ऐसी कौन सी चीजें हैं जो एक 2000 खिलाड़ी जानता है कि एक 1800 खिलाड़ी नहीं जानता है?


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मैं शतरंज डॉट कॉम में 1600-1800 पर अटक गया हूं। उस श्रेणी में मेरी रेटिंग में उतार-चढ़ाव आता है। ऐसा कुछ होना चाहिए जो मुझे अभी भी समझ में नहीं आता है जो पहले से ही एक 1900-2000 खिलाड़ी द्वारा समझा जाता है।

इसलिए मैं सुझाव मांग रहा हूं। मैं एलो 2000 तक कैसे पहुंच सकता हूं? क्या मुझे खोलने पर ध्यान देना चाहिए?

अद्यतन
योगदानकर्ताओं के लिए बहुत बहुत धन्यवाद। सभी उत्तर महान हैं और मैं वास्तव में आपके विचारों को साझा करने के आपके प्रयासों की सराहना करता हूं।


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वे जानते हैं कि 1900 रेटेड खिलाड़ी को कैसे हराया जाए, लेकिन आप नहीं।
स्मालचैथ जूल

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अच्छा छात्र ...
user1764381

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मुझे अतीत में भी ऐसा ही अनुभव हुआ था जब मैं टूर्नामेंट शतरंज खेल रहा था, मैं पिछले 1800 के मध्य में नहीं उतर पाया। मैं मजबूत खिलाड़ियों के खिलाफ सामरिक या स्थितिगत दोष नहीं खोज सका, जबकि मेरी सामरिक गलतियां कम थीं, उन्होंने मेरे खेल में स्थितिगत कमजोरियां पाईं और अंततः अपनी स्थिति में सुधार करने के लिए किसी भी अवसर को छीन लिया। इसलिए मुझे लगता है कि वे मेरी तुलना में बेहतर तरीके से स्थितीय खेल को समझते थे। इसका समाधान शायद अधिक अध्ययन और अभ्यास होगा, विशेष रूप से स्थितिगत खेल पर। मुझे नहीं लगता कि उद्घाटन पर ध्यान केंद्रित करना समाधान है, क्योंकि आपका खेल जीता नहीं है या वहां हार गया है।
CConero

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अपने विरोधियों से अपने खेल का विश्लेषण करने के लिए कहें। जब मैंने पूछा तो मुझे कभी भी सलाह नहीं दी गई। इसके अलावा, अपने गेम को कंप्यूटर के माध्यम से चलाएं। आप दोनों पक्षों को निर्णायक शॉट्स याद करेंगे। हमारे बारे में जानें कि आपने उन अवसरों को क्यों याद किया।
टोनी एनिस

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मुझे लगता है कि सवाल का शीर्षक शानदार है। मुझे संदेह है कि 2000 प्रति से अधिक नहीं जानता , लेकिन ज्ञान को बेहतर ढंग से लागू करता है। यही है, शायद वह कभी-कभी एक अतिरिक्त आधा कदम आगे देखता है।
टोनी एननिस

जवाबों:


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क्या मुझे खोलने पर ध्यान देना चाहिए?

क्या आप नियमित रूप से उद्घाटन से बाहर निकलने में विफल रहते हैं? नियमित रूप से उद्घाटन में अभी भी पीटा जाता है? यदि हाँ तो आपको निश्चित रूप से अपने उद्घाटन पर काम करने की आवश्यकता है।

क्या आप आमतौर पर एक बजाने की स्थिति के साथ उद्घाटन से बाहर आते हैं? यदि हाँ, तो आप अपना समय बर्बाद कर रहे हैं और अधिक समय व्यतीत करने पर खर्च कर रहे हैं यदि आपका लक्ष्य सुधार करना है।

क्या आपको उद्घाटन पर काम करने में बहुत खुशी मिलती है? मुझे पता है कि मैं करता हूं और इसीलिए मैं अभी भी उन पर समय बर्बाद कर रहा हूं, हालांकि मुझे पता है कि मेरा समय अन्य चीजों पर बेहतर खर्च होगा।

एक बार जब आप 2300 जैसी किसी चीज को प्राप्त कर लेते हैं तो उद्घाटन बहुत अधिक महत्वपूर्ण हो जाता है। उस स्तर पर और ऊपर के खेल बहुत अधिक बार जीते जाते हैं और बेहतर शुरुआती तैयारी पर हार जाते हैं, अक्सर एक विशेष प्रतिद्वंद्वी और उनके जाने-माने उद्घाटन प्रदर्शन की ओर बढ़ते हैं।

पिछले 15 वर्षों में दो बार मैंने एक विशिष्ट प्रतिद्वंद्वी के लिए एक विशिष्ट उद्घाटन तैयार किया है और वे साथ गए हैं और मुझे वही खेलना चाहिए जो मैं चाहता / तैयार हूं। दोनों स्थितियों में परिणामी स्थिति यह थी कि पुस्तक ने जो बताया वह मेरे लिए बहुत बेहतर स्थिति थी। एक खेल में यह निश्चित रूप से इस तरह दिखता था क्योंकि भले ही मैं किसी के बारे में 100 अंक मजबूत बना रहा था, जितना कि मैं जीत गया।

