2009 में नाकामुरा बनाम फ्राइडेल में, (22. बीसी 1) फ्रिडेल ने इस्तीफा क्यों दिया?


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व्हाइट के 22. बीसी 1 के बाद, ऐसा लगता है कि आरडी 2 के साथ प्रतिक्रिया करने से गेम ब्लैक के लिए जीवित रहेगा। मुझे लगता है कि मैं फ्राइडेल का एक अधिक व्यावहारिक खिलाड़ी हूं। मुझे किसकी याद आ रही है? यही है, एक अनुभवी खिलाड़ी के दृष्टिकोण से, हम यह क्यों मानते हैं कि Rd2 के साथ जीवित रहना प्रयास के लायक नहीं है, और व्हाइट की परवाह किए बिना कैसे जीतना सुनिश्चित किया जाएगा?

नाकामुरा - फ्राइडल, यूएस चैम्पियनशिप 2009
1. E4 E5 2. Nf3 NC6 3. BC4 Nf6 4. NG5 d5 5. exd5 Na5 6. BB5 C6 7. dxc6 bxc6 8. BD3 Be7 9. Nc3 OO 10 OO RB8 11. h3 सी 5 12. बी 3 RB4 13। 1 रुपया BB7 14. Ba3 RF4 15. G3 RD4 16. Nf3 Rd3 17. cxd3 Qd3 18. Ne5 Qf5 19. g4 Qf4 20. d4 Rd8 21. QE2 RD4 22. BC1

बाद ...Rd2 23. Bxd2 Qb4व्हाइट के साथ एक प्यादा हड़पने सकता है 24. Nxf7(अगर ...Kxf7तो 25. Qxe7+), काला राजा के पास लाइनों को खोलने के। यह सिर्फ निराशाजनक है।
लैंडेई

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@ लेन्डेई आफ्टर 22... Rd2 23.Bxd2 Qb4, व्हाइट एक बिशप के लिए दो बदमाश हैं इसलिए संभवतः एक मोहरा जीतने की तुलना में अधिक हो सकता है ... उदाहरण के लिए, 24.Nd5 कम से कम एक टुकड़ा जीतता है।
डेविड रिचरबी

धन्यवाद @Dag Oskar Madsen के संपादन के लिए। मुझे उस गेम विजेट पर डॉक्स नहीं मिले, इसलिए यह बहुत मददगार है।
15M पर दो जूल

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यह धागा बहुत अच्छी तरह से आरेख बनाने के लिए मूल बातें करता है। यदि आपको और मदद चाहिए तो मुझे एक टिप्पणी छोड़ दें। सादर।
आल्टरनलिंगन्यूस्टफ

जवाबों:


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व्हाइट के 22. बीसी 1 के बाद, ऐसा लगता है कि आरडी 2 के साथ प्रतिक्रिया करने से गेम ब्लैक के लिए जीवित रहेगा।

यह पूरी तरह से गलत धारणा है। ब्लैक का कोई मुकाबला नहीं है, जबकि व्हाइट की पहल है। नीचे सामग्री होने के कारण, ब्लैक के पास आने वाले हमले को पीछे हटाने के लिए कोई संसाधन / समय नहीं है, न ही एक रक्षा / काउंटरप्ले आयोजित करने के लिए। क्योंकि उसकी रानी फंस गई है इसलिए उसे और भी अधिक सामग्री खोने के लिए मजबूर किया जाएगा, जो केवल व्हाइट के लिए चीजों को आसान बना देगा।

मुझे लगता है कि मैं फ्राइडेल का एक अधिक व्यावहारिक खिलाड़ी हूं। मुझे किसकी याद आ रही है?

व्हाइट के रूप में इस स्थिति को जीतने का सबसे आसान तरीका है
1 ... Rd2 B 2. Bxd2 Qb4 5 3. एनडी 5! + - Qa3
( 3 ... Qd4 4. Nxe7 ++ - )
4. Nxe7 ++ -

दो बदमाशों के साथ, व्हाइट के पास संभोग हमले को जारी रखने का एक आसान काम है।

यही है, एक अनुभवी खिलाड़ी के दृष्टिकोण से, हम यह क्यों मानते हैं कि Rd2 के साथ जीवित रहना प्रयास के लायक नहीं है, और व्हाइट की परवाह किए बिना कैसे जीतना सुनिश्चित किया जाएगा?

