आप एक बदमाश के खिलाफ एक रानी के साथ कैसे जीतेंगे?


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जीतने के लिए मजबूत पक्ष की चाल के पीछे क्या तकनीक है ?

क्या ऐसी परिस्थितियां हैं जहां K + R के साथ पक्ष K + Q के खिलाफ आकर्षित कर सकता है?

मैंने K + Q बनाम K + R के बहुत सारे उदाहरण पढ़े हैं, लेकिन वे केवल स्पष्टीकरण के बिना चाल के केवल क्रम थे, और कभी-कभी मुझे तर्क नहीं मिला। केवल एक चीज जो मुझे समझ में आई है वह यह है कि मजबूत पक्ष को अपने राजा से रूक को दूर करने के लिए मजबूर करना होगा, और फिर रानी के साथ उन पर दोहरा हमला करना होगा। लेकिन मैं इसे कैसे कर सकता हूं?


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ये अंत दादी के लिए भी कठिन हैं । यह देखते हुए कि यह कितना कठिन है, और कितना उबाऊ है, और यह कि यह एक गेम में कभी नहीं आ सकता है, आप शायद शतरंज के किसी अन्य पहलू पर अपना समय बिताने से बेहतर हैं। किश्ती और मोहरा अंत, या संयोजन, या जुआ खुलने की तरह।
बोफ

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स्वीकार किए गए उत्तर की तुलना में बेहतर उत्तर तब से पोस्ट किए गए प्रतीत होते हैं, मैं सुझाव देता हूं कि चेक-मार्क अपडेट करना।
निकाना रेक्लवैक्स

जवाबों:


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"चेस फंडामेंटल्स" में, पूर्व विश्व चैंपियन जेआर कैपबेलैंका ने उल्लेख किया कि यह जीतने के लिए मूल टुकड़ा-केवल एंडगेम्स में सबसे कठिन था।

उनका विश्लेषण था कि मजबूत पक्ष जीत सकता है अगर वह राजा को राजा से दूर करने की दोहरी धमकी दे सकता है, और बदमाश और राजा को मजबूर कर सकता है। यदि बचाव पक्ष बिना जाँच के राजा के पास बदमाश को रख सकता है, तो वह आकर्षित हो सकता है। अक्सर, जीत या ड्रॉ सिर्फ एक वर्ग या दो की बात है; उदाहरण के लिए, राजा के रूप में एक ही या विपरीत वर्ग के रंग पर रोकना (पूर्व मामले में उन्हें कांटा करना आसान है)।


यह शायद मूल एंडगेम है जिसमें मुझे अधिक कठिनाइयां आती हैं। मुझे लगता है कि मैं मोहरे के साथ थोड़े ठीक हूं, अन्य टुकड़ों के साथ केवल एंडगेम, टुकड़ों के साथ एंडवांस एंडगेम्स, लेकिन इसके बारे में समझ के बिना मुझे अपने ज्ञान का बड़ा दोष लगता है। आपके संकेत के लिए धन्यवाद, मैं जाऊंगा और उस कैपबेलेंका के विश्लेषण की खोज करूंगा। :)
javatutorial

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यह जवाब एंडगेम मैच-अप की वास्तविक स्थिति पर थोड़ा स्पष्ट हो सकता है, क्योंकि हम भयानक एंड-गेमर्स हैं, जो हमेशा उन्हें दोनों तरफ से गलत करेंगे? उदाहरण के लिए, स्पष्ट कांटे या मेट-इन-एन के बिना पदों को जीतने के उदाहरण (बल्कि, कहते हैं, "इस बिंदु पर, क्यू कश्मीर और आर को लंबे समय तक के और केट को लाने के लिए विभाजित कर सकता है", और सफल के उदाहरण। आकर्षित करने के लिए रक्षात्मक सेटअप दिलचस्प होगा (फिर, तुच्छ मजबूर पुनरावृत्ति के अलावा)।
निकाना रेक्लाविक्स 5

@NikanaReklawyks: मेरा सुझाव है कि आप पुस्तक पढ़ें (लगभग पृष्ठ 50)। सच कहूं, तो मैं इसे खुद नहीं समझता, बस एक अच्छा संदर्भ दिया।
टॉम

