जवाबों:
आपके द्वारा उल्लेखित विशिष्ट स्थिति में, उत्तर एक शानदार नहीं है । राजा और शूरवीर एक दूसरे की रक्षा करेंगे, और गोरे साथी को मजबूर करने में सक्षम नहीं होंगे।
हालांकि, नाइट एक अनाड़ी टुकड़ा है। यदि नाइट पूरी तरह से तैनात नहीं है, तो बदमाश अक्सर नाइट को खराब वर्ग में ले जाने और चाल से वंचित करने में सक्षम होगा। आखिरकार, नाइट को पकड़ लिया जा सकता है, या राजा की जाँच की जा सकती है।
एक स्थिति के उदाहरण के रूप में, जहां बदमाश जीत सकता है, निम्नलिखित लें:
यहां, सफेद रंग की शुरुआत जीत के साथ हो सकती है 1.Rc2+। योजना यह है कि राजा को पहले रैंक पर चलाया जाए और फिर बदमाश की स्थिति में सुधार करते हुए नाइट पर हमला किया जाए।
अपने प्रश्न में, आप उन विशिष्ट मामलों का उल्लेख करते हैं जहां राजा और शूरवीर एक साथ करीब हैं। इन मामलों में, दो प्रमुख पदों को जानना बहुत महत्वपूर्ण है:
सबसे पहले, इस स्थिति में, काला रंग आकर्षित कर सकता है:

कोई फर्क नहीं पड़ता कि सफेद क्या कोशिश करता है, श्वेत राजा नाइट के कारण काले राजा से संपर्क नहीं कर सकता है। ब्लैक के साथ निचोड़ने में सक्षम होगा ...Kb2। ब्लैक की योजना खेल कर समय चिह्नित करने के लिए है ...Na3और ...Nb1। सफेद उपयोगी प्रगति नहीं कर सकता।
यह स्थिति, लगभग समान है, एक बड़ा अंतर है - काला अब शूरवीर के साथ समय को चिह्नित नहीं कर सकता है:

यदि सफेद प्रतीक्षा कर रहा है, उदाहरण के लिए 1.Re2, तो काले को तुरंत खोना चाहिए। कोई भी कदम शूरवीर को खो देगा या एक में साथी की अनुमति देगा।
यदि आप एक विशिष्ट स्थिति में रुचि रखते हैं, तो आप नलिमोव टेबलबेस को ऑनलाइन देख सकते हैं । उन्होंने बोर्ड पर 6 या उससे कम टुकड़ों के साथ हर स्थिति को पूरी तरह से हल किया है।
यदि शूरवीर राजा के करीब है, तो एक बदमाश के साथ जीतना मुश्किल है। ऐसा इसलिए है क्योंकि नाइट दुश्मन के टुकड़ों को बंद कर देगा जो राजा से संपर्क करने की कोशिश करेंगे। अधिकांश जीतने वाले पदों में शूरवीर और राजा अलग-अलग होते हैं ताकि विरोधी राजा और बदमाश उन्हें एक-एक करके हटा दें (राजा को चेक करें या नाइट को फँसाएँ)।
उपरोक्त एक महत्वपूर्ण अपवाद यह है कि यदि नाइट या तो एक कोने के वर्ग पर है, या कोने के वर्ग से "नाइट्स जंप" है। एक कोने में एक कोने से केवल दो चालें होती हैं, जिसका अर्थ है कि इसमें पर्याप्त पैंतरेबाज़ी कक्ष नहीं हो सकता है। अगर नाइट बोर्ड में शूरवीर एक सुरक्षित आश्रय पा सकता है तो वह अपने राजा का बचाव कर सकता है।
एक किश्ती और राजा के खिलाफ एक बिशप और राजा के साथ एक समान बात सच है।
मेरा मानना है कि यह एक ऐसा ड्रॉ है जो राजा और शूरवीर एक दूसरे से चिपकते हैं। किसी ने पहले ही "नलिमोव टेबलबेस" का उल्लेख किया है। इसे आज़माएं और विविधताओं का पता लगाएं। हालांकि, मैंने सिर्फ नाइट के साथ एक गेम खो दिया (इस सवाल का कारण मैं XD खोज रहा था)। मैं वास्तव में समय पर कम था और स्वेच्छा से अपने राजा को एक वर्ग में ले गया, जहां मेरी नाइट को पिन किया गया था। नलिमोव टेबलबेस के साथ खेलने के बाद, यहां ड्रॉ का बचाव करने के लिए कुछ सुझाव दिए गए हैं:
जिज्ञासा से बाहर मैंने इस पर काम करने के लिए स्टॉकफिश 2.3.1 डाल दिया और इसने जीत के लिए सफेद रंग का हल खोज लिया; हालांकि इसने 60 और कदम उठाए। हालांकि परिणामों पर सिर्फ नज़र रखना यह मान लेता है कि यह कम चालों में किया जा सकता है।