उन्होंने संभवतः उपरोक्त आरेख से रेखा को देखा और इस्तीफा देने का फैसला किया। भले ही आप एक अनुभवहीन खिलाड़ी हैं, मुझे संदेह है कि आप पृथ्वी पर सबसे मजबूत इंजन के खिलाफ उस स्थिति को खो देंगे, क्योंकि ब्लैक का कोई मुकाबला नहीं है और खेल को लम्बा खींचने के लिए टुकड़ों का आदान-प्रदान करने के लिए मजबूर किया जाएगा, जिसके बाद अतिरिक्त बदमाश तय करेंगे। मैं आपको सिर्फ एक सैंपल लाइन दूंगा जो दिखाता है कि मैं व्हाइट के रूप में कैसे जारी रहूंगा:

व्हाइट के रूप में इस स्थिति को जीतने का सबसे आसान तरीका है
1 ... Rd2 B 2. Bxd2 Qb4 5 3. Nd5! + - Qa3
( 3 ... Qd4 4. Nxe7 ++ - )
4. Nxe7 + Kf8 □
( 4 ... Kh8 5. 5xf7 # )
5. Nd7 + Ke8
( 5 ... Nxd7 6. Ng6 + Kg8 ( 6 ... fxg6 7. Qe8 # ) ( 6 ... hxg6 7. Qe8 # ) 7. Qe8 + Nf8 8. Qxf8 # )
6. Nff6 + gxf6
( 6 ... Kd8 7. Bxa5 + Qxa5 8. Qd3 + Kc7 9. Qg3 + Kb6 ( 9 ... Kd8 10. Qd6 #) 10. Qd6 + Kb5 ( 10 ... Bc6 11. Qxc6 # ) 11. a4 + Kb4 ( 11 ... Qxa4 12. bxa4 + Kb4 ( 12 ... Ka5 13. Qxc5 + Ka6 14. Qb2 # ) 13. Qd2 + Kc4 () 13 ... Kb3 14. Re3 + Kc4 15. Qc3 # ) 14. Rec1 + Kb3 15. Qc3 # ) 12. Qd2 + Kxb3 13. Qd3 + Qc3 ( 13 ... Kb2 14. Reb1 # ) ( 13 ... Kb4 14। Reb1 # ) 14. Reb1 # )
(6 ... Kf8 7. Ng6 + fxg6 ( 7 ... hxg6 8. Qe8 # ) 8. Qe8 # )
7. Nd5 + Kd7
( 7 ... Kd8 8. Qe8 # )
( 7 ... Kf8 8. Bh6 + Kg8 9. Qe8 # )
8. Qe8 + Kd6 9. Bf4 + Kxd5 10. Qe4 #

जैसा कि आप देख सकते हैं, हालांकि लाइनों की संख्या बहुत बड़ी है, हमला सीधा है। व्हाइट के लिए इसका विश्लेषण करने वाली एकमात्र "समस्या" मुझे रानी के साथ सबसे अच्छी जांच करने के लिए मिली थी ताकि मैं मजबूरियों को रख सकूं। मुझे सभी पंक्तियों की गणना करने में आधा घंटा बिताना था, लेकिन मुझे यकीन है कि नाकामुरा की ताकत का एक खिलाड़ी सेकंड के एक मामले में ये मिलेगा ...

उपर्युक्त पंक्तियाँ बहुत ही स्पष्ट रूप से ब्लैक की स्थिति की निराशा को दर्शाती हैं, इसलिए मुझे और कुछ जोड़ने की कोई आवश्यकता नहीं है। यदि आपको और सहायता या स्पष्टीकरण की आवश्यकता है तो एक टिप्पणी छोड़ दें।

सादर।


+1। कैसे के बारे में 2 ... Qd4? बेशक, यह व्हाइट के लिए जीत रहा है, लेकिन क्या इसके तुरंत बाद एक मजबूर जीत है?
वेस

@: मैं उस एक को याद किया है, उस एक को इंगित करने के लिए धन्यवाद! जैसे ही मैं उस स्थिति का विश्लेषण समाप्त करता हूं, मैं अपना जवाब अपडेट कर दूंगा ... upvote के लिए धन्यवाद!
AlwaysLearningNewStuff

@ से: मुझे कुछ नहीं मिला। ज़रूर, व्हाइट को एंडगेम जीतने में मदद मिल सकती है, लेकिन मजबूरन कोई ऐसी रेखाएं नहीं थीं, जो संभोग की ओर ले जाती हों ... इसलिए कई बार ...Qh4!मोटिफ के साथ a8-h1विकर्ण हो जाते हैं और संभोग क्रम बर्बाद हो जाता है ... शायद इंजन एक समाधान पा सकते हैं।
AlwaysLearningNewStuff

यह भी खूब रही। विभिन्न लाइनों की खोज स्पष्ट रूप से दिखाती है कि कैसे सफेद खेल को मजबूर कर सकते हैं। धन्यवाद!
TwoMice

@ CultZombie: उत्तर को आधिकारिक रूप से स्वीकार करने के लिए धन्यवाद। यदि आपको और अधिक सहायता की आवश्यकता है तो एक टिप्पणी छोड़ें (शतरंज के चित्र भी शामिल हैं!)। सादर।
आल्टरनेटिवेन्यूस्टफ