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कई प्रमुख पद हैं जिनसे जीत को याद रखना आसान है। मूल विचार यह है कि विरोधी राजा को बोर्ड के किनारे तक ले जाया जाए, और फिर कोने में, जहां आप बदमाश को राजा से अलग होने के लिए मजबूर कर सकते हैं।

राजा और रानी - राजा और रूक
1. Qh1 +
( 1. Qh5 +? Kg8 )
Kg8 2. Qh5 Rg1
( 2 - Kf8? 3. Qh6 )
3. Qd5 + Kh7 4. Qe4 + Kg8 5. Qa5 + Kh7 6. Qa7 + *

आरेख में पहला कदम Qh1 + है। Qh5 +? एक गलती है, हालांकि स्थिति वह है जिसे हम चाहते हैं कि गलत पक्ष को स्थानांतरित करना है।

2.Qh5 के बाद हमारे पास वह स्थान है जो हम चाहते हैं। बदमाश को राजा की सुरक्षा छोड़नी चाहिए, और चेकों की एक श्रृंखला राजा का एक कांटा और रानी द्वारा रोक लगाने की अनुमति देगी।

यदि बदमाश पहले से अलग है, तो आमतौर पर चेक का एक क्रम होता है जो जीत का उत्पादन करता है।

राजा और रानी - राजा और रूक
3. Kf5 Kg3 4. Qd3 + Kh4 5. Qc2 Ra5 + 6. Kf4 Kh3 7. Qf3 * *

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मुझे लगता है कि यह अब तक का सबसे अच्छा जवाब है! :)
रौन सगीत

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परिचय नोट:

पुस्तक से उदाहरण और निर्देश लिए गए हैं:

Y.Averbakh - व्यापक शतरंज समाप्ति खंड 3।

कई मामलों में मुझे लगा कि "पहिया को सुदृढ़ करने की कोई ज़रूरत नहीं है" इसलिए मैंने उपरोक्त लेखकों को उद्धृत किया। उन हिस्सों को प्रेरितों के साथ चिह्नित किया जाएगा "", जैसे: "यह एक उद्धृत पाठ है"।


आगे की देरी के बिना हमें इस एंडगेम से निपटने दें:

"इस समूह के अंत में मजबूत पक्ष आम तौर पर अपने बड़े भौतिक लाभ के लिए धन्यवाद जीतता है। एक ही समय में, कई स्थितियों में बदमाश की लड़ाई की गुणवत्ता इसे एक सफल रक्षा करने में सक्षम बनाती है। हर बार कमजोर पक्ष को आकर्षित करने वाले खतरे उत्पन्न होते हैंराजा, बोर्ड के किनारे पर धकेल दिए जाने के बाद, अपनी गतिशीलता में प्रतिबंधित हो जाता है "-फीमशाएँ मेरी हैं।

तो चलिए सबसे पहले उस स्थिति से शुरू करते हैं जिसमें बदमाश सफलतापूर्वक बचाव कर सकते हैं।

कमजोर पक्ष संतुलन रखता है: पोन्ज़ियानी, 1782
1 ... Rh7 + 2. Kg2 Rg7 + 3. Kf3 Rf7 + 4. Kg4 Rg7 + 5. Kf5 Rf7 + 6. Kg6 Rg7 + 7. Kh6 Rh7 +! 8. Kxh7 1 / 2-1 / 2

यहाँ एक और प्रासंगिक स्थिति है:

कमजोर पक्ष संतुलन रखता है: बर्गर, 1889
1 ... Rh7 + 2. Kg2 Rg7 + 3. Kh3 Rh7 + 4. Kg4 Rg7 + 5. Kh5 Rh7 + 6. Kg5
( 6. Kg6 Rh6 +! 7. Kxh6 = )
Rg7 7. Kh6 Rh7 + 8. Kg6 Rh6 +! 9. Kxh6 1 / 2-1 / 2

लेखकों का एक और महत्वपूर्ण नोट:

