जब कास्टिंग की जरूरत होती है


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मैं शतरंज में एक बदमाश हूं। मुझे समझ नहीं आ रहा है कि कास्टिंग की जरूरत क्यों है।

किस परिदृश्य में उपयोगी कास्टिंग है?

जवाबों:


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कास्टलिंग लगभग सभी खेलों में बेहद उपयोगी है। यह आपको एक ही बार में दो काम करने देता है। सबसे पहले, यह आपके राजा को केंद्र से बोर्ड की तरफ ले जाता है, जहां प्रतिद्वंद्वी के लिए हमला करना अधिक कठिन होता है। दूसरा, यह आपके एक बदमाश को बोर्ड के केंद्र की ओर लाता है, और यह आपके दोनों बदमाशों को खेल में लाने में महत्वपूर्ण है।

इन संभावित बिंदुओं के कई कारण हो सकते हैं जो आपके लिए मायने नहीं रखते। यहाँ एक (अपूर्ण) सूची है:

क) आपको ऐसा नहीं लगता कि राजा केंद्र में खतरे में है

b) आपको लगता है कि बोर्ड की तरफ से खतरा समान है

ग) आपको लगता है कि किश्ती को सक्रिय करना बहुत उपयोगी नहीं है

क) के लिए आपको शायद इस बात पर ध्यान देना चाहिए कि यदि राजा केंद्र में रहता है तो उसे कैसे हमला करना है; विकसित करें, केंद्र को खोलने की कोशिश करें। उदाहरण के लिए, केंद्र में कुछ प्यादों को आगे बढ़ाते हुए (बलिदान की कीमत पर)। एक बार जब आपको पता चलता है कि यह कैसे करना है और यह भी अनुभव करें कि इस तरह के हमले से यह कैसे फट जाता है, तो आप राजा को केंद्र से जल्दी बाहर निकालने में सक्षम होने की सराहना करेंगे।

बी) के लिए यह समझना महत्वपूर्ण है कि, आम तौर पर, 2 वें / 7 वें रैंक पर प्रारंभिक पोजिशन सबसे प्रतिरोधी हैं। यह हो सकता है कि आप अपने राजा के संरक्षण को अनावश्यक रूप से यहां मोहरों की चाल से कमजोर कर दें। साथ ही आपको कुछ मानक रूपांकनों पर भी नज़र डालनी चाहिए, जैसे कि क्लासिक बिशप बलिदान (Google कीवर्ड)। इस तरह के विन्यास से बचें और अपने राजा के सामने प्यादों को बहुत ज्यादा न धकेलें और आप जल्द ही महसूस करेंगे कि बोर्ड का किनारा ज्यादा सुरक्षित जगह है।

अंत में, ग के बारे में), यह एक दुखद सच्चाई है कि कई खिलाड़ी अपने सभी टुकड़ों में या सभी का उपयोग नहीं करते हैं। आवश्यक रूप से एक कोने में फंसने वाले बदमाश के पास एक टुकड़ा कम होता है; हमले के लिए और बचाव के लिए। आपको अपने सभी टुकड़ों को सक्रिय करने का प्रयास करना चाहिए और साथ ही बदमाशों को जोड़ने के लिए, संभवतः उन्हें एक खुली फाइल पर भी डबल करना चाहिए। इसके लिए, कास्टिंग सबसे प्रभावी साधन है। बदमाशों को सक्रिय करने और जोड़ने के लिए अन्य सभी तरीकों से संभवत: दोनों और कदम उठाए जा सकते हैं और अतिरिक्त, संभावित रूप से कमजोर, मोहरा चाल की आवश्यकता होती है।


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कास्टलिंग की एक और विशेषता यह है कि एक के बाद एक महल को कैसे या कैसे बनाया जा सकता है इसका निर्णय दुश्मन के टुकड़ों को कैसे विकसित किया जा रहा है। मूल रूप से राजा तीन में से किसी भी स्थिति में किलेबंदी करने की कोशिश कर सकता है; कास्टिंग राजा को जो भी स्थिति में ले जाने की सुविधा देता है, वह उन मामलों में रक्षात्मक क्षमताओं बनाम घुड़सवार दुश्मन के हमलों का सबसे अच्छा संतुलन प्रदान करता है, जहां शुरुआती वर्ग के अलावा कुछ और होता है।
सुपरकैट

