क्या कोई गेम एंडगेम में नाइट के खिलाफ जीत सकता है?


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मान लीजिए कि हमारे पास सिर्फ एक बदमाश है और प्रतिद्वंद्वी उसके राजा के करीब सिर्फ एक शूरवीर है।

क्या इस खेल को सैद्धांतिक रूप से जीतना संभव है?

उदाहरण के लिए, निम्नलिखित स्थिति में (स्थानांतरित करने के लिए सफेद), क्या सफेद जीतना संभव है?

एनएन - एनएन

जवाबों:


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आपके द्वारा उल्लेखित विशिष्ट स्थिति में, उत्तर एक शानदार नहीं है । राजा और शूरवीर एक दूसरे की रक्षा करेंगे, और गोरे साथी को मजबूर करने में सक्षम नहीं होंगे।

हालांकि, नाइट एक अनाड़ी टुकड़ा है। यदि नाइट पूरी तरह से तैनात नहीं है, तो बदमाश अक्सर नाइट को खराब वर्ग में ले जाने और चाल से वंचित करने में सक्षम होगा। आखिरकार, नाइट को पकड़ लिया जा सकता है, या राजा की जाँच की जा सकती है।

एक स्थिति के उदाहरण के रूप में, जहां बदमाश जीत सकता है, निम्नलिखित लें:

एनएन - एनएन
1. Rc2 + Ke1 2. Ke3 Kd1
( 2 ... Kf1 3. Rf2 + Kg1 4. Rd2 Nc5 5. Kf3 Ne6 6. Kg3 Kf1 7. Rd5 Nc7 8. Re5 Na1 9. Kf3 Kg1 10. Rg5 + Kf1 11. Ra5 )
3. Rb2 Nc5 4. Rb6⨀ Na4 5. RB4 Nc3
( 5 ... Nc5 6. RD4 + Kc2 7. RC4 + )
6. Kd3 NA2 7. Rb1 + NC1 + 8. Kc3 Ke2 9. Rxc1 *

यहां, सफेद रंग की शुरुआत जीत के साथ हो सकती है 1.Rc2+। योजना यह है कि राजा को पहले रैंक पर चलाया जाए और फिर बदमाश की स्थिति में सुधार करते हुए नाइट पर हमला किया जाए।


अपने प्रश्न में, आप उन विशिष्ट मामलों का उल्लेख करते हैं जहां राजा और शूरवीर एक साथ करीब हैं। इन मामलों में, दो प्रमुख पदों को जानना बहुत महत्वपूर्ण है:

सबसे पहले, इस स्थिति में, काला रंग आकर्षित कर सकता है:
नाइट बनाम रूक एंडगेम जहां ब्लैक ड्रॉ रखता है
कोई फर्क नहीं पड़ता कि सफेद क्या कोशिश करता है, श्वेत राजा नाइट के कारण काले राजा से संपर्क नहीं कर सकता है। ब्लैक के साथ निचोड़ने में सक्षम होगा ...Kb2। ब्लैक की योजना खेल कर समय चिह्नित करने के लिए है ...Na3और ...Nb1। सफेद उपयोगी प्रगति नहीं कर सकता।

यह स्थिति, लगभग समान है, एक बड़ा अंतर है - काला अब शूरवीर के साथ समय को चिह्नित नहीं कर सकता है:
नाइट बनाम रूक एंडगेम जहां सफेद जीतता है
यदि सफेद प्रतीक्षा कर रहा है, उदाहरण के लिए 1.Re2, तो काले को तुरंत खोना चाहिए। कोई भी कदम शूरवीर को खो देगा या एक में साथी की अनुमति देगा।


यदि आप एक विशिष्ट स्थिति में रुचि रखते हैं, तो आप नलिमोव टेबलबेस को ऑनलाइन देख सकते हैं । उन्होंने बोर्ड पर 6 या उससे कम टुकड़ों के साथ हर स्थिति को पूरी तरह से हल किया है।


