रैंडम मूव्स खेलने वाले कंप्यूटर प्रोग्राम का एलो क्या होगा?
सादगी के लिए, यह मान लें कि वह कभी ड्रॉ या इस्तीफा नहीं मांगता है और ड्रॉ ऑफर को कभी स्वीकार नहीं करता है।
रैंडम मूव्स खेलने वाले कंप्यूटर प्रोग्राम का एलो क्या होगा?
सादगी के लिए, यह मान लें कि वह कभी ड्रॉ या इस्तीफा नहीं मांगता है और ड्रॉ ऑफर को कभी स्वीकार नहीं करता है।
जवाबों:
40/4 समय नियंत्रण के लिए कंप्यूटर शतरंज रेटिंग सूची के निचले भाग में ब्रूटस आरएनडी है, एक इंजन जो बस यादृच्छिक कानूनी चाल का चयन करता है।
इसकी रेटिंग 205 (6/6/2018 तक) है। यह FIDE रेटिंग नहीं है, लेकिन यह एलो प्रणाली का उपयोग कर रहा है।
इसमें 0 जीत, 242 हार और 64 ड्रॉ हैं। ड्रॉ दोषपूर्ण कार्यक्रमों के कारण होते हैं जो गलती से पुनरावृत्ति या कभी-कभी गतिरोध द्वारा खींचते हैं, हालांकि आमतौर पर ऐसा होने पर उन्हें पर्याप्त भौतिक लाभ होता है।
FIDE में 1000 का रेटिंग फ़्लोर है। ब्रूटस आरएनडी केवल एक रेटिंग स्थापित करने में विफल होगा जो उच्च और अनरेटेड होगी।
यदि हम FIDE रेटिंग फ़्लोर को अनदेखा करते हैं, तो एलो सिस्टम के तहत नकारात्मक रेटिंग होना संभव है।
उल्लेख करने के लिए एक बिंदु यह है कि FIDE रेटिंग परिवर्तनों की गणना करने के लिए एक तालिका का उपयोग करता है और यदि रेटिंग अंतर 735 से अधिक है, तो मजबूत खिलाड़ी के जीतने पर कोई परिवर्तन नहीं होता है। इसका मतलब यह है कि ब्रूटस कभी भी 5000 की रेटिंग या ऐसा कुछ नहीं कर सकता था, क्योंकि इसे शानदार अक्षम खिलाड़ियों को अंक खोने की आवश्यकता होगी जो चेकमेट देने में सक्षम नहीं होंगे।
https://www.fide.com/component/handbook/?view=article&id=197
हम यहाँ अनुमान लगाने से बचे हैं। 1000 एलो रेटेड खिलाड़ी ब्रूटस की रेटिंग को 265 से नीचे लाने में सक्षम होंगे, लेकिन चूंकि खराब रेटिंग वाले खिलाड़ी नहीं हैं, इसलिए हम यह नहीं कह सकते हैं कि अगर वे मौजूद थे, तो वे ब्रूटस की रेटिंग को कितना नीचे धकेल सकते हैं।
मुझे लगता है कि खिलाड़ियों कि 500 एलो या इससे भी बदतर हैं, लगातार साथी को देने में परेशानी होगी, बहुत कुछ दोषपूर्ण कार्यक्रमों की तरह। 3-गुना पुनरावृत्ति द्वारा ड्रॉ या 50 चाल नियम एफआईडीई नियमों के तहत स्वचालित नहीं हैं और केवल तब होगा जब ब्रूटस ने दावा किया था। लेकिन एक इंसान समय के साथ-साथ भाग कर हार सकता है, साथ ही साथ आकस्मिक गतिरोध से भी बच सकता है।
इसलिए मैं कहीं -200 से 200 की सीमा में अनुमान लगा रहा हूं यदि FIDE ने 1000 से नीचे की रेटिंग की और ब्रूटस को प्रतिस्पर्धा करने की अनुमति दी।
यादृच्छिक खेलने के साथ समस्या यह है कि एक औसत शतरंज की स्थिति में कई चालें हैं (उद्घाटन में 20 से आसानी से 50 या उससे अधिक जटिल एंडगेम्स में), लेकिन उनमें से केवल कुछ ही स्वीकार्य हैं। बेतरतीब चाल से खेल की शुरुआत से ही कुल असंतोष होगा। इसके अलावा, कम मूल्यवान टुकड़ों को कैप्चर करना बहुत सामान्य होगा, विशेष रूप से मध्यम गेम में। इसने कहा, यहां तक कि बेहद कमजोर विरोध के बावजूद, कंप्यूटर, लंबे समय में, गड़गड़ाहट: टन सामग्री का व्यापार किया जाएगा और संभवतः कंप्यूटर के लिए बहुत अच्छे नहीं हैं, कंप्यूटर निस्संदेह अविकसित होगा, उसका राजा सुरक्षित नहीं होगा और संभवतः कास्टेड भी नहीं ...
