क्या अलग-थलग प्यादे अच्छे या बुरे हैं?


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मैं अक्सर देर से मध्य खेल में परिस्थितियों का सामना करता हूं (शायद केवल एक मामूली टुकड़ा और प्रत्येक तरफ एक बदमाश या दो, कोई रानी नहीं) जहां मैं एक स्थिति (एक्सचेंजों के माध्यम से) को बाध्य कर सकता हूं, जहां दोनों खिलाड़ी भौतिक रूप से समान हैं, लेकिन मैं एक अलग पारित हो गया हूं 4 वें या 5 वें रैंक पर मोहरा। मैंने सुना है कि अलग-थलग प्यादे बुरे होते हैं (क्योंकि उन्हें अन्य प्यादों द्वारा समर्थित नहीं किया जा सकता है) लेकिन यह भी कि पारित प्यादे अच्छे हैं। क्या अलग-थलग प्यादे आमतौर पर अच्छे या बुरे होते हैं? क्या उन्हें बनाना अच्छा है?

मुझे पता है कि उत्तर शायद स्थिति पर निर्भर करता है, इसलिए यह निर्धारित करने के लिए दिशा-निर्देश कि जब इस तरह के प्यादे अच्छे या बुरे होते हैं तो एक महान उत्तर के लिए बनाते हैं।


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जब आप कहते हैं कि आप सही हैं "स्थिति पर निर्भर करता है"। ईमानदारी से, मुझे लगता है कि यह प्रश्न इतना व्यापक है कि विभिन्न प्रकार के पदों पर विचार करके एक पूरी पुस्तक लिखी जा सकती है। लेकिन शायद कुछ बहादुर-दिल इसका जवाब देने के लिए उद्यम करेंगे।
वेस

@ इस प्रश्न को संबोधित करने वाली पुस्तकों का कोई भी संदर्भ भी स्वागत योग्य होगा।
आलू

एक Google खोज कुछ दिखाता है, लेकिन मैं इन पुस्तकों से परिचित नहीं हूं, इसलिए मैं कोई भी सिफारिश नहीं करूंगा - google.com/#q=isolated+pawn+book
Wes

यह बहुत व्यापक है, इसके लिए पूरे अध्याय / पुस्तकें समर्पित हैं। बस एक सारांश: खेल की स्थिति और चरण (मध्य / अंत) पर निर्भर करता है (100%)।
फ्रांसिस्को कॉर्लेस मोरेल्स

उत्तीर्ण प्यादे आमतौर पर अलग-थलग होते हैं, इसलिए यदि अलग-थलग प्यादे एक दायित्व हैं, तो वे सबसे अधिक उत्तीर्ण प्यादे एक दायित्व हैं। मेरे लिए सही नहीं लगता, लेकिन मैं ज्यादा नहीं जानता। संरक्षित पारित पंजे, जैसा कि मैं इसे समझता हूं, विशेष रूप से मजबूत हैं।
बोफ

जवाबों:


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मुझे खुशी है जब मेरे पास एक मोहरा है, और मेरे प्रतिद्वंद्वी के पास कोई नहीं है। फिर भी, जुड़े हुए प्यादे अलग-थलग प्यादे से बहुत बेहतर हैं।

यहाँ एक पारित मोहरे के कच्चे फायदे हैं:

  • एक पारित मोहरा को मोहरे के खिलाफ और अधिक विनिमय नहीं किया जा सकता है, इसलिए यदि इसका आदान-प्रदान होता है, तो यह कुछ बड़े के खिलाफ होगा।
  • यदि एक पारित मोहरा एक गैर-पारित मोहरे द्वारा बचाव किया जाता है, और प्रतिद्वंद्वी आपके पास किए गए मोहरे के खिलाफ एक मामूली टुकड़ा का आदान-प्रदान करने का निर्णय लेता है, तो बचाव मोहरा लाभ प्राप्त सामग्री के अलावा, आपके पारित मोहरे लाभ को ध्यान में रखते हुए एक पारित मोहरा बन जाता है। यह प्रतिद्वंद्वी के लिए वास्तव में ऐसा करना थोड़ा मुश्किल बनाता है।

फिर भी, एक पृथक पारित मोहरे के संबंध में चेतावनी दी गई है:

