मानक Bb4 (या Bg4 / Bg5 / Bb5) पिन को कैसे हैंडल करें?


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यहाँ दो बेहद सामान्य पिन हैं, जो स्पष्टता के लिए सफेद दृष्टिकोण से दिए गए हैं:

  • G4 पर एक काला बिशप d3 पर सफेद रानी को f3 पर एक सफेद नाइट पिनिंग करता है।
  • B4 पर एक काला बिशप e3 पर सफेद राजा को c3 पर एक सफेद नाइट पिनिंग करता है।

व्हाइट के पास कुछ प्रतिवाद हैं:

  • Be2 या Bd2 के साथ पिन को तोड़ना।
  • चुटकी काटकर या रानी को हिलाकर पिन तोड़ना।
  • A3 या h3 खेलना।

पहला विकल्प, जबकि शायद हमेशा उपलब्ध सर्वोत्तम कदम नहीं लगता है, लगभग कभी भी बुरा कदम नहीं होता है। काला जवाब कैसे देना चाहिए?

दूसरा विकल्प आम तौर पर अच्छा होता है जब यह बिशप को नाइट और दोहरीकरण वाले पंजे को कैप्चर करने में परिणाम नहीं देता है। यदि सफेद ने इस तरीके से पिन को तोड़ दिया है, तो काली को कैसे जवाब देना चाहिए? आम तौर पर मैं कब्जा कर लेता हूं और यदि संभव हो तो डबल प्यादे। नहीं तो मैं बस बिशप को वहीं छोड़ देता हूं।

तीसरा विकल्प सबसे पेचीदा है। कब सफेद को "बिशप को प्रश्न" इस तरह से रखना चाहिए? और काले रंग में आमतौर पर कुछ उत्तर उपलब्ध होते हैं: बिशप को a5 या h5 पर वापस लेना, c5 या f5 को पीछे हटाना और शूरवीर को लेना। उनके बीच काले को कैसे तय करना चाहिए?

मुझे एहसास है कि यहां सामान्य दिशा-निर्देश देना कठिन है, क्योंकि हर शतरंज की स्थिति में अद्वितीय विचार होते हैं। फिर भी, अंगूठे के किसी भी नियम की सराहना की जाएगी। मैं हर पल इन फैसलों पर फ्लाई ब्लाइंड और "फ्लिप ए सिक्का" की तुलना में 80% सही हूं।


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पूरी तरह से निर्भर स्थिति ... वास्तविक स्थिति के बिना आप अच्छे उत्तर की उम्मीद नहीं कर सकते, मुझे डर है :(
AlwaysLearningNewStuff

मैंने अपने पोस्ट को कुछ व्यावहारिक उदाहरणों के साथ संपादित किया है। यह मेरी सलाह को और बेहतर तरीके से समझाए, कृपया एक नज़र डालें और मुझे बताएं कि आप क्या सोचते हैं। सादर!
AlwaysLearningNewStuff

@AlwaysLearningNewStuff धन्यवाद, मैं इसे अब देख रहा हूँ। क्या यह कहना सही होगा कि बिशप का उपयोग करने वाले खिलाड़ी को आम तौर पर नाइट के लिए इसका व्यापार नहीं करना चाहिए, जब तक कि उसके पास कोई ठोस कारण न हो, क्योंकि बिशप का व्यापार करने पर 1) बिशप की जोड़ी को छोड़ सकता है और 2) एक एंडोमेट नुकसान पैदा करेगा खेल स्वाभाविक रूप से खुल जाता है?
आलू

आप सही हैं, हमेशा बिशप रखने के लिए करते हैं। एक बार जब वह कमजोरी पैदा करने का काम करता है ( g4पुश छेद बनाता है!) तो आप उसे हमेशा एक बेहतर वर्ग में बदल सकते हैं। यह आपको केवल एक चाल की लागत देता है, इसलिए जैसे ही आप उद्घाटन समाप्त करते हैं, आप बिशप को फिर से भेज सकते हैं। यह "कम लागत वाली" प्रतीक्षा चाल है, और लगभग हमेशा उपयोगी है। एक्सचेंज तभी करें जब आपको इसकी आवश्यकता हो या आप इससे ठोस लाभ देखें।
AlwaysLearningNewStuff

@AlwaysLearningNewStuff बढ़िया! सलाह के उस बिट के लिए धन्यवाद।
आलू

जवाबों:


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मुझे एहसास है कि यहां सामान्य दिशा-निर्देश देना कठिन है, क्योंकि हर शतरंज की स्थिति में अद्वितीय विचार होते हैं। फिर भी, अंगूठे के किसी भी नियम की सराहना की जाएगी। मैं हर पल इन फैसलों पर फ्लाई ब्लाइंड और "फ्लिप ए सिक्का" की तुलना में 80% सही हूं।

यदि वह क्वीन को हिलाने / हिलाने या बिशप को आपस में जोड़कर आपके पिन को नजरअंदाज करता है, तो आपके पास 2 विकल्प हैं: एक्सचेंज करें या बिशप रखें।

मैं बिशप रखना पसंद करूंगा, लेकिन फिर आपको टुकड़ों / वर्गों पर दबाव डालने की जरूरत है जो पिन किए गए नाइट के साथ जुड़े हुए हैं । केंद्र पर दबाव डालना ( e4/ d4) हमेशा अच्छा होता है। इस तरह आपका बिशप व्हाइट पिन को तोड़ने के बाद भी उपयोगी रहता है।

यदि आप विनिमय करने का निर्णय लेते हैं, तो याद रखें कि एंडगेम में, बिशप नाइट के लिए बेहतर है ( इस प्रश्न का उत्तर बिशप बनाम नाइट डिबेट के बारे में शिक्षाप्रद है )।

फिर भी, एक नाइट के लिए बिशप के आदान-प्रदान के बाद भी कई उद्घाटन (जैसे निमो-भारतीय) व्यवहार्य हैं। शूरवीरों के लिए खेल खोलकर तेजी से कार्रवाई करके समानता तक पहुंच बनाई जाती है। क्यों? क्योंकि शुरुआती गेम में शूरवीरों को बेहतर स्थिति में रखा जाता है, क्योंकि बिशप एक चाल में केंद्रीकृत होते हैं । जबकि बिशप को आदर्श वर्ग प्राप्त करने के लिए बहुत अधिक पैंतरेबाज़ी की आवश्यकता होती है।

इसके अलावा, एक नाइट के लिए बिशप का आदान-प्रदान करके, आप अपने टुकड़े को हटाते हैं जिसने उसके टुकड़े के लिए 1 चाल बनाई जो 1 चाल बनी, लेकिन फिर से निकालने के लिए उसे एक ही टुकड़े के साथ दो बार खेलने की जरूरत है जबकि आपको नया टुकड़ा पेश करने का मौका मिलता है। यह आपको विकास का लाभ देता है, इसलिए खेल को खोलना तर्कसंगत है।

संक्षेप में, यदि आप तेजी से कार्रवाई शुरू करने के लिए तैयार हैं। यदि यह संभव नहीं है, तो आप चाहिए कृपापूर्वक बिशप की स्थिति और प्रभाव विनाशकारी के साथ खेल खुल जाएगा कुछ मुआवजा वरना व्हाइट (बेहतर मोहरे संरचना, विकास लाभ ...) की तरह मिलता है।

बिशप को "प्रश्न" लगाने के लिए, फिर से आप बिशप का आदान-प्रदान या रख सकते हैं। यदि आप विनिमय करते हैं, तो जैसा कि मैंने ऊपर वर्णित किया है, आगे बढ़ें। अन्यथा आप पिन को बनाए रख सकते हैं या बिशप को बदल सकते हैं, लेकिन सिद्धांत ऊपर जैसा है: यदि आप उसकी पिन की गई इकाइयों से जुड़े बिंदुओं / टुकड़ों को दबा सकते हैं, तो पिन बनाए रखें ( लेकिन हमेशा g4पुश के परिणामों का आश्वासन देते हैं! ) अन्यथा केवल पुनरावृत्ति करें बिशप एक बेहतर वर्ग के लिए। उसने एक टेम्पो खो दिया और खुद को कमजोर कर लिया है h3इसलिए आपके पास बिशप के साथ खुलने में दो बार खेलने का समय है।

मैं समझता हूं कि यह सब अमूर्त हो सकता है, इसलिए यहां कुछ चित्रण आरेख हैं जो आपको आगे भी मदद करनी चाहिए:

बिशप एक्सचेंज जो एक योजना के कार्यान्वयन को गति देता है
1. d4 d5 2. सी 4 E6 3. Nc3 Nf6 4. cxd5 exd5 5. Bg5 Be7 6. Qc2 OO 7. E3 C6 8. BD3 Nbd7 9. Nf3 Re8 10 OO Nf8 11. h3 Ng6 12. Bxf6 Bxf6 13। बी 4! a6 14. a4