अद्भुत बिंदु के साथ एक)। यह एक बिंदु है जिसे मैं अपने एक दोस्त को सिखाने की कोशिश कर रहा हूं।
सैम क्रेमर

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Castling अपने राजा को उसकी रक्षात्मक स्थिति के लिए मजबूत करने का एक तरीका है और Rook की स्थिति उसके आक्रमण की स्थिति (गेम में आने वाली) के लिए है

Castling के प्रकार

किंग साइड ने यह संकेत दिया O-Oकि बादशाह किंग-साइड रूक की ओर दो वर्ग ले जा रहा है।

क्वीन साइड ने यह संकेत दिया O-O-Oकि राजा क्वीन-साइड रूक की ओर दो वर्ग ले जा रहा है।

जब महल नहीं

कानूनी जाँच

  • जब आपका राजा या रूक पहले चला गया हो
  • जब राजा जांच के अधीन है
  • जब वर्ग राजा की ओर बढ़ेगा या आगे बढ़ेगा तो दुश्मन के टुकड़े पर हमला किया जाएगा

महल क्यों?

रणनीति की जाँच करें

  • यदि आप साथ जाना चाहते हैं attacking mindset, तो दुश्मन के महल के अंत की प्रतीक्षा करें और अपने पक्ष के वैकल्पिक छोर पर कास्टिंग करें। टुकड़ों को धक्का दें और राजा की रक्षा करने वाले अपने कमजोर वर्ग को लक्षित करें। राजा की रक्षा करने वाले तीन प्यादे।
  • यदि आप ए के साथ खेलना चाहते हैं defensive mindset, तो नाइट्स और बिशप के साथ राजा के आगे अपनी सभी प्यादा संरचना को कवर करें।

सामान्य टिप: waiting moveबाद के चरण में राजा के रैंक रैंक से बचने के लिए राजा के लिए एक फ़ाइल या एच-फ़ाइल प्यादा को स्थानांतरित करें ।


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आपकी "कानूनी जाँच" गलत है। यदि वर्ग b1 पर हमला किया जाता है, तो c1, d1 और e1 पर हमला नहीं किया जा सकता है (जैसे 8 वीं रैंक पर ब्लैक के लिए)। ढोंगी राजा के सामने एक बदमाश के मोहरे को धक्का देने की सलाह खराब है। जब तक एक ठोस कारण के लिए नहीं किया जाता है, यह मजबूत, स्थिति के बजाय कमजोर हो जाता है। यह किसी को यह सलाह देने जैसा है कि किसी को अपना दरवाजा बंद न करने की स्थिति में वे चाबी खो देते हैं: बैक-रैंक साथियों की संभावना के प्रति सतर्क रहना और अपनी चाबियों से सावधान रहना बेहतर होगा।
डेविड रिचेर्बी

@TonyEnnis मैंने 3 places are swapped/involved in betweenराजा के आंदोलन की परवाह किए बिना उल्लेख किया है । @DavidRicherby इससे पहले मैंने लिखा था "कब और कब नहीं महल", मुझे लगता है कि शीर्षक गलत व्याख्या की गई थी, बदल गया When not to castle। रानी पक्ष के लिए शर्त जोड़ी गई। मैंने यह भी सुझाव दिया है waiting moveकि टेंपो को बढ़ाने या फायदा पाने के लिए किश्ती को आगे नहीं बढ़ाया जाए। उम्मीद है की वो मदद करदे। मैं समझता हूं कि मुझे नकारात्मक वोट क्यों मिले, मुझे बताएं कि क्या मुझे कुछ और सही करने की जरूरत है।
मनोज कुमार

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मैं अधिकांश खेलों में महल करता हूं, लेकिन मैं एक विरोधाभासी व्यक्ति रहूंगा और उल्लेख करूंगा कि कब / क्यों मुझे महल पसंद नहीं है ...

