यदि बोर्ड K बनाम K, N & N है तो क्या यह अपर्याप्त सामग्री द्वारा आकर्षित है?


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राजा बनाम राजा, नाइट और नाइट के साथ चेकमेट को मजबूर करना संभव नहीं है। एक चेकमेट स्थिति , हालांकि, अभी भी प्राप्त करना संभव है, तो इसका मतलब है कि 50 चाल नियम लागू होता है, या अपर्याप्त सामग्री का मतलब चेकमेट को बाध्य करने के लिए अपर्याप्त सामग्री है?


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जब तक बादशाह के पास भी मोहरा न हो, चेकमेट संभव नहीं है, इसलिए मोहरा गतिरोध को रोक सकता है और रोक सकता है।
टोनी एनिस

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चेकम संभव है यदि अकेला K पक्ष गलत तरीके से खेलता है, हालांकि संभावना नहीं है कि वे हारने वाले कदम को खेल सकते हैं।
पेस्कीगनेट

जवाबों:


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यह एक जटिल स्थिति है, और यह इस तथ्य से और भी अधिक जटिल बना है कि USCF और FIDE के नियम थोड़े अलग हैं।

पहला और सबसे महत्वपूर्ण, 50 चाल नियम हमेशा लागू होता है। यदि 50 चालों को बिना किसी कब्जे या मोहरे की चाल के बनाया जाता है, तो खेल को सरलता से ड्रा घोषित किया जाता है।

अपर्याप्त सामग्री के बारे में नियम केवल तब महत्वपूर्ण होते हैं जब एक पक्ष समय से बाहर हो जाता है। मूल रूप से, नियम यह कहता है कि यदि कोई खिलाड़ी समय से बाहर चला जाता है, और प्रतिद्वंद्वी के पास संभोग करने के लिए पर्याप्त सामग्री नहीं है, तो खेल को समय पर जीत के साथ शेष रहने के बजाय साइड ड्रॉ घोषित किया जाता है। उदाहरण के लिए, यदि राजा और रानी के साथ संभोग करने की कोशिश करते समय काले रंग का एक अकेला राजा और सफेद झंडे होते हैं, तो खेल एक ड्रा है। यदि किसी साथी को देने के लिए अपर्याप्त सामग्री है, तो एक OTB खेल को घड़ी पर समय के साथ ड्रा भी घोषित किया जा सकता है यदि टूर्नामेंट निदेशक को बुलाया जाता है। यह केवल के बनाम के या केएन बनाम के जैसे मामलों के लिए लागू होगा। आमतौर पर यह एक मुद्दा नहीं है क्योंकि प्रतिद्वंद्वी बस ड्रॉ के लिए सहमत होगा।

तो अब KNN बनाम K के विशिष्ट मामले के लिए:

FIDE

मानक टूर्नामेंट समय नियंत्रण के लिए एफआईडीई नियमों के तहत , यदि एक राजा के साथ पक्ष समय से बाहर चला जाता है, तो केएनएन के साथ पक्ष जीत जाता है क्योंकि संभोग स्थिति का निर्माण किया जा सकता है। यदि केवल राजा के साथ पक्ष एक चाल साथी से बचता है, तो, लेकिन साथी को मजबूर नहीं किया जा सकता है।

USCF

यूएससीएफ नियमों के तहत , यदि एक राजा के साथ पक्ष समय से बाहर हो जाता है, तो खेल को ड्रा घोषित किया जाता है । USCF इस तथ्य पर ध्यान केंद्रित करता है कि चेकमेट को मजबूर नहीं किया जा सकता है।

ऑनलाइन खेल

कई ऑनलाइन शतरंज सर्वर स्वचालित रूप से एक गेम को रोक देंगे जब बोर्ड पर मेट करने के लिए पर्याप्त सामग्री नहीं बची हो। KNN बनाम K के विशिष्ट मामले में अधिकांश सर्वर स्वचालित रूप से एक ड्रा (FIDE नियमों का पालन) नहीं करते हैं। एक दिलचस्प मामला केएन बनाम केबी है जब प्लेचेस और आईसीसी खेल को रोक देंगे और ड्रॉ को पुरस्कृत करेंगे (फिडिंग नियमों को नहीं) जबकि चेसेक्यू एफआईडीई नियमों का पालन करता है और खेल जारी रखता है।

प्रैक्टिकल प्ले

अब व्यावहारिक खेल के लिए, यदि आप सिर्फ राजा के साथ बचाव कर रहे हैं, तो 50 चालों के लिए साथी से बचना बहुत आसान है, भले ही आपके पास लगभग कोई समय शेष न हो। सुनिश्चित करें कि आप एक वर्ग में नहीं जाते हैं जहाँ पर साथी को अगले कदम पर पहुँचाया जा सकता है और आपको कभी भी साथी के लिए मजबूर नहीं किया जाएगा।


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ध्यान दें कि 50 चाल नियम (FIDE नियम) हमेशा लागू नहीं होते हैं, यह दावा किया जाना चाहिए। जुलाई 2014 के बाद से एक अतिरिक्त 75 चालों का नियम होगा जो स्वचालित है, यदि कोई पक्ष किसी कारण से दावा नहीं करना चाहता है।
रेमकोगर्लिच

