क्या दोष है?


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मैं एक गड़गड़ाहट के लिए एक सटीक परिभाषा की तलाश कर रहा हूं। कंप्यूटर अक्सर किसी भी चाल के लिए एक बिंदु लाभ या अधिक खो देता है के रूप में ध्वज मूंदते हैं। लेकिन क्या होगा अगर मैं पूरी तरह से जीत रहा हूं और मैं अपनी सामग्री को "बलिदान" करके खेल को आसान बनाने का फैसला करता हूं। कंप्यूटर कह सकता है कि मैं एक बिंदु लाभ से अधिक हार गया, लेकिन क्या मुझे जीतने की अधिक संभावना नहीं है? वहाँ भी परिदृश्य है जहाँ एक कदम कंप्यूटर द्वारा मूल्यांकन के रूप में आपकी स्थिति में सुधार कर सकता है लेकिन आपके जीतने की संभावना को काफी कम कर देता है। इस प्रकार, मैं कंप्यूटर के उपयोग की तुलना में ब्लंडर की बेहतर परिभाषा को परिभाषित करने के लिए राय में दिलचस्पी रखता हूं।


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आपके द्वारा परिभाषा तय करने के बाद, आप ब्लंडर टैग विकी को संपादित भी कर सकते हैं ।
डेग ओस्कर मैडसेन

जवाबों:


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मैं जो ब्लंडर देख रहा हूं, उसकी पहली अंग्रेजी परिभाषा "एक मूर्खतापूर्ण या लापरवाह गलती" है, और यह है कि मैंने हमेशा शतरंज में शब्द को माना है। यह उस त्रुटि की गंभीरता नहीं है जो मायने रखती है कि यह कितना मूर्खतापूर्ण और परिहार्य है। यदि आपने एक ऐसा मूव खेला है जो 0 से -10 तक मूल्यांकन लेता है, क्योंकि आप एक शानदार बलिदान के सभी निहितार्थों को याद करते हैं, जिसे इसकी ध्वनि को सत्यापित करने के लिए 10 चालों की गणना करने की आवश्यकता होती है, तो यह एक दोष नहीं है, लेकिन यदि आपने एक चाल खेली है मूल्यांकन को 0 से -1 तक ले जाता है क्योंकि आपने अभी तक यह नहीं देखा कि एक मोहरा लटका हुआ था, वह एक गड़गड़ाहट है।


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+1, यह है कि मैंने किस शब्द का इस्तेमाल किया है। यदि कोई गलती करने वाला खिलाड़ी आसानी से यह नहीं देख सकता है कि किसी के द्वारा बताए जाने के बाद यह कदम क्यों बुरा था, तो इसे कभी गलत नहीं कहा जाता, भले ही वह गलती बहुत बुरी हो।
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यह नीचे की एक जोड़ी है, तो मुझे लगता है कि शब्द की हमारी आपसी समझ सार्वभौमिक नहीं है!
dfan

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यह एक दिलचस्प सवाल है। ऐसा लगता है कि कौशल स्तर जितना अधिक होगा, उतना ही कम यह किसी चीज़ को गलत माना जाएगा। एक जीएम एक निश्चित स्थिति में दोहरे पंजे प्राप्त करने पर विचार कर सकता है, जबकि कमजोर खिलाड़ी इसे सिर्फ एक गलती के रूप में देख सकते हैं या इसे एक बुरा कदम भी नहीं कह सकते। तो आप किस तरह से एक दोष कहते हैं, यह आपके कौशल स्तर पर निर्भर करता है क्योंकि उच्च स्तर के खिलाड़ी कमजोर खिलाड़ियों की तुलना में गलतियों की सभी श्रेणियों का लाभ उठा सकते हैं।


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एक गड़गड़ाहट एक चाल है जो आपके प्रतिद्वंद्वी को जीतने के लिए, या जीतने के बाद एक ड्रॉ पाने के लिए पर्याप्त लाभ देती है।

जैसा कि किसी और ने बताया, यह कौशल के स्तर पर निर्भर करता है। एक उच्च स्तर पर, एक चाल या एक प्रमुख वर्ग का "नुकसान" एक गड़गड़ाहट हो सकता है। मध्यवर्ती खिलाड़ियों के लिए, शायद एक मोहरे का नुकसान, और शुरुआती लोगों के लिए, शायद एक या एक से अधिक टुकड़े।

यही है, ये "फायदे" कौशल स्तर के सापेक्ष काफी बड़े हैं, कि उनमें से किसी एक को देखकर, आप संभावित विजेता का अनुमान लगा सकते हैं।


क्या एक जीतने की स्थिति को गलत ठहराने और इसे एक ड्रा में बदलने का दोष नहीं है?
पाब्लो एस। ओकल

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@ पाब्लो: जोड़ा "या आपको जीतने के बाद ड्रॉ प्राप्त करना चाहिए।" पहली पंक्ति के लिए।
टॉम

मैं कहूंगा कि यह एक आसानी से जीती हुई स्थिति को एक (अभी भी जीतने वाली) स्थिति में बदलने के लिए है जहाँ एक जीत के लिए एक कठिन लड़ाई की आवश्यकता होती है (उदाहरण के लिए, एक लाभप्रद एंडगेम में एक साथी को याद करना)। ऐसा लगता है कि आप असहमत हैं; ऐसा क्या?
जीके

@ जय: हम सभी इंसान हैं, और कोई भी पूरी तरह से नहीं खेलता है। मेरे लिए, एक दोष यह है कि आप "अपने स्तर से नीचे" खेलते हैं और अपने प्रतिद्वंद्वी के। तो एक मोहरा खोने वास्तव में एक शुरुआत के लिए एक दोष नहीं होगा, लेकिन मेरे लिए, एक मध्यवर्ती खिलाड़ी होगा। इसी तरह, मैं एक चाल या वर्ग खोने के लिए खुद को "दोष" नहीं दूंगा, लेकिन एक जीएम को दोष देगा।
टॉम एयू

@TomAu मुझे क्षमा करें, मैं नहीं देखता कि आपकी टिप्पणी मेरे प्रश्न से कैसे संबंधित है।
जीके

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चीजों को सीखने का सबसे अच्छा तरीका उदाहरणों पर है, इसलिए उन महान परिभाषाओं के अलावा, जो कि मैं ऊपर बस आपको यह बताने जा रहा हूं: http://www.youtube.com/watch?v=TY41yF1gX1w सबसे महान उदाहरण के रूप में क्या दोष है।


मैं "प्लस 1" डार्थ वादर की आवाज के लिए यह कर रहा हूँ।
टोनी एननिस
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