कभी-कभी जब कोई स्पष्ट रूप से इष्टतम चालें नहीं होती हैं, तो एक कंप्यूटर या एक मानव मास्टर खिलाड़ी बिना किसी स्पष्ट कारणों के लिए अपने पंजे को a
और h
फाइलों (बोर्ड के किनारों) पर धक्का देगा । ऐसी चालों के पीछे क्या मंशा होगी?
कभी-कभी जब कोई स्पष्ट रूप से इष्टतम चालें नहीं होती हैं, तो एक कंप्यूटर या एक मानव मास्टर खिलाड़ी बिना किसी स्पष्ट कारणों के लिए अपने पंजे को a
और h
फाइलों (बोर्ड के किनारों) पर धक्का देगा । ऐसी चालों के पीछे क्या मंशा होगी?
जवाबों:
यह प्रश्न बेहद खुला है, क्योंकि इन प्यादों को आपके द्वारा सामना की जा रही स्थिति के आधार पर कई कारणों से स्थानांतरित किया जा सकता है। एक सामान्य स्केच में, आप पाँच प्रकार के a
और h
मोहरे चाल पर विचार कर सकते हैं :
राजा के लिए कुछ लुफ्ट बनाने के लिए, यानी एक बार और सभी रैंक रैंक के खतरों से बचें।
इस स्थिति में, न तो बदमाश वापस रैंक छोड़ सकते हैं, क्योंकि यदि वे Rb8
सफेद के लिए करते हैं या Ra1
काले रंग के चेकमेट हैं (इसे कमजोर बैक रैंक कहा जाता है )। इस कारण से, यह h4
सफेद या h5
काले रंग के लिए स्थानांतरित करने के लिए उपयोगी है , ताकि रोको के माध्यम से भागने में सक्षम हो h2
या h7
अगर पीछे की रैंक निकल जाए।
दुश्मन के कब्जे वाले राजा पर हमला करने के लिए, h
फ़ाइल खोलने के रूप में आमतौर पर राजा के पास प्रमुख टुकड़ों के साथ घुसपैठ की खतरनाक धमकियां आती हैं।
स्थान प्राप्त करने के लिए या तो आसन्न b
या g
मोहरे के आगे अग्रिम द्वारा या एक मोहरे से दूर धकेल दिए जाने वाले टुकड़े से बचें।
एक अन्य तथ्य ( इसे इंगित करने के लिए जीके का श्रेय ) जो संबंधित या प्यादा को स्थानांतरित करने से पहले एक a
या h
मोहरे के कदम को प्रोत्साहित करता है वह यह है कि पूर्व अक्सर बड़े छेद (या किसी भी छेद) को बाद के रूप में पीछे नहीं छोड़ता है। इसका कारण यह है कि बोर्ड पर किनारे पर प्यादे केवल 3/6 वीं रैंक पर एक वर्ग की रक्षा करते हैं, और कई बार बिशप प्यादा स्थानांतरित नहीं किया गया था और पहले से ही इसे कवर करता है, या एक छेद छोड़ने की स्थिति में, रानी की नाइट फाइल आमतौर पर मुख्य कार्रवाई से दूर होता है, इसलिए यह बहुत महत्वपूर्ण नहीं हो सकता है (किसी को बहुत सावधानी से विचार करना चाहिए कि क्या किसी के राजा के सामने एक छेद छोड़ना है)।b
g
दुश्मन के टुकड़ों को हटाने या उनसे एक ठोस वर्ग को दूर करने के लिए पिनों से बचाव करना।
एक बिशप को विनिमय प्राप्त करने से बचाने के लिए ( इसे इंगित करने के लिए दाग ऑस्कर मैडसेन को क्रेडिट )। आमतौर पर बिशप शूरवीरों की तुलना में थोड़ा बेहतर होते हैं, और अपने प्रतिद्वंद्वी को बिशप जोड़ी देने से एंडगेम में अतिरिक्त देखभाल के साथ खेलना होगा।
यह अंतिम स्थिति काफी जटिल है, यदि आप चाहते हैं कि आप कुछ भिन्नताओं के लिए इस लिंक को देखना चाहें ।
निष्कर्ष:
यह ध्यान रखना महत्वपूर्ण है कि प्रत्येक चाल उपयोगी होनी चाहिए, क्योंकि बेहतर स्थिति प्राप्त करने के लिए आपको अपने टुकड़ों के वैश्विक तालमेल में योगदान करना चाहिए। आमतौर पर मास्टर या कंप्यूटर के स्तर पर, जब वे इष्टतम चाल नहीं पाते हैं (हालांकि कंप्यूटर आमतौर पर करता है) या उनके टुकड़ों के लिए प्लेसमेंट, वे हमेशा किसी न किसी तरह के स्थितिगत लाभ को प्राप्त करते हैं, और ऊपर सूचीबद्ध लोग मुख्य रूप से इस तरह के होते हैं।
EDIT: उदाहरण जोड़े गए हैं और एक पांचवें मामले को जोड़ा गया है।
Bf4
नाटकों पर बिशप के साथ सफेद । h3
Nf6-h5xf4
@ पाब्लो ने बदमाशों के चलते कुछ सामान्य प्रेरणाओं को सूचीबद्ध किया है। मैं कुछ असामान्य लेकिन दिलचस्प लोगों का उल्लेख करूंगा । मैंने इन सभी का असली खेल में इस्तेमाल किया है।
बिशप विकसित करने के लिए एक रानी जाल स्थापित करें ।
एक पिनिंग बिशप को अव्यवस्थित होने से रोकें , जैसा कि रुय लोपेज़ में है।