दूसरे मामले में मैं फिर से एक ऐसी स्थिति में पहुँच गया, जो मेरे लिए बेहतर होनी चाहिए थी, लेकिन मैं वास्तव में नहीं देख पाया कि क्या करना है और चला गया और हार गया। जब मैंने कंप्यूटर के माध्यम से दूसरा गेम डाला तो यह "मेरे लिए बहुत बेहतर स्थिति" के बारे में नहीं सोचता था। इसलिए, आप हमेशा शुरुआती किताबों पर भरोसा नहीं कर सकते। शीर्ष खिलाड़ी, निश्चित रूप से उन पुस्तकों को लिख रहे हैं। क्या वे अभी भी खेल रहे हैं? क्या वे वास्तव में अपनी सर्वश्रेष्ठ चालें देने जा रहे हैं? या अगली बार जब वे क्रैमनिक या कार्ल्सन खेलते हैं तो उन्हें बचाएं?

निचला रेखा: प्रयास v इनाम समीकरण बहुत अच्छा नहीं है। मैं हाल ही में ओपनिंग पर जो कर रहा हूं वह सुनिश्चित कर रहा है कि मेरे पास एक प्रदर्शनों की सूची है जो मुझे मध्य खेल में सुरक्षित रूप से पहुंचाती है जहां मेरे / हमारे स्तर पर वास्तविक लड़ाई शुरू होती है।

यहाँ आपके लिए एक और सवाल है। क्या आप KNB v K के साथ संभोग कर सकते हैं? यदि नहीं तो मैं दृढ़ता से अनुशंसा करता हूं कि आप इस एंडगेम का अध्ययन करें जब तक कि आप कंप्यूटर के खिलाफ 100% समय नहीं जीत सकते।

अब मुझे पता है कि आप क्या कहने जा रहे हैं। "लेकिन मैं कभी नहीं, कभी भी उस एंडगेम था और मैं शायद कभी इसे वास्तविक जीवन में देखे बिना मर जाऊंगा" यह सच है। लेकिन उस विशेष एंडगेम को सीखने की बात यह है कि विरोधी के राजा को सिर्फ एक बिशप और नाइट के साथ गोल-गोल घुमाते हुए, आपके तीन टुकड़ों के बीच उल्लेखनीय समन्वय की आवश्यकता होती है। महत्वपूर्ण बात यह है कि आप इस एंडगेम माहिर से लाभ KBN वी कश्मीर के साथ संभोग करने की क्षमता है, लेकिन एंडगेम में समन्वय राजा, बिशप और शूरवीरों की क्षमता नहीं है और इस जाएगा एक बहुत आते हैं।

मुझे याद है कि वर्षों पहले तक पहुँचने में बहुत प्रसन्नता होती थी, यहाँ तक कि एक एंडगेम की तरह दिखता था जहाँ हम प्रत्येक राजा, शूरवीर, बिशप और कई प्यादे एक बहुत मजबूत खिलाड़ी के खिलाफ थे। मैंने एक प्रस्ताव पेश किया, जैसा कि आप करते हैं। वह बहुत विनम्र था और हंसते हुए फट नहीं पाया। उसने मुझे पीटा उसके बाद उसने समझाया। "देखो", उन्होंने कहा, "कोई अनादर नहीं है, लेकिन आप बहुत कमजोर खिलाड़ी हैं। इस तरह की स्थिति वास्तव में काफी कठिन है। बेशक यह एक ड्रा होना चाहिए, लेकिन मुझे पता है कि इसे कैसे खेलना है और आप शायद ऐसा नहीं करते हैं।" निश्चित रूप से मैंने खेला। "

अब, मैं आपको केवल "स्टडी एंडगेम" का मानक उत्तर दे सकता था, लेकिन यह वास्तव में मदद नहीं करेगा क्योंकि यह बहुत सामान्य है।

अब, दूर जाना और केबीएन वी के साथ अभ्यास करना सीखें। जब तक आप कंप्यूटर को 100% समय नहीं हरा सकते हैं और आपको बहुत अधिक अंक मिलेंगे। न केवल आप ड्रॉइंग गेम शुरू करेंगे, जो आप पहले खो चुके हैं और जीतने वाले गेम जिन्हें आपने ड्रॉ करने के लिए खिसका दिया होगा, लेकिन आप खेल में पहले से भी पहचान लेंगे कि आप किस तरह से खेल सकते हैं, जिससे आप अच्छी तरह से खेल सकते हैं। अंत में और उन लोगों से बचें जो इतने अच्छे नहीं हैं।


सबसे पहले, अपने विचारों को साझा करने के लिए धन्यवाद। Do you regularly fail to get out of the opening? Regularly get beaten whilst still in the opening? If yes then you definitely need to work on your openings. मुझे एहसास हुआ कि मैं वास्तव में उद्घाटन में असफल नहीं होता। जब तक मैं कारो-कन्न, रिवर्स्टेड क्लोज्ड सिसिली या किंग्स इंडियन अटैक खेल सकता हूं, तब तक मुझे मिडिलगेम पसंद है। लेकिन जब मेरे पास काले टुकड़े होते हैं और प्रतिद्वंद्वी डी 4 के साथ खुलता है, तो मैं उद्घाटन के बाद जीवित हो जाता हूं, लेकिन मैं डी 4 गेम के बीच गेम का आनंद नहीं लेता हूं।
user1764381