"अगर, उदाहरण के लिए, रानी में ले जाया जाता f1, f2, f3या f4, खेल एक सतत जाँच में समाप्त हो जाती है, क्योंकि राजा पार नहीं कर सकते f-fileलेकिन। में अपनी रानी के साथ f5व्हाइट जीत: जब अपने राजा पर h6किश्ती एक भी नहीं है बचत की जाँच करें h7 "

आइए हम एक और महत्वपूर्ण स्थिति पर चलते हैं, और फिर मैं लेखकों को उद्धृत करूंगा:

"अगर रानी बोर्ड के कोने में राजा को घूर रही है, तो बदमाश हताश हो सकता है ।"

निम्न उदाहरण इस तरह से गेम को बचाने के लिए एक बुरी तरह से तैनात बदमाश को दिखाता है।

असफल 'हताश' प्रयास
1 ... Ra6 + 2. Kc5 Ra5 +
( 2 ... Rc6 + 3. Kd4 Rd6 + 4. Ke5 + - )
3. Kd4 Ra4 + 4. Kc3 Ra3 + 5. Kb2 + -

मजबूत पक्ष को अपने राजा के साथ पैंतरेबाज़ी करनी चाहिए ताकि चेकिंग चौकों में से एक रानी के साथ कवर किया जाए-इस तरह रानी उस बदमाश को ले जा सकती है जो राजा को गतिरोध से मुक्त करता है। राजा को रानी के समीप एक विकर्ण के साथ किश्ती के पास जाना चाहिए

अब देखते हैं कि जब बदमाश ठीक से पोस्ट किया जाता है तो कमजोर पक्ष कैसे बचाव करता है:

श्वेत राजा की किसी भी स्थिति के लिए तैयार!
1 ... Rc1 + 2. Kd5
( 2. Kd6 Rd1 + 3. Ke6 Re1 + 4. Kd7 Rd1 + 5. Ke8 Rd8 +! ( 5 ... Re1 + ?? 6. Kf8 + - ) 6. Ke7 Rd1 + 7. Kxd7 = )
Rd1 +!
( 2 ... Rc5 + ?? 3. Kd4 + - )
3. Kc5 Rc1 + 4. Kb4 Rb1 + 5. Ka3 Ra1 + 6. Kb2 Rb1 + 7. Kc2 Rc1 + =

सदा की जाँच! यह मत भूलो कि इस स्थिति में बदमाश को पहली रैंक नहीं छोड़नी चाहिए! दूसरे ब्लैक की चाल के लिए उप भिन्नता देखें ( 2...Rc5+?? 3.Kd4+-)।

अब हम किश्ती को आगे बढ़ाते हैं g-file:

यह मत भूलो कि यहाँ किश्ती को नहीं छोड़ना चाहिए g-file!!

श्वेत राजा की किसी भी स्थिति के लिए तैयार!
1 ... Rg3 + 2. Kd4 Rg4 + 3. Ke5 Rg5 + 4. Ke6
( 4. Kf6 Rf5 +! = )
( 4. Kd6 Rg6 + = )
Rg6 +! 1 / 2-1 / 2

हमें योग करें: इस प्रकार के पदों में डिफेंडर ड्रॉ करता है यदि उसका रूक g-fileया उसके साथ काम करता है 1st rank। बेशक, यह सभी 8 दर्पण पदों के लिए भी लागू होता है।

इन पदों को खेलने के अधिक विवरण के लिए उपरोक्त पुस्तक देखें। सामान्य स्थितियों में रानी हमेशा एक बदमाश के खिलाफ जीतती है, हालांकि कुछ तकनीकी कठिनाइयों को पार किए बिना नहीं।

"जीतने की योजना में प्रतिद्वंद्वी के राजा को कोने में या बोर्ड के किनारे पर धकेलना और संभोग की धमकी देना शामिल है। बचाव में, कमजोर पक्ष को अपनी सेना को अलग करने के लिए मजबूर किया जाता है, जो कि दोहरे के तहत आने से बदमाशों का नुकसान होता है। रानी द्वारा हमला। लक्ष्य को प्राप्त करने का मूल तरीका zugzwang है। "

