केवल राजा के साथ छोड़ दिया, आप कैसे आकर्षित कर सकते हैं?


19

मान लीजिए कि मेरे पास केवल राजा बचा है।

मैंने कई नियमों और लोगों के पदों को पढ़ा है, जिसमें कहा गया है कि आपके प्रतिद्वंद्वी को आपके साथी की जाँच करने के लिए कितने कदमों की सीमा है, लेकिन कुछ असंगतताएँ हैं:

  • मुझे जहां जानकारी मिली, उसके आधार पर मुझे अलग-अलग चाल की संख्या मिली। यह 50 का लगता है, लेकिन मुझे 100% यकीन नहीं है।
  • ऐसा लगता है कि कुछ अपवाद और मामले हैं जहां गणना को रीसेट किया गया है, लेकिन जानकारी पूरी तरह से फैली हुई है।

मैं इस नियम को विस्तार से समझना चाहूंगा और यदि संभव हो तो सभी विशेष मामलों को जान सकता हूं, क्योंकि यह मेरे और लोगों के साथ खेलने के लिए बहुत ही अजीब है।


2
मैंने बंद करने के लिए मतदान किया क्योंकि यह नियमों के बारे में एक सरल प्रश्न है।
एंड्रयू

10
@ और कारण मैं इस साइट में शामिल हो गया क्योंकि यह पूरी तरह से शतरंज पेशेवरों के लिए नहीं बल्कि उत्साही लोगों के लिए भी था, और कई अलग-अलग लोगों के साथ खेलने के बाद मैं आपको बता सकता हूं कि कोई भी (मेरे सहित) इस नियम से अवगत था, मुझे नहीं लगता है नियमों के बारे में एक "सरल" सवाल है, अगर यह एक शतरंज क्यू / ए साइट पर नहीं पूछा जा सकता है, यह स्पष्ट रूप से उत्साही लोगों के लिए नहीं है।
चार्ल्स मेंग्यू

2
ठीक है, यह एक वैध बिंदु है। शायद मेटा पर इस चर्चा को जारी रखें? मैं तर्क के दोनों पक्षों को देख सकता हूं, लेकिन मुझे लगता है कि "Google-सक्षम" प्रश्न आमतौर पर अन्य स्टैक एक्सचेंज साइटों पर बंद होते हैं।
एंड्रयू

@ और प्रवेश स्तर के प्रश्न ठीक हैं। बस यह सुनिश्चित करें कि प्रवेश-स्तर पर्याप्त उच्च गुणवत्ता का है, और फिर यह एक डुप्लिकेट लक्ष्य बन जाता है। एसओ और अधिक तकनीकी साइटों पर लोग आमतौर पर आसानी से Google-सक्षम प्रश्नों पर आते हैं क्योंकि यह पेशेवरों के लिए बहुत कम मूल्य का होगा। यह एक शौक साइट है (पेशेवर शतरंज खिलाड़ियों को उत्साही लोगों की तुलना में बहुत कम माना जाता है) इसलिए यह ठीक है।
माइंडविन

जवाबों:


17

यदि किसी खिलाड़ी की सैद्धांतिक जीत होती है, तो उस व्यक्ति की चाल की सीमा (50 चालों) "स्थिति का कोई मौलिक परिवर्तन नहीं होता है।" इसका मतलब है कि प्यादे या टुकड़ों की कोई क़ैद नहीं और कोई मोहरा नहीं चलता। यदि इनमें से कोई भी एक चीज़ होती है, तो गणना रीसेट हो जाती है।

राजा, बिशप, और नाइट बनाम किंग (एक चेकमेट) जैसे पदों के लिए एक अपवाद हुआ करता था। यह अधिकतम 34 चालों में जीतने योग्य होने के लिए जाना जाता था। लेकिन खिलाड़ियों को यह अधिकतम दो बार मिला , या 68 चालें (मिल्टन हनूर, "शतरंज मेड सिंपल")। नीचे दिए गए एक टिप्पणी के अनुसार, यह और अन्य अपवाद बाद में हटा दिए गए थे।


7
फिडे में अब 50 चाल नियम के अपवाद नहीं हैं। टेबलबेस के विकसित होने के बाद उन्हें हटा दिया गया और 50 से अधिक चालों की आवश्यकता वाले बड़े (बड़े) पदों की खोज की गई।
एंड्रयू

इतिहास निश्चित रूप से लंबा और अजीब है। मुझे लगता है कि हम 50 चालों की पसंद के साथ ईमानदारी से बहुत भाग्यशाली हो गए। यह कठिन एंडगेमर्स (उदाहरण के लिए KBNk और KQkr) में हमलावर के लिए थोड़ा सा रास्ता देता है, लेकिन इतना नहीं कि कोई बस जीतने की योजना में पड़ने की उम्मीद कर बैठे। विकिपीडिया में नियम के इतिहास का एक अच्छा सा अवलोकन है: en.wikipedia.org/wiki/Fifty-move_rule#History
काहेन

