मेट-इन-एन समस्याओं को कैसे हल करें


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यहाँ एक दोस्त है -4 मैं हल करने की कोशिश कर रहा हूँ:

एनएन - एनएन

(सफेद साथी 4 में)। मैं इसे लगभग आधे घंटे से देख रहा हूं लेकिन इसे हल नहीं किया गया है। मेरा सवाल है: मैं इस तरह की समस्याओं को हल करने की अपनी क्षमता में सुधार करने के लिए क्या कर सकता हूं ?

(कृपया समाधान न दें, मैं आसानी से कंप्यूटर द्वारा पा सकता हूं, लेकिन आप कंप्यूटर का उपयोग खेल में नहीं कर सकते हैं)।


यहाँ मैंने अभी तक कोशिश की है।

हमलों और जाँच की गणना करना।

  • सफेद जाँच: Qf5 +, Qg6 +, Qf3 +, Qxe6 +, B-कहीं भी +, f3 +
  • सफेद कैप्चर: Qxh7
  • ब्लैक चेक: कोई नहीं
  • ब्लैक कैप्चर: Bxf2

अन्य विचारों की गणना:

  • ब्लैक Bxf2 या Qf1 खेल सकते हैं जो एक चाल के लिए कहर पैदा करेगा, इसलिए शायद हर कदम पर समाधान की जाँच हो; कम से कम पहले दो
  • व्हाइट को सावधान रहना चाहिए कि बीके को जी 6 तक न चलने दें क्योंकि यह 4 में एफ 7 एस्केपिंग मेट पर जा सकता है
  • नीचे कई बदलावों में, ख 5 के साथ भाग जाता है ... जी 5 या अन्य प्यादे कवर, इसलिए मैं उस प्याऊ कवर को तोड़ने के लिए किश्ती को त्यागने से जुड़ी चालें खोज रहा हूं।

विश्लेषण के पेड़ (संक्षिप्तता के लिए संभोग करने वाले कुछ उप-बदलावों को छोड़ दिया गया है)

Be3+ Kh5; Rd5+ g5; ???
Bc7+ (or other B moves) Kh5; Rd5+ g5; ????
                             g4+ Kh4; ????
Qf3+ Kf5; Qh5+ (otherwise Kg6) g5; g4+ Kxf4; ????
Qf5+ or Qg6+ or Qxh7 don't go anywhere
Qe6+ Kxf4; Re4+ Kg5; Rg4+ Kh6; ????
f3+ Kh5; g4+ Kh4; ????
    Rd5+ g5; g4+ Kh6; ????

Rd3 Qxd3; Qxd3 Kxf4; no mate
Re3 Bxe3; Bxe3 can't be better than 1.Be3
Rd5 exd5 Be3+: doesnt work
g3: doesn't seem to do anything, Black can wait

अब मैंने सभी चेकों और कुछ अन्य दिलचस्प चालों पर ध्यान दिया है, उनमें से कोई भी काम नहीं करता है, और इसलिए समस्या को हल करने के लिए ऑनलाइन मैं केवल यादृच्छिक चालों का अनुमान लगाने के लिए कम हो जाएगा (और फिर शायद परिणामस्वरूप मेट-इन -3 पर स्टम्प्ड हो रहा हूं थोड़ी देर के लिए, जैसे कि मैं आसानी से हल कर सकता हूं तो मुझे अब तक पहली चाल का एहसास होगा)।

लेकिन एक वास्तविक खेल में जो संभव नहीं है; अब मुझे यहां से कहां जाना है?

क्या हमेशा एक महत्वपूर्ण विचार है (और यदि हां, तो मैं कैसा दिखता हूं) या कभी-कभी क्या आपको लगता है कि कैसे संभव नहीं होने पर हर संभव कदम उठाने में सक्षम होना चाहिए? मैंने ऐसे किसी भी अधिक उम्मीदवार के बारे में नहीं सोचा होगा, जिसकी मैंने जाँच नहीं की है।


जिज्ञासा से बाहर, यह समस्या कहां से है? "मेट इन 4" ऐसा लगता है कि यह एक मिश्रित समस्या शतरंज समस्या है, लेकिन स्थिति एक मिश्रित समस्या की तरह नहीं दिखती है।
जिह

4 में मेट की रचना एक समस्या नहीं है। यह सिर्फ जीएम गेम से हो सकता है। 4 में सेल्मेट एक रचित की तरह लग रहा होगा।
स्मालचैड