यह उदाहरण दिखाता है कि जब प्रतिद्वंद्वी पिन तोड़ता है तो क्या करना है -> बस शांत रहें और इस तरह से खेलें कि बिशप चाल उपयोगी हो जाए। फिर, जैसा कि मैंने पहले कहा है, पिन आमतौर पर केंद्र (यहां d5प्यादा) पर दबाव डालता है , और बस उस बिंदु पर दबाव डालने से पिन टूटने के बाद भी बिशप की स्थिति को सही ठहराया जाएगा। ध्यान दें कि व्हाइट ने तेजी से अल्पसंख्यक हमले शुरू करने के लिए एक्सचेंज के साथ अतिरिक्त कदम कैसे उठाया: Bxf6ब्लैक के अंधेरे वर्ग बिशप के बिना इस कदम को रोका जाएगा ताकि व्हाइट a3को पाने के लिए पहले टी प्ले हो b4

प्रश्न को बिशप के पास रखना
1. E4 E5 2. Nf3 NC6 3. BB5 ए 6 4. Ba4
( 4. Bxc6 dxc6 5. OO F6 ( 5 ... Bg4 ?! 6. h3! Bh5? 7. g4! Bg6 8. Nxe5 Bxe4 9. 1 रुपया ) 6. d4! exd4 7. Qxd4 )
Nf6 5. OO Be7 6. 1 रुपया B5 7. BB3

एक अच्छा उदाहरण फिर से दिखाता है कि आपको बिशप का आदान-प्रदान नहीं करना है क्योंकि पिन अप्रभावी हो जाता है। इस उदाहरण के लिए स्पष्टीकरण की आवश्यकता है।

सबसे पहले, ध्यान दें कि बिशप का आदान-प्रदान करना संभव है, और नोटिस करें कि व्हाइट कैसे तेजी से विकास और खेल के उद्घाटन के मद्देनजर तेज कार्रवाई करता है। इसके अलावा, नोटिस करें कि व्हाइट को बेहतर मोहरे संरचना के मद्देनजर मुआवजा मिला (वह किंग्साइड पर एक पारित मोहरा बना सकता है, ब्लैक नहीं कर सकता) ताकि यह एंडगेम में बिशप की शक्ति को कम कर देगा। यह ऊपर के समान सिद्धांत का अनुप्रयोग है।

इस ...Bg4चेतावनी के साथ मेरी चेतावनी अच्छी तरह से बताती है कि g4इस तरह के पदों में आपको हमेशा पुश के परिणामों का मूल्यांकन करना चाहिए । ब्लैक के पास पिन को बनाए रखने के लिए समय नहीं था और उसे बिशप का आदान-प्रदान करना चाहिए था।

अब, मुख्य लाइन में व्हाइट "पिन" को बनाए रखने में सक्षम था क्योंकि ...b5पुश उसके लिए अनुकूल था ( b5प्यादा एक कमजोरी है और व्हाइट बिशप एक अच्छे विकर्ण के लिए पीछे हट जाएगा)। यदि आप इस रेखा के सिद्धांत का अध्ययन करते हैं, तो आप देखेंगे कि यह ...b5कदम मजबूर है क्योंकि प्यादा पर दबाव e5मजबूत है। फिर से, यह सिर्फ दबावों / टुकड़ों को डालने के मेरे सिद्धांत की पुष्टि करता है जो दबाव में पिन किए गए नाइट के साथ जुड़े हुए हैं।

यहाँ एक उदाहरण दिया गया है जो सब कुछ को एक साथ रखता है:

ब्लैक एक ड्रॉ तक पहुंचने के लिए उपरोक्त सभी सिद्धांतों को लागू करता है
1. इ 4 d5 2. exd5 Qxd5 3. d4 E5 4. Be3 NC6 5. Nf3 Bg4 6. Be2 O-OO! 7. Nc3 Bb4 8. OO Bxc3! 9. bxc3 Nf6 !? 10. c4 Qe4 11. Bd3 Bxf3! 12. gxf3 Qh4 13. d5 Nd4 !? 14. सी 3 ने 6! 15. dxe6 e4! 16. fxe4 Rxd3 17. Qxd3 Qg4 + 18. Kh1 Qf3 + 1 / 2-6 / 2