10

अधिकांश भाग के लिए, एक ड्रॉ तब होता है जब यह प्रतीत होता है कि न तो पक्ष जीत जाएगा।

ड्रॉ शतरंज के विभिन्न नियमों द्वारा संहिताबद्ध हैं, जिसमें गतिरोध शामिल है (जब खिलाड़ी को कोई कानूनी कदम नहीं है और जांच में नहीं है), तीन गुना दोहराव (जब एक ही स्थिति में तीन बार एक ही खिलाड़ी को स्थानांतरित करने के लिए होता है), और पचास-चाल नियम (जब दोनों खिलाड़ियों द्वारा किए गए पिछले पचास क्रमिक कदमों में कोई कब्जा या मोहरा कदम नहीं है)।

एक ड्रॉ भी तब होता है जब न तो खिलाड़ी के पास प्रतिद्वंद्वी को चेक करने के लिए पर्याप्त सामग्री होती है या जब कानूनी कदमों का कोई अनुक्रम चेकमेट को जन्म नहीं दे सकता है। जब तक विशिष्ट टूर्नामेंट नियम इसे मना नहीं करते, खिलाड़ी किसी भी समय ड्रॉ के लिए सहमत हो सकते हैं।

नैतिक विचार ऐसी परिस्थितियों में एक ड्रॉ को अनियंत्रित कर सकते हैं जहां कम से कम एक खिलाड़ी के पास जीतने का एक उचित मौका है।

उदाहरण के लिए, एक या दो कदम के बाद एक ड्रॉ बुलाया जा सकता है, लेकिन यह संभवतः असुरक्षित माना जाएगा।

स्रोत


तो 50-चाल नियम केवल तभी लागू होते हैं जब आपके पास कोई मोहरा चाल या कब्जा नहीं होता है? अन्य टुकड़ों के लिए नहीं?
चार्ल्स मेंग्यु

2
सभी टुकड़ों के लिए कब्जा, और केवल मोहरे के लिए चलता है।
सूफियान हासो

1
इसके अतिरिक्त, ऐसी स्थिति में जब आपने समय समाप्त कर लिया है, तो आप एक नुकसान के बजाय एक ड्रा का दावा कर सकते हैं यदि आपके प्रतिद्वंद्वी के पास एक दोस्त के लिए बोर्ड पर अपर्याप्त सामग्री थी।
जेम्स टॉमसिनो

1
@CharlesMenguy - इसके बारे में सोचने का एक और तरीका यह है कि प्रतिवर्ती चालें गिनती को रीसेट नहीं करती हैं। पाव्स पीछे नहीं जा सकते, और कैप्चर पूर्ववत नहीं किया जा सकता है, इसलिए वे चालें प्रतिवर्ती नहीं हैं। हम्म, मुझे लगता है कि काउंटिंग को रीसेट करने के लिए तर्क देता है, लेकिन ऐसा नहीं है।
पीट बेकर

2
@ 11684 आप पुनर्स्थापित कर सकते हैं कि टुकड़े कहाँ थे, लेकिन महल के विकल्प को बोर्ड की "स्थिति" का हिस्सा माना जाता है। इसलिए, एक बार जब आप अपना महल खर्च कर लेते हैं, तो आप कभी भी उस स्थिति में नहीं जा सकते।
एलरयोरकोड

9

मुझे पता है कि आपने मुख्य रूप से 50 चाल नियम के बारे में पूछा था, और जिसका उत्तर पहले ही दिया जा चुका है, लेकिन मैंने सोचा कि मैं सटीक प्रश्न का उत्तर दूंगा जो कहा गया था कि "अंतिम टुकड़े के रूप में राजा के साथ, आप एक ड्रा कैसे प्राप्त कर सकते हैं?"

  1. दोनों खिलाड़ी ड्रॉ के लिए सहमत हो सकते हैं
  2. विपक्ष आपको गति देता है (आपके पास कोई कानूनी कदम नहीं है, लेकिन चेक में नहीं हैं)
  3. आप अपने प्रतिद्वंद्वी को गति देते हैं (हाँ आप ऐसा सिर्फ एक राजा के साथ कर सकते हैं, लेकिन उसे आपको उदाहरण के लिए मोहरे के साथ खुद को अवरुद्ध करके मदद करनी होगी)
  4. आपके प्रतिद्वंद्वी के पास संभोग सामग्री नहीं है (कोई प्यादे और एक, नाइट या बिशप, या उससे कम नहीं)
  5. 50-चाल का नियम। एक कब्जा या एक प्यादा आगे बढ़ने के बिना 50 चालें बीतने के बाद, आप ड्रॉ का दावा कर सकते हैं।
  6. उसी स्थिति को 3 बार दोहराया जाता है और आप ड्रॉ का दावा करते हैं। एक ही स्थिति के लिए यह एक ही खिलाड़ियों की बारी और संभव कानूनी चालों के एक ही सेट होना चाहिए (जिसमें कास्टिंग अधिकार और एन पासिंग के अवसर शामिल हैं)। स्थिति को 3 बार बैक टू बैक दोहराने की आवश्यकता नहीं है, लेकिन किसी भी समय।
  7. आपका प्रतिद्वंद्वी घड़ी में समय पर खेल से बाहर हो जाता है और आप यह दावा करते हैं। खेल तैयार है क्योंकि आपके पास संभोग सामग्री नहीं है।

