वास्तव में, मुझे लग रहा है जैसे काला जीत रहा है। उदाहरण के लिए:
1 ... Be6 2. Qb7 b3 3. f5 gxf5
( 3 ... Bxf5 ?! )
4. Kf4 2!
यहां से, सफेद कुछ चेकिंग सीक्वेंस के साथ जा सकते हैं, लेकिन यह मुझे दिखता है कि काला लगातार चेक द्वारा एक ड्रॉ से बचने और अंततः बढ़ावा देने में सक्षम होगा।
टुकड़ा बिंदु स्कोरिंग सिस्टम डिफ़ॉल्ट रूप से व्यक्तिपरक हैंऔर अक्सर भारी स्थिति और शेष टुकड़ों की संख्या पर निर्भर करता है। मुझे नहीं लगता कि इस विशेष मामले में सटीक बिंदु तुलना उपयोगी है। स्थिति लगभग बराबर है, हाँ - काला सिर्फ अपने राजा को चेक से सुरक्षित रखने के लिए होता है और दो अच्छी तरह से समर्थित, पारित पंजे और इस तरह उत्कृष्ट जीत के मौके। हालांकि, मान लीजिए कि काले और सफेद दोनों पंजे चले गए थे। बिंदु-अंतर-वार कुछ भी नहीं बदला है - 9.5 से 9 अब, लेकिन यह अधिक कठिन होगा, अगर असंभव नहीं, तो काले रंग के लिए एक जीत को मजबूर करना, क्योंकि उसका राजा अब चेक के लिए बहुत अधिक उजागर है। मेरा मतलब है, यह है कि इसी सामग्री के असंतुलन (क्यू + पी बनाम बी + बी + 4 पी) के साथ, कोई भी आसानी से परिणाम के रूप में किसी भी संभावित अंतिम परिणाम के साथ स्थिति सेट कर सकता है - यह सब इस बात पर निर्भर करता है कि टुकड़े कैसे तैनात और समन्वित होते हैं।
रानी बनाम रूक / माइनर पीस (एस) के अंत में भी कई किले परिदृश्य हैं, जहां बिंदु प्रणाली भ्रामक हो सकती है। मान लीजिए, उदाहरण के लिए, सी और बी प्यादे को हटाया जाना था - अब, सिद्धांत रूप में, सफेद आगे है - 10 से 8.5 अंक। मैंने जाँच नहीं की है, लेकिन काले को एक किले को स्थापित करने और सामग्री के नुकसान के बावजूद ड्रॉ करने में सक्षम होना चाहिए।