समय नियंत्रण संकेतन समझाया गया?


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क्या कोई समझा सकता है कि यह समय मुझे नियंत्रित करता है?

6SS, 40/120 एसडी 30 डी 5


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मैं जानना चाहूंगा कि क्या विलंब पहली बार के नियंत्रण पर भी लागू होता है, जैसा कि 40/2, एसडी / 30, डी 10 ... पर लिखा गया है, इसलिए जब भी देरी का उल्लेख किया जाता है तो यह प्रत्येक समय नियंत्रण अवधि पर लागू होता है?

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@ जेफ, हां, यदि अंत में सूचीबद्ध एक देरी है, तो यह सभी समय नियंत्रणों पर लागू होता है। यदि विलंब अलग हैं, तो उन्हें प्रत्येक बार नियंत्रण के लिए स्पष्ट रूप से सूचीबद्ध किया जाएगा।
एंड्रयू

क्या इसका मतलब यह है कि अगर पहली अवधि में देरी नहीं होती है तो एक "d0" जोड़ा जाना चाहिए?
जीवन स्कारानो

जवाबों:


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यह केवल समय नियंत्रण से थोड़ा अधिक इंगित करता है:

  1. 6SS 6-राउंड स्विस सिस्टम टूर्नामेंट को इंगित करता है ।
  2. 40/120 इंगित करता है कि खेल के पहले 40 चालों को बनाने के लिए प्रत्येक पक्ष के पास 120 मिनट होंगे।
  3. sd30 इंगित करता है कि पहले 40-चाल के समय नियंत्रण के पूरा होने के बाद, प्रत्येक पक्ष के पास खेल के शेष ("sd" = अचानक मृत्यु) के लिए अतिरिक्त 30 मिनट का समय होगा।
  4. d5 इंगित करता है कि प्रत्येक चाल पर 5-सेकंड की देरी होगी, जिसके दौरान किसी की घड़ी अभी तक टिकना शुरू नहीं हुई है।

जवाब के लिए धन्यवाद! स्पष्टीकरण के लिए: तो मान लीजिए कि 40 वें कदम के अंत में मेरे पास 120 मिनट से 20 मिनट बचे हैं। क्या अब मैं घड़ी को 30 या 50 (20 + 30) पर सेट करता हूं?
डेरेक चियांग

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@DerekChiang, जो भी समय आपने पहली बार नियंत्रण से उपयोग नहीं किया था, उसमें 30 मिनट जोड़ा जाता है (इसलिए आपके उदाहरण में, आपके पास शेष गेम के लिए 50 मिनट होंगे)।
ETD

क्या आप बता सकते हैं कि अचानक मौत का क्या मतलब है? मुझे पता है लेकिन यह आपके उत्तर की मदद करेगा! : P (मेरा मतलब है कि इसे उत्तर में
डालिए

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ईटीडी ने अपने जवाब में जो कहा, उस पर ये अतिरिक्त बिंदु विस्तृत हैं।

