A और h फ़ाइलों पर प्यादा चाल के पीछे की प्रेरणाएँ क्या हैं?


9

कभी-कभी जब कोई स्पष्ट रूप से इष्टतम चालें नहीं होती हैं, तो एक कंप्यूटर या एक मानव मास्टर खिलाड़ी बिना किसी स्पष्ट कारणों के लिए अपने पंजे को aऔर hफाइलों (बोर्ड के किनारों) पर धक्का देगा । ऐसी चालों के पीछे क्या मंशा होगी?


किसी भी कार्रवाई को करने से पहले बैक-रैंक को साफ़ करना एक प्रसिद्ध रणनीति है।
स्मॉलचेयर

@StudentT क्या आप विस्तृत कर सकते हैं? मैं एक नौसिखिया हूँ ... "बैक-रैंक को साफ़ करें" से आपका क्या मतलब है?
डेरेक चियांग

मुझे यकीन है कि कोई और आपको बेहतर उदाहरण देगा। मैं खुद काम नहीं करना चाहता हूं :-) मान लीजिए कि आपके पास डी 1 पर एक किश्ती है, और आप इसे हमला करने के लिए बाहर ले जाना चाहते हैं। लेकिन अगर आपने ऐसा किया, तो आपके विरोधी ने आपको बैक-रैंक पर चेक किया होगा। en.wikipedia.org/wiki/Back-rank_checkmate
SmallChess

@DerekChiang क्या आप हमें इस तरह के कदम का उदाहरण दे सकते हैं?
जीके

1
"जब संदेह में, एक बदमाश के मोहरे को धक्का दें" - बेंट लार्सन
डेग ऑस्कर मैडसेन

जवाबों:


13

यह प्रश्न बेहद खुला है, क्योंकि इन प्यादों को आपके द्वारा सामना की जा रही स्थिति के आधार पर कई कारणों से स्थानांतरित किया जा सकता है। एक सामान्य स्केच में, आप पाँच प्रकार के aऔर hमोहरे चाल पर विचार कर सकते हैं :

  1. राजा के लिए कुछ लुफ्ट बनाने के लिए, यानी एक बार और सभी रैंक रैंक के खतरों से बचें।

    एनएन - एनएन

इस स्थिति में, न तो बदमाश वापस रैंक छोड़ सकते हैं, क्योंकि यदि वे Rb8सफेद के लिए करते हैं या Ra1काले रंग के चेकमेट हैं (इसे कमजोर बैक रैंक कहा जाता है )। इस कारण से, यह h4सफेद या h5काले रंग के लिए स्थानांतरित करने के लिए उपयोगी है , ताकि रोको के माध्यम से भागने में सक्षम हो h2या h7अगर पीछे की रैंक निकल जाए।

  1. दुश्मन के कब्जे वाले राजा पर हमला करने के लिए, hफ़ाइल खोलने के रूप में आमतौर पर राजा के पास प्रमुख टुकड़ों के साथ घुसपैठ की खतरनाक धमकियां आती हैं।

    एनएन - एनएन
    1. इ 4 सी 5 2. Nf3 d6 3. d4 cxd4 4. Nxd4 Nf6 5. Nc3 G6 6. Be3 Bg7 7. f3 हे-ओ 8. Qd2 NC6 9. BC4 Bd7 10 OOO Rc8 11. BB3 Ne5 12. h4
  2. स्थान प्राप्त करने के लिए या तो आसन्न bया gमोहरे के आगे अग्रिम द्वारा या एक मोहरे से दूर धकेल दिए जाने वाले टुकड़े से बचें।

    एनएन - एनएन
    1. इ 4 सी 5 2. Nf3 G6 3. d4 cxd4 4. Nxd4 Bg7 5. सी 4 NC6 6. Be3 Nf6 7. Nc3 OO 8. Be2 D6 9. OO Bd7 10 Qd2 Nxd4 11. Bxd4 Bc6 12. f3 a5 13। b3 एनडी 7 14. बी 3 एनसी 5

एक अन्य तथ्य ( इसे इंगित करने के लिए जीके का श्रेय ) जो संबंधित या प्यादा को स्थानांतरित करने से पहले एक aया hमोहरे के कदम को प्रोत्साहित करता है वह यह है कि पूर्व अक्सर बड़े छेद (या किसी भी छेद) को बाद के रूप में पीछे नहीं छोड़ता है। इसका कारण यह है कि बोर्ड पर किनारे पर प्यादे केवल 3/6 वीं रैंक पर एक वर्ग की रक्षा करते हैं, और कई बार बिशप प्यादा स्थानांतरित नहीं किया गया था और पहले से ही इसे कवर करता है, या एक छेद छोड़ने की स्थिति में, रानी की नाइट फाइल आमतौर पर मुख्य कार्रवाई से दूर होता है, इसलिए यह बहुत महत्वपूर्ण नहीं हो सकता है (किसी को बहुत सावधानी से विचार करना चाहिए कि क्या किसी के राजा के सामने एक छेद छोड़ना है)।bg

  1. दुश्मन के टुकड़ों को हटाने या उनसे एक ठोस वर्ग को दूर करने के लिए पिनों से बचाव करना।

