कोई नाइट को मोहरा क्यों प्रमोट करेगा?


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मुझे पता है कि बिशप या बदमाश को मोहरे को बढ़ावा देने का कोई मतलब नहीं है क्योंकि रानी दोनों के लिए क्षतिपूर्ति कर सकती है लेकिन एक नाइट कुछ अलग है। हालाँकि, रानी अभी भी अधिक शक्तिशाली है। तो क्या परिस्थितियाँ आपको एक रानी के बजाय सिर्फ एक नाइट के लिए अपने हार्ड-लेबर्ड मोहरे को बढ़ावा देने में उकसाएंगी?


6
गतिरोध से बचने के लिए या टेम्पो हासिल करने के लिए।
टोनी एननिस

2
@MozenRath - टोनी सही है, ऐसी परिस्थितियां हैं जहां एक बदमाश या बिशप को बढ़ावा देना कार्रवाई का सबसे अच्छा कोर्स है। एक सवाल जो मैंने अभी हाल ही में पूछा है, जो शीर्ष-स्तरीय खिलाड़ियों के बिशप या बदमाश को मोहरे को बढ़ावा देने के उदाहरण हैं: chess.stackexchange.com/questions/725/…
जस्टिन सी

बहुत बहुत धन्यवाद दोस्तों! इन उदाहरणों ने खेल के प्रति मेरे दृष्टिकोण को बदलने में मदद की!
MozenRath

9
मैं स्वीकार करूंगा कि मैं अपने ऑनलाइन गेम में एक झटका हूं और नियमित रूप से उन पदों पर रहा हूं जहां मेरे प्रतिद्वंद्वी ने इस्तीफा देने से इनकार कर दिया था, जबकि मैं एक बिशप और कई प्यादे थे। मैंने सभी प्यादों का बलिदान किया, लेकिन एक और एक नाइट को बढ़ावा दिया ताकि मैं बिशप और नाइट मेट का अभ्यास कर सकूं। मुझे लगता है कि अगर मुझे कड़वा अंत तक खेलना है, तो मुझे कम से कम इससे सीखने का अनुभव प्राप्त करना चाहिए।
राबर्ट कौचर

1
@RobertKaucher: जब से मैंने आपकी टिप्पणी btw को पढ़ा है, मैं आपके उदाहरण का अनुसरण कर रहा हूं। रास्ता खोलने के लिए धन्यवाद!
मोग

जवाबों:


33

सफेद करने के लिए कदम:

एनएन - एनएन

चूँकि मेरा उदाहरण बल्कि आकस्मिक और बनावटी है, इसलिए मैं यह भी कहूँगा कि अल्बिन काउंटरगाम्बिट में तथाकथित लास्कर ट्रैप एक अधिक यथार्थवादी सेटिंग देता है, और जहाँ एक नाइट प्रमोशन सबसे अच्छा विकल्प होता है, जैसे कि: कदम।

एनएन - एनएन
1. d4 d5 2. सी 4 E5 3. dxe5 d4 4. E3? Bb4 + 5. Bd2 dxe3! 6. Bxb4 ?? exf2 + 7. Ke2 fxg1 = N +! 8. Ke1 Qh4 + 9. Kd2
( 9. g3 Qe4 + )
Nc6− +

अजीब तरह से, मैं आज से ठीक पहले पहली बार उस रेखा के पार हुआ था।

ओह, और ऐसी परिस्थितियां हैं जहां एक दलदल या बदमाश के लिए अंतर्विरोध आवश्यक है ताकि एक रानी पैदा हो सके। उदाहरण के लिए, सावेद्रा स्थिति से आने वाली चालों के क्रम में , यदि सफेद के साथ एक रानी का निर्माण करना था 6. c8=Q, तो यह गतिरोध द्वारा काले रंग को आकर्षित करने की अनुमति देगा, और इसलिए सफेद 6. c8=Rको जीतने के लिए खेलना चाहिए :

