जवाबों:
कास्टलिंग लगभग सभी खेलों में बेहद उपयोगी है। यह आपको एक ही बार में दो काम करने देता है। सबसे पहले, यह आपके राजा को केंद्र से बोर्ड की तरफ ले जाता है, जहां प्रतिद्वंद्वी के लिए हमला करना अधिक कठिन होता है। दूसरा, यह आपके एक बदमाश को बोर्ड के केंद्र की ओर लाता है, और यह आपके दोनों बदमाशों को खेल में लाने में महत्वपूर्ण है।
इन संभावित बिंदुओं के कई कारण हो सकते हैं जो आपके लिए मायने नहीं रखते। यहाँ एक (अपूर्ण) सूची है:
क) आपको ऐसा नहीं लगता कि राजा केंद्र में खतरे में है
b) आपको लगता है कि बोर्ड की तरफ से खतरा समान है
ग) आपको लगता है कि किश्ती को सक्रिय करना बहुत उपयोगी नहीं है
क) के लिए आपको शायद इस बात पर ध्यान देना चाहिए कि यदि राजा केंद्र में रहता है तो उसे कैसे हमला करना है; विकसित करें, केंद्र को खोलने की कोशिश करें। उदाहरण के लिए, केंद्र में कुछ प्यादों को आगे बढ़ाते हुए (बलिदान की कीमत पर)। एक बार जब आपको पता चलता है कि यह कैसे करना है और यह भी अनुभव करें कि इस तरह के हमले से यह कैसे फट जाता है, तो आप राजा को केंद्र से जल्दी बाहर निकालने में सक्षम होने की सराहना करेंगे।
बी) के लिए यह समझना महत्वपूर्ण है कि, आम तौर पर, 2 वें / 7 वें रैंक पर प्रारंभिक पोजिशन सबसे प्रतिरोधी हैं। यह हो सकता है कि आप अपने राजा के संरक्षण को अनावश्यक रूप से यहां मोहरों की चाल से कमजोर कर दें। साथ ही आपको कुछ मानक रूपांकनों पर भी नज़र डालनी चाहिए, जैसे कि क्लासिक बिशप बलिदान (Google कीवर्ड)। इस तरह के विन्यास से बचें और अपने राजा के सामने प्यादों को बहुत ज्यादा न धकेलें और आप जल्द ही महसूस करेंगे कि बोर्ड का किनारा ज्यादा सुरक्षित जगह है।
अंत में, ग के बारे में), यह एक दुखद सच्चाई है कि कई खिलाड़ी अपने सभी टुकड़ों में या सभी का उपयोग नहीं करते हैं। आवश्यक रूप से एक कोने में फंसने वाले बदमाश के पास एक टुकड़ा कम होता है; हमले के लिए और बचाव के लिए। आपको अपने सभी टुकड़ों को सक्रिय करने का प्रयास करना चाहिए और साथ ही बदमाशों को जोड़ने के लिए, संभवतः उन्हें एक खुली फाइल पर भी डबल करना चाहिए। इसके लिए, कास्टिंग सबसे प्रभावी साधन है। बदमाशों को सक्रिय करने और जोड़ने के लिए अन्य सभी तरीकों से संभवत: दोनों और कदम उठाए जा सकते हैं और अतिरिक्त, संभावित रूप से कमजोर, मोहरा चाल की आवश्यकता होती है।
Castling अपने राजा को उसकी रक्षात्मक स्थिति के लिए मजबूत करने का एक तरीका है और Rook की स्थिति उसके आक्रमण की स्थिति (गेम में आने वाली) के लिए है
Castling के प्रकार
किंग साइड ने यह संकेत दिया O-O
कि बादशाह किंग-साइड रूक की ओर दो वर्ग ले जा रहा है।
क्वीन साइड ने यह संकेत दिया O-O-O
कि राजा क्वीन-साइड रूक की ओर दो वर्ग ले जा रहा है।
जब महल नहीं
कानूनी जाँच
महल क्यों?
रणनीति की जाँच करें
attacking mindset
, तो दुश्मन के महल के अंत की प्रतीक्षा करें और अपने पक्ष के वैकल्पिक छोर पर कास्टिंग करें। टुकड़ों को धक्का दें और राजा की रक्षा करने वाले अपने कमजोर वर्ग को लक्षित करें। राजा की रक्षा करने वाले तीन प्यादे।defensive mindset
, तो नाइट्स और बिशप के साथ राजा के आगे अपनी सभी प्यादा संरचना को कवर करें।सामान्य टिप: waiting move
बाद के चरण में राजा के रैंक रैंक से बचने के लिए राजा के लिए एक फ़ाइल या एच-फ़ाइल प्यादा को स्थानांतरित करें ।
3 places are swapped/involved in between
राजा के आंदोलन की परवाह किए बिना उल्लेख किया है । @DavidRicherby इससे पहले मैंने लिखा था "कब और कब नहीं महल", मुझे लगता है कि शीर्षक गलत व्याख्या की गई थी, बदल गया When not to castle
। रानी पक्ष के लिए शर्त जोड़ी गई। मैंने यह भी सुझाव दिया है waiting move
कि टेंपो को बढ़ाने या फायदा पाने के लिए किश्ती को आगे नहीं बढ़ाया जाए। उम्मीद है की वो मदद करदे। मैं समझता हूं कि मुझे नकारात्मक वोट क्यों मिले, मुझे बताएं कि क्या मुझे कुछ और सही करने की जरूरत है।
मैं अधिकांश खेलों में महल करता हूं, लेकिन मैं एक विरोधाभासी व्यक्ति रहूंगा और उल्लेख करूंगा कि कब / क्यों मुझे महल पसंद नहीं है ...