उदाहरण

(२) विरोधी आपको गतिरोध देता है (आपके पास कोई कानूनी कदम नहीं है, लेकिन जाँच में नहीं हैं)

एनएन - एनएन
1. Kd3 Kd6 2. Kd4 e5 + 3. Ke4 Ke6 4. Ke3 Kd5 5. Kd3 e4 + 6. Ke3 Ke5 7. Ke2 Kf4 8. Kf2 e3 + 9. Ke2 Ke4 10.1 Kd3 11. Kd1 e2 + 12. Ke1 Ke3

(3) आप अपने प्रतिद्वंद्वी को गति देते हैं (हाँ आप ऐसा सिर्फ एक राजा के साथ कर सकते हैं, लेकिन उसे उदाहरण के लिए एक मोहरे के साथ खुद को अवरुद्ध करके आपकी मदद करनी होगी)

एनएन - एनएन
1. Rh1 + Kb2 2. Rxa1 Kxa1 3. Kc2

(4) आपके प्रतिद्वंद्वी के पास संभोग सामग्री नहीं है (कोई प्यादे और एक, नाइट या बिशप, या उससे कम नहीं)

एनएन - एनएन
1. Qd4 + Qxd4 + 2. Kxd4

(५) ५०-चालित नियम। एक कब्जा या एक प्यादा आगे बढ़ने के बिना 50 चालें बीतने के बाद, आप ड्रॉ का दावा कर सकते हैं।

स्मॉलविले - डिप्रेसनेक, आईसीसी 3 0
1. Kf2 Qe7 2. Kg2 Bd7 3. Kf2 Qe8 4. Kg2 Qb8 5. Nf1 Bc7 6. Nd2 Qe8 7. Qd1 Qc8 8. Kg1 R8a7 = Kg2 Qa8 10. Kg2 Bd6 11. Kg2 Bc6 12. Kg2 Bc6 12. Kg1 Be8 13। Kg2 Bf7 14. Kf2 Be6 15. Kg2 Qe8 16. Kf2 Bf7 17. Qh1 Qe6 18. Kg2 Be8 19. Qd1 Bd7 20. Kf2 Qe8 21. Kg2 Qc8 22. Kf2 Be6 23. Kg2 Q6 6 24. Kg2 Qe8 24। 25. Kg2 Qe8 26. केएफ 2 Bf7 27. Qh1 R7a6 28. Kg2 Be7 29. केएफ 2 Qd8 30. Kg2 Qe8 31. केएफ 2 Be6 32. Kg2 BD6 33. केएफ 2 Bd7 34. Qd1 Bc6 35. Kg2 Qa8 36. केएफ 2 Be8 37। Kg2 Bf7 38. Kf2 Qe8 39. Qh1 Be7 40. Kg2 Be6 41. Kf2 Bf6 42. Kg2 Qc8 43. Qd1 Qc6 44. Kf2 Qe8 45. Kg2 Qd7 46. ​​Kf2 Bf7 47. Kg2 Qc6 48. Bd8 49. Kg2 Bc7 50. Kf2 Qe8 51. Qh1

(6 एक ही स्थिति को 3 बार दोहराया जाता है और आप ड्रॉ का दावा करते हैं। इस स्थिति के लिए समान खिलाड़ियों के लिए समान खिलाड़ी होना चाहिए और संभावित कानूनी चालों के समान सेट (जिसमें कालिंग अधिकार और एन पास अवसर शामिल हैं) की स्थिति की आवश्यकता है। 3 बार बैक टू बैक नहीं, बल्कि किसी भी समय दोहराएं।

फिशर - पेट्रोसियन, 1971
1. Qe5 Qh5 2. Qf6 Qe2 3. Re5 Qd3 4. Rd5 Qe2

1
मेरा मानना ​​है कि बिंदु 4 वास्तव में "संभोग के लिए अग्रणी चालों का कोई संभावित अनुक्रम नहीं है"। अपर्याप्त सामग्री एक तरीका है, लेकिन अन्य भी हैं (उदाहरण के लिए दोनों राजा इम्प्लांट प्यादा बाधाओं के पीछे और पीछे शटल करने में सक्षम हैं
MM