जब / क्यों नहीं महल:

  • कुछ और के लिए टेम्पो का उपयोग करने के लिए मुझे लगता है कि बहुत से लोग बहुत जल्दी महल करते हैं, अक्सर इसे "अच्छी तरह से उपयोग करते हुए मुझे पता नहीं है कि आगे क्या करना है"। इस बारे में सोचें कि आपके महल में आने के बाद आप क्या करना चाहते हैं, और देखें कि क्या कोई ऐसी चाल चल सकती है जो पहले से चल रही हो। वैकल्पिक रूप से, इस बारे में सोचें कि आपका प्रतिद्वंद्वी आगे क्या करना चाहता है, और उनके विकास / रणनीति को विफल कर सकता है।
  • अपने प्रतिद्वंद्वी को हमले के लिए प्रतिबद्ध करने के लिए , महल में प्रतीक्षा करके, आप कभी-कभी अपने प्रतिद्वंद्वी को राजा पक्ष या रानी पक्ष पर हमला करने के लिए प्रतिबद्ध कर सकते हैं, इससे पहले कि वे जानते हैं कि आपका राजा कहाँ होगा। मुझे यह उन खेलों में विशेष रूप से उपयोगी लगता है, जहां मैंने केंद्र पर प्रभुत्व जमाया है, तब से प्रतिद्वंद्वी को विपरीत दिशा में जाने के लिए अधिक समय लेने की आवश्यकता होती है (जब मैं उनके विकास से दूर होता हूं)। ध्यान दें कि अतिरिक्त टेंपो के साथ उस वर्चस्व को प्राप्त करना आसान है जिसे आप कास्टलिंग से नहीं लेते हैं।
  • अपने प्रतिद्वंद्वी को अधिक आक्रामक बनाने के लिए अक्सर, आपको महल नहीं देखकर, एक प्रतिद्वंद्वी आपको अपने अविवेक के लिए "दंडित" करने की कोशिश करेगा। यदि आप ऐसे लोगों के साथ अनुभव करते हैं, जो आपको कास्टिंग नहीं करने के लिए दंडित करने की कोशिश कर रहे हैं, तो आपको एक फायदा होगा और आपको दंडित करने के लिए उन्हें इस्तेमाल करने के लिए कुछ मजेदार रणनीति मिल सकती है।
  • जब खेल तेजी से सरल हो रहा है , यदि किसी भी कारण से, टुकड़े जल्दी में बोर्ड छोड़ रहे हैं, तो बोर्ड के केंद्र में आपके राजा होने से आपको एंडगेम में एक फायदा मिल सकता है - आपका राजा केवल कुछ ही कदम दूर है कार्रवाई की।
  • अपने उद्घाटन पर एक बदलाव के लिए यदि आप एक उद्घाटन में चीजों को मिलाना चाहते हैं, तो कास्टिंग न करने का प्रयास करें और देखें कि आपको किस प्रकार के हमले मिलते हैं।
  • यदि आप h4 पर हमला करने के लिए बोर्ड के कोनों में अपने बदमाशों का उपयोग करना चाहते हैं, तो एक काले रंग के राजा पर हमला करने के लिए एक आम चाल है, लेकिन जाहिर है कि यदि आप राजा की तरफ भागते हैं तो यह बहुत कमजोर है। a4 भी एक दिलचस्प रानी पक्ष पर हमला शुरू कर सकता है, और कभी-कभी इन दोनों हमलों के विकल्प आपके राजा को केंद्र में आने वाली अतिरिक्त परत को पछाड़ सकते हैं

वास्तविक प्रश्न का उत्तर देने के लिए ...

महल क्यों:

  • बोर्ड का पक्ष आपके राजा के लिए सबसे अच्छा बचाव है। यदि आपका राजा कोने में है, तो केवल दो दिशाओं से हमले हो सकते हैं। केंद्र में, तीन दिशाएं हैं। यह सरलीकरण रक्षा को आसान बना सकता है।
  • हमलों को देखना आसान है यह ऊपर से निकटता से संबंधित है; बोर्ड के बीच में एक शूरवीर चेक से दूर हो सकता है जबकि केंद्र को नियंत्रित कर सकता है और एक या दो को धमकी भी दे सकता है। यदि आपका राजा अभी भी केंद्र में है, तो यह जानना कठिन है कि आपका प्रतिद्वंद्वी क्या सोच रहा है। यदि आपके राजा ने कास्ट किया है, तो उन्हें हमला करने के लिए अपने टुकड़ों को एक तरफ करना होगा, ताकि आप अपने प्रतिद्वंद्वी के इरादों को आसानी से पहचान सकें।
  • अपने बदमाशों को जोड़ना और सक्रिय करना आपके बदमाशों को सक्रिय करना अच्छा है; अपने बदमाशों को जोड़ना बेहतर है। जुड़े हुए बदमाशों के साथ (बदमाश जो प्रत्येक व्यक्ति का बचाव करते हैं), आप बदली हुई खुली फाइलों पर बदमाशों को रखना शुरू कर सकते हैं और विनिमय के बारे में थोड़ा चिंता कर सकते हैं।
  • अपने प्रतिद्वंद्वी को फेंकने के लिए कैस्टलिंग एकमात्र चाल है जहां दो टुकड़े एक साथ चलते हैं। इसके अतिरिक्त, आपका सबसे महत्वपूर्ण टुकड़ा अपनी सामान्य गति से दोगुना बढ़ रहा है। यदि आपका प्रतिद्वंद्वी आपके गढ़ों पर हमला कर रहा है, जहां आपके टुकड़े वर्तमान में हैं, तो कास्टिंग तुरंत आपके कॉन्फ़िगरेशन को बदल सकता है। यह एक c3 पिन को हटाने के दौरान f2 पर दोहरे हमले को बेअसर कर सकता है (शायद इसके पीछे एक काले बिशप के साथ आपकी नाइट)। अच्छी तरह से इस्तेमाल किया, आप अपने प्रतिद्वंद्वी की कुछ चालों को एक झपट्टा मारकर बर्बाद कर सकते हैं।

कुछ खेल देखने के लिए:

  • गेम ऑफ द सेंचुरी मैंने निश्चित रूप से फिशर के हमले को नहीं देखा था
  • तोप के तहत यह अक्सर एलेखिन की बंदूक के सबसे अच्छे उदाहरणों में से एक माना जाता है - ध्यान नहीं दिया जाता है कि देर से सफेद कैसे डाली जाती है, और काले ने अपने राजा को काफी बाद में वापस लाने की कोशिश की। और ध्यान दें कि किस तरह कास्टलिंग ने काली की रानी को गलत बना दिया। इसके अलावा, निश्चित रूप से, यह सक्रिय बदमाशों के प्रभावशाली उपयोग के एक उदाहरण के रूप में जाना जाता है।
  • फिशर वी स्पैस्की देखो कि कैसे स्पैस्की ने कास्ट करने से पहले एक जोरदार हमला किया, और यह भी कि फिशर ने उसे इसके लिए कैसे दंडित किया। मुझे लगता है कि स्पैस्की का हमला शानदार था, और इस बात का एक अच्छा उदाहरण कि कोई महल में थोड़ा इंतजार कर सकता है, लेकिन फिशर स्पष्ट रूप से शानदार है और अपने विरोधियों में सबसे छोटी कमजोरियों का पीछा करने में भी महान है।

जब मुझे पता चलेगा कि मैं कैसे इनलाइन गेम जोड़ूंगा


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अपने राजा की रक्षा के लिए कास्टलिंग अच्छा है।

अपने राजा को इस खेल में जल्दी आना अच्छा है।

अपने राजा को केंद्र से बाहर निकालने के लिए कास्टलिंग अच्छा है।

Castling अनिवार्य नहीं है, लेकिन यह महल के लिए आदर्श है।

इसके अलावा Castling आपके एक बदमाश को सक्रिय करने में मदद करता है।

मैं आशा करता हूं कि इससे आपको मदद मिली होगी!


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इस उत्तर में कुछ अच्छी सलाह हैं, लेकिन मुझे नहीं लगता कि यह एक बहुत अच्छा उत्तर है क्योंकि यह नहीं समझाता है कि सलाह अच्छी क्यों है। विशेष रूप से, यह बहुत स्पष्ट नहीं है कि "8-10 चालों के भीतर" कहां से आता है।
डेविड रिचेर्बी

मैंने उस समय निकाल लिया, @DavidRicherby
Nuach

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Castling अच्छा और बहुत प्रभावी उपकरण है।

इसका उचित समय पर उपयोग करें। डिफ़ॉल्ट रूप से मत जाओ (प्रारंभिक बिंदु)। आपको अपने खेल के अनुसार योजना बनानी होगी।

