यहाँ एक अन्य उदाहरण है कि प्रत्येक बदमाश पदोन्नति और वास्तविक खेल से एक बिशप प्रचार। न तो विशेष पदोन्नति था काफी बिल्कुल जरूरी (आप मैं क्या मतलब देखेंगे), लेकिन न तो एक सभी एक ज़रूरत से ज़्यादा underpromotion या तो पर था।
खेल सजतर-बेन्को (बुडापेस्ट 1954) में , निम्न स्थिति के बाद पहुँच गया था 85...Kh6
:
1. जी 8 = आर!
( 1. G8 = Q ?? = )
( 1. g8 = B ?? Kg5 = )
( 1. g8 = N + Kg5 2. Nf6 + - )
( 1. g5 + Kxg5 2. g8 = Q ++ - )
Kh7 - Rg6 Kh8 3. Rh6 #
यहां एक रानी के लिए पदोन्नति गतिरोध है, जबकि एक बिशप के लिए पदोन्नति ब्लैक को अपर्याप्त सामग्री द्वारा ड्रा के साथ शेष मोहरे को पकड़ने की अनुमति देता है। तो केवल पदोन्नति जो यहां जीतती हैं 86.g8=N+
(जो एक लंबी, ड्रा आउट जीत के बाद हैं 86...Kg5 87.Nf6
) और 86.g8=R!
। दुर्भाग्य से, न तो अंडरप्रमोशन कड़ाई से आवश्यक है, जैसा कि व्हाइट 86.g5+
ने रानी के लिए पदोन्नति के बाद केवल गतिरोध जाल को जारी करने के बजाय और अधिक कानूनी रूप से जीता । लेकिन फिर भी, बदमाश पदोन्नति है, जिसे साज्टर ने खेला, और यह तीन में सर्वश्रेष्ठ, उपज देने वाला साथी है।
अगली स्थिति टॉमिक-विनज़बेक (डॉर्टमुंड ओपन 1993) खेल से है :
1 ... Rxd8 2. cxd8 = B!
( 2. cxd8 = Q ?? = )
( 2. cxd8 = R ?? = )
( 2. cxd8 = N + - )
Bf7 3. Bf6 +
( 3. Bxf7 ?? = )
Kg8 4. Bx87 + Kxf7 5. Bd8 + - ??
ब्लैक खेला गया 43...Rxd8
, जिसमें व्हाइट ने जवाब दिया 44.cxd8=B!
, क्योंकि रानी या बदमाश को बढ़ावा देने से गतिरोध पैदा होगा। पहले के विपरीत नहीं, जबकि कुछ भी मजबूत करने के लिए पदोन्नति एक ड्रॉ को छोड़ देगी, यह भी मामला है कि बिशप पदोन्नति एकमात्र विकल्प नहीं था: एक नाइट प्रचार आसानी से यहां भी आसानी से जीत जाएगा। फिर भी, बिशप प्रचार वास्तव में खेला गया था, और सबसे स्वाभाविक है, तुरंत धमकी 45.Bf6#
। ब्लैक ने पदोन्नति के बाद इस्तीफा दे दिया, लेकिन खेल से एक और नहीं तो सूक्ष्म जाल स्थापित कर सकता था 44...Bf7
, जब 45.Bxf7??
फिर से गतिरोध होगा। इसके बजाय व्हाइट को कुछ खेलने की ज़रूरत होगी 45.Bf6+ Kg8 46.Bxf7+ Kxf7 47.Bd8
और अतिरिक्त बिशप के साथ आसानी से जीतना होगा।
यह थोड़ा ऑफ-टॉपिक है, लेकिन जब से हम बिशप प्रमोशन की बात कर रहे हैं, मैं "वास्तविक नाटक" से एक और उदाहरण का उल्लेख नहीं कर सकता, यह एक बल्कि मूर्खतापूर्ण ऑनलाइन ब्लिट्ज गेम Rybka-Nakamura (ICC 2008) है । इस खेल में छह बिशप पदोन्नति बेशक पूरी तरह से अनावश्यक हैं, लेकिन खेल ही एक अच्छा उदाहरण है कि कैसे एक इंजन पूरी तरह से बंद की स्थिति में बुरी तरह से गलत हो सकता है जिसमें यह पूरी तरह से भ्रामक सामग्री लाभ के साथ जीतने की कोशिश करने पर जोर देता है: है। अंतिम स्थिति के बाद 271...Bbc6#
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