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मैं इस तरह की समस्याओं को हल करने की अपनी क्षमता में सुधार करने के लिए क्या कर सकता हूं? ब्रूट बल अभ्यास हम सब है। हमारे पास एंडगेम प्ले, मिडगेम प्लान और यहां तक ​​कि ओपनिंग के लिए कई उपयोगी सलाह हैं, लेकिन शतरंज रणनीति को "हल" करने में सक्षम नहीं था। यह खेल का एकमात्र हिस्सा है जो अमेज़ॅन के रूप में जंगली और अस्पष्टीकृत है। वहाँ वास्तव में संभव के रूप में कई पहेली के माध्यम से जा रहा है के अलावा अन्य कोई रास्ता नहीं है। मैं भूल गया, आपको अपनी पोस्ट की तरह चीजों को हल करने के लिए लगातार अभ्यास करना चाहिए।
AlwaysLearningNewStuff

@JiK यह वास्तविक खेल या वास्तविक खेलों में भिन्नता से आने वाले "मेट इन एन" के ऑनलाइन भंडार से था - हालांकि यह किसी विशेष स्थिति के बिना किसी भी आरोप के बिना; तो मैं कहूंगा कि यह शायद एक वास्तविक खेल से है (उदाहरण के लिए एक ऑनलाइन 5 0
एमएम

एक चीज से आपको हमेशा बचना चाहिए जो आपके पास है। उदाहरण: इस समस्या में - आपके प्यादों के बारे में क्या? :-)

जवाबों:


5

यह एक शतरंज की समस्या है , तो आप उन चीजों को देखकर शुरू करना चाहते हैं जो समस्या थीम के रूप में दिखाई देती हैं, खेल थीम से अधिक। स्थिति की कुछ मुख्य विशेषताएं हैं:

  • व्हाइट की रानी-बिशप बैटरी; यह बहुत संभावना है कि बिशप से खोजे गए चेक एक संभोग संसाधन होने की संभावना है।
  • श्वेत बिशप राजा के साथ एक पंक्ति में है, इस प्रकार यह Ba7 या Q6 से एक पिन के लिए असुरक्षित है।
  • खुले एच-फाइल, और विशेष रूप से साथी को देने के लिए राजा-बदमाश बैटरी की संभावना।
  • अधिक दूर से, काले टुकड़ों के बीच हस्तक्षेप की संभावनाएं (उदाहरण के लिए, c5 पर बिशप / बदमाश हस्तक्षेप)।

इन्हें देखते हुए, मैं Rh1 जैसे कदम की संभावना की जांच करूंगा; यह 2. Be3 + Kh5 3 की धमकी देता है। Kg1 मेट और तुरंत बचाव के लिए काले को मजबूर करता है। सबसे प्राकृतिक गमन उपर्युक्त पिनिंग चालों के माध्यम से होते हैं, 1 ... Bb8 और 1 ... Qd6, इसलिए मैं वहां देखना शुरू करूंगा।

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यह मानते हुए, OTOH, कि समस्या एक 'शतरंज की समस्या' समस्या से अधिक एक रणनीति पहेली है, तो मैं सिर्फ यह बताऊँगा कि आपका विश्लेषण एक विशेष बिशप की जाँच से चूक गया, और आपको इस सवाल पर विचार करना चाहिए कि बिशप उस कवर को कहाँ तक ले जा सकता है राजा के आसपास के क्षेत्र में प्रमुख वर्ग; न केवल एक संभोग जाल के लिए, बल्कि रानी के लिए 'ड्रॉप पॉइंट्स' भी।


मैं एक विषय होने के रूप में सफेद बिशप के पिन पर विचार नहीं किया था। आपकी टिप्पणियों का सुझाव है कि शायद व्हाइट के लिए एक विचार है जो उस पिन के लिए नहीं तो काम करेगा, लेकिन मुझे अभी तक यह विचार नहीं मिला है। मैं 1 को अस्वीकार कर रहा हूं। 1 के कारण Rh1 ... Qf1; हालाँकि, यदि उपर्युक्त विचार मौजूद है, तो शायद 1 ... Qf1 इस पिन को निष्पादित करने में सक्षम होने से रानी की अवहेलना करेगा।
एमएम

ठीक है, अब मैं देखता हूं कि क्यों 1 ... Qf1 बचाव नहीं करता है (मजेदार है कि मैं स्क्रीन पर लंबे समय तक कैसे देख सकता हूं और इसे नहीं देख सकता हूं; लेकिन फिर जब मैंने उपरोक्त टिप्पणी लिखी, तो मुझे कुछ ही समय बाद एक नई अंतर्दृष्टि दिखाई दी। मुझे यकीन है कि मेरे मस्तिष्क के बारे में कुछ कहता है, हालांकि यह निश्चित नहीं है कि क्या है)
एमएम