एनएन - एनएन
1. c7 Rd6 + 2. Kb5 Rd5 + 3. Kb4 Rd4 + 4. Kb3 Rd3 + 5. केसी 2! RD4! 6. c8 = R!
( 6. C8 = Q? Rc4 +! 7. Qxc4 = )
Ra4 7. Kb3 + -

ठीक है, मैं नाइट के साथ स्थिति का सचित्र चित्रण पसंद करता हूं लेकिन मुझे बिशप / बदमाश तर्क बिल्कुल समझ में नहीं आया
मोजिनर

मुझे लगता है कि यह एक अच्छा एहतियात हो सकता है, लेकिन एक आवश्यकता नहीं है
MozenRath

1
वाह! उस संपादन ने मेरा दिन बना दिया! : D
MozenRath

Lasker उदाहरण में, चाल 7 में, व्हाइट सिर्फ अपने साथ मोहरा लेने के बजाय अपने राजा को क्यों स्थानांतरित करता है?
जोशुआ फ्रैंक

2
@ जोशुआफ्रैंक, 7.Kxf2रानी को d1 पर अपरिभाषित छोड़ देता है, और इसलिए में चलाता है 7...Qxd1
ETD

20

संयुक्त राज्य अमेरिका बनाम रूस मैच के नाकामुरा-क्रैमनिक टेबल पर इस्तांबुल 2012 शतरंज ओलंपियाड के राउंड 9 के दौरान, हमने सफेद रंग द्वारा 62 को आगे बढ़ाने के लिए उन प्रचारों में से एक को देखा है।

प्रासंगिक स्थिति (खेलने के लिए सफेद):

एनएन - एनएन
1. c8 = N +
( 1. Kxe2? F3 + 2. Kxf3 Bxc7 )

हम यहां देख सकते हैं कि यदि

62. Kxe2

फिर

62. ... f3+

और बिशप मोहरे अगले कदम एक ड्रॉ में जिसके परिणामस्वरूप g3ले जाएगा c7

उससे बचने के लिए, नाकामुरा ने अपने लाभ को बचाने के लिए चेक के साथ अपने मोहरे को एक नाइट को बढ़ावा दिया।

यहाँ खेल के 4 अलग-अलग कमेंट हैं, अपना पसंदीदा चुनें!


1
बहुत बढ़िया!!!!! :)
मोजिनराथ

18

इस प्रश्न का उत्तर देने के बाद , मुझे एक और महत्वपूर्ण स्थिति की याद दिलाई गई, जहाँ अंतर्विरोध आवश्यक है:

एनएन - एनएन
1 ... बी 1 = एन +!
( 1 ... b1 = Q 2. Rh1 ++ )

इस स्थिति में, 1...b1=N+आकर्षित करने के लिए एकमात्र कदम है। कोई भी अन्य कदम एक त्वरित साथी की अनुमति देगा, लेकिन प्यादा नाइट करने के बाद, काला एक ड्राइंग गढ़ स्थापित करता है।

हालांकि यह एक थोड़ा काल्पनिक उदाहरण है, यह करता है काम कभी कभी में आते हैं। एक किस्से के रूप में, मैं एक बदमाश और मोहरा एंडगेम खेल रहा था जहाँ मैं एक मोहरा था। एक भिन्नता में, मेरा प्रतिद्वंद्वी मेरे आखिरी मोहरे के लिए अपने बदमाश का बलिदान कर सकता है और इस स्थिति तक पहुँच सकता है:

एनएन - एनएन
1 ... b4 2. Rh4 +
( 2. Rc5 + Kd3 3. Kb5 b3 4. Ka4 b2 5. Rb5 Kc2 6. Rc5 + Kd2 )
Kc3 3. Kc5 b3 4. Rh3 + C2 5. Kc4 b2 6. Rh2 + Kc1 7. Kc3 7.