वास्तविक प्रश्न का उत्तर देने के लिए ...
जब मुझे पता चलेगा कि मैं कैसे इनलाइन गेम जोड़ूंगा
अपने राजा की रक्षा के लिए कास्टलिंग अच्छा है।
अपने राजा को इस खेल में जल्दी आना अच्छा है।
अपने राजा को केंद्र से बाहर निकालने के लिए कास्टलिंग अच्छा है।
Castling अनिवार्य नहीं है, लेकिन यह महल के लिए आदर्श है।
इसके अलावा Castling आपके एक बदमाश को सक्रिय करने में मदद करता है।
मैं आशा करता हूं कि इससे आपको मदद मिली होगी!
Castling अच्छा और बहुत प्रभावी उपकरण है।
इसका उचित समय पर उपयोग करें। डिफ़ॉल्ट रूप से मत जाओ (प्रारंभिक बिंदु)। आपको अपने खेल के अनुसार योजना बनानी होगी।
यह दरवाजा बंद कर देगा और राजा को बहुत सुरक्षित जगह पर रखेगा। लेकिन याद रखें कि सबसे सुरक्षित जगह भी सबसे खतरनाक है, क्योंकि अब किंग मूविंग ब्लॉक कम है।
और आपको इसे कास्टलिंग के साथ खेलने की आदत में रखना चाहिए। और आप जल्द ही इसका फायदा सीखेंगे।
बस मैं अपने भाई के अभ्यास के लिए और जल्द से जल्द एक कास्टिंग के साथ शुरुआत करूँगा। जबकि दूसरे ने स्थिति पर हमला करने का अभ्यास किया। यह कदम को बचाने और हराने में हमारे दोनों कौशल विकसित करने के लिए एक प्रभावी चुनौती थी।
मुझे लगता है कि अक्सर कई खिलाड़ी आक्रमण से बचने के रूप में कास्टिंग का उपयोग करते हैं। IMHO यह केवल अपरिहार्य का एक लम्बा समय है। यह खेल को लम्बा खींच सकता है और एक अच्छा खिलाड़ी आसानी से एक हमले को जारी रख सकता है जब बचने के लिए कास्टिंग का उपयोग किया जाता है।
कुलिंग को समग्र खेल में बचाव के तत्व के रूप में योजनाबद्ध किया जाना चाहिए। सबसे स्पष्ट कारक किस तरफ महल है। अक्सर प्रतिद्वंद्वी के हमले के दृष्टिकोण के आधार पर।
सिर्फ FYI करें, कुछ लानत की वजह से मैं किंग्स का पक्ष पसंद करता हूं। इस पर एक वोट देखना अच्छा होगा। और इसे दाहिने हाथ और बाएं हाथ के व्यक्तियों को बाँध दें।
यह भी ध्यान रखना महत्वपूर्ण है कि हमेशा कास्टिंग की आवश्यकता नहीं होती है। एक बार जब आप 1800-2000 के स्तर तक पहुँच जाते हैं, तो आप यह देखना शुरू कर देंगे कि कुछ (बंद) पदों में, जैसे कि फ्रेंच के कुछ रूपांतरों में, राजा को ऊपर ले जाना और मैन्युअल रूप से अपने बदमाशों को जोड़ना आवश्यक / इष्ट हो सकता है। हालांकि, यहां तक कि उन पदों में, आमतौर पर कास्टिंग एक अच्छा विचार है।
यदि आप महल को बंद नहीं करते हैं तो एकमात्र कारण यह है कि स्थिति बहुत बंद है और आपके पास राजा के लिए एक विशिष्ट भूमिका है जो इसे अनावश्यक खतरा पैदा नहीं करेगा और / या यदि आपके टुकड़े बोर्ड के दूसरी तरफ हैं और आप बचाव कर सकते हैं अपने राजा बेहतर अगर यह मैन्युअल रूप से एक वर्ग या दो से अधिक स्थानांतरित कर दिया।
हालांकि, इसके लिए गहरी स्थिति की समझ और सामरिक बलिदान की समझ (आपके विरोधियों की संभावित थैली) की आवश्यकता होती है, इसलिए एक सामान्य नियम के रूप में, मैं कास्टलिंग के लिए सलाह दूंगा।
हालाँकि, अपने टुकड़ों को अपने प्रतिद्वंद्वी से दूर करने के लिए पहले विकसित करें, फिर महल। महल सिर्फ इसलिए नहीं कि आप कर सकते हैं, बल्कि इसलिए कि आपको चाहिए। हालांकि, उद्घाटन में, कभी-कभी अन्य प्राथमिकताएं अधिक महत्वपूर्ण होती हैं, जैसे एक महत्वपूर्ण वर्ग, एक टुकड़ा जीतना, अपने प्रतिद्वंद्वी को टेंपो हासिल करने के लिए अन्य चाल खेलने के लिए मजबूर करना, आदि।