1
अब जब मैंने इसे हल कर लिया है ... जो महत्वपूर्ण विचार मैंने अनदेखा किया था वह यह था कि Kg3 + एक पंक्ति में संभव है; और यह कि G की जरूरत G3 पर संभोग स्थिति में WQ का समर्थन करने के लिए है। मैंने राजा को BQ / BB से हमलों के संपर्क में आने के कारण Kg3 विचारों को जल्दी से अस्वीकार कर दिया होगा; इससे पहले कि मैंने कभी भी एच-फाइल बैटरी विचार पर ध्यान दिया, लेकिन समाधान के लिए उन दो विचारों के संयोजन की आवश्यकता थी। इसलिए इस उदाहरण से जानने और जानने की कोशिश करें: शायद सबक यह है कि जब मैं किसी नए विचार पर ध्यान देता हूं, तो पीछे जाएं और पिछले सभी विचारों की समीक्षा करें।
MM

4

अन्य दो उत्तर आपको आपके प्रश्न में समस्या को हल करने के लिए कई अच्छे संकेत देते हैं, इसलिए मैं विशेष रूप से इससे निपटूंगा नहीं। अपने प्रश्न के दिल के लिए "मैं इस तरह की समस्याओं को हल करने की अपनी क्षमता में सुधार करने के लिए क्या कर सकता हूं?" , मैं थोड़ी मदद की पेशकश करने में सक्षम हो सकता है।

पहली बात यह है कि वास्तव में सुधार करने के लिए कोई रास्ता नहीं है सिवाय साथी समस्याओं को सुलझाने के। यहां महत्वपूर्ण बात यह है कि आप दोनों सीखेंगे (और लगातार सुधार) एक ऐसी प्रक्रिया जिसे आप किसी भी स्थिति को हल करने के लिए उपयोग कर सकते हैं जो आपको लगता है कि इसमें कहीं न कहीं एक दोस्त शामिल हो सकता है, और इससे भी महत्वपूर्ण बात यह है कि आप बार-बार अलग-अलग सामरिक और संभोग के संपर्क में आएंगे ' पैटर्न 'प्रत्येक समस्या के भीतर।

इसे करने का एक अच्छा तरीका छोटी पहेलियों से लेकर बड़े लोगों तक चलने के लिए काम करना है। कुछ लोग बड़ी संख्या में चालों के साथ पहेलियों को हल करने में सक्षम होने पर गर्व करना पसंद करते हैं, लेकिन खुद को सरल किस्मों तक सीमित रखते हैं ताकि अपने अहंकार को नुकसान न पहुंचा सकें। वास्तव में, कई समस्याएं हैं जो 2 या 3 में साथी हैं जो ठीक से हल करने के लिए एकाग्रता की एक सभ्य राशि ले सकती हैं, इसलिए छोटे लोगों को देखने में कोई शर्म नहीं है।

ऐसा करने के लिए एक संसाधन के रूप में, मैं लेज़्ज़लो पोलगोर की शतरंज: 5334 समस्याएं, संयोजन और खेल (आईएसबीएन 1579125549) के समान एक किताब की सिफारिश करता हूं , जो 2 और 3 में साथियों के लिए रैंप से पहले कई सौ मेट-इन -1 पहेलियों के साथ शुरू होती है। यह है कि आपको एक मूवमेंट वाले सभी बुनियादी पैटर्न में एक उचित ग्राउंडिंग मिलती है, फिर दो, तीन और इतने पर। यहां तक ​​कि इसके पहले खंड को हल करने से भी लाभ हो सकता है यदि आपने पहले इस क्षेत्र में कोई गंभीर प्रशिक्षण नहीं किया है।

यह आपकी दृष्टि में सुधार करने का सबसे कामुक तरीका नहीं है, क्योंकि इसमें कुछ काम करने की आवश्यकता होती है, लेकिन यह सुनने की तुलना में कम मांग भी है, और ऐसा कुछ होना चाहिए जो आपके पूरे करियर में आपके साथ रहे।


मेरे पास वास्तव में पोलगर पुस्तक है - या यह था , मैं हाल ही में घर चला गया और इसे देखकर याद नहीं किया, और यह खोने के लिए थोड़ा बड़ा है! मुझे यह बहुत समय पहले मिला था और इसका मेरा आकलन "बहुत आसान था - जिसे 1 पहेली में सैकड़ों दोस्त चाहिए?" । लेकिन आपके स्पष्टीकरण के प्रकाश में, अब मैं देखता हूं कि मैं अपने लाभ के लिए पुस्तक का अलग-अलग उपयोग कैसे कर सकता हूं, इसलिए मेरे पास एक और नज़र होगी या कोशिश करेंगे और याद रखें कि मैंने इसे किसके लिए उधार दिया था!
MM

3

मैं राजा के पदों को देखकर शुरू करता हूं। व्हाइट के राजा अच्छी तरह से संरक्षित हैं; ब्लैक का नहीं है। ध्यान दें कि ब्लैक K नहीं जा सकता है। सभी सुरक्षित स्थानों को हटाने का लक्ष्य रखें।