मैं पहचानने में सक्षम था कि यह वास्तव में एक ड्रा है क्योंकि ब्लैक 1...b4 2.Rh4+ Kc3 3.Kc5 b3 4.Rh3+ Kc2 5.Kc4 b2 6.Rh2+ Kc1 7.Kc3ऊपर की स्थिति तक पहुंच सकता है। इसके कारण, मैं एक और बदलाव में गया और जीता। हालांकि, इस विचार को जाने बिना, मेरे प्रतिद्वंद्वी की किश्ती को जीतना बहुत मुश्किल होगा।


8

यहां तक ​​कि ऐसी स्थितियां भी हैं जहां कोई आर या बी को गतिरोध होने से बचाने के लिए बढ़ावा देता है (गतिरोध से बचने के बजाय जीत से )। एक उदाहरण Traxler-Dedrle सेटअप है:

एनएन - एनएन
1. जी 8 = बी !!
( 1. G8 = Q Rxf8 2. Qxf8 Qxf8 )
Rxf8

WTM 1 g8Q के साथ खो देता है? Rxf8 2 Qxf8 Qxf8 + लेकिन 1 g8B के साथ आकर्षित करता है !! जब Rxf8 गतिरोध है (NB g8B पिन Qf7)।

रुसिनक द्वारा एक प्रसिद्ध अध्ययन है जहां व्हाइट को ड्रॉ की गारंटी देने के लिए आर और बी (साथ ही एन) दोनों को बढ़ावा देना चाहिए ; रुसिनक के विकिपीडिया पृष्ठ https://en.wikipedia.org/wiki/Jan_Rusinek में दिखाई गई स्थिति देखें



7

यहाँ एक मजेदार रणनीति है, जिसमें अंडरप्रोशन शामिल है, खेल को खत्म करने के लिए यदि आप एक रोवर गेम में दो जुड़े हुए पंजे हैं। मैं एक लंबे समय से पहले एक endgame मैनुअल में यह देखा, लेकिन अब स्रोत नहीं मिल सकता है। रणनीति पूरी तरह से अनावश्यक है क्योंकि सफेद में जीतने के अन्य तरीके हैं। फिर भी, यह काफी प्रभावशाली है।

एनएन - एनएन
1. Rf8 + Rxf8 2. g7 + Kh7
( 2 ... Kg8 3. Kg6 )
3. gxf8 = N +!
( 3. gxf8 = B! )
( 3. gxf8 = Q ?? )
( 3. gxf8 = R? )

1.Rf8+ Rxf8 2.g7+काले के बाद और दोस्त अगले कदम ( ) की 2...Kg8वजह से नहीं खेलता है । इसके बजाय काला नाटक गतिरोध की उम्मीद करता है। तो फिर और दोनों जीत है, जबकि और तत्काल की बराबरी पर ले जाते हैं।3.Kg64.h7#2...Kh73.gxf8=N+!3.gxf8=B!3.gxf8=Q??3.gxf8=R??


2
जीतने वाले दोनों मामलों में, क्रूस व्हाइट के लिए h8ब्लैक किंग से इनकार करने के लिए है। यहाँ नाइट प्रमोशन के साथ एक भिन्नता है:3... Kg8 4. Kg6 Kh8 5. Nh7 Kg8 6. Ng5 Kh8 7. Nf7+ Kg8 8. h7+ Kf8 9. h8=Q+ Ke7 10. Qf6+ Ke8 11. Qf7+ Kd8 12. Qd7#
टोनी एननिस

7
एनएन - एनएन
1. सी 8 = क्यू?
( 1. c8 = R! )
Rc4 + 2. Qxc4

जब आपने कहा कि किसी रूक या बिशप को बढ़ावा देने का कोई मतलब नहीं है, तो यह इस स्थिति को ध्यान में रखता है। यहां, यदि व्हाइट एक रानी को बढ़ावा देता है, तो खेल तैयार किया जाता है, लेकिन अगर व्हाइट एक बदमाश को बढ़ावा देता है, तो व्हाइट जीतता है।

1. c8 / Q ब्लैक में 1 जवाब होगा ... Rc4 + 2, Qxc4 गतिरोध। लेकिन 1. c8 / R 2. Rc4 + व्हाइट गतिरोध के डर के बिना किश्ती पर कब्जा कर सकता है।