मजबूत पक्ष जीतता है: फिलिडोर की स्थिति
1 ... RH7
( 1 ... Rb1 2. Qd8 + KA7 3. Qd4 + Ka8 4. Qh8 + RB8 ( 4 ... KA7 5. Qh7 + Ka8 6. Qxb1 + - ) 5. QA1 # )
2. Qe5 + Ka8 3. QA1 + ! Kb8 4. Qb1 + Ka8 5. Qxh7 + -

यदि मजबूत पक्ष को स्थानांतरित करना है, तो यह निम्न चाल के साथ कमजोर पक्ष को वापस ले जाता है:

मजबूत पक्ष जीतता है: फिलिडोर की स्थिति
1. Qe5 + Ka8 2. Qa1 +! Kb8
( 2 ... Ra7 3. Qh8 # )
3. Qa5 + -

इस पैंतरेबाज़ी इस endgame के लिए विशेषता है।

लेखक बोर्ड के किनारे / कोने में कमजोर पक्ष के राजा को ड्राइविंग के व्यावहारिक उदाहरणों के साथ जारी रखते हैं लेकिन इसे कैसे प्राप्त करें, इस पर कोई लिखित निर्देश नहीं देते हैं

यह मेरे मानकों के लिए संतोषजनक नहीं है, इसलिए मैंने इसके लिए एक बेहतर संसाधन खोजने की कोशिश की है। मेरा मानना है कि इस बोर्ड के किनारे / कोने में कमजोर पक्ष के राजा धकेलने की योजना के लिए सभ्य कवरेज है। बस दूसरे और तीसरे रैंक की रक्षा के लिए लेख देखें। अगर मुझे कुछ भी बेहतर लगता है तो मैं अपनी पोस्ट को संपादित करूंगा, लेकिन अभी के लिए यह सबसे अच्छा है जो मैं पा सकता हूं।

सादर।


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इस एंडगेम को अप्रोच करने के लिए कुछ तकनीकी तरीके हैं, जिनमें से सबसे उल्लेखनीय है फिलिडोर की स्थिति (केक्यू बनाम केआर एक, केआरपी बनाम केआर एक या केआरबी बनाम केआर एक नहीं)।

यदि आप 3 या 4 वीं रैंक की रक्षा के लिए एक वेब खोज करते हैं, तो आपको अधिक जटिल परिस्थितियों के विचारों को रेखांकित करने में सक्षम होना चाहिए कि कैसे रक्षात्मक स्थिति एक केआर कांटा होने के प्रभावों को कम करते हुए लड़ाई लगाने की कोशिश कर सकती है।


आपके उत्तर के लिए धन्यवाद, मैं लिंक पर एक नज़र डालूंगा। :)
javatutorial

9

जब तक हम किश्ती के साथ खिलाड़ी को आकर्षित करने के तरीकों का उल्लेख कर रहे हैं, तब तक एंडगेम पहेली पुस्तकों में एक बहुत ही सामान्य सेटअप है:

एनएन - एनएन

ब्लैक मूव और ड्रा करने के लिए

समाधान:

व्हाइट को c2, d2 और a1 पर मेट करने की धमकी दी जा रही है। ब्लैक की एकमात्र चाल 1 है .. Re3 +! 2. केएक्स 3 1 / 2-1 / 2


मुझे पता है कि यह बहुत यादृच्छिक है, लेकिन मैंने शतरंज टेम्पो से आपके स्टैक ओवरफ्लो उपयोगकर्ता नाम को पहचान लिया ।
मतीन उल्हाक

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KR KQ में लक्ष्य:

अपने राजा को उस स्थान पर ले जाइए जहाँ आप उसके बदमाश पर हमला कर रहे हैं।

जब आप उस पर हमला करते हैं, तो वह बदमाश का बचाव करने के लिए अपने राजा को मजबूर करें।

अपनी रानी के साथ किश्ती से एक रक्षक के रूप में राजा को हटा दें।

अपनी रानी को उस स्थिति में न जाने दें जहाँ एक बदमाश राजा के समर्थन से उस पर हमला कर सकता है जब तक कि आपने जाँच शुरू न की हो।


