मैंने पढ़ा कि ट्यूरिंग के पास कुछ एल्गोरिथ्म या विधि है, जिसका उपयोग वह 'पेन' और 'पेपर एल्गोरिथ्म' के खिलाफ शतरंज खेलने के लिए कर सकता है। क्या ये सच है? क्या एक कलम और कागज़ का एल्गोरिथ्म है जो एक तरह का शतरंज खेलने के लिए इस्तेमाल कर सकता है?
मैंने पढ़ा कि ट्यूरिंग के पास कुछ एल्गोरिथ्म या विधि है, जिसका उपयोग वह 'पेन' और 'पेपर एल्गोरिथ्म' के खिलाफ शतरंज खेलने के लिए कर सकता है। क्या ये सच है? क्या एक कलम और कागज़ का एल्गोरिथ्म है जो एक तरह का शतरंज खेलने के लिए इस्तेमाल कर सकता है?
जवाबों:
हां, उन्होंने अलिक ग्लेनी के खिलाफ एक खेल खेला, वास्तव में उन्होंने गणितीय गणनाओं के आधार पर एक एल्गोरिथ्म बनाया। फिर उन्होंने गणना करने के लिए पेन और पेपर का उपयोग करके अपने एल्गोरिथ्म की कोशिश की।
एल्गोरिथ्म का मुख्य विचार यहाँ है :
गतिशीलता: रानी के लिए, बदमाश, बिशप, चाल की संख्या में वर्ग जड़ों को जोड़ते हैं जो टुकड़ा बना सकते हैं, एक कैप्चर को दो चालों के रूप में गिनते हैं।
टुकड़ा सुरक्षा: बदमाशों के लिए, बिशप और शूरवीरों में 1 बिंदु होता है अगर एक रक्षक और 1.5 हो तो एक से अधिक
राजा की गतिशीलता: राजा के लिए टुकड़े के रूप में स्कोरिंग की एक ही विधि का उपयोग करें, लेकिन कास्टिंग की गिनती न करें
राजा की सुरक्षा: राजा की भेद्यता के लिए डिडक्ट बिंदु, उन चालों की संख्या के रूप में परिभाषित किया जाता है जो एक रानी कर सकती थी वह राजा के वर्ग पर थी
अगर आप इस कदम के बाद भी क़ानूनी रूप से संभव हैं, तो Castling: 1 अंक जोड़ें। एक और बिंदु जोड़ें अगर कास्टिंग तुरंत संभव है या अगर एक कास्टिंग कदम अभी बनाया गया है
प्यादा क्रेडिट: प्रत्येक रैंक के लिए स्कोर .2 अंक उन्नत और एक या अधिक गैर प्यादे द्वारा बचाव प्रत्येक प्यादा के लिए .3 अंक
खतरों की जांच और संभोग करें। दोस्त की धमकी के लिए 1 अंक, और टुकड़ों में से प्रत्येक के लिए उपयोग किए जाने वाले एक चेकमेट सामग्री के लिए 5 अंक थे: प्यादा = 1, नाइट = 3, बिशप = 3.5 रोक = 5, रानी = 10
हां, ट्यूरिंग ने 1948 में डेविड चम्पारणे के साथ एक "पेपर मशीन" बनाई जिसे उन्होंने "टौरचैम्प" कहा। जहां तक मुझे पता है कि उन्होंने सिस्टम के साथ केवल एक रिकॉर्ड किया हुआ खेल खेला, अलिक ग्लेनी ( यहां पाया गया पूरा खेल ) के खिलाफ । पेपर मशीन के खिलाफ केवल एक रिकॉर्डेड गेम था क्योंकि इसमें बहुत लंबा समय लगता था। इलेक्ट्रॉनिक कंप्यूटर के बिना एक चाल की गणना करने में एक घंटे तक का समय लग सकता है।
Turochamp के बारे में आप यहाँ पढ़ सकते हैं ।
मुझे स्वयं तुरोचम्प को चलाने के लिए कोई स्रोत कोड नहीं मिला है, लेकिन मुझे यकीन है कि किसी ने इसे कोडित किया है। ट्यूरिंग के जन्म की 100 वीं वर्षगांठ के लिए कास्परोव ने पेपर मशीन के खिलाफ एक खेल खेला, यहां नोट्स ।
चेसबेस ने ट्यूरिंग के इंजन के कार्यान्वयन को इस पद के नीचे उपलब्ध कराया है ।