ड्रा, कालिंग अधिकार और FIDE के 2014 की नियम पुस्तिका में संशोधन


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नियम पुस्तिका का प्रश्न:

जुलाई 2014 से प्रभावी, एफआईडीई ने अपने कानूनों के शतरंज को संशोधित किया है जैसा कि आप जानते हैं, कानून ने लंबे समय तक एक खिलाड़ी को पुनरावृत्ति द्वारा ड्रा का दावा करने की अनुमति दी है। जुलाई 2014 कानून, संप्रदाय। 9.2, हालांकि इस जिज्ञासु वाक्य को जोड़ें:

जब एक राजा या बदमाश को स्थानांतरित करने के लिए मजबूर किया जाता है, तो वह अपने महल के अधिकारों को खो देगा, यदि कोई हो, केवल उसके चले जाने के बाद।

संप्रदाय। 9.2 पुनरावृत्ति द्वारा इस वाक्य को स्पष्ट रूप से आकर्षित नहीं करता है। वाक्य अकेला तैरता है।

क्योंकि वाक्य के संप्रदाय में होने का कोई अन्य कारण प्रतीत नहीं होता है। 9.2, कोई इसे पढ़ने के लिए कहता है कि, खेल की शुरुआत में, चार कास्टलिंग अधिकार मौजूद हैं- व्हाइट के किंगसाइड, व्हाइट के क्वेंसाइड, ब्लैक के किंग्साइड और ब्लैक के क्वेंसाइड- और ये कि कास्टिंग अधिकार इस स्थिति की बहुत सी विशेषताएं हैं, जैसे, एक सफेद बी 3 पर पोजिशन की एक विशेषता है। जब आरएच 1 या केई 1 पहली बार स्थानांतरित हो जाता है, या जब आरएच 1 पर कब्जा कर लिया जाता है (हालांकि, वास्तव में, संप्रदाय। 9.2। बदमाश के कब्जे का उल्लेख नहीं करता है), और किसी अन्य समय या किसी अन्य तरीके से गायब नहीं हो सकता है। विशेष रूप से, व्हाइट का किंगसाइड कास्टलिंग राइट न तो गायब हो जाता है (ए) जब व्हाइट को अस्थायी रूप से कास्टिंग किंग्साइड से रोका जाता है और न ही (बी) जब कोई कानूनी निरंतरता मौजूद नहीं होती है, तो व्हाइट किंग्स किंग्साइड कर सकता है।

दूसरे शब्दों में, एक जातिगत अधिकार मौजूद है, भले ही इसका इस्तेमाल कभी न किया जा सके; और यह तब प्रभावित होता है जब ड्रा का दावा किया जा सकता है।

क्या कोई संप्रदाय पढ़ सकता है। 9.2 किसी अन्य तरीके से?

उदाहरण के लिए, यह (निरर्थक लेकिन तकनीकी रूप से निराशाजनक) खेल अभी तक ड्रॉ नहीं है:

सफ़ेद खोलने के लिए, चित्रण संप्रदाय। 9.2
1. इ 4 d5 2. exd5 Qxd5 3. Nc3 Qa5 4. G3 Nf6 5. BG2 बी -6 6. Bxa8 Bd7 7. Qh5 Qxh5 8. Rb1 NC6 9. बी 3 E6 10 Na4 BD6 11. सी 3 हे-ओ 12. NH3 Qe5 + 13। Kf1 Qf5 14. Ke1 Qe5 + 15. Kf1 Qf5 16. Ke1 Qe5 +

12 के बाद ... Qe5 +, तीन कास्टलिंग अधिकार पहले ही गायब हो गए हैं, लेकिन व्हाइट के राजाओं का अधिकार बना हुआ है, भले ही कोई निरंतरता मौजूद नहीं है जिसमें व्हाइट अंततः महल बन सकता है। दूसरी ओर, 14 के बाद ... Qe5 + या 16 ... Qe5 +, सभी चार कास्टलिंग अधिकार गायब हो गए हैं। इसलिए, ट्रिपल पुनरावृत्ति अभी तक नहीं हुई है।

क्या मेरी समझ सही है? या एक वैकल्पिक, उचित व्याख्या संभव है?

