यह पता लगाने का एक बहुत ही आसान तरीका है कि किंग और पॉन एंडगेम्स तैयार हैं या नहीं।
इस विधि का उपयोग मैं कार्स्टन मुलर और फ्रैंक लैम्प्रेक्ट की उत्कृष्ट पुस्तक पॉन एंडिंग्स के रहस्य को समझने में बहुत आसान है
यह प्रमुख वर्गों और विपक्षों को चिंतित करता है
नियम में कहा गया है कि यदि मोहरा केंद्रीय रेखा (व्हाइट के लिए 5 वीं रैंक और ब्लैक के लिए 4 वीं रैंक) तक नहीं पहुंचा है, तो उसके सामने 3 मुख्य वर्ग 2 वर्ग हैं।
उदाहरण के लिए इस शुरुआती स्थिति में, मुख्य वर्ग b5, c5 और d5 हैं। यदि श्वेत राजा इनमें से किसी भी महत्वपूर्ण वर्ग पर कब्जा कर सकता है, तो खेल सफेद के लिए एक जीत होगी, चाहे जो भी हो।
व्हाइट टू मूव - एनएन, 1 / 2-1 / 2
1. Kf2 Kd7 2. Ke3 Kc6 3. Kd3
( 3. Kd4 Kd6 )
Kd5 4. c4 + Kc5 5. Kc3 Kc6 6. Kd4 Kd6 7. c5 + Kc6 8. Kc4 Kc7 9. Kd5 Kd7 10. c6 + Kc7 11. Kc5 Kc8 11. Kc3 12. Kb6 Kb8 13. c7 + Kc8 14. Kc6
( 14. Kb5 Kxc7 )
1 / 2-1 / 2
यह पता चला कि सफेद समय में प्रमुख वर्गों पर कब्जा नहीं कर सकता है, इसलिए खेल एक ड्रा है।
दूसरा नियम यह है कि यदि एक मोहरा 5 वीं रैंक (या काले रंग के लिए 4 वें) पर या उससे आगे है, तो उसके सामने 3 कुंजी वर्ग हैं।
इस स्थिति में सफेद राजा के लिए मुख्य वर्ग f6, g6 और h6 हैं
व्हाइट अपने राजा के साथ इन चौकों में से एक पर कब्जा करने में सक्षम है और जीत सुरक्षित है। दिखाए गए भिन्नता से पता चलता है कि यदि सफेद ने एक अलग मार्ग चुना था, तो काला तब विपक्ष और प्रमुख वर्गों को सुरक्षित करने में सक्षम होगा और खेल एक ड्रॉ होगा।
व्हाइट टू मूव - एनएन, 1-0
1. Kh5
( 1. Kf5 Kf7 2. g6 + Kg7 3. Kg5 Kg8 4. Kf6 Kf8 5. g7 + Kg8 )
Kf7 2. Kh6 Kf8 3. g6 Kg8 4.7 Kf7 5. Kh7 1-0
आपके द्वारा दिए गए एक पद के साथ एक अंतिम मुख्य वर्ग उदाहरण।
यह एक जीत है क्योंकि व्हाइट मोहरे के मुख्य वर्गों पर कब्जा कर सकता है b5, c5 और d5 (3 वर्ग चूंकि मोहरा 3 रैंक पर है) बिना किसी समस्या के
हालाँकि मैंने जो भिन्नताएँ दी हैं, वे बताती हैं कि अगर वर्गों को पाने के लिए सफेद ने गलत रास्ता चुना है, 1.Kd3
तो यह एक दिल दहला देने वाली विफलता होगी , क्योंकि काले दूर के विपक्ष को सुरक्षित 1...Kd7
कर सकते हैं और इसलिए प्रमुख वर्गों को नियंत्रित कर सकते हैं।
दूसरा बदलाव काले 2.Kc4
विरोध 2...Kc6
और क्रूर वर्गों के नियंत्रण के लिए भी किया जाएगा ।
पाठ चाल सफेद वर्गों को दिखाती है, जो किसी भी चाल को काला कर देती है (और दिखाए गए अनुसार बहुत सारे होते हैं) और जीत हासिल करते हैं।
व्हाइट टू मूव - एनएन, 1-0
1. Kb3
( 1. Kd3 Kd7 2. Kc4 Kc6 )
Kd7 2. Kb4
( 2. Kc4 Kc6 )
Kd6 3. Kb5 1-0
एक अंतिम स्थिति, मुझे आशा है कि आप इसे जानते हैं!
ठीक है, ब्लैक का विरोध है, क्या वह सुरक्षित रूप से गेम नहीं खेल रहा है? खैर, हर नियम के अपवाद हैं, और ऐसा ही होता है। किंग एंड पॉन एंडगेम्स में विपक्ष हमेशा काम करता है, सिवाय इसके कि जब प्यादा 5 वीं रैंक पर हो और आपका राजा भी इसके सामने हो। यह जानने के लिए एक महत्वपूर्ण पैटर्न है!
यह स्थिति इस तथ्य पर जोर देने के लिए एक अच्छा है कि राजा और प्यादा एंडगेम्स बहुत ठोस हैं और गणना पर आधारित हैं, निर्णय का उपयोग विपक्ष और प्रमुख वर्गों के साथ किया जा सकता है लेकिन अंत में पत्थर के ठंडे विश्लेषण में अंतिम हथियार है; हालांकि यह विपक्ष और प्रमुख वर्गों के ज्ञान से सुसज्जित है! :)
व्हाइट टू मूव - एनएन, 1-0
1. Kf6 Kf8 2. g6 Kg8 3. g7 Kh7 4. Kf7 1-0