शतरंज में क्या स्थिति है?


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मैंने कई बार शतरंज खेला है, रणनीति (पिन, खोजा हुआ चेक, ओवरलोडिंग, विक्षेपण, कटार) को समझा है, लेकिन मैंने कभी भी स्पष्ट रूप से स्थितीय खेल को नहीं समझा। मैंने कई ट्यूटोरियल उपलब्ध नहीं देखे हैं जो स्थितिपूर्ण खेल की व्याख्या करते हैं।

  1. वास्तव में क्या स्थिति है? यह महत्वपूर्ण क्यों है?
  2. क्या आप अवधारणा को समझने के लिए कुछ अच्छे उदाहरण दिखा सकते हैं?

इतनी भोली होने के लिए खेद है, लेकिन इस पर बहुत उत्सुक हैं।


उपयोगी उदाहरण पेश करने के लिए आपको यह कुछ हद तक संबंधित पुराना धागा मिल सकता है ।
ETD

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एक पूर्ण उत्तर के लायक नहीं है, लेकिन हमेशा की तरह टार्टकवर के पास इस विषय पर कहने के लिए कुछ है: "रणनीति आप ऐसा करते हैं जब कुछ करना होता है; रणनीति वह होती है जब आप कुछ नहीं करते हैं।"
इयान बुश

मैं ऐसी स्थिति के बारे में सोचता हूं जो औसतन कुछ हो। उदाहरण के लिए, औसत से एक आउटपोस्ट e5 वर्ग के लिए एक नाइट को स्थानांतरित करना या सातवें पर एक रोको लगाना एक अच्छा विचार है। जितना अधिक आप समझते हैं कि औसतन आपकी स्थिति बेहतर होती है। ओपनिंग थ्योरी एक ऐसी चीज है जो आपको ओपनिंग खेलकर कुछ हद तक इन एवरेज को मैनिपुलेट करने की अनुमति देती है जो कि e5 के लिए एक नाइट की अनुमति देता है, जैसे QGD। रणनीति और गणना एक ऐसी चीज है जिसे बोर्ड पर विशिष्ट स्थिति में क्या हो रहा है, यह जानने के लिए आवश्यक है। जैसे कि किश्ती और राजा का कांटा e5 पर नाइट की तुलना में अधिक महत्वपूर्ण है।
मैगड

जवाबों:


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निमज़ोवित्सक के "माई सिस्टम" के भाग 2 में शास्त्रीय रूप से स्थितीय नाटक का वर्णन किया गया है। भाग 1, तत्व, प्रकृति में अधिक सामरिक है। यह 7 वीं और 8 वीं रैंक, पास किए गए पंजे, पिन, खोजे गए चेक और कुछ अन्य विशेषताओं का उपयोग करके खुली फाइलों में खेलने का वर्णन करता है।

पार्ट 2, पोजीशन प्ले, सामान जैसे काम करता है

  1. केंद्र के लिए लड़ना, जिसे आप पंजे और टुकड़ों (पहले शूरवीरों और बिशप, बाद में बदमाशों) को स्थानांतरित करके करते हैं ताकि वे केंद्र पर कब्जा, समर्थन या हमला कर सकें।

  2. महत्वपूर्ण बिंदुओं या चौकों की सुरक्षा पर, पहले उदाहरण में केंद्रीय लोग बाद में वे हमले या रक्षा के लिए महत्वपूर्ण हो सकते हैं, महत्वपूर्ण है क्योंकि यह उन बिंदुओं को मजबूत करता है। यह बदले में शामिल टुकड़ों को अधिक स्वतंत्रता और लचीलापन देता है। वे दृढ़ता से बंधे नहीं हैं क्योंकि अन्य टुकड़े बोझ साझा कर रहे हैं। और यह प्रोफिलैक्सिस देता है। चूँकि ये बिंदु सुरक्षित हैं, इसलिए आप अपने प्रतिद्वंद्वी से अचानक हमले के शिकार नहीं होंगे।

