खराब बिशप की सही परिभाषा क्या है?


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क्या एक बुरा बिशप एक बिशप है जो आपके अपने पंजे से फंस गया है? (उदाहरण के लिए, आपके सभी प्यादे अंधेरे वर्गों पर हैं, इसलिए अंधेरे वर्ग बिशप खराब है।) या यह तब होता है जब आपके प्रतिद्वंद्वी के प्यादे आपके बिशप की गतिशीलता में फंस जाते हैं? (उदाहरण के लिए, वे अंधेरे वर्गों को नियंत्रित करते हैं जो आपके बिशप को नियंत्रित करते हैं, इसलिए बिशप खराब है)।


मैंने अपना उत्तर अपडेट किया, मुझे आशा है कि यह मदद करेगा! चीयर्स!
रौन सगिट २ '

जवाबों:


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आपने जो परिभाषित किया है वह "निष्क्रिय बिशप" है। एक निष्क्रिय बिशप एक खराब बिशप हो सकता है, लेकिन वे तकनीकी रूप से दो अलग-अलग परिस्थितियां हैं।

एक "खराब बिशप" एक बिशप है जो उसी रंग पर है जैसा कि वह खुद का केंद्र है। एक "निष्क्रिय बिशप" वह है जो स्वयं के पंजे द्वारा अवरुद्ध होता है।


तो एक बिशप बुरा है अगर यह केंद्र के पंजे द्वारा अवरुद्ध किया जाता है, भले ही यह किसके पंजे हो?
xaisoft

@xaisoft - क्षमा करें, मैं इसे संपादित करूंगा, मेरा मतलब था कि एक खराब बिशप उसी रंग पर है जैसा कि यह खुद का केंद्र है।
जस्टिन सी

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fwiw, मुझे "खराब बिशप" शब्द कभी भी पसंद नहीं आया, यह बुरा नहीं है, यह सिर्फ एक आक्रामक स्थिति के बजाय एक रक्षात्मक स्थिति में है। कुछ मामलों में जो बहुत अच्छे हो सकते हैं।
जस्टिन सी

अच्छी बात। मेरा मानना ​​है कि मैंने कहीं पढ़ा है कि वे "खराब बिशप" वास्तव में एक बुरा शब्द है।
xaisoft

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बिशप का मूल्यांकन करते समय, दो पूरी तरह से अलग चीजें होती हैं जिन पर विचार किया जाना चाहिए। पहला यह है कि क्या एक बिशप "अच्छा" या "बुरा" है। ये बहुत गलतफहमियां हैं क्योंकि इनका बिशप के लायक कुछ भी नहीं है। दूसरा विचार यह है कि क्या बिशप "सक्रिय" या "निष्क्रिय" है। अंत में, शमन करने वाले कारक भी हो सकते हैं (क्या बिशप कुछ उपयोगी कर रहा है?)।

अच्छा बनाम बुरा

एक अच्छा बिशप इसके पंजे के रूप में विपरीत रंग पर है। एक खराब बिशप अपने पंजे के समान रंग पर है। उदाहरण के लिए यदि सफ़ेद मोहरा संरचना c3, d4, e3, f4 है, तो प्रकाश वर्ग बिशप अच्छा बिशप है और डार्क स्क्वॉयर बिशप खराब बिशप है।

सक्रिय बनाम निष्क्रिय

एक सक्रिय बिशप दोस्ताना प्यादा श्रृंखला के बाहर है (उपरोक्त उदाहरण में, यदि बिशप e5 पर है, तो यह स्पष्ट रूप से सक्रिय और खराब दोनों है)। एक निष्क्रिय बिशप मोहरे की जंजीरों से फंस गया है - या तो खिलाड़ी का रंग या प्रतिद्वंद्वी का।

शांत करने वाले कारक

दो मुख्य शमन कारक हैं। पहले एक आम वाक्यांश द्वारा याद किया जा सकता है: "बुरे बिशप अच्छे पंजे की रक्षा करते हैं"। इसका मतलब यह है कि एक बिशप बहुत खराब हो सकता है (सभी दोस्ताना पंजे के समान रंग) लेकिन अगर यह एंडगेम में हमले से उनका बचाव कर रहा है, तो यह एक ड्रॉ आयोजित करने के लिए पर्याप्त हो सकता है। आमतौर पर हालांकि खराब बिशप के साथ जीतना बहुत कठिन होता है।
अन्य मुख्य शमन कारक है अगर बिशप अपने स्वयं के पारित मोहरे का बचाव कर रहा है या एक दुश्मन पारित मोहरे को रोक रहा है।