+1 इस तथ्य के लिए कि 50-चालित नियम स्वचालित नहीं है, यह दावा किया जाना चाहिए। वही 3-चाल पुनरावृत्ति के लिए जाता है (और अब 5-चाल की पुनरावृत्ति विकल्प आता है जो अब स्वचालित है)। यूएससीएफ नियम पर एक टिप्पणी: बोर्ड पर कई टुकड़ों के साथ पदों के एक विशाल प्रतिशत में, एक चेकमेट को मजबूर नहीं किया जा सकता है, हालांकि संभव है। यह नियम यह दावा करता है कि इसे केवल मजबूर नहीं किया जा सकता है, इसलिए यह एक ड्रा है, मेरी राय में बहुत सरल है। यदि कोई खिलाड़ी समय से बाहर भागता है, तो अधिक गंभीर परिणाम होने चाहिए, उदाहरण के लिए उस तरफ अंतिम चालों में दिखाया जाना चाहिए कि वह चेक करने वाला नहीं है।
डाउनहैंड

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मैं केवल FIDE नियम जानता हूं।

K + N + N v K एक ऐसी स्थिति है जिसमें चेकमेट अभी भी संभव है, इसलिए यह बिल्कुल किसी अन्य स्थिति की तरह व्यवहार किया जाता है जिसमें चेकमेट अभी भी संभव है (जैसे, कहते हैं, उद्घाटन की स्थिति)।

विशेष रूप से, इसका मतलब है कि:

  • इस स्थिति को एक ड्रॉ घोषित नहीं किया जाता है, जैसे कि मृत स्थिति हैं (उदाहरण के लिए K + B v K, किसी भी उद्देश्य की आवश्यकता नहीं है, एक तात्कालिक ड्रॉ है)

  • यदि केवल राजा ही समय के साथ चलता है, तो वह हार जाता है

लेकिन 50 चाल नियम के अलावा उल्लेख करने के लिए कुछ अन्य नियम हैं:

  • यदि यह तेजी से या मानक शतरंज है, तो कोई वेतन वृद्धि नहीं होती है, और खेल अंतिम समय अवधि में होता है (जिसमें खेल के बाकी समय के लिए केवल सीमित समय होता है), अगर बचाव पक्ष में 2 मिनट से कम समय होता है घड़ी, वह नियम 10.2 के तहत एक ड्रॉ का दावा कर सकता है कि यह दावा करता है कि स्थिति सामान्य फैशन में किसी भी अधिक नहीं जीती जा सकती। नियम 10.2 हमेशा जटिल होता है लेकिन इस मामले में यह स्पष्ट है कि ड्रॉ का दावा होगा।

  • "शतरंज के खेल को अव्यवस्था में लाने" के खिलाफ एक नियम है और मुझे लगता है कि एक मध्यस्थ को उस नियम के आधार पर किसी भी खिलाड़ी को चेतावनी देनी चाहिए जो यह जानता है कि धीमी गति से खेल में इसे जारी रखना बेहतर है।

लेकिन ब्लिट्ज में, आप भाग्य से बाहर हैं और अपनी घड़ी को तेजी से दबाने की जरूरत है।


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K + N + N बनाम K एक ड्रा या गतिरोध है। शूरवीर चेकमेट को बाध्य नहीं कर सकते, हालांकि हेल्पमेट संभव है।


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खेल को गतिरोध द्वारा एक ड्रॉ घोषित नहीं किया जाएगा, गतिरोध केवल तभी हो सकता है जब खिलाड़ी गतिरोध की स्थिति में पहुँचते हैं। लेकिन आप सही हैं कि चेकमेट के बजाय गतिरोध अधिक होने की संभावना है।
एंड्रयू

मैंने अपना शब्द नियत कर दिया। लेकिन चेकमेट से खेल कभी खत्म नहीं होगा।
टोनी एनिस

संपादित करें - मैं इस बात से अनभिज्ञ था कि अकेला K खुद की मदद कर सकता है, लेकिन वह कर सकता है। मैं नहीं जानता था कि।
टोनी एनिस

-3

कोई भी न्यूनतम विनम्र प्रतिद्वंद्वी इस स्थिति में आपके ड्रॉ के प्रस्ताव को स्वीकार करेगा।


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इसके लायक क्या है, मैं 50 चालों के लिए शूरवीरों के साथ खेलूंगा और आशा करता हूं कि कमजोर पक्ष दोस्त के रूप में भड़क गया। हालांकि यह चाल बनाने के लिए तुच्छ है और संभोग नहीं है, यह अभी भी अपने प्रतिद्वंद्वी का परीक्षण करने के लिए बहुत ही उचित है, जैसे कि आप एक खींचा हुआ राजा जीतने की कोशिश कर सकते हैं और लोन किंग एंडगेम बनाम प्यादा जीत सकते हैं।
एंड्रयू

@ और: क्या साथी से बचने की इच्छा रखने वाले खिलाड़ी को "यदि केवल एक ही कानूनी कदम है, तो उससे परे किसी भी रणनीति की आवश्यकता होगी, अन्यथा, Ka1, Ka8, Kh1, या Kh8 के अलावा कोई भी कदम उठाएं।" जब तक समय पर जीत एक यथार्थवादी संभावना नहीं थी, मैं इस तरह की स्थिति में दबाव डालने के लिए इसे असुरक्षित समझूंगा।
सुपरकैट

-4

ऐसे स्थान जहां मेट उपलब्ध है लेकिन स्पष्ट रूप से मजबूर नहीं किया जा सकता है असामान्य हैं। उदा। केबीकेबी जहां बिशप विपरीत रंग के होते हैं।

USCF नियमों के तहत, खेल को संभवतः एक ड्रॉ घोषित किया जाएगा यदि समय दोनों तरफ से बाहर भाग गया।

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