KBN v K टूर्नामेंट खेलने में लगभग कभी नहीं होता है।
सीमित करता है

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मैं बस KNB के साथ संभोग नहीं कर सकता, और मैं अक्सर R + P एंडगेम को संभालने में विफल रहता हूं, भले ही मुझे फायदा हो। मुझे प्यादा संरचनाओं को संभालने में समस्याएं हैं। मुझे नहीं पता कि प्रतिद्वंद्वी के प्यादों पर कब प्रतिबंध लगाना है और कब प्यादों का आदान-प्रदान करना है। यह अक्सर मेरे प्रतिद्वंद्वी को एक पारित मोहरा देता है। और मैं अक्सर अपनी खुद की योजनाओं के साथ आगे बढ़ता हूं और 6 वीं रैंक तक पहुंचने पर ही पास हुए प्यादों को रोक देता हूं। मैं सिर्फ अच्छे रिव्यू वाले प्यादों के बारे में अच्छे संसाधन नहीं खोज सका।
user1764381

मुझे यकीन नहीं है, लेकिन मुझे याद है कि कैपब्लेंका की किताबें एंगेज के लिए बहुत मजबूत थीं। आखिरकार वह एंडगैम के मालिक थे!
एंट

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मैं @jaxter से सहमत नहीं हूं। मुझे लगता है कि अधिकांश जीएम केबीएन बनाम के के साथ संभोग करना जानते हैं। यह एक दुर्लभ एंडगेम है और एक खिलाड़ी इस एंडगेम को देखे बिना रह सकता है। लेकिन यह सरल और सीखने में आसान है: डेलेटैंग विधि सीखने के लिए मुझे आधे घंटे से भी कम समय लगा और सभी गेम जीतने से पहले 3-4 असफल गेम बनाम कंप्यूटर। BTW, मुझे इसे शतरंज डॉट कॉम पर एक बार खेलना था, इसलिए मैं कह सकता हूं कि मैं बहुत भाग्यशाली था कि मैंने अपने जीवन में ऐसा अंत देखा! OTB टूर्नामेंट में कभी नहीं, हालांकि :( यह एक बहुत कठिन है, उदाहरण के लिए, एक KQ बनाम KR अंत खेल रहा है, और उतना ही दुर्लभ है, और मैं शर्त लगा सकता हूँ कि अधिकांश जीएम इसे भी खेलना जानते हैं।
sharcashmo

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मैंने हाल ही में अपने USCF टूर्नामेंट रेटिंग में 1800 से 2000 तक प्रगति की। मुझे नहीं पता कि शतरंज की रेटिंग की तुलना कैसे होती है। यहाँ कुछ अंतर हैं जो मुझे लगता है कि मैं अपने खेल के बीच अब अनुभव कर सकता हूं (मुझे यकीन नहीं है कि रिश्तेदार आयात क्या हैं):

  1. मैंने वर्तनी पुनरावृत्ति का उपयोग करके बहुत सी शुरुआती पंक्तियाँ याद कीं (मुझे पता है, आप इसे इतनी कम रेटिंग पर नहीं मान सकते हैं)। परिणामस्वरूप मैं शुरुआती चरण के बाद घड़ी पर अक्सर आगे रहता हूं और अक्सर उन पदों की प्रासंगिक रणनीति और रणनीति से परिचित होता हूं जो मैं समाप्त करता हूं। निश्चित रूप से कभी-कभी यह मुझे भी परेशानी में डाल देता है।
  2. मैंने बहुत सारे अभ्यासों के समाधानों को याद करने के लिए स्थानिक पुनरावृत्ति का उपयोग किया, विशेष रूप से शतरंज के संयोजन के इवाशेंको के मैनुअल , युसुपोव के बिल्ड अप योर शतरंज एट अल और हेलस्टेन की मास्टरींग शतरंज रणनीति । रणनीति और रणनीति दोनों में पैटर्न की पहचान के लिए इरादा बहुत बेहतर हो गया था। मुझे ऐसा लगता है कि मैं जितना मैं करता था उससे कहीं ज्यादा सामरिक और रणनीतिक पैटर्न को पहचानता हूं, और बीच के खेल में समुद्र में कम बार हूं।
  3. मुझे ऐसा लगता है कि मैं अपने टुकड़ों को अच्छे चौकों पर रखने के बारे में बेहतर हूं और 1800 की तुलना में आकर्षक रणनीति में नहीं भाग रहा हूं। जब मैं अपने खेल को पीछे से देखता हूं तो मैं अक्सर खुद को सेट करने के लिए समय निकालने के बजाय कुछ रणनीति के साथ बाहर देखता हूं। मेरे सभी टुकड़ों को अच्छी तरह से। जब आपके टुकड़े सभी अच्छे चौकों पर होते हैं और एक साथ काम करते हैं, तो रणनीति ढूंढना बहुत आसान होता है, यह वास्तव में काम करने के लिए रणनीति के लिए आसान होता है, आपके प्रतिद्वंद्वी के लिए आपके खिलाफ अच्छी रणनीति ढूंढना कठिन होता है, और जब आप कुछ गलत करते हैं तो यह गलती से आसान हो जाता है भाग्यशाली रहें और कुछ बचत करने वाले कदम रखें। जब मैं इन दिनों एक बुरा खेल खेलता हूं तो अक्सर ऐसा होता है क्योंकि मुझे यह याद नहीं था!
  4. # 2 से संबंधित, मुझे ऐसा लगता है कि मैं यह बताने में बेहतर हूं कि किसी स्थिति में क्या महत्वपूर्ण है और जो मैं हुआ करता था, उससे ज्यादा महत्वहीन है। मुझे लगता है कि मैं तेजी से बेहतर निर्णय ले रहा हूं और खराब चाल को देखते हुए कम समय बर्बाद कर रहा हूं।