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कारकों को कम करने के बारे में अच्छी जानकारी।
xaisoft

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पिछले साल यहां कई उपयोगी उत्तर दिए गए थे, ऐसे उत्तर जो नियम को अपवादों को इतनी अच्छी तरह से प्रकाशित करते हैं कि - जब उत्तर एक साथ पढ़े जाते हैं - तो वे नियम को छाया में ही छोड़ते प्रतीत होते हैं। मुझे अपनी टिमटिमाती हुई रोशनी डालने दो, इसलिए सीधे शासन पर।

अच्छा और बुरा बिशप

तकनीकी विशेषण "अच्छा" और "बुरा" एक बिशप के मूल्य के साथ बहुत कुछ करना है। एक अच्छा बिशप बहुत बार शतरंज का खेल जीतता है। वास्तव में, जब तक कि किसी के पास दो पंजे या बेहतर की सामग्री का नेतृत्व नहीं होता है, उसके पास एक पारित मोहरा होता है, या खराब बिशप को बेहतर बनाने के लिए पंजे को धक्का दे सकता है या व्यापार कर सकता है, तो खराब बिशप के साथ एक एंडगेम जीतने के लिए कठिन हो सकता है। अपने दम पर, सीमित अनुभव के साथ, मुझे और आगे जाना चाहिए: मैं कहूंगा कि खराब बिशप के साथ जीतने के लिए, इतने बड़े नुकसान की भरपाई के लिए एक मजबूत नुकसान के बिना, शायद ही कभी एक सकल दुश्मन की गड़बड़ी अनुपस्थित थी।

एंडगेम में खराब बिशप के खिलाफ अच्छा है

Endgames जो एक ही रंग के चौकों पर बिशप का विरोध करते हैं, शतरंज में काफी आम हैं, जैसा कि आप निस्संदेह जानते हैं। जैसे ही इस तरह के एंडगेम संभावित लगते हैं, किसी को संभव के रूप में किसी के पंजे को धक्का देने पर विचार किया जा सकता है, दोनों तरफ, जितनी जल्दी हो सके, रंग के वर्गों में बिशप तक नहीं पहुंच सकते।

क्लास-डी और क्लास-सी प्ले में, इतने सरल, सहज-सरल तरीके से प्यादे को धक्का देने के लिए, अक्सर गेम 20 जीतता है या बाद में आगे बढ़ता है; इस स्तर पर विरोधियों के रूप में नासमझ, सिद्धांत को लोभी नहीं, कोई विचार नहीं है कि आप प्रतीत होता है यादृच्छिक pawns पुश करने के लिए मूल्यवान देर-मध्यगेम समय क्यों बिताएंगे। एक, इस तरह से गेम जीतने का एक शांत आकर्षण यह है कि यह किसी के विरोधी को इस धारणा के साथ छोड़ देता है कि वह क्यों हार गया है। (वास्तव में, मुझे संदेह है कि यह रहस्यमय खराब-बिशप सिद्धांत के कारण बड़े पैमाने पर है कि क्लास-डी के खिलाड़ी एंडगेम्स को नापसंद करते हैं, तो कुछ एंडगैम से बचने के लिए सिर्फ अनचाहे हमले क्यों शुरू करेंगे। वे बार-बार एंडगेम्स को बिना किसी स्पष्ट कारण के खो देते हैं। पता नहीं क्यों। सभी एंडगेम पैंतरेबाज़ी, सभी एंडगेम गणना उनके लिए रहस्यमय रूप से व्यर्थ लगती है। अनदेखी कारण, निश्चित रूप से, वे हार गए हैं,मिडगेम के दौरान चौकों का रंग जिस पर एंडगेम प्यादों को खड़ा होना चाहिए। उन्हें लगता है कि आप और आपका बिशप चतुराई से फुर्तीला है, शायद ही यह एहसास हो कि जब किसी का बिशप अच्छा होता है तो वह कितना फुर्तीला होता है।)

