यह एक जटिल स्थिति है, और यह इस तथ्य से और भी अधिक जटिल बना है कि USCF और FIDE के नियम थोड़े अलग हैं।
पहला और सबसे महत्वपूर्ण, 50 चाल नियम हमेशा लागू होता है। यदि 50 चालों को बिना किसी कब्जे या मोहरे की चाल के बनाया जाता है, तो खेल को सरलता से ड्रा घोषित किया जाता है।
अपर्याप्त सामग्री के बारे में नियम केवल तब महत्वपूर्ण होते हैं जब एक पक्ष समय से बाहर हो जाता है। मूल रूप से, नियम यह कहता है कि यदि कोई खिलाड़ी समय से बाहर चला जाता है, और प्रतिद्वंद्वी के पास संभोग करने के लिए पर्याप्त सामग्री नहीं है, तो खेल को समय पर जीत के साथ शेष रहने के बजाय साइड ड्रॉ घोषित किया जाता है। उदाहरण के लिए, यदि राजा और रानी के साथ संभोग करने की कोशिश करते समय काले रंग का एक अकेला राजा और सफेद झंडे होते हैं, तो खेल एक ड्रा है। यदि किसी साथी को देने के लिए अपर्याप्त सामग्री है, तो एक OTB खेल को घड़ी पर समय के साथ ड्रा भी घोषित किया जा सकता है यदि टूर्नामेंट निदेशक को बुलाया जाता है। यह केवल के बनाम के या केएन बनाम के जैसे मामलों के लिए लागू होगा। आमतौर पर यह एक मुद्दा नहीं है क्योंकि प्रतिद्वंद्वी बस ड्रॉ के लिए सहमत होगा।
तो अब KNN बनाम K के विशिष्ट मामले के लिए:
FIDE
मानक टूर्नामेंट समय नियंत्रण के लिए एफआईडीई नियमों के तहत , यदि एक राजा के साथ पक्ष समय से बाहर चला जाता है, तो केएनएन के साथ पक्ष जीत जाता है क्योंकि संभोग स्थिति का निर्माण किया जा सकता है। यदि केवल राजा के साथ पक्ष एक चाल साथी से बचता है, तो, लेकिन साथी को मजबूर नहीं किया जा सकता है।
USCF
यूएससीएफ नियमों के तहत , यदि एक राजा के साथ पक्ष समय से बाहर हो जाता है, तो खेल को ड्रा घोषित किया जाता है । USCF इस तथ्य पर ध्यान केंद्रित करता है कि चेकमेट को मजबूर नहीं किया जा सकता है।
ऑनलाइन खेल
कई ऑनलाइन शतरंज सर्वर स्वचालित रूप से एक गेम को रोक देंगे जब बोर्ड पर मेट करने के लिए पर्याप्त सामग्री नहीं बची हो। KNN बनाम K के विशिष्ट मामले में अधिकांश सर्वर स्वचालित रूप से एक ड्रा (FIDE नियमों का पालन) नहीं करते हैं। एक दिलचस्प मामला केएन बनाम केबी है जब प्लेचेस और आईसीसी खेल को रोक देंगे और ड्रॉ को पुरस्कृत करेंगे (फिडिंग नियमों को नहीं) जबकि चेसेक्यू एफआईडीई नियमों का पालन करता है और खेल जारी रखता है।
प्रैक्टिकल प्ले
अब व्यावहारिक खेल के लिए, यदि आप सिर्फ राजा के साथ बचाव कर रहे हैं, तो 50 चालों के लिए साथी से बचना बहुत आसान है, भले ही आपके पास लगभग कोई समय शेष न हो। सुनिश्चित करें कि आप एक वर्ग में नहीं जाते हैं जहाँ पर साथी को अगले कदम पर पहुँचाया जा सकता है और आपको कभी भी साथी के लिए मजबूर नहीं किया जाएगा।