  • एक स्विस टूर्नामेंट वह है जिसमें आपको विरोधियों के खिलाफ मैच किया जाता है ताकि खिलाड़ियों के पूल को जितना संभव हो सके उतने राउंड में विभेदित किया जाए। इसलिए, पहले दौर में, रेटिंग के आधार पर पूल के शीर्ष आधे में से प्रत्येक नीचे के आधे हिस्से से किसी के खिलाफ रखा जाता है। धारणा यह है कि उच्च श्रेणी के खिलाड़ी प्रत्येक गेम जीतेंगे। दूसरे राउंड में, राउंड 1 के विजेता एक दूसरे को खेलते हैं, और हारने वाले एक दूसरे को खेलते हैं। जैसे ही अंक जमा होते हैं, प्रक्रिया तब तक जारी रहती है, अंत में, सर्वश्रेष्ठ स्कोर वाले खिलाड़ी कुछ (उम्मीद) निर्णायक मैचों में एक दूसरे को खेलते हैं। इस प्रकार विजेता का सबसे कठिन विरोध हुआ है, जबकि अन्य लोगों को जल्दी से उस स्तर पर क्रमबद्ध किया जाता है जिस पर उन्हें उचित खेलों का उत्तराधिकार मिलेगा। एसएस टूर्नी आमतौर पर 4 और 9 राउंड के बीच होते हैं,
  • "सडन डेथ" का अर्थ है कि उस समय के नियंत्रण के अंत में पहला खिलाड़ी जिसका समय समाप्त हो जाता है (अर्थात उसका "ध्वज गिर जाता है") तुरंत खेल खो देता है। इसे "समय पर जब्ती" के रूप में जाना जाता है।
  • d5 का मतलब है कि टाइमर के काम करने के तरीके में देरी है। कई तरह की देरी हो रही है। सबसे आम "सरल देरी" है, जिसमें घड़ी देरी के सेकंड को गिनाती है। यदि यह शून्य तक पहुंच जाता है, तो समय नियंत्रण आवंटन नीचे चलना शुरू हो जाता है। इसलिए, यदि आपके अंतिम कदम के 20 मिनट बाद, और 5-सेकंड की देरी प्रभाव में है, तो जब प्रतिद्वंद्वी घड़ी को घेरेगा, तो टाइमर 5 से 0 तक नीचे गिना जाएगा, और फिर 20:00 प्रदर्शित होगा, फिर 19: 59, और इतने पर। यदि आप एक चाल बनाते हैं और 3 सेकंड के बाद घड़ी को पंच करते हैं (यानी देरी टाइमर 2 प्रदर्शित करता है), 2 चीजों में से एक हो सकती है: ए) आपका 20:00 का मूल समय प्रदर्शित होता है और प्रतिद्वंद्वी देरी टाइमर शुरू होता है, शेष) आपके समय में देरी को जोड़ा जाता है, और घड़ी आपके समय के लिए 20:02 दिखाती है। दूसरा दृष्टिकोण आईसीसी और कई डिजिटल घड़ियों में आम है। एक 3 विधि का उपयोग कभी-कभी किया जाता है, जैसा कि बॉबी फिशर ने प्रस्तावित किया था: देरी को एक वेतन वृद्धि के रूप में नियंत्रित किया जाता है, ताकि जब आपकी घड़ी को छिद्रित किया जाए तो यह 20:05 पढ़ता है, 20:00 नहीं जैसा कि आपकी पूर्व चाल के बाद हुआ था। आपको कोई अप्रयुक्त वेतन वृद्धि प्राप्त करने के लिए मिलता है। एक चौथा तरीका भी संभव है: आपका समय 20:00 पढ़ता है जब आपकी घड़ी शुरू होती है, लेकिन जब आप अपनी चाल बनाते हैं और घड़ी को पंच करते हैं, तो वृद्धि को पीछे हटा दिया जाता है। इसलिए, यदि आपने 20:00 बजे शुरुआत की और 30 सेकंड का समय लिया और घड़ी को पंच किया, तो घड़ी 19:30 पढ़ेगी, इससे पहले कि आप इसे छिद्रित करें, और 19:35 बाद। पूर्वव्यापी वृद्धि का आविष्कार यह सुनिश्चित करने के लिए किया गया था कि जो खिलाड़ी समय पर कम हैं वे अनिश्चित काल तक खेल नहीं पाएंगे 00 जैसा कि आपकी पूर्व चाल के बाद हुआ था। आपको कोई अप्रयुक्त वेतन वृद्धि प्राप्त करने के लिए मिलता है। एक चौथा तरीका भी संभव है: आपका समय 20:00 पढ़ता है जब आपकी घड़ी शुरू होती है, लेकिन जब आप अपनी चाल बनाते हैं और घड़ी को पंच करते हैं, तो वृद्धि को पीछे हटा दिया जाता है। इसलिए, यदि आपने 20:00 बजे शुरुआत की और 30 सेकंड का समय लिया और घड़ी को पंच किया, तो घड़ी 19:30 पढ़ेगी, इससे पहले कि आप इसे छिद्रित करें, और 19:35 बाद। पूर्वव्यापी वृद्धि का आविष्कार यह सुनिश्चित करने के लिए किया गया था कि जो खिलाड़ी समय पर कम हैं वे अनिश्चित काल तक खेल नहीं पाएंगे 00 जैसा कि आपकी पूर्व चाल के बाद हुआ था। आपको कोई अप्रयुक्त वेतन वृद्धि प्राप्त करने के लिए मिलता है। एक चौथा तरीका भी संभव है: आपका समय 20:00 पढ़ता है जब आपकी घड़ी शुरू होती है, लेकिन जब आप अपनी चाल बनाते हैं और घड़ी को पंच करते हैं, तो वृद्धि को पीछे हटा दिया जाता है। इसलिए, यदि आपने 20:00 बजे शुरुआत की और 30 सेकंड का समय लिया और घड़ी को पंच किया, तो घड़ी 19:30 पढ़ेगी, इससे पहले कि आप इसे छिद्रित करें, और 19:35 बाद। पूर्वव्यापी वृद्धि का आविष्कार यह सुनिश्चित करने के लिए किया गया था कि जो खिलाड़ी समय पर कम हैं वे अनिश्चित काल तक खेल नहीं पाएंगे इससे पहले कि आप इसे मुक्का मारे 30, और 19:35 उसके ठीक बाद। पूर्वव्यापी वृद्धि का आविष्कार यह सुनिश्चित करने के लिए किया गया था कि जो खिलाड़ी समय पर कम हैं वे अनिश्चित काल तक खेल नहीं पाएंगे इससे पहले कि आप इसे मुक्का मारे 30, और 19:35 उसके ठीक बाद। पूर्वव्यापी वृद्धि का आविष्कार यह सुनिश्चित करने के लिए किया गया था कि जो खिलाड़ी समय पर कम हैं वे अनिश्चित काल तक खेल नहीं पाएंगेउनके सभी मूव्स 4 सेकंड या उससे कम में किए जाते हैं। अंत में, कुछ नियंत्रणों के लिए आवश्यक है कि घड़ी का कुल मूल समय नियंत्रण आवंटन से अधिक न हो। अन्यथा, एक खिलाड़ी जो 4 सेकंड या उससे कम समय में हर चाल खेलता था, वह अनिश्चित काल के लिए समय जमा कर सकता था, और हमेशा कुछ स्थितियों में समय नियंत्रण राशि से अधिक होता था, जब तक कि यह शर्त नहीं लगाई जाती। इसीलिए इसका आविष्कार किया गया था।
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