अन्य एंडगेम बिशप शामिल हैं

एंडगेम्स जो अलग-अलग रंगों के वर्ग पर बिशप का विरोध करते हैं, वे दूसरे सिद्धांत पर काम करते हैं, हालांकि ऐसे खेल व्यावहारिक खेल में काफी कम होते हैं। बिशप-विरुद्ध-नाइट एंडगेम्स में, जो काफी सामान्य हैं, हालांकि, वर्ग-रंग सिद्धांत फिर से उभरता है, हालांकि कम शुद्ध रूप में।

क्यों अच्छा बिशप अच्छा है

तीन प्रमुख कारणों से अच्छा बिशप अच्छा है:

  1. क्योंकि यह पहरेदारों पर हमला करता है और इसके पंजे को ढंकता नहीं है;
  2. क्योंकि यह फुर्तीला है; तथा
  3. क्योंकि इसके पंजे नाकाबंदी कर सकते हैं, और इस प्रकार खराब वर्गों पर प्यादों का विरोध कर सकते हैं।

खराब बिशप इस नुकसान का अधिकारी है कि यह और उसके प्यादे एक दूसरे की रक्षा कर सकते हैं, लेकिन सिवाय इसके कि जब प्यादे एक बदमाश मोहरा है, तो इस तरह के एक नुकसान शायद ही कभी क्षतिपूर्ति करता है।

परिभाषाएँ और टिप्पणी

अन्य लोगों ने पहले से ही आपके प्रश्नों का उत्तर काफी अच्छी तरह से दिया है, इसलिए यहां मैं केवल इतना ही जोड़ूंगा कि मैंने परिभाषा को बिना और विशेष रूप से केंद्रीय प्यादों के संदर्भ में दिया है। जब उद्घाटन की बात की जाती है, तो मुझे एक बिशप को तकनीकी रूप से बुरा कहना चाहिए जब केंद्रीय प्यादे अपने रंग के वर्गों पर खड़े थे, फ़्लेक प्यादों के बहुत अधिक संदर्भ के बिना, जैसा कि अन्य ने उल्लेख किया है। हालाँकि, शुरुआती मिडगेम से, मेरा नज़रिया धीरे-धीरे फ़्लेक्स की तरफ बढ़ जाना चाहिए, अंततः सभी पंजे को खराब बिशप के खाते में ले जाना चाहिए। उद्घाटन के तकनीकी रूप से खराब बिशप के लिए, निश्चित रूप से दो परिभाषाएं असंबंधित नहीं हैं, एंडीगेम के डिस्पोज़िवली खराब बिशप बनने की अधिक संभावना है, जब तक कि इसके मालिक ने इसे सुधारने के लिए कदम नहीं उठाए हैं या स्वैप नहीं किया है। यह बंद।

जब आप कर सकते हैं एक अच्छा बिशप स्थापित करने पर विचार करें। यह आपको कुछ गेम जीत सकता है अन्यथा ड्रॉ या हार।


आप कुछ दिलचस्प बाते करते हैं, और मैंने आपके उत्तर को बढ़ा दिया होता, लेकिन आप दूर हो गए और थोड़ा बहुत इंतजार किया।
राल्फ

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यह शब्द ही सरल है। एक "बैड बिशप" वह है जो अधिकांश / सभी (उच्च प्रतिशत, खराब बिशप) के समान रंग पर होता है और उनके पीछे होता है , यही कहना है, पंजे इसे दुश्मन पर हमला करने से रोक रहे हैं।

यदि आप अपने पंजे के बाहर अपने प्रकाश-वर्ग बिशप को प्राप्त कर सकते हैं, तो यह अब खराब नहीं होगा, हालांकि इसमें गतिशीलता कम हो सकती है।

रक्षात्मक या नहीं, एक बुरा बिशप बुरा है (रक्षात्मक युद्ध का तार्किक अंत समर्पण है - नेपोलियन) और इसका बुरा है क्योंकि यह दुश्मन की कार्रवाई को सीमित करने, या अन्यथा प्रभावित करने के लिए कुछ भी नहीं करता है।

