एक बदमाश या बिशप को मोहरे को बढ़ावा देने के कुछ उदाहरण क्या हैं?


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मैं सिद्धांत को समझता हूं, और उदाहरणों को देखा है, एंडगेम का जहां एक रानी को पदोन्नत किया गया मोहरा एक ड्रॉ बनाता है और इसके बजाय खिलाड़ी आमतौर पर बदमाश को बढ़ावा देता है। मेरा सवाल यह है कि क्या यह कभी अंतर्राष्ट्रीय स्तर पर किसी खेल में हुआ है?

एक नाइट में पदोन्नत एक मोहरे के उदाहरण दिलचस्प होंगे, लेकिन वास्तव में इस सवाल का लक्ष्य नहीं है। मैं उल्लेखनीय खेलों में दिलचस्पी रखता हूं जहां एक मोहरे को या तो एक बदमाश या एक बिशप को बढ़ावा दिया गया था।


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मुझे याद है कि पॉल मॉर्फी की रचना तब की गई थी जब वह बहुत छोटा था (मुझे विश्वास है?) जहां उसने एक मोहरे को बढ़ावा दिया था
ajax333221

जवाबों:


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पदोन्नति पर विकिपीडिया प्रविष्टि आयरिश शतरंज चैम्पियनशिप में एक 2006 खेल है, जिसमें रानी को बढ़ावा देने के गतिरोध की अनुमति होगी से एक स्थिति देता है:

एनएन - एनएन
1 ... b1 = R! - +
( 1 ... b1 = Q ?? 2. Qh3 +! Kxh3 = )

एक ही प्रविष्टि भी 1972 के खेल में एरन रेश्को और ओलेग कमिंसकी के बीच की ओर इशारा करती है, जहां एक रानी या बदमाश को पदोन्नति गतिरोध की अनुमति देती है, और एक नाइट को बढ़ावा देना जीतने के लिए अपर्याप्त होगा:

एनएन - एनएन
1. ए 8 = बी!
( 1. a8 = Q ?? Qf7 +! 2. Qxf7 = )
( 1. a8 = R ?? Qf7 +! 2. Qxf7 = )
Qb3 2. Qd7 + -

विश्व स्तरीय नाटक में रूक और बिशप का प्रचार बहुत कम होता है। नाइट प्रमोशन ज्यादा आम है, लेकिन क्वीन प्रमोशन जितना नहीं। इसके लुक से, ऐसा लगता है कि नाइट प्रमोशन लोकप्रिय है जब किसी अन्य टुकड़े को बढ़ावा देने के परिणामस्वरूप इसका तुरंत कब्जा हो जाएगा, जहां नाइट प्रमोशन के रूप में अक्सर एक राजा को कांटा जाता था और एक अन्य टुकड़ा जिसके परिणामस्वरूप सामग्री हासिल होती थी।


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यहाँ एक अन्य उदाहरण है कि प्रत्येक बदमाश पदोन्नति और वास्तविक खेल से एक बिशप प्रचार। न तो विशेष पदोन्नति था काफी बिल्कुल जरूरी (आप मैं क्या मतलब देखेंगे), लेकिन न तो एक सभी एक ज़रूरत से ज़्यादा underpromotion या तो पर था।

खेल सजतर-बेन्को (बुडापेस्ट 1954) में , निम्न स्थिति के बाद पहुँच गया था 85...Kh6:

एनएन - एनएन
1. जी 8 = आर!
( 1. G8 = Q ?? = )
( 1. g8 = B ?? Kg5 = )
( 1. g8 = N + Kg5 2. Nf6 + - )
( 1. g5 + Kxg5 2. g8 = Q ++ - )
Kh7 - Rg6 Kh8 3. Rh6 #

यहां एक रानी के लिए पदोन्नति गतिरोध है, जबकि एक बिशप के लिए पदोन्नति ब्लैक को अपर्याप्त सामग्री द्वारा ड्रा के साथ शेष मोहरे को पकड़ने की अनुमति देता है। तो केवल पदोन्नति जो यहां जीतती हैं 86.g8=N+(जो एक लंबी, ड्रा आउट जीत के बाद हैं 86...Kg5 87.Nf6) और 86.g8=R!। दुर्भाग्य से, न तो अंडरप्रमोशन कड़ाई से आवश्यक है, जैसा कि व्हाइट 86.g5+ने रानी के लिए पदोन्नति के बाद केवल गतिरोध जाल को जारी करने के बजाय और अधिक कानूनी रूप से जीता । लेकिन फिर भी, बदमाश पदोन्नति है, जिसे साज्टर ने खेला, और यह तीन में सर्वश्रेष्ठ, उपज देने वाला साथी है।

अगली स्थिति टॉमिक-विनज़बेक (डॉर्टमुंड ओपन 1993) खेल से है :

एनएन - एनएन
1 ... Rxd8 2. cxd8 = B!
( 2. cxd8 = Q ?? = )
( 2. cxd8 = R ?? = )
( 2. cxd8 = N + - )
Bf7 3. Bf6 +
( 3. Bxf7 ?? = )
Kg8 4. Bx87 + Kxf7 5. Bd8 + - ??

