क्या यह एंडगेम ड्रा है? 2 बिशप + 4 पंजे बनाम रानी + 1 प्यादा


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मैं इस स्थिति में हूँ, मैं काला हूँ:

बिशप जोड़ी बनाम रानी

तो मेरे पास दोनों बिशप + 4 प्यादे = 6.5 अंक + 4 अंक = 10.5 अंक हैं। प्रतिद्वंद्वी की एक रानी + 1 प्यादा = 10 अंक है। मुझे पता है कि 2 बदमाशों के साथ रानी को कैसे चुनौती देनी चाहिए, लेकिन प्यादों के साथ समर्थित 2 बिशपों के साथ नहीं। इसलिए मैंने ड्रॉ खेलने के लिए खेला और मैंने इसे दोहराव का दावा करके हासिल किया।

मेरे सवाल:

  • किसी भी काले या सफेद रंग को आकर्षित करने या उसे आकर्षित करने का एक तरीका है?

  • क्या यहां 10 से अधिक बनाम 10 अंक के साथ तुलना की जाती है?

पूरा खेल यहाँ है:

IRINA777 - बिगॉटर, लाइव शतरंज, 2015-07-06, 1 / 2-1 / 2
1. E4 d6 2. d4 G6 3. Nf3 Bg7 4. सी 3 Nf6 5. BD3 OO 6. OO बी -6 7. Be3 BB7 8. Qd2 Nbd7 9. Na3 सी 5 से 10 d5 Re8 11. Nc4 Qc7 12. ए 4 E6 13। E5 dxe5 14. Ncxe5 Nxe5 15. Nxe5 Qxe5 16. dxe6 Qxe6 17. Rae1 Qc6 18. f3 Nd5 19. Bh6 Rxe1 20. Rxe1 Re8 21. BB5 Rxe1 + 22 Qxe1 Bxh6 23. Bxc6 Bxc6 24. सी 4 Be3 + 25 Kh1 BD4 26. cxd5 Bxd5 27. a5 Bxb2 28. axb6 axb6 29. Qd2 BD4 30. Qd3 Bc6 31. h4 B5 32. h5 बी 4 33. hxg6 hxg6 34. F4 Bd7 35. KH2 Bf5 36. Qc4 Kg7 37 । g3 Kg8 38. Kg2 Kg7 39. Kf3 Kg8 40. g4 Be6 41. Qa6 Kg7 42. Ke4 Bxg4 43. Qb7 Bh3 44. Qb5 Ff5 + 45. Kf3 Kg8 46. ​​Qe8 + Kg8 47. Qb8 Kh7। 48. Qb7 Kg7 49. Qb5 Kg8 50. Qc4 Kg7 51. Qb3 Kg8 52. Qc4 Kg7 53. Qd5 Kg8 54. Qd8 + Kg8 55. Qd5 Kg8 56. Q85 + Kg8 57. Qg5 57. Qd5 1 / 2-2

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मैं इस स्थिति में हूँ, मैं काला हूँ। दौड़ कार्ड खेलना बंद करो और बस शतरंज खेलें!
कोडएंग्री जूल

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मूर्खतापूर्ण नौसिखिया प्रश्न के लिए खेद है, लेकिन आपको ऊपर शतरंज बोर्ड कहां मिलता है जो आपको अपना पूरा खेल दिखाने की अनुमति देता है? और आप इसे अपने प्रश्न में कैसे एम्बेड करते हैं? क्या इसे अन्य कार्यक्रमों (यानी वेबपेजों) पर एम्बेड किया जा सकता है
डेव

जवाबों:


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ब्लैक आरेख की स्थिति से आसानी से जीत रहा है, और आगे बढ़ने के लिए एक काफी सरल रणनीति है: b-bopsops ( 1...Be6b3 वर्ग का नियंत्रण हासिल करने के साथ शुरू) के समर्थन के साथ b-pawn के अग्रिम को मजबूर करें , और धीरे-धीरे इसके लिए धक्का दें नई रानी, ​​इस तथ्य का उपयोग करते हुए कि (1) सफेद को हमेशा बी 1 से अधिक रखना चाहिए, और (2) ब्लैक के पास एक संभावित सतत से ढाल के लिए बहुत सारी सामग्री है।