जब तक आपको बदले में कुछ न मिले, तब तक ख़ुशी ख़ुशी ख़ुशी स्वीकार न करें।


2

एक "खराब" बिशप वह है जो बिशप के सामान्य कार्य को नहीं कर रहा है। यह आमतौर पर अपने स्वयं के पंजे के पीछे एक है। परीक्षण है, "अगर मैंने बिशप को मोहरे से बदल दिया, तो क्या इससे कोई फर्क पड़ेगा?" अगर जवाब नहीं है, तो यह एक खराब बिशप है।

एक बिशप प्यादों की एक दीवार के पीछे हो सकता है और अभी भी बहुत उपयोगी हो सकता है। कहो कि जी 8 पर उसके राजा के सामने जी 7 पर एक बिशप है, और एच 6, जी 5 और एफ 6 पर प्यादों के पीछे। रक्षात्मक प्रणाली के "लिंचपिन" के रूप में, बिशप बहुत उपयोगी है, भले ही इसमें थोड़ी गतिशीलता हो। (जब तक कि यह एक ऐसी स्थिति है जहाँ सभी कार्रवाई क्वीन्ससाइड पर होती है, उस स्थिति में बिशप वास्तव में "आप" होगा।)


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एक ख़राब बिशप वह होता है जहाँ उसके कई पंजे उसी रंग के होते हैं। यह परिभाषा बहुत सख्त है, और इसमें बहुत ही कम विषय शामिल हैं।

एक निष्क्रिय बिशप वह है जिसमें गतिविधि का अभाव है। यह परिभाषा बहुत कम सख्त है, कुछ विषयवस्तु की अनुमति देता है।

आपके प्रश्न के अनुसार, अपने ही पंजे से फंसा हुआ एक बिशप बुरा और निष्क्रिय दोनों होगा, जबकि अपने ही प्यादों द्वारा फंसा एक बिशप सिर्फ निष्क्रिय होगा (हमें अपने प्यादों के रंग वर्गों पर जानकारी चाहिए कि क्या यह "अच्छा" है? या बुरा")।

यह ध्यान दिया जाना चाहिए कि एक बिशप "अच्छा" और "निष्क्रिय" हो सकता है। अच्छा अर्थ है कि इसके स्वयं के प्यादे इसके रंग के रूप में दूसरे रंग के परिसर में हैं, लेकिन निष्क्रिय होने के बाद से इसमें गतिविधि का अभाव है (संभवतः प्रतिद्वंद्वी के प्यादे इसे अवरुद्ध करते हैं)।


+1। अंत में, एक सही उत्तर। मैं ऊपर दिए गए कचरे पर विश्वास नहीं कर सकता। मैं एक और प्रकार के बिशप का उल्लेख करना चाहता हूं जो कि अच्छा नहीं है, लेकिन जरूरी नहीं कि एक "खराब बिशप" है, और वह एक है, जबकि इसकी अच्छी गुंजाइश है, इसमें हमला करने के लिए कुछ भी नहीं है, जबकि अक्सर विरोधी बिशप करता है। वह बहुत बड़ा फायदा हो सकता है।
फिशमास्टर

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प्रत्येक टुकड़े में एक ताकत होती है जो बोर्ड पर स्थिति पर निर्भर करती है। अधिक विशेष रूप से, यह मोहरे संरचना और टुकड़ा प्लेसमेंट पर निर्भर करता है। जैसा कि आप सही ढंग से इंगित करते हैं, एक बिशप अपने ही पंजे के पीछे फंस जाता है (जैसे सफेद में बीसी 1 है, बी 4, सी 3 और डी 2 पर प्यादे; काले बी 5, सी 4 और डी 3 पर मोहरे हैं) एक खराब बिशप है। सामान्य तौर पर, एक बिशप जिसमें लगभग कोई उपलब्ध वर्ग नहीं होता है और / या हमला करने के लिए कोई लक्ष्य नहीं होता है, एक खराब बिशप है। उदाहरण के लिए, अपने पंजे को उन वर्गों पर रखने का नियम जो वर्गों के विपरीत रंग के होते हैं जो बिशप नियंत्रण इन दोनों कारकों से संबंधित होते हैं। यदि आपके पास एक अंधेरे वर्ग बिशप है और आप अपने पंजे को हल्के चौकों पर रखते हैं, तो दो चीजें होती हैं।