यह उदाहरण स्कैंडिनेवियाई रक्षा में मुख्य लाइनों में से एक है, और सी। बाउर-प्ले द स्कैंडिनेवियन (2010) पुस्तक से लिया गया है

पहला निर्णायक क्षण है 6.Be2। यही वह क्षण है जो आपको परेशान करता है, है ना? अच्छी तरह से देखो, जीएम यहां क्या करते हैं: वे उन वर्गों / टुकड़ों पर दबाव डालते हैं जो पिन किए गए नाइट के साथ जुड़े होते हैं ( ...O-O-O!)। यह उदाहरण स्पष्ट रूप से पिन किए गए शूरवीर और केंद्र के बीच के संबंध को स्पष्ट करता है, और फिर केंद्र पर दबाव डालना अधिक महत्वपूर्ण है, फिर भी एक पिन पर भरोसा करना जो वैसे भी अल्पकालिक होगा।

अब दूसरी मोमेंट आती है जो दूसरे प्रकार की पोजिशन को दर्शाती है जो आपको परेशान करती है: बिशप राजा के खिलाफ शूरवीर को पिन करता है ( 7...Bb4)। यहाँ क्या हुआ? व्हाइट कास्टेड, और यहां हमें स्थिति का पूरी तरह से विश्लेषण करना चाहिए ताकि हम समझ सकें कि क्यों 8...Bxc3!खेला गया था।

ब्लैक क्वीन को स्थानांतरित करने और बिशप को संरक्षित करने की कोशिश कर सकता था, लेकिन इस उद्घाटन में सब कुछ विकास लाभ के आसपास घूमता है। व्हाइट ने पहले ही विकास समाप्त कर दिया है, केंद्र पर मजबूत प्रभाव है और संभवतः बिशप जोड़ी को त्यागने के लिए ब्लैक को मजबूर करेगा (ये लोग खेल में एक जैसे खुले पदों में घातक हैं)। दूसरी ओर काले को विकास को खत्म करने के लिए एक और कदम की जरूरत है, और उसे व्हाइट सेंटर पर दबाव बनाए रखने की जरूरत है। रानी को हिलाने से दबाव कम होगा और व्हाइट को हमले के लिए फिर से संगठित होने के लिए समय मिलेगा। यही कारण है कि ब्लैक बिशप का आदान-प्रदान करने का फैसला करता है -> उसे अतिरिक्त चाल मिलती है, इसलिए नाइट g8को खेलने में प्रवेश कर सकता है, वह केंद्र पर व्हाइट का नियंत्रण कमजोर कर देता है और दावे करता हैe4 खुद के लिए वर्ग और स्वस्थ हो जाता है मोहरा संरचना जो एंडगेम में बिशप की शक्ति को कम करती है।

मैं सिर्फ यह कहना चाहता था कि जब आप रानी को गिराते / गिराते हैं या यदि वह बिशप को रोककर उसे तोड़ता है तो आपको डर की कोई जरूरत नहीं है -> बस खेलते रहो और पिनर नाइट से जुड़े वर्गों / टुकड़ों पर दबाव रखो या बस विनिमय और एक तेजी से कार्रवाई शुरू करते हैं।

अंतिम दृष्टांत के साथ शुरू होता है 11....Bxf3!और यहाँ हम फिर से बिशप का आदान-प्रदान करने की अवधारणा को एक त्वरित कार्रवाई के लिए और प्रतिद्वंद्वी की मोहरे संरचना को बर्बाद करने के लिए देखते हैं।

एक अन्य अवधारणा का चित्रण किया गया है, और मैंने पहले भी इसका उल्लेख किया है, और यह बिशप्स पर नाइट की गति का फायदा उठाने के लिए खेल का उद्घाटन है। ध्यान दें कि ब्लैक नाइट्स कितने मजबूत और अच्छी तरह से पोस्ट किए जाते हैं, जबकि बिशप अपने सबसे अच्छे वर्गों पर पोस्ट नहीं किए गए थे । ध्यान दें कि बाद में ब्लैक को थोड़ी पहल कैसे मिली 13...Nd4!?, हालाँकि यह केवल ड्रॉ के लिए अच्छा था।

मुझे लगता है कि ये उदाहरण सभी 3 मामलों को कवर करते हैं जो आपको परेशान करते हैं, दोनों स्थितियों में आपने उल्लेख किया है यदि आपके पास आगे के प्रश्न हैं तो एक टिप्पणी छोड़ दें।

आशा है कि यह मदद मिली, सबसे अच्छा संबंध!

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