  3. कुछ स्थिर विशेषताओं का वर्णन किया गया है और उन पर चर्चा की गई है, जिनमें स्थितियां हैं। दोगुना और अलग-थलग प्यादे आमतौर पर स्थितिगत कमजोरियां हैं। कभी-कभार उनके पास अच्छे फीचर्स हो सकते हैं लेकिन ज्यादातर वे बुरे होते हैं। IQP (पृथक रानी का प्यादा) को बहुत गहराई से कवर किया गया है। इस बात पर निर्भर करता है कि दोनों पक्ष कैसे खेलते हैं कि IQP एक गतिशील हमलावर उपकरण हो सकता है या यह एक स्थिर कमजोरी हो सकती है जो अंततः गिर जाएगी।

  4. दो बिशप (जब आपके पास दो बिशप होते हैं और आपके प्रतिद्वंद्वी के पास दो शूरवीर या एक बिशप और एक शूरवीर होता है) स्थितीय प्लस होने के कारण जिस तरह से वे एक साथ काम कर सकते हैं। वे बोर्ड भर में एक अगम्य विकर्ण रेखा को उसी तरह से काट सकते हैं जैसे कि एक बदमाश ऐसी रेखाओं को मौखिक रूप से काट सकता है।

ये अवधारणाएं महत्वपूर्ण क्यों हैं? ठीक है, जब आप पहली बार खेलना शुरू करते हैं तो आप वास्तव में नहीं जानते कि आपके टुकड़ों का क्या करना है। जैसा कि निमज़ोविस्च कहता है कि आप शायद सोचते हैं कि आपको अपने टुकड़ों को बाहर निकालना चाहिए, अपने प्रतिद्वंद्वी के विपरीत महल में और फिर आप में से प्रत्येक को अपने प्रतिद्वंद्वी राजा के खिलाफ मोहरा तूफान हमला शुरू करना चाहिए। पहली जीत के साथ तोड़ने के लिए। यह निश्चित रूप से बहुत मज़ेदार हो सकता है, लेकिन यह किसी ऐसे व्यक्ति के खिलाफ काम करने वाला नहीं है जिसने खेलने की अधिक स्थिति में महारत हासिल की है।

ये स्थिति संबंधी अवधारणाएं आपको दिशा-निर्देश देती हैं कि कैसे खेलें जब स्थिति सामरिक समाधान के लिए कॉल नहीं करती है। कुछ मामलों में यह आपको अपनी स्थिति का निर्माण करने के लिए मार्गदर्शन देता है ताकि आप या तो अपना खुद का सामरिक हमला शुरू कर सकें या अपने प्रतिद्वंद्वी के सामरिक हमले को विफल कर सकें।

मास्टरींग टैक्टिकल और पोजिशनल प्ले आपको संभवतः 2000 के स्तर के आसपास के दौर में ले जाएगा, जिसका कोई मतलब नहीं। इस स्तर से बहुत आगे बढ़ने के लिए आपको इन स्थिति संबंधी दिशानिर्देशों को तोड़ना सीखना और समझना शुरू करना होगा।

मेरे सिस्टम में कई उदाहरण और गेम हैं, जो निमज़ोविस्ट अपने बिंदुओं को चित्रित करने के लिए उपयोग करते हैं। उन्होंने शतरंज के प्रेक्सिस नामक अधिक उदाहरणों और खेलों की पुस्तक पर एक फॉलो भी लिखा, जो कि पोजिशनल प्ले के आगे के अध्ययन के लिए अत्यधिक अनुशंसित है।


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पोजिशनल प्ले हर चाल के साथ अपनी स्थिति में एक छोटा सुधार करने का प्रयास है। सबसे सरल अर्थों में यह आपके सबसे खराब टुकड़े को अधिक सक्रिय बना देगा, एक महत्वपूर्ण वर्ग पर सहन करने के लिए दबाव लाना, मोहरा संरचना में सुधार करना या अपने प्रतिद्वंद्वी को अपनी स्थिति में सुधार करने के अवसर से वंचित करना।

यदि आप एक शतरंज इंजन को काम करते हुए देखते हैं तो आप देख सकते हैं और महसूस कर सकते हैं कि यह लगभग हर चाल के साथ एक स्थितिगत लाभ कैसे जमा करता है। ऐसा महसूस होता है कि धीरे-धीरे गला घोंटा जा रहा है। स्वाभाविक रूप से मजबूत स्थिति से रणनीति स्वाभाविक रूप से उभरती है। इससे पहले कि मैं वारंट करता, मैं अक्सर रणनीति की तलाश में बहुत लंबा समय बिताता। अब मैं रणनीति की संभावना समझ सकता हूं लेकिन परिणाम के बारे में स्पष्ट नहीं हो सकता। एक रणनीति बनाने के लिए अक्सर सभी की जरूरत होती है जिससे एक और मजबूत स्थिति बनती है।


