प्यादा टकराव: कब्जा करना, अतीत को धक्का देना या तनाव को छोड़ना?


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जब आपका प्रतिद्वंद्वी एक मोहरे को एक ऐसी स्थिति में ले जाता है जहां उसे आपके एक प्यादे द्वारा कब्जा किया जा सकता है, तो आपको यह कैसे निर्धारित करना चाहिए कि क्या इसे पकड़ना है, इसे अतीत में धकेल दें या बोर्ड पर तनाव छोड़ दें और एक अलग चाल बनाएं?

मैं सराहना करता हूं कि जवाब प्यादा संरचना, खेल के चरण, और खेलने की शैली (जैसे कि खुले या बंद खेलों के लिए एक प्राथमिकता) के साथ भिन्न हो सकते हैं, और मुझे पता है कि अतीत को धकेलना हमेशा एक विकल्प नहीं होता है (चालें चलना, असुरक्षित वर्गों को धक्का देना)। लेकिन क्या निर्णय लेने को आसान बनाने के लिए कोई मार्गदर्शक सिद्धांत हैं? क्या इस विषय को कवर करने वाली कोई पुस्तक या वीडियो हैं?

आदर्श रूप से मैं सामान्य सिद्धांतों को शामिल करने वाला एक उत्तर चाहूंगा लेकिन - यदि यह उन्हें स्पष्ट करने में मदद करता है - तो यहां कुछ नमूना स्थिति हैं जिन्हें आप चाहें तो संदर्भित कर सकते हैं। (इसके बजाय अपने स्वयं के पदों का उपयोग करना भी ठीक है, हालांकि!)

खेल 1: काले नाटकों d5, सफेद करने के लिए कदम

एनएन - एनएन

व्हाइट को d5 पर कब्जा करना चाहिए, अतीत को e5 पर धकेलना चाहिए, या तनाव को छोड़ना चाहिए?

गेम 2: ब्लैक डी 5 खेलता है, सफेद करने के लिए

एनएन - एनएन

कब्जा (विनिमय), अतीत (अग्रिम) को धक्का देना, और तनाव (एनसी 3 / एनडी 2 आदि) को छोड़ना फ्रेंच के खिलाफ सभी लोकप्रिय लाइनें हैं। क्या कोई सामान्य सिद्धांत हैं जो सबसे अनुकूल रेखा को निर्धारित करने में मदद करने के लिए लागू किया जा सकता है? (एनसी 3 सबसे आम है, लेकिन क्या सिद्धांत बताते हैं कि कब्जा या धक्का देने के लिए अनुकूल क्यों है?)

खेल 3: काले नाटकों d5, सफेद करने के लिए कदम

एनएन - एनएन

व्हाइट को d5 पर कब्जा करना चाहिए, अतीत को c5 पर धकेलना चाहिए, या तनाव को छोड़ना चाहिए?

गेम 4: व्हाइट ई 4, ब्लैक को स्थानांतरित करने के लिए खेलता है

एनएन - एनएन

P4 को pawn देना बिना किसी मुआवजे के मोहरा देता है, इसलिए e4 पर ब्लैक कैप्चर करना चाहिए या कोई अन्य चाल चलनी चाहिए?

जवाबों:


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यह सीधे सिद्धांतों के लिए बहुत जटिल है। बेशक कुछ पैटर्न हैं जिन्हें आप अपने सुधार के दौरान पहचानने जा रहे हैं और वहाँ भी आसान चीजें हैं। मैं इस पोस्ट के अंत में कुछ का उल्लेख करने जा रहा हूं। सबसे पहले, मुझे आपके द्वारा उद्धृत पदों का संदर्भ देना चाहिए।

स्थिति # 1 कुंजी गणना कर रही है, हमेशा, और यह महान उदाहरण है। पहली बात जो आपको करनी चाहिए वह खुद से पूछ रहा है: मैं क्या कर सकता हूं? क्या मैं प्रतिक्रिया नहीं दे सकता, तनाव को बनाए रखें? जवाब न है।'। आपका e4मोहरा लटका हुआ है। आप नहीं खेल सकते d3क्योंकि आप अपना शूरवीर तब खो देंगे। Bd3? बहुत तथ्य स्पष्ट है। तो अब सवाल आता है: e5या exd5? खैर, exd5 - Nxd5 c3फांसी के बाद , लटका f4हुआ है, मुझे वास्तव में यह पसंद नहीं है। वहाँ इस तरह के कदम हैं, Ba3लेकिन किसी तरह मुझे इस तरह के कदम खेलना पसंद नहीं है। संक्षेप में, तेजी से गणना के बाद, मैं चुनूँगा e5

