एक शतरंज के खेल की एक बड़ी संख्या है, जो विशिष्ट टुकड़ा (नहीं विश्लेषण करने के लिए थे, तो टाइप टुकड़ा का) समय की कम से कम संख्या लिया जाना पाया जा चाहते हैं? और हाँ, SomePatzer की टिप्पणी के प्रकाश में, बेशक राजाओं के अलावा।
एक शतरंज के खेल की एक बड़ी संख्या है, जो विशिष्ट टुकड़ा (नहीं विश्लेषण करने के लिए थे, तो टाइप टुकड़ा का) समय की कम से कम संख्या लिया जाना पाया जा चाहते हैं? और हाँ, SomePatzer की टिप्पणी के प्रकाश में, बेशक राजाओं के अलावा।
जवाबों:
मैंने हाल ही में कुछ हफ़्ते पहले उस चीज़ को देखा, और उस पर एक उत्कृष्ट टूट पाया ( बस यह एक है, हालांकि ):
संक्षिप्त उत्तर यह है कि किंग्स से अलग, h2 और h7 के टुकड़ों पर कब्जा किए जाने की सबसे कम संभावना है ( उत्तरजीविता दर क्रमशः 73.92% और 72.29% होने का दावा किया गया है )।
व्यक्तिगत टुकड़ों के अस्तित्व ( 2,196,968 गेम डेटाबेस से ) के बारे में, http://www.quora.com/What-are-the-chances-of-survival-of-indateral-chess-pieces-in-aa-games-answer / ओलिवर-ब्रेनन प्रत्येक टुकड़ा के जीवित रहने की संभावना के संबंध में एक तालिका ( और साथ में ग्राफिक ) देता है ।
जब मैं उस पर था, तो मुझे वर्ग उपयोग पर कुछ डेटा मिला। मैंने नीचे दिए गए स्रोतों को शामिल किया है क्योंकि वर्ग उपयोग सीधे आपके प्रश्न से संबंधित है, लेकिन क्योंकि दो विषयों की प्रकृति इतनी करीब है कि मुझे लगा कि वे आपके ( या भविष्य के पाठकों ) के लिए रुचि के हो सकते हैं ।
५६ ,,००० खेल डेटाबेस में से ५० ९ खेलों का चयन बेतरतीब ढंग से [और विश्लेषित] करके किया गया है, ये दो URL कच्चे आयोजनों की तालिकाएँ देते हैं और सामान्य यातायात के माध्यम से चौकों का उपयोग करते हैं, और उसी के हीट मैप्स:
यह URL 12 ग्रैंडमास्टर्स के पूरे करियर ( सफेद और काले रंग से अलग, सभी सामान्यीकृत [कोई कच्ची गिनती] ) की चालों का विश्लेषण करता है , साथ में औसत-डेटा काउंट के कुछ ग्राफ़ के साथ:
Http://philanalytics.blogspot.com/2014/11/chess-analytics-analyzing-championship.html पर प्रत्येक प्रकार के टुकड़े के कुछ उत्कृष्ट विश्लेषण ( प्रति पक्ष ) भी हैं ।
शायद बदमाश हैं। यही कारण है कि अंत की सबसे बड़ी संख्या बदमाश अंत हैं।
शूरवीरों और बिशप इसे जल्दी से बाहर लड़ते हैं और "मारे" जाते हैं। बाद में, रानी लक्ष्य हैं क्योंकि वे बहुत शक्तिशाली हैं, और वे व्यापार करते हैं। बदमाशों को बोर्ड पर छोड़ दिया जाता है। कभी-कभी एक या दोनों सेट का कारोबार होता है, लेकिन अक्सर, वे तब तक बने रहते हैं जब तक कि एक खिलाड़ी इस्तीफा नहीं दे देता।
बदमाशों के बीच, रानी बदमाश कम उजागर होता है, और इसलिए पकड़े जाने की संभावना कम होती है।
स्पष्ट उत्तर राजा है। इसे 0 बार लिया जाएगा। सबसे अधिक लगातार एक मोहरा होगा: 16 प्यादे हैं और आप शायद ही कोई खेल पा सकते हैं, जहां प्यादा नहीं लिया जाता है। मैं शर्त लगाता हूं कि कम से कम बार लिया गया (राजा के अलावा) एक रानी होगी।
मेरे पास अपने दावे का समर्थन करने के लिए आँकड़े नहीं हैं, लेकिन आपके पास केवल 2 रानियां और 4 बदमाश, बिशप, शूरवीर हैं। इसके अलावा प्रो खिलाड़ी जल्दी से रानियों का आदान-प्रदान नहीं करना पसंद करते हैं, इसलिए वे केवल कुछ अन्य टुकड़ों के आदान-प्रदान के बाद ही जाएंगे।
यदि लिया गया है, तो आपका मतलब है कि कब्जा कर लिया गया है, तो कम से कम ले जाने की संभावना रानी हो सकती है, हालांकि यह सांख्यिकीय रूप से साबित करना असंभव है क्योंकि ब्रह्मांड में परमाणुओं के रूप में कई संभावित शतरंज के खेल हैं।
लिया, अगर आप एक विनिमय पर विचार करते हैं, तो मैं बदमाशों पर दांव लगाऊंगा।
@Charles Rockafellor द्वारा पुष्टि किए गए h2 / h7 प्यादे मुझे सबसे अधिक संभावना है; कम से कम पैट्रोलर स्तर से ऊपर के सामान्य खेलों के लिए।
यदि आप खेलों को देखते हैं तो बहुत कम पोजिशन रहित स्थान हैं। और जब से अधिक लोगों को लंबे समय से कम महल, यह उन सुरक्षात्मक fgh pawns थोड़ी देर रखने के लिए समझ में आता है। इसके अलावा h pawns जहां वे रिम पर हैं, यह उन पर प्राप्त करना बहुत कठिन है और अगर वे कभी भी कुछ विनिमय कार्रवाई में शामिल होंगे तो यह केवल एक तरफ जी फ़ाइल की ओर हो सकता है।