मुझे ईमानदारी से ऐसा नहीं लगता है कि मेरी गणना 1800 से ज्यादा बेहतर थी जब मैं 1800 वर्ष का था, हालांकि हो सकता है कि मैं अपने पेड़ों की विविधता को बेहतर ढंग से बता पाऊं।


मैं निश्चित रूप से 3 और 4 से संबंधित कर सकता हूं
BlindKungFuMaster

taking time to set up all my pieces well- अधिकांश समय, मुझे डर है कि जब तक मेरे टुकड़े पहले से ही अच्छी तरह से नहीं हो जाते, तब तक मैंने जो चालें देखीं, वे कुछ चालें पहले ही खत्म हो चुकी हैं।
user1764381

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@ user1764381 हाँ! आपको उस डर पर काबू पाना होगा। इसके अलावा, आपको यह जानना होगा कि आपको कब कार्रवाई करनी है। वह भी अनुभव के साथ आता है।
dfan

@dfan लेकिन इसका मतलब है कि मुझे किसी अन्य योजना की तलाश शुरू करनी होगी यदि पिछली योजना अब संभव नहीं है?
user1764381

@ user1764381 हाँ, यह करता है।
dfan

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2000 के तहत खिलाड़ियों को खेलते समय मेरी भावना यह है कि उनमें आमतौर पर तात्कालिकता की कमी होती है। वे अक्सर सभ्य शतरंज खेलते हैं, जब कुछ करना होता है, जैसे कि राजा पर हमला करना, लेकिन वे यह नहीं समझते हैं कि यदि वे एक निश्चित सेटअप की अनुमति देते हैं, तो वे हमेशा थोड़े खराब होंगे।

जब उन्हें पता चलता है कि उन्हें एक निश्चित कदम की अनुमति नहीं देनी चाहिए, तो वे अक्सर ओवररिएक्ट करते हैं और निष्कर्ष निकालते हैं कि वे बहुत खराब हैं या हार भी रहे हैं।

तो एहसास करने का व्यावहारिक कौशल जो थोड़ा खराब है और जितना जल्दी संभव हो उतना महत्वपूर्ण लगता है यदि आप 2000 का आंकड़ा पार करना चाहते हैं। मेरे लिए यह सिर्फ शुरुआती किताबों को पढ़ने के लिए मददगार था, बिना किसी ओपनिंग को सीखे, यह जानने के लिए कि कौन सी पोज़िशन "सामान्य" हैं और इसलिए संतुलित पोज़िशन।


अच्छा जवाब और यह किसी ऐसे व्यक्ति से लगता है जो बहुत पहले नहीं 2000 पार कर चुका है।
मैग

वास्तव में मैंने 2000 एलो को पार किया जब मैं 12 साल पहले अपने टूर्नामेंट करियर की शुरुआत में बहुत ज्यादा था। और मैंने अभी भी कम से कम 3 और वर्षों के लिए 1800 विशिष्ट गलतियों का एक बहुत कुछ किया है। केवल जब मेरी राष्ट्रीय रेटिंग २००० को पार कर गई तो मुझे वास्तव में मेरे द्वारा बताए गए मतभेदों का अहसास हुआ।
BlindKungFuMaster

यही मेरा मतलब है, कोई है जो यह याद रखता है कि 2000 तक पहुंचना क्या है। अब आपकी रेटिंग क्या है?
मगध

2100-2200। याद करने के लिए 2000 के करीब पर्याप्त है / सोच में 1800 रहने के लिए बहुत करीब नहीं है।
मगध

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वैसे मेरा मानना ​​है कि 2000 की रेटिंग को पार करना प्रतिबद्धता और समर्पण होगा, जो आपके सभी खेलों का विश्लेषण करेगा और आपकी कमजोरियों का अध्ययन करेगा।

जब घड़ी टिक जाएगी, रेटिंग एक व्याकुलता होगी, उसके बाद रेटिंग कोई फर्क नहीं पड़ेगा।

मेरी राय में, शतरंज में अधिक समय बढ़ाएं, विश्लेषण करें, खेलें, और अधिक पढ़ें। रेटिंग्स अपना ध्यान रखेंगे।


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मैं हमेशा उलझन में रहता हूं कि क्या मुझे वर्तमान प्यादा संरचना को ठीक करना / रखना या बदलना चाहिए

