किसी भी टुकड़े का "मूल्य" या "मूल्य" हमेशा स्थितिजन्य होता है। बलिदान की अवधारणा में पक्ष खोने वाली सामग्री के लिए मुआवजा शामिल है। यह क्षतिपूर्ति एक भौतिक वापसी नहीं हो सकती है, लेकिन दुश्मन राजा सुरक्षा को कमजोर करने जैसा कुछ और है, उदाहरण के लिए। इसलिए, मैं एक संख्या के बजाय एक टुकड़ा की "ताकत" को किसी दिए गए स्थिति में इसकी उपयोगिता के रूप में मानना पसंद करता हूं।
आमतौर पर, बिशप एंडगेम में शूरवीरों से अधिक मजबूत हो जाते हैं, जब स्थिति अधिक खुली होती है। शूरवीर उद्घाटन और मध्य खेल में बिशप की तुलना में मजबूत हो सकते हैं जब स्थिति अधिक बंद और तंग हो सकती है। ये विचार बी / एन एक्सचेंज के मेरे विचारों का मार्गदर्शन करते हैं।
एक पिन किए गए टुकड़े का मूल्य कम होता है क्योंकि उसके आंदोलन के विकल्प सीमित या नकारात्मक हो जाते हैं। (यदि एक धर्माध्यक्ष या अविकसित बदमाश को "बुरा" माना जाता है, तो एक चुटकी मोहरा बुरा होगा और उतना नहीं होगा)
एंडगेम में, राजा के "मूल्य" को 4 प्यादों में लगाया गया है। (मुझे स्रोत याद नहीं है)। आमतौर पर एंडगेम में, आप अपने राजा को उसे मजबूत करने के लिए जल्दी से केंद्रीकृत करने की कोशिश करते हैं।
एक मोहरा जो प्रभावी रूप से बढ़ावा देता है, पक्ष को बढ़ावा देने के लिए मूल्य के केवल 8 मोहरे जोड़ता है (नई रानी के लिए +9, हटाए गए मोहरे के लिए)।
केंद्र के पास कोई भी टुकड़ा मजबूत होता है (अधिक वर्गों और / या अधिक दिशाओं में जा सकता है)।
एक किनारे का मोहरा केवल एक वर्ग पर कब्जा / सुरक्षा कर सकता है। यह उतना मजबूत नहीं है जितना कि फाइलों पर bg।