मैंने बस उत्तर को संपादित किया। मैंने दो प्रमुख पदों को जोड़ा है जो आपको इन पदों को मजबूत पक्ष के साथ-साथ कमजोर पक्ष के रूप में आकर्षित करने के लिए जीतना चाहिए।
एंड्रयू

1
दिलचस्प बात यह है कि ब्लैक के अंडरप्रमोशन के बाद अहम स्थिति पैदा हो सकती है, K + R बनाम K + P के लिए कुछ ध्यान में रखना है। यहाँ एक उदाहरण दिया गया है: chessgames.com/perl/chessgame?gid=1400994
Akalall

@ अक्वाल महान मन एक जैसा लगता है! ;-) मैंने बस इसी जवाब के साथ यह जवाब दिया । मुझे वर्तमान प्रश्न से यह याद दिलाया गया था।
एंड्रयू

@ और, वाह! यह जवाब पूरी तरह से अंतर्प्रश्न प्रश्न पर फिट बैठता है।
अकवल

शायद कहना चाहिए: एक ऐसी स्थिति के उदाहरण के रूप में जब यह स्थानांतरित करने के लिए काला है और जब यह स्थानांतरित करने के लिए सफेद है, तो यह जीत सकता है ...
dcaswell

1

यदि शूरवीर राजा के करीब है, तो एक बदमाश के साथ जीतना मुश्किल है। ऐसा इसलिए है क्योंकि नाइट दुश्मन के टुकड़ों को बंद कर देगा जो राजा से संपर्क करने की कोशिश करेंगे। अधिकांश जीतने वाले पदों में शूरवीर और राजा अलग-अलग होते हैं ताकि विरोधी राजा और बदमाश उन्हें एक-एक करके हटा दें (राजा को चेक करें या नाइट को फँसाएँ)।

उपरोक्त एक महत्वपूर्ण अपवाद यह है कि यदि नाइट या तो एक कोने के वर्ग पर है, या कोने के वर्ग से "नाइट्स जंप" है। एक कोने में एक कोने से केवल दो चालें होती हैं, जिसका अर्थ है कि इसमें पर्याप्त पैंतरेबाज़ी कक्ष नहीं हो सकता है। अगर नाइट बोर्ड में शूरवीर एक सुरक्षित आश्रय पा सकता है तो वह अपने राजा का बचाव कर सकता है।

एक किश्ती और राजा के खिलाफ एक बिशप और राजा के साथ एक समान बात सच है।


1

यदि यह एक सामान्य खेल है, तो एक शूरवीर के खिलाफ एक बदमाश हमेशा एक ड्रॉ होगा।

बहुत ही दुर्लभ स्थिति में दोनों जीत सकते हैं:

इस स्थान पर एक शूरवीर जीतता है

सफेद करने के लिए

इस स्थिति में एक बदमाश यहाँ जीतता है

सफेद करने के लिए

1

मेरा मानना ​​है कि यह एक ऐसा ड्रॉ है जो राजा और शूरवीर एक दूसरे से चिपकते हैं। किसी ने पहले ही "नलिमोव टेबलबेस" का उल्लेख किया है। इसे आज़माएं और विविधताओं का पता लगाएं। हालांकि, मैंने सिर्फ नाइट के साथ एक गेम खो दिया (इस सवाल का कारण मैं XD खोज रहा था)। मैं वास्तव में समय पर कम था और स्वेच्छा से अपने राजा को एक वर्ग में ले गया, जहां मेरी नाइट को पिन किया गया था। नलिमोव टेबलबेस के साथ खेलने के बाद, यहां ड्रॉ का बचाव करने के लिए कुछ सुझाव दिए गए हैं:

  1. अपने शूरवीर को अपने राजा से दूर मत ले जाना।
  2. पिन और कटार की देखभाल करें।
  3. केंद्र में रहने का प्रयास करें। (किसी ने बताया कि आप b1 पर अपने शूरवीर और c1 पर राजा के साथ ड्रॉ का बचाव कर सकते हैं। लेकिन केंद्र के पास रहना त्रुटि के लिए अधिक जगह की अनुमति देता है)।

