पिछले साल यहां कई उपयोगी उत्तर दिए गए थे, ऐसे उत्तर जो नियम को अपवादों को इतनी अच्छी तरह से प्रकाशित करते हैं कि - जब उत्तर एक साथ पढ़े जाते हैं - तो वे नियम को छाया में ही छोड़ते प्रतीत होते हैं। मुझे अपनी टिमटिमाती हुई रोशनी डालने दो, इसलिए सीधे शासन पर।
अच्छा और बुरा बिशप
तकनीकी विशेषण "अच्छा" और "बुरा" एक बिशप के मूल्य के साथ बहुत कुछ करना है। एक अच्छा बिशप बहुत बार शतरंज का खेल जीतता है। वास्तव में, जब तक कि किसी के पास दो पंजे या बेहतर की सामग्री का नेतृत्व नहीं होता है, उसके पास एक पारित मोहरा होता है, या खराब बिशप को बेहतर बनाने के लिए पंजे को धक्का दे सकता है या व्यापार कर सकता है, तो खराब बिशप के साथ एक एंडगेम जीतने के लिए कठिन हो सकता है। अपने दम पर, सीमित अनुभव के साथ, मुझे और आगे जाना चाहिए: मैं कहूंगा कि खराब बिशप के साथ जीतने के लिए, इतने बड़े नुकसान की भरपाई के लिए एक मजबूत नुकसान के बिना, शायद ही कभी एक सकल दुश्मन की गड़बड़ी अनुपस्थित थी।
एंडगेम में खराब बिशप के खिलाफ अच्छा है
Endgames जो एक ही रंग के चौकों पर बिशप का विरोध करते हैं, शतरंज में काफी आम हैं, जैसा कि आप निस्संदेह जानते हैं। जैसे ही इस तरह के एंडगेम संभावित लगते हैं, किसी को संभव के रूप में किसी के पंजे को धक्का देने पर विचार किया जा सकता है, दोनों तरफ, जितनी जल्दी हो सके, रंग के वर्गों में बिशप तक नहीं पहुंच सकते।
क्लास-डी और क्लास-सी प्ले में, इतने सरल, सहज-सरल तरीके से प्यादे को धक्का देने के लिए, अक्सर गेम 20 जीतता है या बाद में आगे बढ़ता है; इस स्तर पर विरोधियों के रूप में नासमझ, सिद्धांत को लोभी नहीं, कोई विचार नहीं है कि आप प्रतीत होता है यादृच्छिक pawns पुश करने के लिए मूल्यवान देर-मध्यगेम समय क्यों बिताएंगे। एक, इस तरह से गेम जीतने का एक शांत आकर्षण यह है कि यह किसी के विरोधी को इस धारणा के साथ छोड़ देता है कि वह क्यों हार गया है। (वास्तव में, मुझे संदेह है कि यह रहस्यमय खराब-बिशप सिद्धांत के कारण बड़े पैमाने पर है कि क्लास-डी के खिलाड़ी एंडगेम्स को नापसंद करते हैं, तो कुछ एंडगैम से बचने के लिए सिर्फ अनचाहे हमले क्यों शुरू करेंगे। वे बार-बार एंडगेम्स को बिना किसी स्पष्ट कारण के खो देते हैं। पता नहीं क्यों। सभी एंडगेम पैंतरेबाज़ी, सभी एंडगेम गणना उनके लिए रहस्यमय रूप से व्यर्थ लगती है। अनदेखी कारण, निश्चित रूप से, वे हार गए हैं,मिडगेम के दौरान चौकों का रंग जिस पर एंडगेम प्यादों को खड़ा होना चाहिए। उन्हें लगता है कि आप और आपका बिशप चतुराई से फुर्तीला है, शायद ही यह एहसास हो कि जब किसी का बिशप अच्छा होता है तो वह कितना फुर्तीला होता है।)
अन्य एंडगेम बिशप शामिल हैं
एंडगेम्स जो अलग-अलग रंगों के वर्ग पर बिशप का विरोध करते हैं, वे दूसरे सिद्धांत पर काम करते हैं, हालांकि ऐसे खेल व्यावहारिक खेल में काफी कम होते हैं। बिशप-विरुद्ध-नाइट एंडगेम्स में, जो काफी सामान्य हैं, हालांकि, वर्ग-रंग सिद्धांत फिर से उभरता है, हालांकि कम शुद्ध रूप में।
क्यों अच्छा बिशप अच्छा है
तीन प्रमुख कारणों से अच्छा बिशप अच्छा है:
- क्योंकि यह पहरेदारों पर हमला करता है और इसके पंजे को ढंकता नहीं है;
- क्योंकि यह फुर्तीला है; तथा
- क्योंकि इसके पंजे नाकाबंदी कर सकते हैं, और इस प्रकार खराब वर्गों पर प्यादों का विरोध कर सकते हैं।
खराब बिशप इस नुकसान का अधिकारी है कि यह और उसके प्यादे एक दूसरे की रक्षा कर सकते हैं, लेकिन सिवाय इसके कि जब प्यादे एक बदमाश मोहरा है, तो इस तरह के एक नुकसान शायद ही कभी क्षतिपूर्ति करता है।
परिभाषाएँ और टिप्पणी
अन्य लोगों ने पहले से ही आपके प्रश्नों का उत्तर काफी अच्छी तरह से दिया है, इसलिए यहां मैं केवल इतना ही जोड़ूंगा कि मैंने परिभाषा को बिना और विशेष रूप से केंद्रीय प्यादों के संदर्भ में दिया है। जब उद्घाटन की बात की जाती है, तो मुझे एक बिशप को तकनीकी रूप से बुरा कहना चाहिए जब केंद्रीय प्यादे अपने रंग के वर्गों पर खड़े थे, फ़्लेक प्यादों के बहुत अधिक संदर्भ के बिना, जैसा कि अन्य ने उल्लेख किया है। हालाँकि, शुरुआती मिडगेम से, मेरा नज़रिया धीरे-धीरे फ़्लेक्स की तरफ बढ़ जाना चाहिए, अंततः सभी पंजे को खराब बिशप के खाते में ले जाना चाहिए। उद्घाटन के तकनीकी रूप से खराब बिशप के लिए, निश्चित रूप से दो परिभाषाएं असंबंधित नहीं हैं, एंडीगेम के डिस्पोज़िवली खराब बिशप बनने की अधिक संभावना है, जब तक कि इसके मालिक ने इसे सुधारने के लिए कदम नहीं उठाए हैं या स्वैप नहीं किया है। यह बंद।
जब आप कर सकते हैं एक अच्छा बिशप स्थापित करने पर विचार करें। यह आपको कुछ गेम जीत सकता है अन्यथा ड्रॉ या हार।