यह एक बहुत ही मुश्किल सवाल है, जो बहुत मजबूत खिलाड़ियों, दादी, यहां तक ​​कि अक्सर संघर्ष करता है। इसलिए, आपको एक ठोस जवाब देना संभव नहीं है जिसे आप दूर ले जा सकते हैं और हमेशा सही निर्णय ले सकते हैं। सबसे अच्छा मैं कुछ सामान्य दिशानिर्देश दे सकता हूं जो आपको सही दिशा में सोचने के लिए मिलेगा। दिन के अंत में बहुत अधिक अनुभव और कड़ी मेहनत का कोई वास्तविक विकल्प नहीं है जो शीर्ष खिलाड़ियों ने डाला है।

प्यादा संरचना को बदलने या रखने के बारे में महत्वपूर्ण बात यह है कि यह एक गतिशील चीज है। यदि आप किसी तरह से प्यादा संरचना को बदलते हैं, या तो एक प्यादा को आगे बढ़ाते हुए या एक मोहरे पर कब्जा करके (अपने प्यादों में से एक के साथ नहीं होना चाहिए) तो यह प्रत्येक पक्ष के लिए प्यादों की गतिशीलता को कैसे बदलता है और, अक्सर अधिक महत्वपूर्ण, कैसे होता है यह प्रत्येक पक्ष के लिए टुकड़ों की गतिशीलता को बदल देता है?

मैं कुछ उदाहरण देने जा रहा हूं, लेकिन यह व्यापक नहीं हो सकता क्योंकि यह वास्तव में एक पूरी पुस्तक के लिए विषय है जिसे मैं लिखने के लिए पर्याप्त नहीं हूं।

1) प्यादे पास हुए

हम सभी जानते हैं कि नियम "पारित प्यादों को धकेल दिया जाना चाहिए"। सफेद के रूप में मेरे लिए स्थिति की गतिशीलता बहुत अलग है अगर मेरे पास a7 की तुलना में a7 पर एक पास मोहरा है। पहले मामले में मेरे प्रतिद्वंद्वी को पसीना आ रहा होगा, दूसरे मामले में वह शांत होगा। बेशक, सुनिश्चित करें कि प्रतिद्वंद्वी अभी इसे नहीं ले सकता है।

2) स्थिति को खोलना / मेरे टुकड़ों को अधिक स्वतंत्रता देना

दो सबसे आम शुरुआती चाल ई 4 और डी 4 हैं। ये चालें एक बिशप जारी करती हैं और इसे स्थानांतरित करने की अनुमति देती हैं लेकिन यह सिद्धांत पूरे खेल में कई बार अलग-अलग दिशाओं में होता है। अगर मैं एक फाइल खोल सकता हूं जिसे मैं अपने बदमाशों के साथ नियंत्रित कर सकता हूं, अगर मैं अपने एक बिशप के लिए विकर्ण खोल सकता हूं, खासकर अगर ये दुश्मन राजा की ओर इशारा कर रहे हैं, तो यह आमतौर पर अच्छा है।

3) स्थिति को खोलना / मेरे विरोधियों को और अधिक स्वतंत्रता देना

अगर मेरे पास एक आधी खुली फाइल या मेरे प्रतिद्वंद्वी द्वारा नियंत्रित विकर्ण पर एक मोहरा है, तो मुझे कोशिश करनी चाहिए और यदि संभव हो तो इस मोहरे के साथ कब्जा करने से बचना चाहिए। इसके विपरीत, आपके पास एक ऐसी स्थिति हो सकती है जहां आपके प्रतिद्वंद्वी के पास बोर्ड के बीच में एक अवरुद्ध प्यादा होता है जो उसके एक बिशप को भी ब्लॉक करता है और इसलिए उस बिशप की प्रभावशीलता को काफी कम कर देता है। उस मामले में यह आपके लिए एक बड़ी गलती हो सकती है कि उस मोहरे को एक टुकड़ा के साथ भी ले जाएं, भले ही प्यादा एक मुक्त मोहरा हो।

4) चौकों को मजबूत बनाना

मैंने पहले उल्लेख किया था कि ई 4 और डी 4 सबसे आम शुरुआती चाल हैं। बिशप जारी करने के अलावा ये अच्छे कदम हैं क्योंकि वे बोर्ड के केंद्र में महत्वपूर्ण वर्गों को मजबूत करते हैं। उदाहरण के लिए e4, d5 और f5 को मजबूत करता है। बाद में खेल में आपको एक महत्वपूर्ण वर्ग को नियंत्रित करने या नियंत्रित करने के लिए एक मोहरे को स्थानांतरित करने का मौका मिल सकता है। उदाहरण के लिए, आपके प्रतिद्वंद्वी (काले) ने किंगसाइड डाला और जी 6 को धक्का दिया। यदि आपको g5 खेलने का मौका मिलता है तो आप कमजोर वर्ग f6 और h6 पर बहुत अधिक नियंत्रण रखेंगे।