6

एक संभावना पुनरावृत्ति द्वारा एक आकर्षित करने के लिए है। जैसे अगर आपके पास काला Ka8, Qc8 और सफ़ेद Kb1, Rb2 है, तो सफ़ेद को सिर्फ काले राजा को हमेशा के लिए जाँचना है। यदि वह सी फाइल पर जाता है, तो रानी खो जाती है।

एनएन - एनएन

हां, मैंने उस स्थिति को पहले भी देखा था लेकिन मैं इसे भूल गया था। बेशक अगर कमजोर पक्ष रानी को चेक के बाद रक के लिए व्यापार करने के लिए मजबूर कर सकता है, तो खेल ड्रा है। :)
javatutorial

लगता है कि डब्ल्यू बहुत भाग्यशाली है ...
निकाना रेक्लाविक्स 4

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क्यों होता है पतन?
लांडेई

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मैंने इस अंत पर बहुत शोध किया है, क्योंकि मैं तकनीक को दिखाने वाले कुछ अच्छे संसाधनों को देखने के लिए थोड़ा नीचे था। मैंने अपने पृष्ठ पर दो लेखों में अपने निष्कर्षों को संक्षेप में प्रस्तुत किया है:

अंत दो तत्वों में टूट गया है - 1. फिलिडोर स्थिति से जीतना http://www.thequietmove.com/queen-v-rook-ending-philidor/ और 2. एक ओपन बोर्ड से फिलिडोर स्थिति में कैसे जाएं http://www.thequietmove.com/queen-v-rook-getting-to-philidor/

ध्यान दें कि आपको वास्तव में फिलाडोर को जीतना है या रणनीति पर भरोसा करना है और यह अंत बेहद कठिन है! खुश शतरंज


जब भी यह प्रश्न का उत्तर प्रदान करता है, तो आपके निष्कर्षों को यहां पोस्ट करना बेहतर होगा , और संदर्भ के लिए लिंक प्रदान करना।
हर्ब वोल्फ

धन्यवाद जड़ी बूटी। केवल चुनौती I प्रतिक्रिया जवाबी कार्रवाई है और इसे बेहतर तरीके से लिंक किए गए आरेखों के साथ समझाया गया है, जो प्रतिक्रिया के लिए धन्यवाद है
एंड्रयू सान्सबरी

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इस संसाधन को इस विषय पर मिला, जो इस एंडगेम को खेलने में शामिल तीन ठोस चरणों की व्याख्या करता है। यहाँ साझा करना क्योंकि यह किसी की मदद कर सकता है: http://www.chess-insights.com/queen-vs-rook.html

जुड़ा हुआ लेख प्रत्येक चरण के लिए अच्छे आरेखों के साथ विस्तृत विवरण देता है। लेकिन 3 वाक्यों में संक्षेप करने के लिए, वर्णित चरण निम्नानुसार हैं:

  • पहला: किश्ती को थर्ड-रैंक डिफेंस में फोर्स करें और उसे नीचे गिराएं। इसके बाद डिफेंडर को दूसरे दर्जे के बचाव का विकल्प चुनना होगा।

  • दूसरा: जब तक आप फिलिडोर की स्थिति तक नहीं पहुंचते तब तक दूसरी रैंक की रक्षा के खिलाफ खेलते हैं।

  • तीसरा: फिलाडोर स्थिति से बदमाश जीतें।


3
क्या आप अपने उत्तर में यहां दिए चरणों को दोहरा सकते हैं?
दाग ऑस्कर मैडसेन

जुड़ा हुआ लेख प्रत्येक चरण के लिए अच्छे आरेखों के साथ विस्तृत विवरण देता है। लेकिन 3 वाक्यों में संक्षेप करने के लिए, बताए गए चरण इस प्रकार हैं: पहले: किश्ती को तीसरे दर्जे के बचाव में मजबूर करें और उसे नीचे तोड़ दें। इसके बाद डिफेंडर को दूसरे दर्जे के बचाव का विकल्प चुनना होगा। दूसरा: जब तक आप फिलिडोर की स्थिति तक नहीं पहुंचते तब तक दूसरी रैंक की रक्षा के खिलाफ खेलते हैं। तीसरा: फिलाडोर स्थिति से बदमाश जीतें।
प्रदीप पुराणिक
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