  1. आपका बिशप आपके अपने प्यादों द्वारा अवरुद्ध नहीं है।
  2. आपके प्रतिद्वंद्वी आपके बिशप नियंत्रण के समान टुकड़ों और पंजे को उसी रंग पर रखेंगे।

खराब बिशप का एक अन्य उदाहरण एक बिशप है जिसे अपनी मोहरे श्रृंखला का समर्थन करना है, जैसे सफेद में बी 3 और सी 2 और ए 4 पर मोहरे हैं। जैसे ही बिशप चलता है, दोनों पंजे असुरक्षित हो जाते हैं। एक बिशप की जरूरत है

  1. चलना फिरना
  2. कोई प्यादे या केवल मोहरा आधार (जैसे c2 को c2-b3-a4 श्रृंखला में) की सुरक्षा के लिए जिम्मेदारी।
  3. हमला करने के लिए लक्ष्य (जैसे सफ़ेद में बी 3 है और a6 पर मोहरा; काला पर a7 और b6 पर मोहरे हैं; बीएक्सबी 6 एक निरंतर खतरा है, साथ ही साथ बी 3-एफ 4-बी 8 एक्सए 7 भी है)।

ये स्थितियां जितनी कम हों, उतनी ही खराब होती हैं!


लेकिन अलगाव में कोई भी स्थिति अवधारणा लागू नहीं होती है। यदि आपका "खराब" बिशप रानी-पक्ष में एक साथ चीजों को पकड़ रहा है, जबकि आप अन्य विंग पर संभोग हमले का शुभारंभ करते हैं, तो उसे वास्तव में बुरा नहीं कहा जाना चाहिए, क्या उसे?
फिलिप रोए

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एक तरह से "खराब बिशप" को परिभाषित किया जा सकता है और कैपब्लेंका के नियम का उपयोग करके बचा जा सकता है। 1) यदि आपके पास एक बिशप है, तो अपने मोहरे को विपरीत रंग के चौकों पर रखें। इस नियम की प्राथमिकता है। 2) यदि प्रतिद्वंद्वी के पास बिशप है, तो अपने पंजे का उपयोग करके इसे सीमित करें। बेशक कुछ कारक इन नियमों को संतुलित कर सकते हैं।

नीचे दिया गया लेख इसे बहुत अच्छी तरह से वर्णन करता है। यह दिखाता है कि एक मजबूत खिलाड़ी अपने बिशप की "गुणवत्ता" के बारे में कैसे निर्णय लेता है और इसके आधार पर वह सबसे अच्छी संरचना का फैसला करता है। https://www.chess.com/blog/Illingworth/capablancas-rule


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यह प्रश्न का उत्तर देने के लिए प्रकट नहीं होता है। इसके अतिरिक्त, यदि आप एक लिंक उत्तर पोस्ट करते हैं, तो आपको संक्षेप में बताना चाहिए कि लिंक क्या है, क्योंकि लिंक समय के साथ बदल सकते हैं या गायब हो सकते हैं।
हर्ब वोल्फ

टिप्पणी के लिए धन्यवाद हर्ब। क्या उपरोक्त उत्तर को संपादित करना ठीक है?
एलेक्स ए।

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खराब बिशप और दोगुने पंजे दोनों को आमतौर पर गलत समझा जाता है। उनसे बचने की सलाह आमतौर पर बहुत सतही टिप्पणियों पर आधारित होती है। यदि आपको अपने प्रयासों को ठीक से समझने पर ध्यान केंद्रित करना था तो आपको कम से कम एक कक्षा हासिल करनी चाहिए। और समझ परिभाषित करने पर उच्च पूर्वता लेता है।

क्वालिटी शतरंज से एसेन लुंड द्वारा द सीक्रेट लाइफ ऑफ बैड बिशप्स को देखें


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बिशप बुरा है अगर:

  • यह अपने स्वयं के पंजे द्वारा अवरुद्ध है
  • स्थिति बंद है

दूसरी ओर, यह अच्छा है जब:

  • इसकी एक विस्तृत शूटिंग रेंज है (आदर्श रूप से दोनों पंखों को एक ही समय में लक्षित किया जा सकता है
  • स्थिति खोली है
  • यह अपने ही पंजे / टुकड़ों से बाधित नहीं है

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