5) कमजोर वर्ग

कहते हैं आपने (श्वेत) राजाओं को ढाला है। आपके सफेद वर्ग वाले बिशप का आदान-प्रदान किया गया है। आप अपने राजा के सामने एक मोहरा ले जाना चाहते हैं ताकि वह कुछ हवा दे सके। जिस तरह से यह f3 और h3 को कमजोर करता है, उसके कारण g3 अक्सर एक बुरा विचार होगा। h3 आमतौर पर एक बेहतर विकल्प होगा।

6) ब्लॉक या खुला रखने के लिए

आपके पास g6 और h6 के विपरीत g7 और h7 के पंजे हैं। आपका प्रतिद्वंद्वी G6 खेलता है। क्या आपको hg या h6 खेलना चाहिए या कुछ और करना चाहिए और स्थिति को तनावपूर्ण (अनसुलझे) छोड़ देना चाहिए? यह सब इस बात पर निर्भर करता है कि बोर्ड पर अन्य टुकड़े क्या हैं और वे कहाँ हैं। यह स्थिति की गतिशीलता पर निर्भर करता है। यदि आपके पास पहले से ही एच फाइल पर दोगुना है या उन्हें वहां बहुत जल्दी लाया जा सकता है तो आप बहुत जल्दी से एचजी को काट लेंगे और दुर्घटनाग्रस्त हो जाएंगे। यदि कई टुकड़े नहीं बचे हैं, तो रानी और बदमाश बंद हैं, बस राजाओं और कुछ प्यादों के साथ अजीब शूरवीर और बिशप हैं तो आप शायद स्थिति को ठीक करने वाले h6 का पक्ष लेंगे। आपको बाद में Nxg6 या Bxg6 खेलने की व्यवस्था करने की कोशिश करने की संभावना है ताकि यदि वह h pawn के साथ रिटेक करे तो आपका h pawn क्वीन में जा रहा है। यदि आप अपनी रानी और बिशप a1-h8 विकर्ण पर पंक्तिबद्ध हैं, तो आप शायद तनाव को अनसुलझे छोड़ना चाहेंगे ताकि यदि वह gh लेता है तो आप h7 मोहरा ले सकें। आप कोशिश करेंगे और अपने अन्य टुकड़ों के साथ अधिक दबाव बनाएंगे।

कुछ मोहरे संरचना की चाल पर विचार करते समय आपको खुद से पूछने के लिए क्या करना चाहिए, यह सवालों का एक गुच्छा है।

1) क्या यह मुझे मोहरे को कतार में रखने के करीब है?

2) यह मेरे टुकड़ों के लिए गतिशीलता और संभावनाओं को कैसे प्रभावित करता है?

3) यह मेरे प्रतिद्वंद्वी के टुकड़ों के लिए गतिशीलता और संभावनाओं को कैसे प्रभावित करता है?

4) क्या यह कुछ महत्वपूर्ण वर्गों को मजबूत करता है?

5) क्या यह कुछ महत्वपूर्ण वर्गों को कमजोर करता है?

अक्सर इनमें से केवल एक प्रश्न वास्तव में महत्वपूर्ण होगा, लेकिन कभी-कभी उनमें से कई महत्वपूर्ण हो सकते हैं और व्यापार-ऑफ की आवश्यकता होती है। उदाहरण के लिए, यह कदम मेरे प्रतिद्वंद्वी के लिए गतिशीलता और हमलावर संभावनाओं को कम करता है लेकिन यह मेरी गतिशीलता को भी कम करता है और शायद एक महत्वपूर्ण वर्ग को कमजोर करता है जबकि एक और महत्वपूर्ण वर्ग को मजबूत करता है। इन सभी चीजों को संतुलित करना मुश्किल है।


अच्छा उत्तर। शतरंज में भी प्यादा पावर एक क्लासिक किताब है और शतरंज में सामान्य प्यादा संरचनाओं को पढ़ाने के लिए महान है।
मैग

4

उस स्तर पर, खेल अक्सर सामरिक तरीकों से तय किए जाते हैं (या तय किए जा सकते हैं)। यदि आप कंप्यूटर के साथ अपने वर्तमान खेलों का विश्लेषण करते हैं, तो मोहरा जीतने के लिए काफी कुछ अवसर होंगे (जो लगभग निर्णायक हो सकते हैं) या अधिक।

तो मेरा सुझाव बहुत सारी सामरिक पहेलियों को सुलझाने और हल करने का होगा। इस विषय पर कई किताबें और (मुफ्त) वेबसाइट हैं।


3

मूल रूप से, वे जानते हैं कि कैसे खत्म करना है: वे जानते हैं कि उन्हें किस तरह के एंडगेम पदों की आवश्यकता है, और वे जानते हैं कि वहां पहुंचने के लिए मिड गेम का उपयोग कैसे करें। कम से कम, जबकि 1600 के दशक के खिलाफ खेल रहे थे।

2300 ठीक एक ही चीज पर अच्छे हैं, केवल इतना ही। :)

धोये और दोहराएं

संपादित करें: इसके अलावा, शतरंज एक गेम को जटिल करने के लिए है जो कि अगले आदमी की पिटाई करने के लिए एक मैजिक बुलेट समाधान होगा। 64 वर्ग, टुकड़ों का एक गुच्छा और चाल की मात्रा है - प्रत्येक एक महत्वपूर्ण है।