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पोजिशनल प्ले छोटे-छोटे फायदों के लिए पैंतरेबाज़ी है, जैसे कि टुकड़ों और मोहरे के साथ केंद्र को नियंत्रित करना, धीरे-धीरे अपनी स्थिति में सुधार करना और दुश्मन के इलाके में अतिक्रमण करना एक अंतरिक्ष लाभ प्राप्त करना है, जबकि एक ही समय में अपने प्रतिद्वंद्वी के स्थान और अवसरों को कम करना जब तक कि आप किसी तरह की रणनीति नहीं बना सकते। निर्णायक परिणाम मुझे इसके लिए अपने प्रतिद्वंद्वी की चाल को सीमित करते हुए निमज़ोवित्सक के शब्द प्रोफिलैक्सिस का उपयोग करना पसंद है। क्वींस गामिट की तरह बंद उद्घाटन आमतौर पर स्थितिगत उद्घाटन माना जाता है, क्योंकि टुकड़े एक-दूसरे के संपर्क में नहीं आते हैं, इसलिए जल्द ही डबल किंग पॉन ओपनिंग या ओपन गेम्स का विरोध किया जा सकता है, जब शुरुआती रणनीति प्रीओम कर सकती है। यदि आप निज़ामोविच के खेल को देखने के अलावा ठोस उदाहरण चाहते हैं, तो रूढ़िवादी सलाह "कैपबेलैंका के खेल का अध्ययन करना है",


यह एक स्थितीय खेल के सबसे बड़े उदाहरणों में से एक माना जाता है, 1. निमज़ोविस्ट 1 द्वारा d4 नोट्स ... e6 2. c4 यहाँ स्ट्रेटेजम "नाकाबंदी का बलिदान" 2 ... Nf6 3. Nc3 Bb4 4. Bd2 OO चित्रित किया गया है। अच्छा भी है 4 ... b6 5. Nf3 d6 6. e3 b6 7. Bd3 Bb7 8. Qc2 Bf3 बहुत जोखिम भरा है। 9. gf3 Nbd7 10. a3 Bc3 11. Bc3 c6 ब्लैक-साइड खेल के समय से पहले खुलने से बचता है, जबकि डबल-कॉम्प्लेक्स की दुर्बलता की पड़ताल करता है और नाकाबंदी का इरादा करता है। यदि 11 ... d5 12.cxd5 exd5 13.Rc1 और व्हाइट को c और d- कॉलम में स्वतंत्रता है, और एकमात्र प्रतिरूप ... c5, तो व्हाइट बिशप सक्रिय करें।
CConero

12. OOO d5 13. e4 यह अग्रिम, हालांकि हमले की संभावना पैदा करता है, महान विस्तार में डबल-कॉम्प्लेक्स को दुर्बल करता है। 13 ... जी 6 मजबूर कदम, लेकिन एक अच्छा। नाइट दुश्मन अग्रिम h4-h5 का एक उत्कृष्ट गार्ड है। 14. cd5 बेहतर 14.h4 या 14.Kb1 था, लेकिन व्हाइट-साइड ई-पॉन को आगे बढ़ाने की इच्छा रखता है, जो अब बुरा होगा, उदाहरण के लिए: 14.e5 dxc4 15.Bxc4 15.Bxc4 Nd5, आदि 14 ... cd5 15. e5 Nh5 अब ब्लैक-साइड चिंतन पूरी तरह से लकवाग्रस्त दुश्मन डबल-कॉम्प्लेक्स को संतुष्ट करता है।
CConero