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22 ... Rd2 रानी को बचाता है, लेकिन काला अभी भी भारी मात्रा में सामग्री से नीचे है। सफेद के बाद d2 पर बदमाश लेता है, उसके पास सिर्फ एक बिशप के लिए दो बदमाश हैं। इतने बड़े भौतिक घाटे के साथ, सामान्य खेल के साथ बचाव की कोई संभावित उम्मीद नहीं है। काले के लिए एकमात्र मौका राजा या अन्य बहुत मजबूत मुआवजे पर तत्काल हमला करना होगा, जो खेल में ऐसा नहीं है। व्हाइट का किंग थोड़ा खुला है, लेकिन ब्लैक के पास इसका फायदा उठाने का कोई तरीका नहीं है और व्हाइट आसानी से अपने राजा के लिए किसी भी खतरे को कवर कर सकते हैं। चूंकि ब्लैक के पास सामग्री बनाने के लिए किसी भी नाटक को उत्पन्न करने का कोई सार्थक तरीका नहीं है, इसलिए उन्होंने इस्तीफा दे दिया।


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"यह है, एक अनुभवी खिलाड़ी के दृष्टिकोण से, हम यह क्यों मानते हैं कि Rd2 के साथ जीवित रहना प्रयास के लायक नहीं है, और व्हाइट की परवाह किए बिना कैसे जीतना सुनिश्चित किया जाएगा?"

मैं आपके लिए नहीं बोलना चाहता, लेकिन ऐसा लगता है कि आप इस बारे में एक दार्शनिक सवाल पर अधिक बात कर रहे हैं कि क्या इस पद के बारे में पूछने से इस्तीफा देना चाहिए या नहीं।

एक अंडर 1200 सेक्शन के लिए, यह स्थिति अच्छी तरह से खेलने योग्य हो सकती है। जैसा कि आप बेहतर हो जाते हैं, हालांकि, दो कारक हैं जो आपको अधिक बार इस्तीफा देते हैं।

पहला यह है कि शतरंज खेलने के दौरान आप जितनी ऊर्जा खर्च करते हैं, उतनी आपकी क्षमता बढ़ती है। यह एक मजबूत खिलाड़ी के रूप में धीमा खेल खेलने के लिए बहुत ही अच्छा है, खासकर जब आपकी स्थिति खराब है और यह आपके मूड को प्रभावित कर रहा है। यूएस चैम्पियनशिप की तरह एक टूर्नामेंट में, अपेक्षित अंक जो आप आराम करने के लिए समय से प्राप्त करते हैं और एक त्वरित इस्तीफे के बाद अपने अगले गेम के लिए तैयार करते हैं, एक मरे हुए खोए हुए खेल को बाहर निकालने की अपेक्षा से बौना हो जाता है। यह दूसरे कारण में शामिल है:

कोई भी सभ्य, और विशेष रूप से (2009 में) दुनिया के शीर्ष -20 जीएम हिकारू नाकामुरा, आपको इस स्थिति में नुकसान से अधिक कुछ भी नहीं मिलने देंगे। ब्लैक ने एक हमले पर सब कुछ रोक दिया जिसे सफेद ने आसानी से अस्वीकार कर दिया और इसके अलावा एक टन सामग्री भी जीती। इस गेम को खेलना केवल लोगों को आपको नापसंद करने वाला है।


+1 के लिए "इस गेम को खेलना केवल लोगों को आपको नापसंद करने वाला है।" मैं वास्तव में एक तकनीकी प्ले-बाय-प्ले की तलाश में था जैसा कि स्वीकृत उत्तर में है, लेकिन यह जवाब अनुभवहीन खिलाड़ी के इस्तीफे की अनिच्छा के लिए एक शानदार प्रतिक्रिया है क्योंकि "आप कभी नहीं जानते कि क्या हो सकता है।"
TwoMice

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Rd2 (गिग्लिंग) एक कंप्यूटर की तरह एक चाल है जो तब तक नहीं खोएगा जब तक कि इसे इस्तीफा देने के लिए प्रोग्राम नहीं किया गया हो। यहां और वहां माउस की तरह चलने के अलावा ब्लैक कुछ नहीं कर सकता है। व्हाइट अपने सुंदर नाइट के साथ चरम स्थिति में है और ई 5 पर उसे गेम में सर्वोच्च बना रहा है। सवाल यह है कि बदमाश बलि देने के बाद काला क्या कर सकते हैं?

इस खेल का मुद्दा 16 वीं चाल Rd3 पर विनिमय बलिदान है जो सही प्रतीत नहीं होता है क्योंकि सफेद ने अपने पंजे को त्याग दिया और अपनी कमजोरियों को बरकरार नहीं रखा। उन्होंने सिर्फ पोजीशन खोली और ब्लैक ने एक सामरिक गलती की और व्हाइट ने रानी को फँसा दिया।

इस खेल को चिंता में लाने के लिए धन्यवाद। यहां सीखने के लिए बहुत सी चीजें।

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