अगर हम चारों ओर ब्लैक के का पीछा करते हैं, तो सबसे खराब क्या हो सकता है? कि यह छेद के माध्यम से बच जाता है f7। इसे रोकना समस्या का संपूर्ण बिंदु है। व्हाइट क्यू उस छेद को रोक रहा है इसलिए मैं इसे स्थानांतरित करने के लिए इच्छुक नहीं हूं। फिर मैंने बी। के साथ विभिन्न खोजी जाँचों को देखा, Bh6+लेकिन उसके बाद बहुत कुछ नहीं देखा ।

फिर मैंने देखा कि ब्लैक के सफेद पंजे से खतरा है। तो अगर हम प्यादों को भारी उठाने दें तो क्या होगा? उसकी कोशिश करो।

काले क्यू और बी नियंत्रित करने के द्वारा व्हाइट रूक्स शट डाउन d3, d4, e2, और e3। हम खेल में कुछ भारी लकड़ी कैसे ला सकते हैं? यह शायद उपयोगी अगर हम पर एक आर जगह करने में सक्षम हो जाएगा हम d4, e4, या e5

तो, समाधान दिए बिना, यह मेरा प्रारंभिक दृष्टिकोण है।


1

मूल रूप से यह "परीक्षण और त्रुटि" है!

शतरंज विश्लेषण के बारे में है, और इसे उचित तरीके से कर रहा है! इसका मतलब है कि उन चीजों के साथ समय बर्बाद नहीं करना है जहां नहीं जाना है! यह शुरुआती और मास्टर स्तर के बीच मुख्य अंतर है।

विशेष रूप से मेट रणनीति के लिए जो आपको अपना रास्ता खोजने में मदद कर सकता है, वह सबसे सामान्य मेट पैटर्न से परिचित होना है, जो 1 या 2 पदों में मेट में बहुत स्पष्ट हैं, लेकिन 3 और 4 में मेट में इतना नहीं है जहां मेट है। होने वाले साथी के लिए पैटर्न बनाने की जरूरत है। इसका मतलब यह हो सकता है कि एक रक्षक को हटा दिया जाए, या राजा को एक बेहतर स्थिति में रखने के लिए बलि का स्थान कम कर दिया जाए, आदि ... जब तक आप साथी को लागू नहीं कर सकते!

अपनी समस्या के लिए यह देखने की कोशिश करें कि Rh1 के बाद क्या होता है ... =]]

यहाँ कुछ सबसे सामान्य मेट पैटर्न हैं । तो आपकी समस्या के लिए मेट पैटर्न क्या होगा?

अधिक शतरंज पैटर्न स्थिति, न केवल साथी, बल्कि पिन, कांटा, हस्तक्षेप, आदि ... आपके पास है, और अधिक तेज़ी से आप पदों का अच्छा विश्लेषण करेंगे। आप दैनिक तरीके से रणनीति को हल करके इसे प्राप्त कर सकते हैं। एक दिन में कम से कम 20 रणनीति को हल करने की आदत ने मुझे हाल ही में शतरंज में बहुत सुधार करने में मदद की है।

मुझे आशा है कि यह कुछ मदद हो सकती है!


... Qf1 आरएच 1 के बाद सब कुछ मारता है
एमएम

@MattMcNabb Rh1 के बाद इससे कोई फर्क नहीं पड़ता कि क्या काला नाटक करता है कि 3 या 2 में काले दोस्त बुरी तरह से खेलते हैं! Qf1 कुछ भी नहीं बदलता है, यह अभी भी 3 में दोस्त है ... जब तक कि सफेद गलत तरीके से न खेलें! नज़दीक से देखें! मैं हालांकि समाधान को खराब नहीं करना चाहता हूं! =]]
hehe_br

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मुझे लगता है कि जब आप एक साथी की तलाश कर रहे हैं, तो उत्तर प्रतिद्वंद्वी के राजा के भागने के मार्ग को अवरुद्ध करने में निहित है, इस मामले में Kg6 स्पष्ट रूप से कुछ है जो सफेद नहीं चाहता है। और चूंकि सफेद रानी एकमात्र ऐसा टुकड़ा है जो उस वर्ग की रखवाली कर सकता है जिसे आपको एक सामरिक साथी के लिए अन्य टुकड़ों को देखना होगा। स्पष्ट रूप से दूसरी बात तब काले राजा को एच-फाइल पर फंसाने की है, जो केवल सफेद चलती आरएच 1 के साथ किया जा सकता है, जो अनिवार्य रूप से तीन चालें हैं: प्यादा हिलना क्योंकि आप अपने राजा को एच-फाइल से दूर करना चाहते हैं और बदमाश को स्थानांतरित करना चाहते हैं । और जब से चार में एक दोस्त है, चौथी चाल निश्चित रूप से एक चेक होगी।

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