जब आपका प्रतिद्वंद्वी एक मोहरे को एक ऐसी स्थिति में ले जाता है जहां उसे आपके एक प्यादे द्वारा कब्जा किया जा सकता है, तो आपको यह कैसे निर्धारित करना चाहिए कि क्या इसे पकड़ना है, इसे अतीत में धकेल दें या बोर्ड पर तनाव छोड़ दें और एक अलग चाल बनाएं?
मैं सराहना करता हूं कि जवाब प्यादा संरचना, खेल के चरण, और खेलने की शैली (जैसे कि खुले या बंद खेलों के लिए एक प्राथमिकता) के साथ भिन्न हो सकते हैं, और मुझे पता है कि अतीत को धकेलना हमेशा एक विकल्प नहीं होता है (चालें चलना, असुरक्षित वर्गों को धक्का देना)। लेकिन क्या निर्णय लेने को आसान बनाने के लिए कोई मार्गदर्शक सिद्धांत हैं? क्या इस विषय को कवर करने वाली कोई पुस्तक या वीडियो हैं?
आदर्श रूप से मैं सामान्य सिद्धांतों को शामिल करने वाला एक उत्तर चाहूंगा लेकिन - यदि यह उन्हें स्पष्ट करने में मदद करता है - तो यहां कुछ नमूना स्थिति हैं जिन्हें आप चाहें तो संदर्भित कर सकते हैं। (इसके बजाय अपने स्वयं के पदों का उपयोग करना भी ठीक है, हालांकि!)
खेल 1: काले नाटकों d5, सफेद करने के लिए कदम
व्हाइट को d5 पर कब्जा करना चाहिए, अतीत को e5 पर धकेलना चाहिए, या तनाव को छोड़ना चाहिए?
गेम 2: ब्लैक डी 5 खेलता है, सफेद करने के लिए
कब्जा (विनिमय), अतीत (अग्रिम) को धक्का देना, और तनाव (एनसी 3 / एनडी 2 आदि) को छोड़ना फ्रेंच के खिलाफ सभी लोकप्रिय लाइनें हैं। क्या कोई सामान्य सिद्धांत हैं जो सबसे अनुकूल रेखा को निर्धारित करने में मदद करने के लिए लागू किया जा सकता है? (एनसी 3 सबसे आम है, लेकिन क्या सिद्धांत बताते हैं कि कब्जा या धक्का देने के लिए अनुकूल क्यों है?)
खेल 3: काले नाटकों d5, सफेद करने के लिए कदम
व्हाइट को d5 पर कब्जा करना चाहिए, अतीत को c5 पर धकेलना चाहिए, या तनाव को छोड़ना चाहिए?
गेम 4: व्हाइट ई 4, ब्लैक को स्थानांतरित करने के लिए खेलता है
P4 को pawn देना बिना किसी मुआवजे के मोहरा देता है, इसलिए e4 पर ब्लैक कैप्चर करना चाहिए या कोई अन्य चाल चलनी चाहिए?