कभी-कभी रानी है नहीं सबसे शक्तिशाली मोहरा उपलब्ध। हर स्थिति अलग है, और रानी की अतिरिक्त चाल संभावनाएं कभी-कभी आपके खिलाफ काम कर सकती हैं। जब भी आप प्रचार करें, सोचें। ज्यादातर समय, हाँ, एक रानी सबसे अच्छा विकल्प है; लेकिन हमेशा नहीं। चारों ओर देखें और देखें कि क्या एक अलग टुकड़ा बेहतर होगा, या अगर रानी के अतिरिक्त कदमों से उत्पन्न गतिरोध का खतरा है।


1
यह उदाहरण पहले दिए गए उत्तर में से एक में दिया गया था (मेरा, जैसा कि यह पता चला है :-)
ETD

3

यहाँ, 29. ... बा 3 + !! और नाइट को बढ़ावा देने से खेल को बचाया जा सकता था!

नी हुआ - ले क्वांग लीम, एशियन कॉन्टिनेंटल ओपन चैम्पियनशिप, 2012-05-12, 0-1
1. इ 4 सी 5 2. Nf3 d6 3. d4 cxd4 4. Nxd4 Nf6 5. Nc3 A6 6. Be3 E6 7. Be2 Qc7 8. g4 B5 9. G5 Nfd7 10 a3 BB7 11. Qd2 NC6 12. Nxc6 Bxc6 13। F4 Nc5 14. BF3 Qb7 15. Qd4 E5 16. fxe5 NE6 17. Qd2 dxe5 18. Nd5 BD6 19. OOO OO 20. h4 a5 21. h5 बी 4 22. h6 bxa3 23. बी 3 Rfc8 24. Nb6 Bb4 25. Qh2 Bxe4 26. hxg7 a2 27. Kb2 a4 28. c4 axb3 29. g6 Ba3 + !! 30. Kxb3 a1 = N + !! 31. Rxa1
( 31 Kc3 Rxc4 + !! ( 31 ... Bb4 +! 32. Kxb4 RA4 + !! 33. Kc3 ( 33. Kxa4 Nc5 + 34. Bxc5 Qc6 + 35. Ka3 Qxc5 + 36. KA2 Qa5 + 37. Kb2 Qxb6 + 38. Kxa1 Qa5 + 39. Qa2 Qc3 + 40. Qb2 Ra8 # ) Rcxc4 !! 34. Kd2 ( 34. Nxc4 Qb4 # )Ra2 + 35. Ke1 Rxh2 ) 32. Kd2 ( 32. Nxc4 Qb4 # ) ( 32. Kxc4 Qc6 + 33. Bc5 Qxc5 # ) Rc2 + 33. Ke1 Rxh2 )
Qxb6 + !! 32. Bxb6 Nd4 + !! 33. Kc3
( 33. Bxd4 Rcb8 + 34. Kc3 ( 34. Ka2 Bc5 # ) Bb4 + 35. Kb2 Bd2 + 36. Bb6 Rxb6 # )
Bxc4 + !! 34. Kxc4
( 34. Kd2 Nxf3 + 35. Kd1 Nxh2 36। Rxh2 fxg6 )
Rc8 + 35. Bc5 Rxc5 # 0-1

1

कभी-कभी शूरवीर को बढ़ावा देने का कारण यह नहीं है कि गतिरोध से बचा जाता है, कांटा लगाने के लिए, कटार करने के लिए, या खेल को बचाने के लिए, लेकिन क्योंकि यह स्थिति में सबसे मजबूत चाल है।

टिम क्रैबे के अनुसार गेम श्वेबर - वेक्सलर ब्यूनस आयर्स 1964 में दो शूरवीरों के सबसे अधिक प्रचार के लिए रिकॉर्ड है, जो व्हाइट की अंतिम दो चालों पर होता है। लेकिन यहां वह बात नहीं है।

पहला प्रमोशन 46 पर है। (नीचे पढ़ें)

