बिशप की जोड़ी क्या है?


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यह स्थिति पर निर्भर करता है, लेकिन सभी चीजों के बराबर होने के कारण आप कहेंगे कि बिशप की जोड़ी का कितना मूल्य है?

जवाबों:


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जीएम लैरी कॉफमैन द्वारा द इवैलुएशन ऑफ़ मटेरियल इम्बैलेंस नामक एक प्रसिद्ध लेख है , जो पहली बार शतरंज लाइफ में 1999 में प्रकाशित हुआ, जो अमेरिका के शतरंज पत्रकारों के 'बेस्ट इंस्ट्रक्शन' पुरस्कार का विजेता है, जिसकी बिशप जोड़ी आधी मोहरे पर मूल्यवान है। ।

लेख का एक उद्धरण (ऊपर लिंक):

"बिशप जोड़ी का औसत मूल्य आधा मोहरा होता है (अधिक जब प्रतिद्वंद्वी के पास बिशप के लिए विनिमय करने के लिए कोई मामूली टुकड़े नहीं होते हैं), तो यह स्थिति के भौतिक मूल्यांकन के हिस्से के रूप में पर्याप्त है, और सबसे अधिक स्थिति को अभिभूत करने के लिए पर्याप्त है विचार। इसके अलावा, यह पर्याप्त बिशप जोड़ी मूल्य परीक्षण किए गए सभी स्थितियों पर निर्भर करता है, चाहे बोर्ड पर और क्या हो। यह एक बिशप जोड़ी मूल्य आश्चर्यजनक है क्योंकि शुरुआती ग्रैंडमास्टर्स में प्रतिद्वंद्वी के प्यादों को दोगुना करने के लिए अक्सर बिशप जोड़ी को छोड़ देंगे। या विकास में मामूली बढ़त हासिल करने के लिए, ऐसे कारक जो आमतौर पर आधे मोहरे के लायक नहीं हैं ... "

वही लेख इस तरह के अन्य टुकड़ों को महत्व देता है:
राजा = 4 (एंडगेम)
क्वीन = 9.75
रूक = 5
बिशप = 3.25
नाइट = 3.25
प्यादा = 1

आप चाहे तो ऐसे आंकड़ों पर भरोसा कर सकते हैं। व्यक्तिगत रूप से मुझे लगता है कि आप तलाश करना बेहतर होगा कि बिशप जोड़ी को एक फायदा क्यों माना जाता है, और कब। सबसे अच्छी व्याख्या जो मैंने देखी है वह लुडेक पचमैन की पूरी शतरंज रणनीति खंड 1 में है । उनके द्वारा उठाए गए कुछ बिंदु:

  • "खुले स्थानों में उनकी प्रभावशीलता एक अत्यंत महत्वपूर्ण कारक है।"
  • "... उद्देश्यपूर्ण सरलीकरण का अवसर।"
  • "दो बिशप के साथ पक्ष अपने राजा को उनके संरक्षण में अधिक आसानी से केंद्र में ला सकता है"
  • "... एक निश्चित रंग के अन्यथा कमजोर वर्गों का उपयोग करने से दुश्मन राजा को रोकने में मदद करता है।"

1999 का कॉफ़मैन लिंक अब टूट गया है लेकिन एक वैकल्पिक स्रोत है: chess.com/article/view/…
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बिशप जोड़ी एक अकेला बिशप होने की समस्या पर काबू पाती है; यह केवल आधे बोर्ड पर काम कर सकता है। इसलिए, रणनीतिक रूप से, बिशप जोड़ी का मालिक अपने प्रतिद्वंद्वी की गतिविधि को बोर्ड पर कहीं भी सीमित कर सकता है जो टुकड़ों द्वारा परिरक्षित नहीं है।

जैसा कि बी 1 ने बताया, लुडेक पचमैन ने देखा कि यह लाभ नियंत्रित करने में सक्षम है और कभी-कभी एक लाभप्रद सरलीकरण को मजबूर करता है। यदि प्रतिद्वंद्वी आपकी स्थिति में एक कष्टप्रद चौकी पर एक नाइट स्टेज करने का प्रबंधन करता है, तो आप केवल यह सुनिश्चित करने में सक्षम होंगे कि आपके पास एक और नाइट या बिशप है। नाइट का उपयोग करने में 4 चालें लग सकती हैं, इसलिए मुझे बिशप दें।