16. h4 a5 सफेद रानी के बिशप की कार्रवाई को प्रतिबंधित करने और Qe7, Rfc8 और Nf8 के साथ बलों को फिर से इकट्ठा करने के लिए खेला गया था। 17. Rdg1 Qe7 18. Qd2 Rfc8 19. f4 b5! नाकाबंदी का बलिदान। किंग्स बिशप के आदान-प्रदान के लिए मोहरा दिया जाता है, और परिणामस्वरूप सफेद वर्गों को दुर्बल किया जाता है। 20. Bb5 Rab8 21. Be2 Nb6 टुकड़ा का बलिदान गहरा है, लेकिन सही और सुरुचिपूर्ण प्रतिक्रिया 21 थी ... Ng7 22.h5 Nf5 Nb6 और Nc4 द्वारा पीछा किया गया।
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22. Kd1 व्हाइट-साइड को बलिदान को स्वीकार करना चाहिए: 22.Bxh5 Nc4 23.Qc2 Nxa3 24.Qd2 Nc4 और ड्रा। 22 ... Nc4 23. Bc4 Rc4 24. Rg5 Ng7 25. h5 Nf5 26. hg6 fg6 27. Rf5 एक हताश प्रयास। काला इसे ऊर्जावान रूप से मना करता है। 27 ... ef5 28. Ba5 Rb3 29. Ke2 Qb7 30. Bb4 Qa6
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यहाँ एक और नमूना खेल है, Brinckmann-Nimzovitsch, 1923, 1. रेमंड कीने द्वारा d4 नोट्स। निमोज़ोविच बोर्ड पर अपनी शूरवीरों के लिए शानदार अवरोधक संभावनाओं का निर्माण करने में भी सक्षम था। Nf6 2. c4 e6 3. Nc3 Bb4 4. Nf3 Bxc3 + 5. bxc3 d6 6. Qc2 Qe7 7. Ba3 c5 8. g3 b6 9. Bg2 Bb7 10. OO BO 11. Nh4 Bxg2 12. Kxg2? Qb7 +! 13. Kg1 Qa6 14. Qb3 Nc6 15. Rfd1 Na5 16. Qb5 Qxb5 17. cxb5 Nc4 18. Bc1 a6 19. bxa6 Rxa6 20। Dxc5 bxc5 21. Ng2 Nd5 22. Rd3 Rfa8 ब्लैक की ब्लॉकिंग नाइट्स, फर्म। शक्ति और सचित्र सौंदर्य दोनों की छाप बनाएँ।
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रणनीति, टुकड़ा सुरक्षा का विज्ञान है। पोजिशनल प्ले activity पीस एक्टिविटी ’और 'प्यादा स्ट्रक्चर’ से युक्त है।

यदि आपको 1300 से कम का दर्जा दिया गया है, तो स्थितीय खेल महत्वपूर्ण नहीं है क्योंकि सामरिक लाभ (सामग्री) स्थितीय लाभ (थोड़ा बेहतर प्यादा संरचना) की तुलना में बहुत अधिक है। एक बार जब आप 1500 तक पहुंच जाते हैं, तो, स्थितिगत खेल हर महत्वपूर्ण हो जाता है क्योंकि यह है कि कैसे खेल जीते और हार जाते हैं, एक बार खिलाड़ी मुफ्त टुकड़े और प्यादे देना बंद कर देते हैं।


मैं 2000 की स्थिति के लिए कहूँगा। एक सभ्य सामरिक खिलाड़ी एक लंबा रास्ता तय कर सकता है।
टोनी एनिस

मुझे खेद है कि मेरे पास 1500 रेटिंग हासिल करने का कोई रास्ता नहीं है, फिर भी मैं एक नौसिखिया हूं, लेकिन मुझे मध्य खेल या ओपनिंग में स्थितीय खेल के बारे में जानने के लिए बहुत दिलचस्पी है। क्या यह भी संभव है?
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यदि आप एक नौसिखिया हैं तो सुधार करने का सबसे तेज़ तरीका बुनियादी सामरिक समस्याओं का अभ्यास करना है और धीमे (जी / 90 या धीमे) खेल "आशा शतरंज" के बजाय "असली शतरंज" खेलने पर ध्यान केंद्रित करना है: जब आप एक चाल पर विचार करते हैं, तो आप सुनिश्चित करते हैं आप इस कदम के जवाब में किए जाने वाले सभी खतरों को पूरा कर सकते हैं, बजाय इसके कि आप कदम उठाएं और उम्मीद करें कि आप अपने प्रतिद्वंद्वी को किसी भी खतरे का सामना कर सकते हैं।
सीमित करता है