निम्नलिखित को पहले कुछ चालों पर हल्के ढंग से एनोटेट किया गया है, और 5 पर से चाल सिर्फ एक पंक्ति है जो बताती है कि कैसे व्हाइट व्हाइट क्वीन से डरने के लिए ब्लैक कुछ भी नहीं के साथ निरंतर प्रगति कर सकता है।

? -?
1 ... Be6 2. Qb7 b3 3. f5
( 3. Ke2? B2 4. Kd2 Bf5 )
gxf5 4. Kf4 b2 5. Qg2 + Kf8 6. Qa8 + Ke7 7. Qb7 c4 8. Qc7 + Bd7 9. Qb7 f6 10। Qb4 + Ke8 11. Qb8 + Kf7 12. Qb7 Be5 + 13 Ke3 F4 + 14 Kd2 Kg6 15. Qg2 + Kh5 16. Qh1 + Kg5 17. Qg2 + Bg4 18. Qb7 सी 3 + 19 Ke1 f3 20. Qg7 + Kf4 21. Qh6 + Kg3 22. Qg6 f2 + 23. Kf1 b1 = Q + 24. Qxb1 Bh3 + 25. Ke2 f1 = Q + 26. Qxf1 Bxf1 + 27. Kxf1 c2 *

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ऑप ने इस स्थिति का वर्णन किया "मैं जानता हूँ कि 2 रानियों के साथ एक रानी को कैसे चुनौती दी जाए, लेकिन प्यादों के साथ समर्थित 2 बिशपों के साथ नहीं" लेकिन यह जवाब सही ढंग से दिखाता है कि उसकी सोच वास्तव में होनी चाहिए "मैं अपने प्यादों को बढ़ावा देने के लिए अपने बिशप का उपयोग कैसे करूं ? " यह किसी भी एंडगेम पर लागू हो सकता है जहां आपके पास मामूली टुकड़े और एक रानी के मुकाबले एक नाटकीय मोहरा लाभ है।
intx13

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वास्तव में, मुझे लग रहा है जैसे काला जीत रहा है। उदाहरण के लिए:

एनएन - एनएन
1 ... Be6 2. Qb7 b3 3. f5 gxf5
( 3 ... Bxf5 ?! )
4. Kf4 2!

यहां से, सफेद कुछ चेकिंग सीक्वेंस के साथ जा सकते हैं, लेकिन यह मुझे दिखता है कि काला लगातार चेक द्वारा एक ड्रॉ से बचने और अंततः बढ़ावा देने में सक्षम होगा।

टुकड़ा बिंदु स्कोरिंग सिस्टम डिफ़ॉल्ट रूप से व्यक्तिपरक हैंऔर अक्सर भारी स्थिति और शेष टुकड़ों की संख्या पर निर्भर करता है। मुझे नहीं लगता कि इस विशेष मामले में सटीक बिंदु तुलना उपयोगी है। स्थिति लगभग बराबर है, हाँ - काला सिर्फ अपने राजा को चेक से सुरक्षित रखने के लिए होता है और दो अच्छी तरह से समर्थित, पारित पंजे और इस तरह उत्कृष्ट जीत के मौके। हालांकि, मान लीजिए कि काले और सफेद दोनों पंजे चले गए थे। बिंदु-अंतर-वार कुछ भी नहीं बदला है - 9.5 से 9 अब, लेकिन यह अधिक कठिन होगा, अगर असंभव नहीं, तो काले रंग के लिए एक जीत को मजबूर करना, क्योंकि उसका राजा अब चेक के लिए बहुत अधिक उजागर है। मेरा मतलब है, यह है कि इसी सामग्री के असंतुलन (क्यू + पी बनाम बी + बी + 4 पी) के साथ, कोई भी आसानी से परिणाम के रूप में किसी भी संभावित अंतिम परिणाम के साथ स्थिति सेट कर सकता है - यह सब इस बात पर निर्भर करता है कि टुकड़े कैसे तैनात और समन्वित होते हैं।

रानी बनाम रूक / माइनर पीस (एस) के अंत में भी कई किले परिदृश्य हैं, जहां बिंदु प्रणाली भ्रामक हो सकती है। मान लीजिए, उदाहरण के लिए, सी और बी प्यादे को हटाया जाना था - अब, सिद्धांत रूप में, सफेद आगे है - 10 से 8.5 अंक। मैंने जाँच नहीं की है, लेकिन काले को एक किले को स्थापित करने और सामग्री के नुकसान के बावजूद ड्रॉ करने में सक्षम होना चाहिए।

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