आप पूछते हैं कि क्या जीत के लिए जुआ खेलना काले रंग के लिए मुख्य तरीका है, लेकिन विशेष रूप से जुआ खेलने के बजाय, यह मुद्दा आम तौर पर स्थिति को असंतुलित करने में से एक है (और यह सच है कि रंग किसका है)। कुछ अन्य प्रकार के मुआवजे के लिए सामग्री का त्याग करना निश्चित रूप से ऐसा करने का एक तरीका है, लेकिन यह केवल कई में से एक है। सामान्यतया, असंतुलित स्थिति जितनी अधिक होती है, उतनी ही आसानी से जीत के लिए खेलना समाप्त हो सकता है।
निम्नलिखित दो कुछ चरम स्थितियों पर विचार करें। निम्न चरणों के बाद स्लैव डिफेंस के एक्सचेंज भिन्नता में स्थिति A उत्पन्न होती है:
1. d4 d5 2. सी 4 सी 6 3. cxd5 cxd5 4. Nf3 Nf6 5. Nc3 NC6 6. BF4 Bf5 7. E3 E6 8. BD3 Bxd3 9. Qxd3 BD6 10 Bxd6 Qxd6 11. OO OO
स्थिति बी सिसिलियन ड्रैगन में पैदा होती है:
1. इ 4 सी 5 2. Nf3 d6 3. d4 cxd4 4. Nxd4 Nf6 5. Nc3 G6 6. Be3 Bg7 7. Qd2 NC6 8. f3 हे-ओ 9. OOO
ध्यान दें कि सामग्री पूरी तरह से दोनों स्थितियों में स्तर है, फिर भी स्थिति ए स्थिति बी की तुलना में बहुत अधिक आकर्षक है। मेरे डेटाबेस में, 1285 में से 1264 खेल जो स्थिति ए पर पहुंच गए, वे ड्रॉ में समाप्त हो गए, या उनमें से 98.4%! उसी समय, स्थिति बी में पहुंचने वाले 10788 खेलों में से केवल 2829 ड्रा में समाप्त हुए, मात्र 26.2%।
इसका कारण यह है कि स्थिति A में सब कुछ समतल है: समान सामग्री, समान प्यादा संरचना और टुकड़ा विकास, समान-पक्ष कास्टलिंग, आदि। स्थिति B में, सामग्री समानता के बावजूद, स्थिति अधिक असंतुलित है, विशेष रूप से विपरीत-पक्ष के माध्यम से कास्टिंग, अलग-अलग मोहरा संरचनाएं, और यह तथ्य कि प्रत्येक पक्ष को अपने स्वयं के राजा के पास रक्षात्मक उद्देश्यों और बोर्ड के दूसरी तरफ आक्रामक उद्देश्यों के लिए टुकड़ों को विकसित करने की आवश्यकता होगी।
संक्षेप में, मुझे लगता है कि यह सोचने की गलती है कि जुआ खेलने के लिए आवश्यक है ताकि वह काले रंग के साथ जीत के लिए खेल सके, किसी भी तरह से यह सफेद के साथ आवश्यक है, और इसके बजाय किसी को अधिक से अधिक जीतने की संभावना बनाने के लिए स्थिति को असंतुलित करने का प्रयास करना चाहिए। लेकिन गैंबिट्स की तरह, स्थिति को असंतुलित करते हुए ड्राइंग की संभावना कम हो सकती है, यह आमतौर पर आपके जीतने या आपके हारने की व्यक्तिगत संभावना दोनों को बढ़ाकर होता है । इसलिए पूरे अंक जीतने के अपने मौके को बढ़ाकर, आप खुद को अधिक जोखिम में ले रहे हैं।
इस बात को ध्यान में रखते हुए, किसी को हमेशा किसी विशेष विपक्ष को ध्यान में रखना चाहिए। उदाहरण के लिए, यदि एक खिलाड़ी दूसरे की तुलना में अधिक मजबूत है, तो वह स्थिति A जैसी किसी चीज़ के लिए भी लक्ष्य कर सकता है (शायद ऐसा नहीं है, लेकिन ऐसा कुछ) जीत के लिए खेलने के हर इरादे के साथ, और अधिक से अधिक कौशल के आधार पर गिनती करता है प्रतिद्वंद्वी की अपरिहार्य गलतियों में स्थिति बी के जोखिम को उठाए बिना बहुत अधिक जीतने की संभावना है, जिसमें मजबूत खिलाड़ी का दिन खराब हो सकता है और वह गलती कर सकता है, उस स्थिति में, वह गंभीर भी हो सकता है काफी कमजोर खिलाड़ी तब उस दिन से आगे बढ़ सकता है जब गलती हो गई थी।
इस बिंदु पर और भी अधिक: मैंने जो कुछ भी ऊपर लिखा है, उसके बावजूद यह जानना महत्वपूर्ण है कि शौकिया स्तर पर, बिल्कुल कोई भी परिणाम बिल्कुल किसी भी उद्घाटन से बाहर आ सकता है, चाहे वह कितना भी पागल या बेजान क्यों न हो (या यहां तक कि उद्देश्यपूर्ण हो सकता है) । निचले स्तर पर लगभग हर खेल में पूरे खेल में झूलों को शामिल किया जाएगा, जहां दोनों खिलाड़ियों की गलतियों के कारण उद्देश्य लाभ निहित है। तो जो कुछ भी उद्घाटन चरण का परिणाम हो सकता है, खेल अभी भी बीचगेम में होना बाकी है, और फिर एंडगेम में अगर यह वहां हो जाता है। इस प्रकार जो शौकिया स्तर पर खेल को खोलने में सबसे उपयोगी है, वह उन स्थितियों के लिए लक्ष्य है जो आप समझते हैं, और आप इसके साथ सहज हैं, क्योंकि इससे यह अधिक संभावना है कि आप बीच के खेल में बेहतर करेंगे।