क्या राजा, नाइट और बिशप बनाम राजा के साथ चेकमेट को मजबूर करना संभव है?


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यदि एक राजा, नाइट, और बिशप को विरोधी राजा के खिलाफ खड़ा किया जाता है, तो क्या चेकमेट को मजबूर करना संभव है? मुझे यह करना बहुत कठिन लगता है, इतना है कि मुझे यकीन नहीं है कि क्या कोई साफ तरीका है।

जवाबों:



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हाँ, साथी को मजबूर करना संभव है। Chessvideos.tv पर प्रक्रिया को समझाने वाला एक अभूतपूर्व वीडियो है ।

यदि आप एंडगेम का अभ्यास करना चाहते हैं, तो आप उसी साइट पर भी कर सकते हैं ।


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हां, यह किया जा सकता है। मानक स्थिति दुश्मन राजा को बिशप के समान रंग के एक कोने में मजबूर करना है। फिर चार वर्ग (कोने, विकर्ण और दो पार्श्व) वर्ग होते हैं जिन पर हमला करने की आवश्यकता होती है।

बिशप कोने और विकर्ण वर्गों पर हमला करता है, राजा पार्श्व चौकों में से एक की रक्षा करता है, और दूसरे को शूरवीर।

के + बी + एन बनाम के - व्हाइट खेलने और जीतने के लिए, 1-0
1. Ne5 Kh3 2. Kf4 Kh4 3. Ng6 + Kh3 4. BD5 KH2 5. केएफ 3 Kg1 6. Ke2 KH2 7. केएफ 2 Kh3 8. Be6 + KH2 9. Bg4 Kh1 10 Nh4 KH2 11. Nf3 + Kh1 12. ND2 KH2 13। Nf1 + Kh1 14. Bf3 # 1-0

आरेख ओह तो स्वागत है। यह वास्तव में इस सवाल का जवाब देगा और अविश्वसनीय रूप से अधिक उपयोगी होगा (मुझे बताएं कि क्या आपने मुझे इसे पोस्ट किया है)।
निकाना रेक्लाविक्स 5

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@NikanaReklawyks पदों को संपादित करने और खुद को फिर से जोड़ने, या अन्य उत्तरों से एक नया उत्तर ड्राइंग जोड़ने के लिए स्वतंत्र महसूस करता है! (यह भी देखें संपादन के बारे में पूछे जाने वाले प्रश्न अनुभाग ।)
एंड्रयू

@NikanaReklawyks मैंने आपकी सुविधा के लिए एक आरेख और भिन्नता जोड़ी है।
सक्सेना

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हाँ यही है। इस वीडियो को देखें!

http://www.youtube.com/watch?v=r3EqM17jvOc

सामान्य नियम यह है कि प्रतिद्वंद्वी राजा को आपके बिशप के समान कोने में रखा जाए। अपने बिशप नियंत्रण के रंग के विपरीत रंग के वर्गों को नियंत्रित करने के लिए नाइट और राजा का उपयोग करें। फिर, सही रंग के साथ दो कोनों में से एक को प्रतिद्वंद्वी राजा को ड्राइव करें!


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हालांकि इस साथी को मजबूर करना संभव है, इससे पहले कि आप इसमें दिलचस्पी लें, इन तथ्यों पर एक नज़र डालें:

  1. यह बहुत दुर्लभ अंत है। अधिकांश जीएम कभी नहीं देखते हैं।
  2. 1,172,256 खेलों के मेरे डेटाबेस में केवल 263 ऐसे एंडगेम हैं जिनमें कम से कम एक खिलाड़ी कम से कम 2450 ईएलओ था। यह लगभग 4,500 खेलों में केवल 1 ऐसा एंडगेम है।
  3. 263 खेलों में से, 24 (9%) ड्रा किए गए क्योंकि टुकड़ों के साथ खिलाड़ी साथी को मजबूर नहीं कर सकता था।
  4. केवल 31 मजबूर साथी थे, जिसमें नंगे राजा के साथ खिलाड़ी ने साथी को पूरा करने के लिए मजबूर किया। 232 अन्य खेलों में, नंगे राजा के साथ सबसे पहले विनम्रतापूर्वक इस्तीफा दिया गया।

इस छद्म नाटक में कुछ दिलचस्प चरित्र कहानियाँ:

  • 2700 से अधिक ईएलओ के साथ दो सुपर-जीएम साथी को मजबूर नहीं कर सकते:

    • रुस्लान पिंडोनारियोव (2004 में डारिटकिन, ब्लिट्ज गेम में)
    • अलेक्जेंडर मोइसेन्को (2013 में डोज़रोडस्की बनाम, एक ब्लिट्ज खेल में भी)
  • एक मानक-समय-नियंत्रण गेम में असफल रहने के लिए सर्वोच्च रैंक जीएम किरिल जॉर्जिएव, जूलियो ग्रांदा ज़ुनिगा, 2009 में पैम्प्लोना में था। अन्य 2600-स्तरीय GM के फेल होने के लिए Socko और Motylev (मानक) और सेथुरमन (ब्लिट्ज़) थे।

ड्रॉ पाने की उम्मीद में अपने प्रतिद्वंद्वी को मेट को पूरा करने के लिए मजबूर करने वालों में से, अलेक्जेंडर मोरोज़ेविच ने तीन प्रयासों के साथ रिकॉर्ड बनाया; वह दो बार असफल रहे (उनके विरोधी इवानचुक और मालाखोव कार्य के लिए तैयार थे और उन्हें दर्शकों के सामने विधिवत रूप से विदा कर दिया), और एक बार जब उन्होंने देखा कि यह अंडर 20 विश्व चैम्पियनशिप, 1997 में ताल शेक के खिलाफ खेलते समय होने वाला था।

दिलचस्प बात यह है कि ड्रोज़ोर्स्की ने इसे तीन बार समाप्त होते देखा है, एक बार मोइज़ेंको के खिलाफ एक बार ड्रॉ में, एक बार संभावित विजेता के रूप में (उनके प्रतिद्वंद्वी विक्टर एर्डोस ने 2012 में यूरोपीय चैम्पियनशिप में पहले इस्तीफा दे दिया था), और एक बार हारने वाले के रूप में लुकाज़ लेज़्ज़र्सस्की के खिलाफ थे। 2014. केवल 2344 की रेटिंग के साथ, 130 ELO द्वारा लाइसेंसधारी लाइसेंसधारी अंडरडॉग था, और वह इसे हटा सकता था!

इसलिए, यदि आप चाहें तो इसे सीखें; यह आपके जीवन में बस एक बार आ सकता है। लेकिन आप छोटे टुकड़ों के समान मिलान वाले संख्याओं के साथ और अधिक खेल देखेंगे, और जैसे बी वी एन या आर + बी वी आर + एन।


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बोर्ड पर वास्तविक घटना एक भ्रामक आँकड़ा हो सकता है। K + R v K या K + Q v K दुर्लभ है क्योंकि ऐसा होने पर लोग इस्तीफा दे देते हैं।
नोआम डी। एल्कीज

@ NoamD.Elkies यह खिलाड़ियों के स्तर और खेल की गति पर निर्भर करता है, लेकिन आम तौर पर मैं सहमत हूं।
jaxter

होपिंग इवान्चुक को यह पता नहीं है (मोरोज़ेविच) मुहावरे पर निर्भर है।
द मैथमैजियन 16

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[संपादित] जीतने की योजना राजा को उन कोनों में से किसी एक पर मजबूर करने के लिए है जिसका रंग आपके बिशप के समान है।

यह कुछ चरणों में किया जाता है।

  1. राजा को बोर्ड के एक तरफ करने के लिए मजबूर करें, ताकि वह / a फ़ाइल या 1/8 वीं रैंक पर अटक जाए
  2. अपने बिशप के कोने में राजा को मजबूर करने के लिए डब्ल्यू पैंतरेबाज़ी का उपयोग करें, फिर नाइट चेक ऑन (जैसे Na3 + हिट बी 1) के रूपांकनों का उपयोग करें, फिर बी 3 पर अपने राजा के साथ संभोग करें, बी 1 को कवर करें और लंबे विकर्ण पर बिस्टर साथी Bg7 #)।