एनएन - एनएन
1. इ 4 सी 5 2. Nf3 E6 3. d4 cxd4 4. Nxd4 ए 6 5. BD3 Qc7 6. OO Nf6 7. QE2 D6 8. F4 Nbd7 9. Kh1 Be7 10 सी 4 बी -6 11. Nc3 BB7 12. BD2 OO 13। Rae1 Rad8 14. Bb1 Rfe8 15. f5 exf5 16. Nxf5 Bf8 17. Bg5 Rc8 18. Nh6 + gxh6 19. Bxf6 Nxf6 20. Rxf6 Bg7 21. Qg4 Re5 22. Rxh6 Qe7 23. Nd5 Q5 23 QG5 245 Rxg5 25. Ne7 + Kf8 26. Nxc8 Bxh6 27. Nxd6 Bc6 28. RF1 Be8 29. Nf5 Bg7 30. Nxg7 Kxg7 31. Kg1 RC5 32. BD3 Bd7 33. केएफ 2 Be6 34. बी 4 RC7 35. RC1 Kf6 36. Ke3 Ke5 37 । a3 f6 38. c5 b5 39. a4 bxa4 40. Bxa6 a3 41. b5 a2 42. b6 Rg7 43. b7 Rg8 44. c6 Kd6 45। c7 a1 = Q 46. ​​c8 = N + Rxc8 47. bxc8 = N +8

यहाँ यह महत्वपूर्ण है कि क्राबे ने कहा कि उन शूरवीरों की पदोन्नति उस स्थिति में सबसे मजबूत चाल थी। यह एक नाइट के लिए एक मोहरे को कम करने का एक और संभावित कारण है।

क्या दिलचस्प है कि स्टॉकफिश 8 टिम क्रबे के साथ सहमत प्रतीत होता है। मैंने श्वेत के प्रचार से पहले काले रंग की आखिरी चाल चल दी, और स्टॉकफिश ने नाइट के लिए प्रचार किया, जैसा कि श्वेत ने 46 चालों में किया था। मैंने बाद में बदमाशों को पकड़ने के साथ जो वास्तविक जीवन के खेल में किया था। और कंप्यूटर ने फिर से वही खेला जो व्हाइट ने किया था; दूसरा घोड़ा साथ में उछाल दिया।

पूरी तरह से शतरंज इंजन 100% विश्वसनीय नहीं हैं, मुझे लगता है कि इस मामले में स्टॉकफिश पर भरोसा किया जा सकता है, यह देखकर कि टिम क्रबे कैसे सहमत हैं।


एक और अच्छा कारण यह है कि यह चेकमेट के साथ आता है

विदे-अल्फोंस गोएत्ज़, स्ट्रासबर्ग, 1880, 0-1
1. e4 e5 2. f4 exf4 3. b3 Qh4 + 4. g3 fxg3 5. h3 g2 + 6. Ke2 Qxe4 + 7. Kf2 gxh1 = N #