आप 1500 से पहले स्थितीय खेल के बारे में जान सकते हैं, यह आपको चोट नहीं पहुँचाएगा, लेकिन यह तब तक संभव नहीं होगा जब तक आप उस स्तर के करीब नहीं जाते।
सीमित करता है

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किसी भी सामरिक औचित्य के अभाव में, यह तर्कसंगत है:

  1. अपने नाइट को a4 के बजाय e4 पर रखें क्योंकि e4 पर आपके नाइट का गेम पर बहुत अधिक प्रभाव होगा (यह 8 वर्गों को नियंत्रित करता है) a1 पर जहां यह केवल 2 वर्गों को नियंत्रित करता है।

  2. अपने बिशप को खुले विकर्णों पर रखो, खुली फाइलों पर अपने बदमाशों को, 7 वीं रैंक ... आदि इस प्रकार उनकी अधिकतम गतिविधि होगी

  3. अपने प्यादों को यथासंभव लंबे समय तक जुड़ा रखें क्योंकि वे अलग-थलग, दोहरे ... आदि होने पर हमलों के लिए बहुत सरल लक्ष्य हैं।

सोचने की यह प्रणाली वास्तव में स्थितीय खेल की जड़ है और आप कैपबेलंका खेलों का अध्ययन करते समय इसे कार्रवाई में देख सकते हैं।

मैं इगोर स्मिरनोव के पाठ्यक्रम "ग्रैंडमास्टर स्थितीय समझ" की भी सिफारिश करता हूं।


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पोजिशनल प्ले के कई पहलू हैं जिनका हमेशा उल्लेख किया जाता है। खुली फाइलों पर रूक्स रखो, चौकी चौकों पर शूरवीर रखो, अपने पंजे को साफ-सुथरा रखें। लेकिन यह जीतने के लिए पर्याप्त नहीं है अगर आपका प्रतिद्वंद्वी समान भावना दिखाता है।

स्थितीय नाटक का एक बहुत महत्वपूर्ण पहलू यह जानना है कि आपके कौन से टुकड़ों का आदान-प्रदान करना है और किसे रखना है। कभी-कभी यह उन निर्णयों की ओर जाता है जो विरोधाभासी लगते हैं। एलिजाबेथ Pahtz Chessbase के लिए इस विषय पर एक अच्छी डीवीडी करता है और आप Chessbase साइट पर इस लेख पर जाकर मुफ्त पूर्वावलोकन प्राप्त कर सकते हैं ।

इसमें वह एक बहुत ही शिक्षाप्रद खेल स्मिस्लाव-रेशेवस्की दिखाती है जहाँ प्याऊ संरचना को संरक्षित करने की तुलना में अनुकूल मुद्रा बनाना अधिक महत्वपूर्ण है। पोजिशनल प्ले हमेशा जोखिम रहित नाटक नहीं होता है।


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जब आप धीरे-धीरे अपने प्रतिद्वंद्वी को पछाड़ते हैं तो पोजल प्ले होता है। उदाहरण के लिए, यदि आप एक मोहरा जीतने का प्रबंधन करते हैं और एक जीत में उस छोटे लाभ को महसूस करने का प्रबंधन करते हैं। आमतौर पर खिलाड़ियों को जो पोजिशनल प्ले पसंद होता है (सामरिक खिलाड़ियों के विपरीत) वे बहुत धीरज वाले खिलाड़ी होते हैं जो पोजिशनल ओपनिंग पसंद करते हैं। यह कहने की जरूरत है कि उद्घाटन बहुत महत्वपूर्ण संकेतक हैं चाहे यह खेल एक स्थितिगत खेल या सामरिक हो। उदाहरण के लिए, क्वींस गैम्बिट एक स्थितिगत उद्घाटन है।


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मूल रूप से स्थितीय शतरंज वह सब कुछ है जो सामरिक नहीं है। खुली लाइनें, चौकी, प्यादा संरचना, टुकड़ा गतिविधि, और कई अन्य उदाहरण हैं।