    एनएन - एनएन
    1. E4 E5 2. Nf3 NC6 3. BC4 Bc5 4. d3 Nf6 5. सी 3 d6 6. OO OO 7. BB3 ए 6 8. Nbd2 BA7 9. h3
  2. एक बिशप को विनिमय प्राप्त करने से बचाने के लिए ( इसे इंगित करने के लिए दाग ऑस्कर मैडसेन को क्रेडिट )। आमतौर पर बिशप शूरवीरों की तुलना में थोड़ा बेहतर होते हैं, और अपने प्रतिद्वंद्वी को बिशप जोड़ी देने से एंडगेम में अतिरिक्त देखभाल के साथ खेलना होगा।

    एनएन - एनएन
    1. d4 Nf6 2. Nf3 G6 3. BF4 Bg7 4. E3 हे-ओ 5. Be2 d6 6. h3

यह अंतिम स्थिति काफी जटिल है, यदि आप चाहते हैं कि आप कुछ भिन्नताओं के लिए इस लिंक को देखना चाहें ।

निष्कर्ष:

यह ध्यान रखना महत्वपूर्ण है कि प्रत्येक चाल उपयोगी होनी चाहिए, क्योंकि बेहतर स्थिति प्राप्त करने के लिए आपको अपने टुकड़ों के वैश्विक तालमेल में योगदान करना चाहिए। आमतौर पर मास्टर या कंप्यूटर के स्तर पर, जब वे इष्टतम चाल नहीं पाते हैं (हालांकि कंप्यूटर आमतौर पर करता है) या उनके टुकड़ों के लिए प्लेसमेंट, वे हमेशा किसी न किसी तरह के स्थितिगत लाभ को प्राप्त करते हैं, और ऊपर सूचीबद्ध लोग मुख्य रूप से इस तरह के होते हैं।

EDIT: उदाहरण जोड़े गए हैं और एक पांचवें मामले को जोड़ा गया है।


4
एक और मामला है जो आपकी सूची में होना आम बात है: एक बिशप को बदले जाने से बचाने के लिए। उदाहरण के लिए, बचने के लिए Bf4नाटकों पर बिशप के साथ सफेद । h3Nf6-h5xf4
दाग ऑस्कर मैडसेन

1
बोफ, क्या आप खेल के लिए एक लिंक पोस्ट कर सकते हैं? DagOskarMadsen, योगदान के लिए धन्यवाद, मैंने एक पंद्रहवां बिंदु जोड़ा।
पाब्लो एस। ओकल

2
+1 मैं जोड़ूंगा कि एक बदमाश का मोहरा (अन्य प्यादों की तुलना में) अक्सर आपकी स्थिति में नए छेद पैदा नहीं करता है (अक्सर बिशप का मोहरा वर्गों को कवर करता है या नाइट फाइलें इतनी महत्वपूर्ण नहीं होती हैं) जो शुरू करने का कारण हो सकता है। बदमाश के मोहरे को स्थानांतरित करके स्थान प्राप्त करना। मैंने सुना है कि यह तथ्य विशेष रूप से नाइट एंडगेम्स में महत्वपूर्ण है, जहां अंतरिक्ष और कमजोर वर्ग दोनों महत्वपूर्ण कारक हैं, लेकिन वास्तव में खुद उस बिंदु का अध्ययन नहीं किया है।
12

@ जयकि धन्यवाद! पोस्ट को तदनुसार संशोधित किया गया है।
पाब्लो एस। ओकल

1
इसके अलावा, एक बिशप को फंसाने का प्रयास करने और एक बिशप को भी फंसने से रोकने के लिए, जैसे कि कारो कान में - 1. e4, c6 2. d4, d5 3. Nc3, dxe4 4. Nxp4 Bf5 5. Ng3 Bg6 6. h4! ? h6!
वेस

4

@ पाब्लो ने बदमाशों के चलते कुछ सामान्य प्रेरणाओं को सूचीबद्ध किया है। मैं कुछ असामान्य लेकिन दिलचस्प लोगों का उल्लेख करूंगा । मैंने इन सभी का असली खेल में इस्तेमाल किया है।

  1. बिशप विकसित करने के लिए एक रानी जाल स्थापित करें ।

    एनएन - एनएन
    1. E3 E5 2. Qf3 d5 3. Nc3 Nf6 4. d4 E4 5. Qg3 h6!
    ( 5 ... Bd6 ?! 6. Qxg7 Rg8 7. Qh6 )
    6. Nge2 Bd6 7. Qxg7 Rh7!
  2. एक पिनिंग बिशप को अव्यवस्थित होने से रोकें , जैसा कि रुय लोपेज़ में है।

    एनएन - एनएन
    1. E4 E5 2. Nf3 NC6 3. BB5 ए 6 4. Bxc6 dxc6 5. OO Bg4 6. h3 h5 !? 7. hxg4?
    ( 7. d3! )
    Hxg4 8. Nxe5 ??
    ( 8. d3 gxf3 9. Qxf3 Qh4 10. Qh3 Qxh3 11. gxh3 Rxh3 )
    Qh4 9. f4 g3 10. Nf3 Qh1 #

0

और कभी-कभी यह सिर्फ एक बुरा कदम हो सकता है। एक उदाहरण याद रखने लायक। F7, g7, h6 पर काले मोहरे के साथ, f5 पर एक सफेद नाइट आसानी से ..g6 द्वारा संचालित नहीं किया जा सकता है।

हमारी साइट का प्रयोग करके, आप स्वीकार करते हैं कि आपने हमारी Cookie Policy और निजता नीति को पढ़ और समझा लिया है।
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.