8

शतरंज के "नियम" के अनुसार, बिना मोहर या मोहरे चाल के 50 चालों के परिणामस्वरूप ड्रॉ होगा। जब बोर्ड पर छोड़े गए केवल टुकड़े दो राजा होते हैं, तो एक ड्रा होता है। आप दूसरे खिलाड़ी को ड्रॉ के लिए भी पूछ सकते हैं ("मैं एक प्रस्ताव पेश करता हूं")। किसी स्थिति की तीन गुना पुनरावृत्ति भी परिणाम में होगी।


5

कई चालों के बारे में कोई नियम नहीं है जो केवल तब लागू होता है जब एक पक्ष में एक राजा होता है। तो आपके सवाल का असली जवाब है, ऐसी कोई बात नहीं है।

हालांकि, एक नियम है जो बताता है कि यदि 50 या अधिक चाल (पूर्ण चाल, इसलिए 50 सफेद और 50 काले द्वारा) बिना मोहरे चाल या कब्जा के बिना हुई है, तो खिलाड़ी को आकर्षित करने का दावा किया जा सकता है। यह आवश्यक नहीं है कि पक्षों में से एक उसके लिए एक अकेला राजा हो।


1

"15 चांस" का उपयोग करते समय अकेला राजा या राजा और अवरुद्ध सभी प्यादों के साथ खिलाड़ी तब ड्रॉ कह सकता है जब उनके राजा को बिना जाँचे 15 बार घुमाया जाए। अन्य वार गिनती फिर से शुरू होती है। मूल रूप से विरोधी खिलाड़ी को एक रानी, ​​किश्ती, या एक मोहरा होना चाहिए, जिसे प्रलोभन के माध्यम से अकेला किया जा सकता है और बलपूर्वक राजा को 15 चालों या बलों को खींचने से पहले जांच करने के लिए तैनात किया जा सकता है।


1
यह एक आधिकारिक नियम नहीं है, देखें fide.com/component/handbook/?id=171&view=article
डेग ऑस्कर मैडसेन

लिंक के लिए धन्यवाद। मेरे विवरण का उपयोग मेरे क्षेत्र और कई अन्य स्थानों पर किया जाता है जहां विजेता खेलने के लिए प्रतीक्षा सूची है। यह निराशा हो सकती है कि एक खिलाड़ी को एक राजा का इंतजार करने के लिए इंतजार करना होगा जो बोर्ड के विपरीत पक्ष में है
चेवर

1

यह वास्तव में निर्भर करता है। वास्तव में शतरंज के खेल विभिन्न प्रकार के होते हैं। "स्टैंडर्ड शतरंज" वास्तव में एक मिथ्या नाम है। ऐसा कुछ नहीं है। "पारंपरिक शतरंज" बेहतर हो सकता है, लेकिन पारंपरिक शतरंज पर दस अलग-अलग नियम पुस्तिकाएं खरीदें और आप बहुत जल्दी देखेंगे कि नियम अलग-अलग हैं।

यह इस तथ्य के कारण है कि शतरंज विभिन्न संस्कृतियों द्वारा खेला जाने वाला एक बहुत ही प्राचीन खेल है। उदाहरण के लिए 'एन पासेंट' नियम मुख्य रूप से यूरोपीय है और आमतौर पर टूर्नामेंट में भी पश्चिम में नहीं खेला जाता है। एक यूरोपीय टूर्नामेंट में जाएं, नियम स्वीकार किया जाता है।

व्यवहार में, प्रत्येक संस्कृति में शतरंज के नियमों के लिए थोड़ी भिन्नता है। कुछ नियम, जैसे कि टुकड़े कैसे चलते हैं, उदाहरण के लिए अपेक्षाकृत सार्वभौमिक रूप से अनुसरण किया जाता है। नियमों के अपवाद "घर के नियम" या एक सांस्कृतिक अनुकूलन हो सकते हैं (जैसे 'en passant' उदा)

जाहिर है, इसमें कितनी चालें चलेंगी, यह इस बात पर निर्भर करता है कि कितने अपवाद हैं और सांस्कृतिक नियम लागू होते हैं या नहीं। उन अपवादों को निकालें और खेल के अधिक सख्त रूप के साथ जाएं और फिर हाँ, यह आमतौर पर 50 के आसपास है, लेकिन खेल के सख्त रूपों में भी, अभी भी कुछ अपवाद हैं।

हमारी साइट का प्रयोग करके, आप स्वीकार करते हैं कि आपने हमारी Cookie Policy और निजता नीति को पढ़ और समझा लिया है।
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.