एनएन - एनएन
1. इ 4 सी 5 2. Nf3 NC6 3. d4 cxd4 4. Nxd4 G6 5. Nxc6 bxc6 6. Qd4 Nf6 7. E5 Qa5 + 8. QC3 Qxc3 + 9. Nxc3 Nd5 10 Nxd5 cxd5 11. Be3 Bg7 12. OOO Bxe5 13। Rxd5 d6 14. Bb5 + Bd7 15. Rhd1 Bxb5 16. Rxb5 O-O 17. c3 a6 18. Rb7 e6 19. f4 Bg7 20. Rxd5 Bh6 21. Kd2 a5 22. Ke2 a4 23. Rdd7 a3 24. b3। Rac8 25. c4 Bg7 26. Bd4 Bh6 27. Kf3 Rfd8 28. Bf6 Rxd7 29. Rxd7 Bf8 30. Rd8 Rxd8 31. Bxd5 *
2000 - 2000
1. d4 E5 2. E4 exd4 3. Nf3 NC6 4. सी 3 डी 3 5. Bxd3 D6 6. OO Be7 7. Be3 Nf6 8. h3 OO 9. Nbd2 Re8 10 Qc2 h6 11. Rfe1 Bf8 12. ND4 Ne5 13। BF1 सी 5 14. Nf5 D5 15. F4 Bxf5 16. exf5 NC6 17. Nf3 Qc7 18. bD3 सी 4 19. BF1 Rxe3 20. Rxe3 Bc5 21. Qd2 Qxf4 22. ND4 Nxd4 23. Kh1 NE4 *

2000 रेटेड खिलाड़ियों द्वारा खेले जाने वाले ये खेल, कुछ प्रमुख तत्वों को दिखाते हैं और उनका शोषण कैसे करते हैं।

वे सर्वश्रेष्ठ नहीं हैं, लेकिन पहले मैंने सोचा था कि कुछ थीम दिखाएंगे।

संपादित करें: http://www.chessgames.com/perl/chessgame?gid=1012733 और http://www.chessgames.com/perl/chessgame?gid=1012683 स्थिति संबंधी तत्वों का उपयोग करके अलेखिन के अच्छे उदाहरण हैं।


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पोजिशनल प्ले: पोजिशनिंग (लाओ) उर टुकड़ों को रणनीतिक रूप से महत्वपूर्ण वर्गों के संपर्क में। ठीक है फिर रणनीतिक रूप से महत्वपूर्ण वर्ग क्या है? रणनीति: समग्र लक्ष्य को प्राप्त करने के लिए बनाई गई कार्य योजना: लक्ष्य: चेकमेट ?? हकीकत में शतरंज की बाजी खेल है (यह चेकमेट के लिए असंभव है अगर दोनों पक्ष सही तरीके से खेलते हैं तो यह समान बल वाले देशों के बीच युद्ध की तरह है) ठीक है फिर हमारा लक्ष्य क्या है तभी हम योजना को डिजाइन कर सकते हैं? लक्ष्य: गतिविधि (टुकड़ों के लिए सकारात्मक कार्रवाई) पूर्व 1.e4 e5 2.nf3 nf3 के साथ हर एक इसका कारण बनता है क्योंकि यह विरोधियों की प्रतिक्रिया और उर + वी क्रिया n * e5 निष्कर्ष को सीमित करता है: लक्ष्य: गतिविधि की रणनीति: उर टुकड़ों को वर्गों में लाएं। अधिक से अधिक गतिविधि देगा (केंद्रीय वर्ग, ब्लॉकिंग स्क्वायर, उर प्रतिद्वंद्वी शिविर में छेद)। हमें उन सभी टुकड़ों के साथ वर्गों को ओवरप्रोटेक्ट करना चाहिए ... यह उर टुकड़ों के लिए अधिक से अधिक गतिविधि देगा ..... सरल विचार लेकिन मजबूत: overprotection !!! रणनीतिक रूप से महत्वपूर्ण वर्ग के लिए लड़ाई में .ex: e5 वर्ग के लिए लड़ें यदि वर्ग नियंत्रण की संख्या 5vs4 है तो U उर 5 में से किसी भी गतिविधि को आगे बढ़ा सकता है !! लेकिन 4v44 उर के टुकड़े उस महान वर्ग से बंधे हैं लेकिन उर के टुकड़े बंधे हुए हैं ...।


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Glorfindel
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