सरल स्थिति दिखाता है ताकि रणनीति स्पष्ट हो।
पर्पलजेट

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एंडगेम्स रणनीति, टुकड़ों के गुण, दृश्य और गणना सीखने का सबसे शक्तिशाली तरीका है। जो कोई भी सोचता है कि वे वान पेरो के एंडगेम रणनीति के कुछ पन्नों के माध्यम से उबाऊ हैं । आप एक सक्षम खिलाड़ी के हाथों में कुछ टुकड़ों की रचनात्मकता, आश्चर्य और समग्र अद्भुत क्षमताओं को देखकर आश्चर्यचकित हो जाएंगे।

क्या अधिक है, मध्यम गेम में आपके पास अपने टुकड़ों को ढालने और समर्थन करने के लिए प्यादे हैं, और पर्याप्त टुकड़े हैं जो सबसे या सभी का हमेशा बचाव किया जाता है। एंडगेम में, प्यादे कम या बिखरे हुए हैं, और आपके पास काम करने के लिए केवल कुछ अन्य टुकड़े हैं। आप के लिए है एक अंग पर बाहर जाना और अपने टुकड़े थोड़ी देर में एक बार ढीला छोड़ देते हैं, और विजेता अक्सर बेहतर है जब आप इस के साथ भाग प्राप्त कर सकते हैं पहचानने और जब आप नहीं कर सकते हैं पर अधिक सफलतापूर्वक है, और यह के और अधिक करता है,।

वैसे, इसका मतलब यह है कि आपको प्रत्येक प्रकार के बीच गेम के लिए कुछ रणनीतियों को समझना चाहिए, जो आपके पास आने की संभावना है, लेकिन हर समय सिद्धांत पर ध्यान केंद्रित न करें। एक डेटाबेस से व्यावहारिक एंडगेम को देखें, और उनका विश्लेषण करें।

कुछ खुलें (सफेद के लिए 1, 1 काले के खिलाफ प्रत्येक के लिए 1.d4 और 1.e4) कि आप आरामदायक खेल महसूस करते हैं। जब तक आप लगभग 1800-1900 ELO से टकराते हैं, तब तक आपको मानक और ब्लिट्ज समय नियंत्रण (आप ब्लिट्ज में ज्यादा जोखिम भरा सामान दोनों बजा सकते हैं), जब तक आप दोनों नहीं खेल रहे हैं, तब तक आपको बैकअप प्रतिनिधि की आवश्यकता नहीं है।


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एंडगेमर्स का अध्ययन करना एक शुरुआती के लिए बहुत मुश्किल है क्योंकि वे सोचते हैं, "अगर मैं शुरुआती और मध्य खेल में मारा जाता हूं तो अंत का अध्ययन करने में क्या अच्छा है।" बेशक यह अपने तरीके से तर्कसंगत है और मैं पहले रणनीति, रणनीति, रणनीति का सुझाव दूंगा। हालाँकि यहाँ एंडगेम का अध्ययन करने का एक कारण यह है कि मुझे लगता है कि वास्तव में इससे मदद मिलती है। आप वास्तव में टुकड़ों की शक्ति सीखते हैं। उदाहरण के लिए यदि आप एक दिलचस्प R + p बनाम R + p अंत का अध्ययन करते हैं, तो आप सीखेंगे कि एक साथ हमला करने और बचाव करने के लिए Rook रक्षा या उसकी शक्ति में कितना महान है। आप बिशप की शक्ति की प्रशंसा करना शुरू करते हैं और उनकी कमजोरियों को सीखते हैं। आप एक अच्छी तरह से तैनात नाइट की शक्ति की खोज करेंगे या बदमाशों को रोकने में इसकी कमजोरी। ये सभी अवधारणाएं हैं जो बोर्ड पर कम टुकड़ों के साथ आसानी से देखी जाती हैं, अर्थात अंत। कुछ के बारे में सोचने के लिए के रूप में यह आपके मध्य खेल की योजना में रोल ओवर होगा। अचानक आप खेलों को देखेंगे (दूसरे को कई खेलों के माध्यम से खेलना होगा) और टुकड़ों की स्थिति, टुकड़ों के आदान-प्रदान, छिद्रों की संरचना आदि को समझना होगा।