आत्मघाती लेकिन पराजयवादी सलाह। शतरंज जीवन का एक सूक्ष्म जगत है; यकीन है कि यह किसी भी व्यक्ति के लिए पूरी तरह से समझने के लिए बहुत जटिल है; कहने की जरूरत नहीं। यदि यह नहीं थे, तो यह चेकर्स होगा। लेकिन हम जीवन में जो करते हैं उसे शतरंज में करते हैं; वास्तविकता के सरलीकृत मॉडल विकसित करना , और उन लोगों के साथ काम करना सीखें। फिर, हम परिणामों को वास्तविकता पर वापस लाते हैं। जितना बेहतर हम यह कर सकते हैं, उतना अधिक पूर्वानुमान और संतोषजनक परिणाम।
jaxter

3

यदि कुछ भी हो, तो खेल का वह हिस्सा जो आपके खेल में स्थायी सुधार की ओर ले जाता है, एंडगेम है।

बहुत ही "शीर्ष" स्तरों पर, स्वामी बहुत ताकत और क्षमता में लगभग समान होते हैं, और जो आमतौर पर एक को दूसरे से अलग करता है वह है एंडगेम क्षमता। यही है, एक शीर्ष मास्टर एक मामूली स्थिति नुकसान के साथ एक एंडगेम में आ सकता है, और खेल के इस हिस्से में एक अन्य खिलाड़ी से एक ड्रॉ, या यहां तक ​​कि एक जीत भी "ड्रॉ" कर सकता है।

इस बिंदु पर अधिक, अंत की समझ बेहतर ढंग से आपको अपने मध्य खेलों और यहां तक ​​कि आपके उद्घाटन को "चलाने" के लिए सक्षम करेगी, क्योंकि आपको पता चल जाएगा कि "अंत" पदों के लिए क्या खेलना है।

एक पूर्व विश्व चैंपियन जोस राउल कैपबेल्का को अपने उद्घाटन के ज्ञान के लिए नहीं जाना जाता था, लेकिन अपने समय का सबसे अच्छा एंडगेम खिलाड़ी था। जब तक आप उसे शुरुआती मध्य खेल में हरा नहीं सकते, तब तक आप एक अंत को जीतने की संभावना नहीं रखते थे, और इसलिए उससे एक खेल।


कैपब्लैंका की निश्चित रूप से वह प्रतिष्ठा है, लेकिन उनकी जीत और नुकसान की लंबाई को देखते हुए, और उनकी तुलना एक समकालीन (एलेखिन, उदाहरण के लिए) से की जाती है, और एक हालिया खिलाड़ी के लिए (मैंने जान इहल्वेस्ट को चुना, कमोबेश बेतरतीब ढंग से), पाया कि व्हाइट के साथ आँकड़े थे: जीत: एलेखिन -36, कैपबेलान्का -38, एहल्वेस्ट -41; हानियाँ: एलेखिन -41, कैपबेलान्का -38, एहल्वेस्ट -41। ब्लैक के साथ: जीत: ए -38, सी -41, ई -41; हानियाँ: A-42, C-42, E-42 इससे पता चलता है कि कैपबेलैंका का खेल किसी भी तुलनीय खिलाड़ी के रूप में लंबे समय तक चला। और, उनकी जीत उनके नुकसान से अधिक नहीं थी, इसलिए वह एंडगेम में अधिक नहीं जीत रहे थे।
2:24 बजे जैक्सटर

@ जैक्सटर: कैपब्लेंका में अन्य मास्टर्स की तुलना में अधिक ड्रॉ था। मैंने यह नहीं कहा कि वह एंडगेम में अधिक जीता। मैंने कहा कि वह कम खो गया।
टॉम औ

यह समझाने के लिए धन्यवाद कि आप ड्रॉ के बारे में बात कर रहे थे। इससे चीजें बहुत स्पष्ट होती हैं।

जैसा कि होता है, बोगोलुजुबोव एक समकालीन था, और मैंने अन्य तीन के साथ उसके ड्रॉ आँकड़े को जोड़ दिया। यहाँ क्या है: 40 चाल या उससे अधिक के खेल में, कापा और बोगो दोनों में 33% (ए: 30%, ई: 32%) की दरें थीं। जीत की दर: C: 67%, A: 65%, B: 57%, E: 62%। इसलिए, उनकी ड्रॉ दरें बहुत अधिक नहीं थीं, और उनकी जीत की दर भी लगभग एलेखिन और एहलवेस्ट के बराबर थी। मुझे लगता है कि जो कहा जा सकता है, वह यह है कि उनके तरीके सुरुचिपूर्ण और प्रभावी थे, हालाँकि। वह स्वाभाविक था।
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@ जैक्सटर: दोनों जीत (एलेखिन के साथ) के लिए कैपा "बंधी", और ड्रॉ (बोगो के साथ)। लेकिन ए की ड्रा रेट थोड़ी कम थी, और बी की जीत की दर बहुत कम थी, और ई की जीत और ड्रॉ की दरें दोनों कम थीं। और अन्य तीनों में से केवल ए भी विश्व चैंपियन था, इसलिए आप उसके आंकड़ों की उम्मीद करेंगे। अन्य दो (या अन्य गैर-विश्व चैंपियन) की तुलना में सी की तुलना में अधिक होना।
टॉम औ