ब्लैक खेला गया 43...Rxd8, जिसमें व्हाइट ने जवाब दिया 44.cxd8=B!, क्योंकि रानी या बदमाश को बढ़ावा देने से गतिरोध पैदा होगा। पहले के विपरीत नहीं, जबकि कुछ भी मजबूत करने के लिए पदोन्नति एक ड्रॉ को छोड़ देगी, यह भी मामला है कि बिशप पदोन्नति एकमात्र विकल्प नहीं था: एक नाइट प्रचार आसानी से यहां भी आसानी से जीत जाएगा। फिर भी, बिशप प्रचार वास्तव में खेला गया था, और सबसे स्वाभाविक है, तुरंत धमकी 45.Bf6#। ब्लैक ने पदोन्नति के बाद इस्तीफा दे दिया, लेकिन खेल से एक और नहीं तो सूक्ष्म जाल स्थापित कर सकता था 44...Bf7, जब 45.Bxf7??फिर से गतिरोध होगा। इसके बजाय व्हाइट को कुछ खेलने की ज़रूरत होगी 45.Bf6+ Kg8 46.Bxf7+ Kxf7 47.Bd8और अतिरिक्त बिशप के साथ आसानी से जीतना होगा।


यह थोड़ा ऑफ-टॉपिक है, लेकिन जब से हम बिशप प्रमोशन की बात कर रहे हैं, मैं "वास्तविक नाटक" से एक और उदाहरण का उल्लेख नहीं कर सकता, यह एक बल्कि मूर्खतापूर्ण ऑनलाइन ब्लिट्ज गेम Rybka-Nakamura (ICC 2008) है । इस खेल में छह बिशप पदोन्नति बेशक पूरी तरह से अनावश्यक हैं, लेकिन खेल ही एक अच्छा उदाहरण है कि कैसे एक इंजन पूरी तरह से बंद की स्थिति में बुरी तरह से गलत हो सकता है जिसमें यह पूरी तरह से भ्रामक सामग्री लाभ के साथ जीतने की कोशिश करने पर जोर देता है: है। अंतिम स्थिति के बाद 271...Bbc6#:

एनएन - एनएन


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इस पृष्ठ पर अंतर्राष्ट्रीय स्तर के खेलों से कई उदाहरण हैं: व्यावहारिक अंतर्विरोध

यहां मैंने कुछ और दिलचस्प चीजों की नकल की है।

वासुकोव - तुकमाकोव, ईरेवन 1976

एनएन - एनएन
1. Rg1 + hxg1 = R!
( 1 ... hxg1 = Q ?? = )

सिमंसन - लास्कर, न्यूयॉर्क, 1892

एनएन - एनएन
1 ... Kb8 2. Kd7
( 2. c7 + ?? Kc8 = )
Ka8 3. c7 Ka7 4. c8 = R!
( 4. सी 8 = क्यू ?? = )

बैडस्टीन - ओट्टो, वर्निगेरोड 1952

एनएन - एनएन
1 ... एफ 1 = आर!
( 1 ... f1 = Q ?? 2. Re8 + Kd6 ( 2 ... Kd7 3. Rd8 + Kxd8 = ))

सोकोल्स्की - रविन्स्की, यूएसएसआर 1938 यह एक बहुत ही दिलचस्प खेल है, लेकिन दुर्भाग्य से, बहुत सारे रूपों का विश्लेषण किया गया है, और दुर्भाग्य से, मुझे उन्हें पीजीएन में बदलने का धैर्य नहीं है। :)


क्या आप लिंक के मरने की स्थिति में, कम से कम एक डिस्प्ले के लिए निकालने का मन करेंगे, और जवाब के लिए लिंक नहीं होना चाहिए? ( यहां और स्पष्टीकरण ।)
निकाना रेक्लाविक्स

ज़रूर, मैं उन्हें निकालूंगा और कुछ दिनों के समय में इस पोस्ट को संपादित करूंगा।
नकाबपोश मैन
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