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एंडगेम अध्ययन विशेष रूप से नौसिखिए खिलाड़ियों के लिए उबाऊ लगता है, लेकिन यह दो कारणों से आवश्यक है: आपको यह जानना होगा कि क्या जीत रहा है और कैसे, और अधिक महत्वपूर्ण बात यह है कि IMHO यह आपको इन टुकड़ों की बुनियादी रणनीति को आंतरिक बनाने में मदद करता है।

उस ने कहा, मैं निश्चित रूप से आपको बता सकता हूं कि जब मैं 1900 से 2100 USCF के मध्य में था, तो कम रेट वाले खिलाड़ियों से मेरी जीत का अधिकांश हिस्सा, और सबसे आसान, शोषणकारी उद्घाटन गलतियों से उत्पन्न हुआ था। आपको दोनों करना होगा। सिर्फ पाँच चाल और एक सामान्य विचार नहीं है कि टुकड़े कहाँ जाते हैं। लेकिन जितना संभव हो उतना संबद्ध लाइनों के साथ खुद को परिचित करें। यह बहुत अच्छा है कि एक या दो उद्घाटनों को जानने के लिए एक गुच्छा आधा सीखने की कोशिश करना बेहतर है।

आपके प्रश्न का स्पष्ट रूप से उत्तर देने के लिए, हां जब मैं 15 वर्ष का था (1550 के आसपास रेटेड) तो मुझे एंडगेम बुक की एक पकड़ मिली और सभी पदों के माध्यम से, हर मौका मुझे मिला। उस समय और उस स्थान पर कोई मजबूत स्थानीय खिलाड़ी नहीं थे इसलिए मुझे प्रति वर्ष दस या पंद्रह खेलों में सुधार करने के लिए टूर्नामेंट में खेलना था। इसलिए प्रशिक्षित करने के बेहतर तरीके हैं, लेकिन अपने स्वयं के उपकरणों के लिए छोड़ दिया मुझे लगता है कि यह सुधार करने में पहला कदम था।


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मुझे शतरंज को एक यात्रा के रूप में सोचना पसंद है। आगे बढ़ने से पहले आपको अपनी मंजिल को जानना होगा। जब तक आप नहीं जानते कि एक सरल एंडगेम कैसे जीतें, तो आपको पता नहीं चलेगा कि गेम का कोर्स कैसे सेट किया जाए। बेशक खेल पहले खत्म हो सकते हैं, लेकिन आमतौर पर यह कुछ सामरिक गलती के कारण होता है। यदि आप एक छोटे से लाभ प्राप्त कर सकते हैं और उस के साथ एक एंडगेम में संक्रमण कर सकते हैं, तो आपको पता होगा कि इसे कैसे जीत में बदलना है। पहले बेसिक पीस एंडिंग्स (K & R vs K; K, B & B vs K, आदि) का अध्ययन करें और फिर K & P बनाम K एंडिंग्स ("विपक्ष" और "ट्राइंगुलेशन") के साथ-साथ K का अध्ययन करें, आर और पी एंडिंग और आप एंडगेम तक पहुंचने पर अच्छे आकार में होंगे। इसने मेरे खेल में एक बड़ा बदलाव किया है, उदाहरण के लिए मुझे एक टूर्नामेंट खेल जीतने की अनुमति देता है जहां मेरे पास K, B & है। N ने K के साथ-साथ हाल ही में K & R बनाम K & N की समाप्ति के लिए K का विरोध किया। और जब मैं के और पी एंडिंग पर पहुंचता हूं, तो मैं अब खुद को अनिश्चित महसूस नहीं करता हूं जैसा कि मैंने एक बार किया था।

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