  • चूँकि आपका पारित मोहरा दूसरे मोहरे द्वारा बचाव नहीं किया जा सकता है, इसलिए आपको इसका बचाव करने के लिए कुछ बड़ा जुटाना होगा। (बाकी बोर्ड के मुद्दों पर कार्रवाई करने के लिए कम सामग्री छोड़कर)

परंतु:

  • यदि आपके पास पीछे से अपने पास किए गए मोहरे का बचाव करने वाला एक रोकेट हो सकता है, तो आपके पास बोर्ड के बाकी हिस्सों में एक कम रक है, लेकिन आप आसानी से अपने मोहरे को धक्का देकर सामग्री हासिल करने की धमकी दे सकते हैं।
  • यदि आपका प्रतिद्वंद्वी आपके मोहरे को एक टुकड़े के साथ अवरुद्ध करने का निर्णय लेता है, तो आपको धक्का देने से रोकने के लिए, अच्छी तरह से, यह बोर्ड के बाकी हिस्सों पर खेलने वाला एक कम विपरीत टुकड़ा है।
  • यदि आपका प्रतिद्वंद्वी आपके मोहरे का आदान-प्रदान करने का निर्णय लेता है, तो आप एक खुली फाइल पर एक रोक के साथ समाप्त होते हैं।

एंडगेम में, जुड़े हुए पासों ने विपरीत राजा को हराया:

  • यदि वे अगल-बगल होते हैं, तो वे 4 नियंत्रित वर्गों की एक दीवार स्थापित करते हैं, इसलिए विपरीत राजा द्वारा धमकी नहीं दी जा सकती है।

    [फेन "8 / 4k3 / 8 / 3PP3 / 8/8/8/8 w - - 0 1"]

  • यदि वे जुड़े हुए हैं, तो एक पंक्ति से अलग, राजा को पहले पीछे के मोहरे को पकड़ना पड़ता है, प्रभावी रूप से सामने वाले प्यादे के पदोन्नति वर्ग को छोड़ देता है।

ये सभी सीमित हैं जो हर स्थिति की बारीकियों की अनुमति देते हैं।


मेटा पर यह प्रश्न आपको शतरंज के चित्र बनाने में मदद कर सकता है ताकि आप अपने उत्तर को बेहतर बना सकें। यदि आपको और मदद चाहिए तो मुझे एक टिप्पणी छोड़ दें। जवाब के लिए +1। सादर।
AlwaysLearningNewStuff

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मैं अक्सर देर से मध्य खेल में परिस्थितियों का सामना करता हूं (शायद केवल एक मामूली टुकड़ा और प्रत्येक तरफ एक बदमाश या दो, कोई रानी नहीं) जहां मैं एक स्थिति (एक्सचेंजों के माध्यम से) को बाध्य कर सकता हूं, जहां दोनों खिलाड़ी भौतिक रूप से समान हैं, लेकिन मैं एक अलग पारित हो गया हूं 4 वें या 5 वें रैंक पर मोहरा। मैंने सुना है कि अलग-थलग प्यादे बुरे होते हैं (क्योंकि उन्हें अन्य प्यादों द्वारा समर्थित नहीं किया जा सकता है) लेकिन यह भी कि पारित प्यादे अच्छे हैं। क्या अलग-थलग प्यादे आमतौर पर अच्छे या बुरे होते हैं? क्या उन्हें बनाना अच्छा है?

यदि आप बस थोड़ी अधिक जानकारी प्रदान कर सकते हैं, तो मैं आपको अधिक आत्मविश्वास के साथ मदद करने की कोशिश कर सकता हूं। अभी के लिए, मुझे आपके प्रश्न का उत्तर देने से पहले निम्नलिखित धारणाएँ बनानी चाहिए:

  • एंडगेम किश्ती के साथ एक है + कम से कम एक मामूली टुकड़ा;
  • आपके पास एक अलग-थलग मोहरा है, लेकिन आपका प्रतिद्वंद्वी नहीं है , जिसका अर्थ है कि उसके पास एक तरफ मोहरा बहुमत है, इसलिए एक पारित मोहरा बनाने में सक्षम है;
  • आपका उत्तीर्ण मोहरा बहुत आगे बढ़ गया है (4 या 5 वीं रैंक किसी भी रंग के लिए काफी दूर होगी);

ऐसे मामलों में हमें निम्नलिखित के बारे में बताना महत्वपूर्ण है:

