गेम सैमेइस्क - निमज़ोवित्स (कोपेनहेगन 1923) को एंडर्सन के स्वशबकलिंग अमर गेम पर एक नाटक के रूप में, अमर ज़ुग्ज़वांग गेम के रूप में जाना जाता है । मैं "ग्रैंड ज़ुग्ज़वांग " कहे जाने वाले अन्य उदाहरणों को खोजने में दिलचस्पी रखता हूं , जहां बोर्ड पर अभी भी कई टुकड़े हैं (कम-क्लॉटेड एंडगेम की स्थिति के बजाय, जहां ज़ुग्ज़वांग सबसे अधिक होता है), लेकिन एक खिलाड़ी एक में फंस गया है ऐसी स्थिति जहां स्थानांतरित करने की मजबूरी अंततः उसकी स्थिति को बर्बाद कर देगी।
यह पता चला है कि पहले से ही एक महान विकिपीडिया प्रविष्टि है जो कई शानदार उदाहरणों को सूचीबद्ध करती है, जिसमें मेरे व्यक्तिगत पसंदीदा पॉडगेट्स - ड्वॉर्त्स्की (ओडेसा 1974) शामिल हैं, जिसमें शतरंज के इतिहास में एक चाल शामिल है जिसे मैं सबसे अधिक खेलना चाहता था: स्थिति में
ड्वॉर्त्स्की ने शानदार खेला 29. ... Rf3!!
, सफेद रंग को पूरी तरह से एक ऐसी स्थिति में छोड़ दिया, जहां कोई भी कदम (प्यादा प्रतीक्षा करने के बाद भी वह बाहर चला जाता है) तत्काल बर्बाद हो जाता है। यह मुझे मेरे सवाल पर लाता है:
क्या आप मुझे अन्य "भव्य ज़ुग्ज़वांग" खेलों की ओर इशारा कर सकते हैं, जिनका उल्लेख विकिपीडिया पृष्ठ पर नहीं किया गया है?
चूंकि विकिपीडिया एक चलता फिरता लक्ष्य हो सकता है, इसलिए मैं उन खेलों को सूचीबद्ध करूँगा (जो पहले ही ऊपर बताए गए दो से अधिक हैं) जो कि मेरे लेखन के अनुसार विकिपीडिया पृष्ठ पर हैं:
वैन डोंगेन - विज्समैन (आइंडहोवन 2005)
ज़ीलिन - चेर्नोव (USSR Ch। 1960)
यूवे और मीडेन की पुस्तक शतरंज मास्टर बनाम शतरंज एमेच्योर का एक उदाहरण