-1

जिज्ञासा से बाहर मैंने इस पर काम करने के लिए स्टॉकफिश 2.3.1 डाल दिया और इसने जीत के लिए सफेद रंग का हल खोज लिया; हालांकि इसने 60 और कदम उठाए। हालांकि परिणामों पर सिर्फ नज़र रखना यह मान लेता है कि यह कम चालों में किया जा सकता है।

एनएन - एनएन
1. RD1 + Kc4 2. Kb2 NE3 3. Rd8 Nd5 4. Kc2 NE3 + 5. Kd2 Nd5 6. Kc2 Kd4 7. Rh8 Nc3 8. Kd2 NE4 + 9. Ke2 Nc3 + 10 Kd2 NB1 + 11 Kd1 Na3 12. Kd2 NB1 + 13। Ke2 Nc3 + 14. Kd2 Nb1 + 15. Kd1 Na3 16. Kd2 Nb1 + 17. Kc2 Na3 + 18. Kd1 Nb5 19. Kd2 Kc4 20. Rhd + Kd5 21. Kd3 Nd6 22. Rh5 + Ke6 23. Ke3 Nf5 + 24 K 24। Ne7 25. Ra5 Nd5 + 26. Ke4 Nf6 + 27. Kd4 NG4 28. RC5 Nf6 29. RC6 + Kf5 30. RC5 + Kf4 31. RC1 Kf5 32. RC5 + Kf4 33. RC2 Kf5 34. RC5 + Kf4 35. RC1 Kf5 36. RC5 + Kf4 37 । RC1 NH5 38. Kd3 Nf6 39. RA1 Kf5 40. Rb1 Kg4 41. RA1 Kf5 42 1 रुपया Nd5 43 Kd2 NF4 44 RA1 Ke4 45 Rb1 Nd5 46. RA1 Nc7 47. 1 रुपया + Kd4 48. RA1 Nd5 49 Rb1 Nc3 50. RA1 NB1 + 51. Rxb1 Ke4 52. Kc3 Ke5 53. 1 रुपया + Kf6 54. Kd3 Kf5 55 Kd4 Kf4 56. RF1 + Kg5 57. Ke4 Kg6 58. Ke5 Kg7 59 Kf5 Kf7 60। 1 रुपया Kg7 61 Re7 + Kf8 62. Kf6 Kg8 63. Re8 + Kh7 64 Ra8 Kh6 65. Rh8 # *

1
काले रंग के लिए कम से कम 50 की चाल पूरी तरह से गलत है, भले ही 50 की चाल के बाद दोनों बदमाश और नाइट खेल में रहें, मैच ड्रा है।
सईद अमीरी

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स्टॉकफिश वहां कुछ अजीब चालें चुन रहा है। मूल स्थिति वास्तव में तैयार की गई है, जैसा कि टेबलबेस के साथ सत्यापित किया जा सकता है। 49 ... Nc3? दूर खींचता है; 49 ... Ke5, अन्य चालों के बीच, ड्रॉ रहता है। व्हाइट ने 50.a1 के साथ ड्रा बैक दिया ?, और फिर मुझे यह भी नहीं पता कि 50 के बारे में क्या कहना है ... Nb1 + ??? 50 ... एनडी 5, उदाहरण के लिए, फिर से एक ड्रॉ रहा होगा। शायद स्टॉकफिश ने सोचा था कि यह 50 के बाद 50-चाल ड्रॉ का दावा करने में सक्षम होगा ... Nb1 + तो इससे कोई फर्क नहीं पड़ता कि यह क्या खेला।
dfan

आप सही हे!!!
डोईस

गंभीरता से, आपको 50 के बाद के रूप में कई प्रश्न-चिह्न लगाने चाहिए। Nb1 +।
डाउनहैंड
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