  • आपको दोनों पक्षों के लिए सटीक प्रकार के छोटे टुकड़ों को सूचीबद्ध करना होगा (बिशप बनाम नाइट, बिशप पेयर बनाम नाइट और बिशप ...) क्योंकि हम पहले से ही जानते हैं कि प्रत्येक तरफ एक बदमाश है;
  • सटीक मोहरे संरचना अलग मोहरे की स्थिति के बाद से अच्छी तरह से विरोधी की अपनी ही की पासर बनाने की क्षमता के रूप में के रूप में, महत्वपूर्ण है;

इस जानकारी के होने के बाद ही, क्या आप यह तय कर पाएंगे कि अलग-थलग प्यादा ताकत होगी या कमजोरी।

मुझे पता है कि उत्तर शायद स्थिति पर निर्भर करता है, इसलिए यह निर्धारित करने के लिए दिशा-निर्देश कि जब इस तरह के प्यादे अच्छे या बुरे होते हैं तो एक महान उत्तर के लिए बनाते हैं।

चूंकि आपका वर्तमान प्रश्न ऊपर सूचीबद्ध सभी मानदंडों को पूरा नहीं करता है, इसलिए मैं इस उत्तर को संक्षिप्त रखने की कोशिश करते हुए, यथासंभव "जमीन को ढंकने" का प्रयास करूंगा।

ठीक है, अब हम शुरू करते हैं:

मूल रूपरेखा प्रतिद्वंद्वी के टुकड़ों को विक्षेपित करने के लिए राहगीर का उपयोग करना है ताकि आप बोर्ड के दूसरी तरफ एक निर्णायक विराम कर सकें।

इसके लिए सबसे अच्छा तरीका यह होगा कि यदि अलग-थलग प्यादा विंग पर दूर है, और सबसे खराब अगर केंद्र में है।

इसके अलावा, आपको अपने राहगीर को नाकाबंदी से सुरक्षित करना चाहिए (यह अनिवार्य है!)। यदि आपके लिए अंत अच्छा है तो टुकड़ों का आदान-प्रदान करने से डरो मत। इस तरह के एंडगैम में यह बहुत शक्तिशाली हथियार है।

अगला, R + minor piece(s)एंडगेम का प्रकार सभी छोटे टुकड़ों के बारे में है। पंजे इस समय अप्रासंगिक हैं।

यहां, आप R + B vs R + Nपरिदृश्य को पसंद करते हैं , क्योंकि R + Bआमतौर पर ओवरपॉवर होता है, पास करने R + N.वाला केवल एक परिसंपत्ति होगा, क्योंकि यह विरोधी टुकड़ों को विक्षेपित करेगा और आप R + Bबोर्ड के दूसरी तरफ कहर बरपाने के लिए लंबी दूरी का उपयोग करने में सक्षम होंगे । प्रतिद्वंद्वी को अलग-थलग मोहरे को अवरुद्ध करने की अनुमति नहीं देना मत भूलना।

N + R vs B + Rआपके लिए कठिन होगा, क्योंकि बिशप इतना तेज़ है कि वह राहगीर को नियंत्रित कर सकता है और अपने स्वयं के पारित मोहरे के निर्माण में सहायता कर सकता है। यहां, आपको प्रतिद्वंद्वी के अतिरिक्त मोहरे के लिए अलग-अलग मोहरे का आदान-प्रदान करके एक ड्रॉ के लिए लक्ष्य करना चाहिए (और अभी भी आपको एंडगेम पकड़ना मुश्किल हो सकता है!)। बोर्ड के केवल एक तरफ प्यादे रखने के लिए दोनों पक्षों के लिए सबसे अच्छा मामला परिदृश्य होगा।

R + B vs R + Bबिशप के रंग पर निर्भर करता है। विपरीत रंग के बिशप के साथ याद रखें कि पहल के साथ पक्ष जीतता है। अन्यथा सब कुछ टुकड़ा गतिविधि और आपके पृथक मोहरे के स्थान पर निर्भर करता है। मैं उसे बहुत दूर नहीं धकेलूंगा क्योंकि यह ज्यादातर समय की कमजोरी बन जाएगा। एक लंबी रक्षा के लिए तैयार ..