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अपने एक डीवीडी में, GM Nick Pert 1800-2000 रेंज में खिलाड़ियों के कौशल में सामान्य समस्याओं का एक दिलचस्प विश्लेषण प्रदान करता है। मैं मान रहा हूं कि निहितार्थ यह है कि उच्च श्रेणी के खिलाड़ी इनमें से कम समस्याओं को प्रदर्शित करते हैं। यहाँ मुख्य बिंदुओं का मेरा संक्षिप्त संस्करण है (मैं नीचे दी गई डीवीडी का लिंक देता हूँ):

  • एक लाभ में परिवर्तित करने में सक्षम नहीं किया जा रहा है
  • प्रतिद्वंद्वी की योजनाओं की आशंका नहीं
  • न जाने कब और कैसे (कैसे) टुकड़ों का आदान-प्रदान किया जाए
  • आपके खुलने का पता नहीं
  • प्रतिद्वंद्वी के संभावित उत्तरों पर विचार नहीं कर रहे हैं, या उन्हें पर्याप्त गहराई से विश्लेषण नहीं कर रहे हैं
  • अपने प्रतिद्वंद्वी के कमजोर टुकड़ों का शोषण नहीं
  • प्यादा संरचना का शोषण कैसे करना है और कब बदलना है, यह नहीं जानता
  • फायदा नहीं दबा रहा
  • धार्मिक रूप से पिन से बचना नहीं
  • अपना सबसे अच्छा टुकड़ा नहीं रख रहे हैं

अगर ये आवाज़ कुछ ऐसी चीज़ों से होती है जिनसे आप पीड़ित हैं, तो यह उन पर ध्यान केंद्रित करने में मदद कर सकता है। मैं 1800-2000 प्लेयर्स द्वारा इस विषय पर उनकी उत्कृष्ट डीवीडी, विशिष्ट गलतियों की सिफारिश कर सकता हूं । वह उदाहरण प्रस्तुत करता है, समस्याओं के समाधान पर सुझाव और अभ्यास। मुझे यह मेरे नाटक में बहुत मददगार लगा।


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मैं तहे दिल से मानता हूं कि सक्षम एंडगेम प्ले एक मास्टर की पहचान है। वास्तव में, शतरंज का इतिहास उन खेलों की लाशों से अटा पड़ा है जो खो गए थे क्योंकि एक जीएम को पता नहीं था कि कैसे जीतने के लिए या एक विशुद्ध रूप से जीता गया या ड्रॉ एंडगेम ड्रा करना चाहिए। तो आप अंदाजा लगा सकते हैं कि यह कौशल आपको किस प्रकार के एक विशिष्ट क्लब या टूर्नामेंट खिलाड़ी को देगा।

कुछ जीएम के बारे में मैंने जो कहा, उसका एक उदाहरण यहाँ दिया गया है:

एरोनियन, लेव - बैरोट, एटिने, 1 / 2-1 / 2
1. Kf4 h5! 2. Ke4 Ke7 3. Kd5 Kd7 4. f6 + Ke8 5. Be6 h4! 6. केसी 6 एच 3! 7. Kb7 h2 8. Bd5 Bd4 9. a7 Bxa7 10. Kxa7 h1 = Q 11. Bxh1 Kf7 1 / 2-1 / 2

यहाँ एक और है:

शिरोव, एलेक्सी - मोरोज़ेविच, अलेक्जेंडर, 1-0
1 ... Rh3 + 2. Kb2? Kb4?
( 2 ... Rxh5! 3. Ra5 + Kb4 4. Rxh5 )
3. Rb6 + Kc5 4. Rxh6 1-0

यदि आप एंडगेम में अच्छे हो जाते हैं, तो जब आप एक पर पहुंचते हैं तो आप लगभग किसी भी खिलाड़ी को हरा देंगे जो आपको अपनी कक्षा में टूर्नामेंट में मिलेंगे जब तक कि आप लगभग 2100 या उससे अधिक नहीं हो जाते।

अन्य पहलुओं की पूरी तरह से उपेक्षा न करें, या आप कभी भी एंडगेम पर नहीं पहुंचेंगे, लेकिन समय के निवेश में लगाएं, और आपके परिणामों में सुधार होगा।

खुद के लिए, मैं अपने खेल के लगभग 40% में एक एंडगेम में मिलता हूं, और थोड़ा सिद्धांत निश्चित रूप से एक लंबा रास्ता तय करता है।


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यह समझने में मदद करेगा कि डाउन वोट के क्या कारण हैं। अपनी चिंता का संचार किए बिना सिर्फ वोट देना रचनात्मक नहीं है। यदि आप सिर्फ क्रिटिक बैज अर्जित करने की कोशिश कर रहे हैं, और इस पोस्ट के साथ कोई वास्तविक मुद्दा नहीं है, तो कृपया रिवर्स करें और ऐसा पोस्ट ढूंढें जो इसके योग्य हो। धन्यवाद।
जक्सटर
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