दो गेम बिशप का रणनीतिक उपयोग करने का एक प्रमुख प्रदर्शन निम्नलिखित खेल में हुआ।

एंग्लिश, बर्थोल्ड - स्टीनिट्ज़, विलियम, लंदन, 1883, 0-1
1. E4 E5 2. Nf3 NC6 3. BB5 G6 4. d4 exd4 5. Nxd4 Bg7 6. Be3 Nf6 7. Nc3 OO 8. OO Ne7 9. Qd2 D5 10 exd5 Nexd5 11. Nxd5 Qxd5 12. Be2 NG4 13। Bxg4 Bxg4 14. Nb3 Qxd2 15. Nxd2 Rad8 16. सी 3 Rfe8 17. Nb3 बी -6 18. h3 Be6 19. Rfd1 सी 5 20. Bg5 F6 21. BF4 Kf7 22. f3 G5 23. Rxd8 Rxd8 24. Be3 h6 25. 1 रुपया F5 26. F4 BF6 27. G3 a5 28. NC1 A4 29. a3 BC4 30. केएफ 2 gxf4 31. Bxf4 Bg5 32. Bxg5 hxg5 33. Ke3 Kf6 34. h4 gxh4 35. gxh4 Re8 + 36. केएफ 2 Rxe1 37। Kxe1 Ke5 38. Ne2 Bxe2 39. Kxe2 Kf4 40. c4 Kg4 41. Ke3 f4 + 42. Ke4 f3 43. Ke3 Kg3 0-1

बिशप का उपयोग कनेक्ट किए गए प्यादों को आगे क्रॉल करने और सामना करने वाले प्यादों को हराने और राजा को आगे बढ़ने के लिए एक कवच प्रदान करने के लिए भी किया जा सकता है।

स्थिति खुली होने पर वे अपने सबसे मजबूत होते हैं, इसलिए केंद्र को खाली करने के लिए बिशप जोड़ी के मालिक को एक या एक से अधिक प्यादा ब्रेक तैयार करना चाहिए।

इसलिए, दो बिशप के खिलाफ खेलते समय , जितना संभव हो उतना स्थिति को अवरुद्ध करें, और अपने नाइट (ओं) के लिए अच्छी चौकी खोजें या बनाएं।

चेक बेनोनी और डच स्टोनवेल उद्घाटन में, केंद्र जल्दी अवरुद्ध हो जाता है और इस तरह से रहता है। यह दोनों खिलाड़ियों के लिए प्रतिद्वंद्वी के शूरवीरों के लिए अपने बिशप का व्यापार करने का प्रयास करने के लिए असामान्य नहीं है, क्योंकि शूरवीर उस प्रकार की स्थिति में अधिक उपयोगी होते हैं।

तो, बिशप जोड़ी के लाभ का मूल्यांकन स्थिति के चरित्र पर निर्भर करता है। सामान्य तौर पर, यह एकल बिशप बनाम नाइट करता है जिस तरह से व्यवहार करता है; दोनों पंखों पर पंजे इसे बढ़ाते हैं, और स्थिति का खुलापन इसे बढ़ाता है। अवरुद्ध स्थिति इसे कम करती है, और केवल एक पंख पर पंजे इसे कम करते हैं।


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इस विषय की खोज में रुचि रखने वाले पाठकों को इस तरह के सवालों के समर्थन में अनुभवजन्य साक्ष्य खोजने के लिए मैंने डेटा खनन के बारे में लिखा एक ब्लॉग पोस्ट में रुचि हो सकती है। इसे कहते हैं, चेस गेम डेटा माइनिंग: पीजेंट-एक्सट्रैक्ट के साथ बिशप पेयर का फायदा उठाना । पोस्ट में टिमोशचेंको, कॉफमैन और स्टुरमैन द्वारा पाए गए कुछ परिणामों की चर्चा है लेकिन यह मुख्य रूप से नए परिणामों को प्रस्तुत करने के बजाय खनन डेटा के बारे में है।

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