2B + R vs 2B + Rसभी टुकड़ा गतिविधि और वर्ग नियंत्रण के बारे में है, पंजे अप्रासंगिक हैं। पहल के साथ पक्ष जीतता है। यह पूरी तरह से स्थिति-विशिष्ट है, और अगर मैं आप थे तो मैं संभवतः मोहरे का आदान-प्रदान करते समय सभी टुकड़ों को बोर्ड पर रखूंगा, यदि यह मजबूर है या मुझे पहल करने में मदद कर सकता है / कमजोरी पैदा कर सकता है।

2N + R vs 2N + Rसभी पहल और प्यादा संरचना के बारे में है। हर टुकड़ा स्थिति मायने रखता है, और पहल के साथ पक्ष आमतौर पर जीत जाएगा। यह इतना नाजुक है, कि आप शायद तुरंत परिणाम का आकलन कर सकते हैं!

2B + R vs N + B + Rआपके पक्ष में भारी होना चाहिए। टुकड़ों को चालू रखें, और नाइट को प्रतिबंधित करने के लिए बिशप का उपयोग करें। गुज़रा हुआ मोहरा कोई समस्या नहीं है, क्योंकि आपके लंबे-चौड़े टुकड़े प्रतिद्वंद्वी के पंजे पर हमला करते हुए उसकी रक्षा करेंगे। राहगीर विरोधी इकाइयों को और अधिक प्रतिबंधित करेगा, जो बिशप को कमजोरियां पैदा करने की अनुमति देगा (कभी भी अपनी गति और खुद को तेजी से दोहराए जाने की क्षमता को कम मत समझो!)। फिर, यह बहुत महत्वपूर्ण है कि अपने राहगीर को अवरुद्ध न होने दिया जाए। यदि ऐसा होता है, तो आप हमेशा उन प्रतिरूपों की तलाश करते हैं जो बोर्ड की दूसरी तरफ टूटने पर आधारित होते हैं जो वहां कमजोरियां पैदा करते हैं। कृपया इस योजना को याद रखें, यह महत्वपूर्ण है।

N + B + R vs 2B + R, इतना बुरा नहीं हो सकता है क्योंकि न तो विरोध करने वाले टुकड़े अवरुद्ध होने में अच्छे हैं। फिर भी, उनकी लंबी दूरी और गति इसकी भरपाई करेगी और वे अपने स्वयं के राहगीर के निर्माण का समर्थन करने में सक्षम होंगे। फिर से, मैं यहां एक ड्रा के लिए जाऊंगा, प्यादों का आदान-प्रदान करके, ताकि वे केवल बोर्ड के एक तरफ ही रहें। एक बिशप के लिए नाइट का आदान-प्रदान यहां उत्कृष्ट है, लेकिन एक महत्वपूर्ण नियम को याद रखें: यदि किसी भी तरह से आप विपरीत रंग के बिशप के साथ अंत में समाप्त होते हैं और प्रत्येक तरफ एक बदमाश होता है, तो उस पक्ष को याद रखें जो पहल जीतता है।

2N + R vs 2B + Rअच्छा नहीं है, लेकिन यदि आपका शूरवीर पास के पास है और आप उस मोहरे को बढ़ावा देने के लिए त्वरित कार्रवाई कर सकते हैं जिसे आप जीत सकते हैं। अन्यथा, आपका प्रतिद्वंद्वी हमले और बचाव दोनों के लिए बिशप का उपयोग करेगा, जिसे पूरा करना मुश्किल होगा। फिर से, मैं प्यादों का आदान-प्रदान करके एक ड्रॉ के लिए जाऊंगा ताकि वे बोर्ड के एक तरफ हों और एक बिशप के लिए कम से कम एक नाइट का आदान-प्रदान करें।

2N + R vs 2N + Rसभी टुकड़ा गतिविधि और प्यादा संरचना के बारे में है। आपको शूरवीरों की स्थिति पर ध्यान केंद्रित करना चाहिए, और मोहरे की कमजोरी को लागू करने के लिए किश्ती का उपयोग करने का प्रयास करना चाहिए।

मैं अंत में "भाप से बाहर" भाग गया हूं, लेकिन आप चित्र प्राप्त करें ...