इतनी बुरी चीजें ढेर हो गई, और बहुत जल्दी, मशीन के लिए एक निश्चित हार होगी। उसका एलो शायद 0 FIDE होगा।
मुझे यकीन नहीं है कि गो रेटिंग्स की तुलना शतरंज से कैसे होती है, लेकिन रैंडम प्ले लगभग -3500 है । चूंकि शतरंज के लिए ब्रांचिंग कारक कम है, मुझे उम्मीद है कि यादृच्छिक खिलाड़ी एलो अधिक होगा, शायद -2000 और -500 के बीच कहीं।
एक निरपेक्ष शुरुआत से भी बदतर जो खेल के नियमों को बमुश्किल जानता है, क्योंकि कम से कम शुरुआत में एक चाल को चुनने में कुछ विचार रखा जाता है। उनकी चालें अभी भी ज्यादातर यादृच्छिक हो सकती हैं, लेकिन कम से कम कुछ पदों का मूल्यांकन चल रहा है।
इसलिए इस इंजन की रेटिंग आपके द्वारा चुनी गई रेटिंग प्रणाली के निम्नतम संभव तल पर होगी। यह अंततः एक समान रूप से खराब प्रतिद्वंद्वी के खिलाफ एक गेम जीत या ड्रा कर सकता है, और फिर कुछ बिंदुओं तक बढ़ सकता है। हालाँकि, आप उम्मीद कर सकते हैं कि इंजन की रेटिंग तेजी से बाद में न्यूनतम मंजिल तक वापस आ जाएगी।
शैनन के "प्रोग्रामिंग अ कम्प्यूटर फॉर प्लेइंग चेस" में, उन्होंने ध्यान दिया कि बोट्वनिक के बेतरतीब नाटक की संभावना 10 ^ -75 के क्रम की है। इस प्रकार, यदि यह यादृच्छिक कंप्यूटर बोट्वनिक (या एक नियमित मास्टर) भी खेलना बंद कर देता है, तो मानव जीवन के लिए गैर-रोक है, हम इसे कभी भी जीतने की उम्मीद नहीं कर सकते हैं।
हालांकि, शैनन ने कहा कि यादृच्छिक खेल सबसे खराब रणनीति नहीं है; सबसे खराब रणनीति जानबूझकर चलने वाली चाल है जो प्रतिद्वंद्वी की सहायता करती है। हालांकि यह संभव है कि एक पूर्ण शुरुआत ऐसा कर सके, संभावना है कि वे चालें खेलने की कोशिश करेंगे जो अपनी स्थिति में सुधार करते हैं।
एक बहुत अच्छा जवाब यह करना होगा:
सुन्न, बहुत कमजोर गेम इंजन, 1500 ईएलओ या तो का उपयोग करें, और इसके लिए एक अजगर स्क्रिप्ट संलग्न करें। कई पुस्तकालय हैं जो आपको एक स्थिति में संभावित कदम प्रदान करते हैं, इसलिए हम एक यादृच्छिक पर चुन सकते हैं। मैं बाद में परिणाम पोस्ट करूंगा।
http://creative-co.de/random_chess/
आपको इसकी भी जांच करनी चाहिए।