स्थिति # 2 आपने सभी संभावनाओं का उल्लेख किया है। लोग 3. Nc3बार-बार क्यों चुनते हैं? यह सबसे आक्रामक है, शायद सबसे अच्छा मौका दे रहा है। लेकिन यह भी सबसे जटिल है, निश्चित रूप से। Nd2यह भी काफी अच्छा है, अगर मुझे सही ढंग से याद है कि यह माइकल एडम्स की पसंदीदा पसंद है। यदि आप एक ड्रॉ चाहते हैं तो बस विनिमय करें और अपने टुकड़ों को विकसित करें। बाद की पोजिशन 3. exd5ज्यादातर ड्रॉ होती हैं। e5बंद-पदों-प्रेमियों के लिए हैं। आपको पता होना चाहिए कि आपके खेलने की शैली क्या है। यदि आप फ्रेंच में बेहतर होना चाहते हैं, तो मैं आपको रुस्तम कासिमदज़ानोव द्वारा इस विषय पर अच्छी वीडियो श्रृंखला का सुझाव देता हूं, मुझे लगता है कि यह शतरंज का सामान है।

स्थिति # 3 यह भी सभी सिद्धांत है। आप विनिमय भिन्नता खेल सकते हैं या तनाव बनाये रख सकते हैं। यह भी कुछ है जो आपको अपने खेल-शैली में फिट होना चाहिए। एक बात सुनिश्चित है, 4. c5यहाँ कभी नहीं खेलते हैं। इससे मौके पर फायदा हो रहा है। सरल 4. ... - b6और आप कुछ चालों के बाद अब सफेद नहीं होते हैं।

स्थिति # 4 यह गणना है ... फिर से। जैसा कि आपने सही उल्लेख किया है: खेलना f4व्यर्थ है। यह सचमुच मुक्त करने के लिए एक मोहरा दे रहा है। तो फिर से, यहाँ दो विकल्प हैं। यदि हम नहीं लेते हैं, तो हम क्या खेलते हैं? f5लटका हुआ है, इसलिए इसका बचाव करें। हम खेल सकते हैं g6और अतिरिक्त छेद बना सकते हैं या हमारे लिए कदम Nd7करने के लिए f8या b6अपने को खोजने के लिए Bc8। एक बार जब हम कहीं भी कूदते हैं (उसी के बाद g6) सफेद खेलने जा रहे हैं e5। काला भी निचोड़ा हुआ है। उसके टुकड़े निष्क्रिय हैं, उसकी रानी h5कुछ नहीं करने पर है। एक निरंतरता को खोजना मुश्किल है। और फिर, कुछ क्षणों के बाद हमें यकीन है कि हमें कब्जा कर लेना चाहिए e4। तो ... - fxe4यहाँ एक चाल है, फिर शूरवीरों का आदान-प्रदान करना सबसे अच्छा है क्योंकि जब आप निष्क्रिय होते हैं, तो आपको एक्सचेंजों की तलाश करनी चाहिए।

अब पैटर्न या सिद्धांतों के साथ कुछ आसान स्थिति।

एनएन - एनएन

आप नहीं चाहते हैं exd4क्योंकि आपका d6मोहरा कमजोर है। (यह मानते हुए कि पाठ्यक्रम के और भी टुकड़े हैं।

एनएन - एनएन

आप बल्कि cxb5इसलिए नहीं कि आपके d5-pawnऔर b7-pawnकमजोर हैं। (ऊपर की तरह धारणा)

ऊपर 2 बहुत आसान थे, अब कुछ और अधिक कठिन (लेकिन बहुत मुश्किल नहीं है) और चित्र।

एनएन - एनएन

सफेद होने के नाते आपको a6यहां खेलना चाहिए । संपूर्ण बिंदु भविष्य में आपकी योजना कुछ इस तरह होगी Nc1-b3-a5-c6:। की bxa5वजह से असंभव का फायदा उठाते हुए b6। बेशक इसकी गणना (फिर से!) और अच्छी तरह से तैयार की जानी चाहिए। यह सिर्फ और सिर्फ पैटर्न का उदाहरण है। दुर्भाग्य से, यहां आपको 1000 उदाहरण देना संभव नहीं है। यह अनुभव के साथ आता है और आप अपने लिए नोटिस करेंगे। वे कुछ उदाहरण थे, आशा है कि आप मेरी बात समझेंगे। सौभाग्य!


इस उत्तर के लिए बहुत बहुत धन्यवाद; यह बहुत मददगार रहा है!
निक

आपका स्वागत है। किसी भी चीज़ के बारे में पूछने के लिए बेझिझक, मुझे मदद करने में खुशी होगी!
पीजोट्रेक
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