यह दरवाजा बंद कर देगा और राजा को बहुत सुरक्षित जगह पर रखेगा। लेकिन याद रखें कि सबसे सुरक्षित जगह भी सबसे खतरनाक है, क्योंकि अब किंग मूविंग ब्लॉक कम है।

और आपको इसे कास्टलिंग के साथ खेलने की आदत में रखना चाहिए। और आप जल्द ही इसका फायदा सीखेंगे।


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यहाँ एक सरल नियम है: हमेशा महल जब तक आप समझने के लिए पर्याप्त रूप से मजबूत होते हैं जब महल नहीं। जब आप गिर जाते हैं, तो अपने राजा के सामने पंजे को न हिलाएं जब तक कि आपके पास ऐसा करने का बहुत अच्छा कारण न हो।


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बस मैं अपने भाई के अभ्यास के लिए और जल्द से जल्द एक कास्टिंग के साथ शुरुआत करूँगा। जबकि दूसरे ने स्थिति पर हमला करने का अभ्यास किया। यह कदम को बचाने और हराने में हमारे दोनों कौशल विकसित करने के लिए एक प्रभावी चुनौती थी।

मुझे लगता है कि अक्सर कई खिलाड़ी आक्रमण से बचने के रूप में कास्टिंग का उपयोग करते हैं। IMHO यह केवल अपरिहार्य का एक लम्बा समय है। यह खेल को लम्बा खींच सकता है और एक अच्छा खिलाड़ी आसानी से एक हमले को जारी रख सकता है जब बचने के लिए कास्टिंग का उपयोग किया जाता है।

कुलिंग को समग्र खेल में बचाव के तत्व के रूप में योजनाबद्ध किया जाना चाहिए। सबसे स्पष्ट कारक किस तरफ महल है। अक्सर प्रतिद्वंद्वी के हमले के दृष्टिकोण के आधार पर।

सिर्फ FYI करें, कुछ लानत की वजह से मैं किंग्स का पक्ष पसंद करता हूं। इस पर एक वोट देखना अच्छा होगा। और इसे दाहिने हाथ और बाएं हाथ के व्यक्तियों को बाँध दें।


हाँ, अब मैं ऐसा बहुत बार करता हूँ!
शुभम भावे

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यह भी ध्यान रखना महत्वपूर्ण है कि हमेशा कास्टिंग की आवश्यकता नहीं होती है। एक बार जब आप 1800-2000 के स्तर तक पहुँच जाते हैं, तो आप यह देखना शुरू कर देंगे कि कुछ (बंद) पदों में, जैसे कि फ्रेंच के कुछ रूपांतरों में, राजा को ऊपर ले जाना और मैन्युअल रूप से अपने बदमाशों को जोड़ना आवश्यक / इष्ट हो सकता है। हालांकि, यहां तक ​​कि उन पदों में, आमतौर पर कास्टिंग एक अच्छा विचार है।

यदि आप महल को बंद नहीं करते हैं तो एकमात्र कारण यह है कि स्थिति बहुत बंद है और आपके पास राजा के लिए एक विशिष्ट भूमिका है जो इसे अनावश्यक खतरा पैदा नहीं करेगा और / या यदि आपके टुकड़े बोर्ड के दूसरी तरफ हैं और आप बचाव कर सकते हैं अपने राजा बेहतर अगर यह मैन्युअल रूप से एक वर्ग या दो से अधिक स्थानांतरित कर दिया।

हालांकि, इसके लिए गहरी स्थिति की समझ और सामरिक बलिदान की समझ (आपके विरोधियों की संभावित थैली) की आवश्यकता होती है, इसलिए एक सामान्य नियम के रूप में, मैं कास्टलिंग के लिए सलाह दूंगा।

हालाँकि, अपने टुकड़ों को अपने प्रतिद्वंद्वी से दूर करने के लिए पहले विकसित करें, फिर महल। महल सिर्फ इसलिए नहीं कि आप कर सकते हैं, बल्कि इसलिए कि आपको चाहिए। हालांकि, उद्घाटन में, कभी-कभी अन्य प्राथमिकताएं अधिक महत्वपूर्ण होती हैं, जैसे एक महत्वपूर्ण वर्ग, एक टुकड़ा जीतना, अपने प्रतिद्वंद्वी को टेंपो हासिल करने के लिए अन्य चाल खेलने के लिए मजबूर करना, आदि।

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