मैंने अपनी वेबसाइट पर समाप्ति के प्रत्येक चरण की विस्तृत समीक्षा की है ।


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यह संभव है, लेकिन कठिन है।

इसे याद रखने से मदद नहीं मिलती (यह बोर्ड पर शायद ही कभी होता है)। लेकिन, यदि आप इसे अपना बनाने की कोशिश करते हैं, तो यह सीखने में आपकी मदद करेगा कि अंतिम गेम में मामूली टुकड़ों का बेहतर उपयोग कैसे किया जाए

यदि आप राजा को बिशप के समान रंग के एक कोने तक सीमित कर सकते हैं, तो यह खत्म हो गया है (इसे आज़माएं!)।

जिस विधि को अधिकांश लोग जानते हैं वह दो भागों से बना है: (i) उसके राजा को किसी कोने में सीमित कर देता है, और (ii) उसे सही रंग (आपके बिशप का रंग) के एक कोने में ले जाता है। भाग (ii) को विद्या में W तकनीक कहा जाता है। भाग (i) आसान है; भाग (ii) नहीं है। मैं भाग को याद रखने की सलाह देता हूं (ii)।

लेकिन भाग (I) करने में सक्षम होना आवश्यक है । यदि आप ऐसा नहीं कर सकते तो इसका अभ्यास करें। यदि आप इसमें अच्छे हैं, तो कुछ स्थितियों में, आप प्रतिद्वंद्वी राजा को सीधे 'सही' कोने में सीमित कर पाएंगे - ऐसा कुछ जो लोगों को याद नहीं कर सकता। एक बार जब आप आसानी से भाग (i) कर सकते हैं, तो याद रखने की तुलना में आनंद लेने के लिए 'डब्ल्यू तकनीक' को अधिक देख सकते हैं। यह मूल रूप से बार-बार राजा को एक कोने को दाएं कोने के करीब ले जाने के लिए मजबूर कर रहा है (आप इस समय उस कोने को ठीक करें)। यह मूल रूप से एक नाइट पैंतरेबाज़ी के साथ किया जाता है। फिर आप इसे अपने दम पर करने की कोशिश कर सकते हैं। आप इसे फिर से बना सकते हैं या नहीं इससे कोई फर्क नहीं पड़ता।

(नोट: यदि आप इसे अपने दम पर कर रहे हैं, तो यह अनुमति दी गई 50 चालों से आगे निकल सकता है और ड्रॉ तक ले जा सकता है। उस बारे में चिंता न करें। एक बार जब आप इसे अपने दम पर कर सकते हैं, तो अभ्यास करें कि मित्र के साथ समाप्त करें और कोशिश करें। उस साथी को जल्दी हासिल करना।)


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हां, यह संभव है, और कोई भी बुनियादी शतरंज मैनुअल विधि प्रदर्शित करेगा। जैसा कि ऊपर उल्लेख किया गया है, राजा को आपके बिशप के रंग के एक कोने में रखा जाना चाहिए। जो लोग कहते हैं कि यह सीखने के लिए परेशान करने के लिए बहुत कम बार होता है, मैं उल्लेख कर सकता हूं कि मैं एक अंत में एक रेटेड गेम को चलाने में सक्षम था, यह जानकर कि मुझे यह करने की समझ के साथ कि मैं साथी को मजबूर कर सकता हूं, जिसे मैं करने में सक्षम था आवंटित 50 चालों के भीतर अच्छा करें।


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यह हमेशा संभव नहीं है, मैं अधिकतम संभव मामलों में हर संभव कोशिश करता हूं जो मैंने इसे संभव लिखा पाया लेकिन फिर मैंने शतरंज ग्रैंडमास्टर के साथ उस स्थिति को प्राप्त करना शुरू कर दिया, यह किसी भी कीमत पर अपने खेल को हारने नहीं देता है, फिर मैंने विभिन्न के साथ ग्रैंडमास्टर की कोशिश की सॉफ्टवेयर और अंत में खेल ड्रा।


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यह वास्तव में हमेशा संभव होता है, सिवाय इसके कि जब डिफेंडर टुकड़ों में से एक ले सकता है। क्या आप एक स्थिति का एक उदाहरण दे सकते हैं जो आपको लगता है कि एक ड्रा है?
दाग ऑस्कर मैडसेन

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"शतरंज के ग्रैंडमास्टर" से आपका क्या अभिप्राय है? एक सॉफ्टवेयर या एक मानव जीएम?
जीके
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