आगे की पढाई:


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मेरा मानना ​​है कि आपकी व्याख्या सही है और मैं किसी अन्य को नहीं देख सकता।
डेविड रिचरबी

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मैं निष्कर्ष से सहमत हूं लेकिन अगर हम पेडेंट मोड में हैं तो "व्हाइट के किंग्सगाइड कास्टिंग राइट गायब हो जाता है जब Rh1 या Ke1 को पहली बार स्थानांतरित किया जाता है, या जब Rh1 कैप्चर किया जाता है" सही नहीं है। जब एक बदमाश को पकड़ लिया जाता है, तो उसे कब्ज़ करने का अधिकार गायब नहीं होता है। यदि बदमाश को बिना हिलाए पकड़ लिया जाता है, तो पहले से बेपर्दा राजा अभी भी आभासी बदमाश के साथ महल को जांच में नहीं होने के बारे में बता सकता है, चेक में रहने के लिए, या एक चेक किए गए वर्ग पर जा सकता है।
ब्रायन टावर्स

धन्यवाद ब्रायन उस मुख्य बिंदु के लिए जो मेरे साथ कभी नहीं हुआ था। हालाँकि मैं आभासी कास्टिंग के बारे में सहमत नहीं हूँ।
Laska

"यदि बदमाश को बिना हिलाए पकड़ लिया जाता है, तो पहले से बेपर्दा राजा अभी भी आभासी बदमाश के साथ महल कर सकता है" - रुको, क्या? क्या ये सच है? क्या ऐसा कभी हुआ है?
अधिकतम

जवाबों:


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नियमों की मेरी व्याख्या (जो इस पहलू को मैं सही मानता हूं) आपकी ही तरह है। हालाँकि, उदाहरण के लिए, जो आप कास्टलिंग अधिकारों के साथ प्रदान करते हैं, वैचारिक रूप से थोड़ा अधिक चुनौतीपूर्ण है, समस्या बिल्कुल वैसी ही है जैसे कि "एन पासेंट" नियम को पहले कदम पर अनुमति दी जाती है:

सफ़ेद खोलने के लिए, चित्रण संप्रदाय। 9.2
1. E4 E5 2. d4 Nf6 3. d5 सी 5 4. Qf3 Ng8 5. Qd1 Nf6 6. Qf3 Ng8 7. Qd1 Nf6 8. Qf3 Ng8 9. Qd1 Nf6

हालाँकि, आजकल FIDE नियम बहुत स्पष्ट हैं और इस विषय पर गलत व्याख्या (सौभाग्य से) अब कोई समस्या नहीं होनी चाहिए। अनुच्छेद 9.2 अब दोनों मामलों को शामिल करता है, और पढ़ता है:

9.2 इस गेम को एक खिलाड़ी द्वारा चाल के सही दावे पर खींचा जाता है, जब कम से कम तीसरी बार एक ही स्थिति हो (चालों की पुनरावृत्ति द्वारा जरूरी नहीं):

  • प्रकट होने वाला है, यदि वह पहली बार अपनी चाल लिखता है, जिसे उसकी स्कोरशीट पर नहीं बदला जा सकता है और इस कदम को बनाने के इरादे की घोषणा करता है, या
  • बस दिखाई दिया है, और ड्रॉ का दावा करने वाले खिलाड़ी के पास कदम है।

पदों को एक ही माना जाता है अगर और केवल अगर एक ही खिलाड़ी की चाल है, तो एक ही तरह के टुकड़े और रंग एक ही वर्ग पर कब्जा कर लेते हैं और दोनों खिलाड़ियों के सभी टुकड़ों के संभावित कदम समान हैं। इस प्रकार स्थिति समान नहीं हैं यदि:

  • अनुक्रम की शुरुआत में एक मोहरा को पास किया जा सकता था।
  • एक राजा या बदमाश के पास कास्टिंग अधिकार थे, लेकिन आगे बढ़ने के बाद उन्हें जब्त कर लिया गया। राजा या बदमाश के चले जाने के बाद ही जाति के अधिकार खो जाते हैं।

तो, आपकी (हमारी) व्याख्या सही है, और कोई अन्य संभावित वैकल्पिक व्याख्या नहीं है।


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सही तकनीकी उदाहरण बनाने के लिए, आपकी तरह, यह मुश्किल है, है ना? कृपया इस विवरण पर ध्यान दें: एक ड्रॉ का दावा किया जा सकता है 1.5 चाल पहले, 8. Qf3 के बाद। हालाँकि, एक विवरण को छोड़कर, आपका उदाहरण ध्वनि और रोशन दोनों है।
thb

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सच, सच, पोस्ट को उसी के अनुसार संपादित किया गया है। वास्तव में, यदि यह ड्रॉ का दावा करने वाला सफेद है (जैसा कि दावा सही होना है), तो उसे 8.Qf3 को स्थानांतरित करने से पहले ऐसा करना चाहिए: इसे स्कोर शीट पर लिखें, आर्बिटर को कॉल करें, स्थानांतरित करें और फिर यह एक ड्रॉ है। मुझे खुशी है कि यह मददगार था!
पाब्लो एस। ओकल

मुझे आश्चर्य है कि अगर यह कहना अच्छा होता कि पद समान होते हैं यदि सभी वर्तमान और भविष्य की चाल की संभावनाएं समान होंगी, सिवाय इसके कि कम चालें तब तक बनी रहेंगी जब तक कि कैद या प्यादा आंदोलनों की कमी के कारण कोई ड्रा नहीं होगा।
सुपरैट
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