या हो सकता है कि आपका हिकारू नाकामुरु और आप मज़े करना चाहते हों।

चालाक (कंप्यूटर-हिकारू नाकामुरा, आईसीसी ब्लिट्ज, 2007, 0-1
1. Nc3 g6 2. e4 Bg7 3. Bc4 e6 4. Nf3 Ne7 5. OO d6 6. d4 O-O 7. Bg5 h6 8. Be3 b6 9. Qd2 Kh7 10. d5 e5 11. Ne1 f5 12. f3 f4 13। BF2 G5 14. Nd3 h5 15. Rae1 Ng6 16. re2 Bh6 17. NE1 g4 18. Qd3 ए 6 ए 4 19. Nd7 20. Kh1 Nf6 21. बी 4 Rf7 22. Rg1 G3 23. hxg3 fxg3 24. Bxg3 h4 25. Bxh4 Nxh4 26. G3 Ng6 27. Rh2 Kg7 28. Kg2 Rf8 29. ND1 Rh8 30. Rgh1 Bg5 31. Rxh8 Nxh8 32. NF2 Ng6 33. सी 3 Qe8 34. B5 A5 35. NC2 Ne7 36. NH3 Bxh3 + 37. Rxh3 Qg6 38 । Kf2 Rh8 39. Rxh8 Kxh8 40. Ba2 Nd7 41. Ne1 Nc5 42. Qc2 Qh6 43. Ng2 Ng6 44. Bc4 Qh2 45. Bf1 Gg7 46. ​​Qa2 Nf8 47. Bc4 Nh7 48. Kf1 Qh1 + 49 केएफ 2 Qc1 50. Be2 Nf6 51. Qc4 BD2 52. g4 Qxc3 53. Qxc3 Bxc3 54. BD1 BD2 55 Nh4 Ng8 56. Ke2 Bg5 57. Nf5 + Kf7 58. BC2 Ne7 59 NG3 Nd7 60. Kd3 Ng6 61। Nf5 Kf6 62. Kc3 Nh4 63. Nxh4 Bxh4 64 Kd2 Kg5 65. BD1 Kf4 66. Ke2 Nf6 67. केएफ 1 Nh7 68. Kg2 BE1 69 केएफ 1 Bg3 70. Be2 NG5 71 Kg1 Nxf3 + 72. Kg2 Ne1+ 73. Kf1 Nc2 74. Kg2 Ne3+ 75. Kh3 Be1 76. g5 Kxg5 77. Kh2 Kf4 78. Bd3 Ng4+ 79. Kg2 Nf2 80. Bc2 Nxe4 81. Bb3 Nc5 82. Kf1 Nxb3 83. Kxe1 Nc5 84. Ke2 Nxa4 85. Ke1 Nc5 86. Kf2 Ke4 87. Kg2 Kxd5 88. Kg3 Kc4 89. Kg4 Kxb5 90. Kg3 a4 91. Kf3 a3 92. Ke3 a2 93. Kf2 a1=N 94. Ke3 Kc6 95. Kf3 Nab3 96 Kg4 ND4 97. Kg5 Nde6 + 98. Kf5 KD7 99 Kg4 B5 100 केएफ 3 बी 4 101. Kg3 बी 3 102. केएफ 3 बी 2 103. Kg4 बी 1 = एन 104. Kf5 Na3 105. Kg4 NB7 106 Kf5 Nf8 107. Ke4 ND8 108. Kd3 NB5 109. Kc4 Na7 110 Kd3 Nc8 111. Ke4 Ke6 112 Ke3 D5 113. Kd2 सी 5 114. Kd1 E4 115 Kc2 D4 116 Kb2 Kd5 117. Kc1 सी 4 118. Kd2 E3 + 119. Ke1 Ke4 120 केएफ 1 डी 3 121 Ke1 सी 3 122. Kd1 c2 + 123 Kc1 E2 124. Kd2 Kd4 125. Ke1 c1 = एन 126 Kd2 Nb3 + 127. Ke1 Kc3 128. केएफ 2 Nc5 129. Ke1 Nce6 130. केएफ 2 Nc7 131. केएफ 3 E1 = एन + 132. केएफ 2 NC2 133. केएफ 1 Ne8 134. Kg2 Nfe6 135. केएफ 2 Nf6 136. केएफ 3 ND6 137. Kg3 NC6 138 Kg2 N2d4 139. Kh3 N4f5 140 Kg2 Nfe7 141. केएफ 2 Ng6 142. Ke1 Kc2 143. केएफ 2 डी 2 144. Kg2 d1 = एन 145. केएफ 1 Nc3 146. केएफ 2 Ncd5 147. Kg2 Nce5 148. Kg1 Nde4 149. Kg2 ND4 150 Kg1 Ngf4 151 Kh1 Nfg4152। 152. Kg1 Nde3 153. Kh1 Ndf5 154. Kg1 Nf3 + 155. Kh1 Nf3 3 # 0-1

0

कुछ मामलों में नाइट के आकार की दिशाओं में हमला करने की नाइट की क्षमता रानी की सीधी रेखा के हमले वाले वैक्टर की तुलना में अधिक उपयोगी है। नाइट के साथ एक तत्काल साथी को वितरित करना एक उदाहरण होगा।

इसके अलावा, एक बदमाश / बिशप को बढ़ावा देना एक रानी के लिए बेहतर हो सकता है क्योंकि यह गतिरोध से बच सकता है। यही तर्क शूरवीरों पर भी लागू किया जा सकता है।

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