ठीक है, दो पंक्तियों के साथ खेलने के बाद, मैंने आखिर में एक पंक्ति पाई जो दिखाती है कि यह 11 साल की उम्र में सफेद रंग के लिए लंबे महल खेलने के लिए पूरी तरह से कानूनी है, यहां यह है:
1. E4 E5 2. Nf3 NC6 3. सी 4 RB8 4. d4 exd4 5. Nxd4 Bc5 6. Nxc6 dxc6
( 6 ... bxc6 7. Be3 D6 8. Bxc5 dxc5 9. Qxd8 + Kxd8 10 Nc3 Rxb2 11. OO- O + )
7. Qxd8 + Kxd8 8. Be3 b6 9. Bxc5 bxc5 10. Nc3 Rxb2 11. OO-O +
एक और निरंतरता को जोड़ा गया, बी-प्यादा के साथ सी 6 पर ले जाना, उसी स्थिति के परिणाम और आवश्यक संख्या में चालें!
समाप्त करने के लिए, क्योंकि मैं बिल्कुल 11 चालों में दिए गए स्थान पर पहुंच गया, और किसी भी निरर्थक चाल नहीं चला (उदाहरण के लिए Nf3 फिर से Ng1 पर वापस), इसका मतलब है कि सभी खेले गए कदम आवश्यक थे, उनका क्रम अलग हो सकता है, लेकिन बिंदु है सफ़ेद रंग की ढलाई का उपयोग करने और उसे नष्ट करने के लिए कोई अतिरिक्त कदम नहीं था (जैसे कि एक असंभव परिदृश्य d1, Kxd1 पर काली मुद्रा में रानी का आदान-प्रदान होगा, फिर काले रंग Kxd8 निभाता है, और सफेद वापस e1 में चला जाता है, लेकिन मैंने जो लाइन दिखाई उससे 2 गुना अधिक कदम उठाए। , इस तरह की रेखा के बाद 11 चालों में आप जिस स्थिति की तलाश कर रहे हैं, वहां पहुंचना असंभव है)
छोटी कहानी, कास्टलिंग यहां पूरी तरह से संभव है, और 11 चालों में काले हमें कास्ट करने से रोकने के लिए कुछ भी नहीं कर सकते थे और अभी भी हम चाहते हैं कि अंतिम स्थिति तक पहुंचने का प्रबंधन करें। वैसे दिलचस्प पोस्ट, +1।
वैकल्पिक रूप से कोई भी अंतिम स्थिति को देख सकता है और आवश्यक संख्याओं की गणना कर सकता है, जो इस स्थिति के लिए होनी चाहिए, मैं विस्तृत: अंतिम स्थिति को ध्यान में रखता हूं: चलो काले बिंदुओं को ध्यान में रखते हैं: फाइनल प्राप्त करने के लिए प्यादा चालों की आवश्यकता होती है स्थान:
- E5
- exd4 (क्यों काले को d4 पर लेना है और e5 पर सफेद नहीं है, नीचे दिए गए चित्र में समझाया गया है)
- bxc6 या dxc6
- बी 6 या डी 6
- bxc5 या dxc5,
विकास चलता है:
- Nc6 (c6 पर कब्जा किया जाना चाहिए, अन्यथा c6 पर मोहरा नहीं हो सकता है और b8 पर नाइट नहीं है)
- Bc5 (अन्यथा c5 प्यादा असंभव)
- Rb8 (अन्यथा Rxb2 कभी संभव नहीं)
शेष आवश्यक चालें: रानी डी 8 कैप्चर और प्यादा बी 2 कैप्चर:
- Kxd8
- Rxb2
और हम अपने आप को फिर से 11 वीं चाल पर पाते हैं, जहां हमने जो कुछ भी किया था, वह सिर्फ सबसे कठिन तरीके से विचार किया गया था कि हमारे टुकड़े कहाँ तक समाप्त हो सकते हैं जहां वे दिखाए गए पहेली में हैं।
आइए देखें कि क्या हम दूसरे रास्ते से उसी स्थिति में पहुँचते हैं, यह दिखाते हैं कि exd4 अंतिम स्थिति तक पहुँचने का सबसे तेज़ तरीका क्यों है:
क्यों काले को d4 पर लेना चाहिए और e5 पर सफेद नहीं होना चाहिए:
1. E4 E5 2. Nf3 NC6 3. सी 4 RB8 4. d4 Bc5 5. dxe5 Nxe5 6. Nxe5 D6 7. NC6 bxc6 8. Be3 Rxb2 9. Bxc5 dxc5 10 Qxd8 + Kxd8 11. Nc3
यहां हम 11 वें स्थान पर हैं और हमें अभी भी Nc3 खेलना है ... स्पष्ट रूप से क्योंकि हमने काले रंग के लिए 2 नाइट मूव खेले थे।
अंत में प्रदर्शित करते हैं कि अंतिम स्थिति में सबसे तेज़ पथ पर क्यों, सफेद को d8 (रानी विनिमय) पर ले जाना है, न कि दूसरे तरीके से:
एक लाइन सफेद महल नहीं कर सकती है लेकिन अंतिम स्थिति 10 आवश्यक चालों के भीतर नहीं पहुंच सकती है (इसलिए हमारे उद्देश्यों के लिए असंभव है)
1. E4 E5 2. Nf3 NC6 3. सी 4 RB8 4. d4 exd4 5. Nxd4 Bc5 6. Nxc6 dxc6 7. Nc3 Qxd1 + 8. Kxd1 बी -6 9. Be3 Kd8 10 Bxc5 bxc5 11. Ke1 Rxb2
हमने इस पंक्ति में सफेद रंग के लिए 2 किंग मूव्स (d1 पर वापस e1 पर कब्जा) खो दिया है, इसलिए Rxb2 केवल 11 वीं चाल में हो रहा है।
इसलिए यह दिखाया गया कि 10 चालों के भीतर अंतिम स्थिति तक पहुंचने वाली एकमात्र लाइन वह है, जहां सफेद को अभी भी महल में होना चाहिए।
संपादित करें: टिप्पणियों में चर्चा किए गए तत्वों का सारांश:
इस उत्तर में प्रस्तुत प्रमाण विशुद्ध रूप से कटौती आधारित है, इस अर्थ में कि बिना किसी निरर्थक (या स्थिति के प्रति असंवेदनशील) चाल के बिना ठीक 11 चालों में स्थिति तक पहुंचने का साधारण तथ्य यह है कि 11.OO-O + होना चाहिए अपवाद के बिना कानूनी।
यहां बेमानी का क्या मतलब है? "निरर्थक चालें": यहां, उन चालों के रूप में परिभाषित किया गया है जो हमें अंतिम स्थिति के करीब नहीं लाती हैं, या हमें इसके बारे में भी बताएंगे। उदाहरण के लिए Nf3 खेल रहा है, फिर वापस Ng1 पर, बेमानी हो जाएगा। Be2 बजाना तो Bf1 पर वापस बेमानी हो जाएगा, और इसी तरह।
बिंदु जा रहा है, किसी भी भिन्नता में, आप के साथ आ सकते हैं, जो कि सफेद के महल के अधिकार को छीन लेगा, अनिवार्य रूप से अनावश्यक चालों को दर्ज करेगा, जो कि देरी से एक-दो चाल से अंतिम स्थिति में पहुंच जाएगा। (एक अभ्यास के रूप में, अपने कुछ विचारों को आज़माएं, यह दिलचस्प है, और देखें कि यह आपको कितनी चालों में ले जाता है।)
एक कॉम्बिनेटरिक्स दृष्टिकोण से इस तरह की समस्या को देखते हुए, यह संभव हो सकता है, लेकिन बहुत जटिल होगा क्योंकि हम 11 चालों के परिणामस्वरूप चाल (पेड़ की रेखाओं) की गहराई देख रहे हैं। इसके बजाय, अधिकांश शतरंज पहेलियों की तरह, इसे विशुद्ध रूप से दृष्टिकोण से देखना होगा, और सही विचारों को खोजना होगा जो हाथ पर प्रश्न को साबित करने की दिशा में जाएगा। अंत में, शतरंज में, आमतौर पर काउंटर उदाहरणों (विरोधाभास द्वारा सबूत) की तलाश में एक आसान समय होता है, यही वजह है कि यह अपने दम पर कुछ लाइनों को देखने के लिए प्रोत्साहित किया जाता है।