बिशप रखें, और उसके बिशप के लिए शूरवीरों का आदान-प्रदान करें। अपने टुकड़ों को सक्रिय रूप से पोस्ट करें और विरोधी टुकड़ों को प्रतिबंधित करने के लिए राहगीर का उपयोग करें। बोर्ड के दूसरी तरफ तेजी से कार्रवाई करें।

क्या अलग-थलग प्यादे अच्छे या बुरे हैं?

यह वास्तव में स्थिति से बहुत कुछ निर्भर करता है इसलिए यदि आप अपनी पोस्ट को संपादित कर सकते हैं तो मैं बेहतर सहायता प्रदान करने में सक्षम हूं।

उम्मीद है कि यह मददगार था। यदि आपको और मदद चाहिए तो टिप्पणी छोड़ दें।

शुभकामनाएँ और शुभकामनाएँ।


आपके उत्तर के लिए धन्यवाद! यह विस्तार की एक बड़ी राशि है।
आलू

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@Potato: कोई बात नहीं, मुझे मदद करने में खुशी हो रही है। अगर आपको अधिक जानकारी की आवश्यकता है तो कृपया 3+ पदों के साथ अपनी पोस्ट को अपडेट करें और मुझे एक टिप्पणी छोड़ दें। मैं उस तरह से बहुत बेहतर काम कर सकता था (मैं वादा करता हूं कि अब कोई बोल्ड टेक्स्ट नहीं होगा)। सादर :)
आल्टरनेटिवेन्यूस्टफ

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एक विशेषता आम तौर पर एक फायदा है और दूसरा एक नुकसान है।

  • पृथक प्यादे जुड़े हुए प्यादों से कमजोर होते हैं क्योंकि उन्हें अन्य प्यादों द्वारा समर्थित नहीं किया जा सकता है।
  • उत्तीर्ण होने के खतरे के कारण उत्तीर्ण प्यादे एक लाभ हैं।

जब आप दोनों को मिलाते हैं, चाहे वह लाभ हो या नुकसान पूरी तरह से स्थिति पर निर्भर करता है। आप 7 वीं रैंक पर एक पास मोहरा हो सकते हैं, जो कि बचाव योग्य नहीं है और सिर्फ एक लक्ष्य है। या, पास किए गए मोहरे को आपके अन्य टुकड़ों द्वारा समर्थित किया जा सकता है और इससे पदोन्नति को फायदा होने का खतरा है।

नोट : कनेक्टेड राहगीरों को आम तौर पर अलग-थलग राहगीरों से बेहतर माना जाता है।


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यकीन है, यह सब निर्भर करता है। लेकिन आमतौर पर सबसे महत्वपूर्ण सवाल यह है कि प्यादे को अवरुद्ध किया जा सकता है। उदाहरण के लिए आपने d4 पर अलग-थलग पोज दिया है, ब्लैक d5 पर N डालता है और आपको हंसाता है। एक अलग मोहरे के खिलाफ खेलने के लिए, निमज़ोविच ने इसे सबसे अच्छा कहा। फ़र्स्ट रेन्स्ट, (इसके सामने के वर्ग को नियंत्रित करने वाले कई टुकड़े प्राप्त करें), फिर नाकाबंदी करें (उनमें से एक को उस वर्ग पर डाल दें; अगर यह एक और टुकड़ा हो जाता है तो वह इसे बदल देगा) , फिर नष्ट (हमला और इसे जीत)। लेकिन शायद ब्लैक को उस स्थिति को स्थापित करने में इतना समय लगता है कि आप उसके राजा के खिलाफ बड़ा हमला कर सकते हैं। यह सब निर्भर करता है।

एक मोहरा जिसे अवरुद्ध नहीं किया जा सकता है वह अक्सर एक ताकत है, लेकिन शोषण विभिन्न हो सकते हैं। कहीं और हमला करने के लिए एक मोड़। अपने राजा के साथ मार्च करने की अनुमति देने के लिए विरोधियों के टुकड़े नीचे बांधना। और कभी-कभी आप सिर्फ बात को बढ़ावा दे सकते हैं। यदि प्यादा कहीं अधिक उन्नत है, तो यह आपके प्रतिद्वंद्वी को अधिक तंग कर सकता है, लेकिन यह समर्थन से कट भी सकता है। यह सब निर्भर करता है।

खेल के कुछ शुरुआती चरण में, अक्सर इस तरह के मोहरे बनाने / न करने के तरीकों को पकड़ने / फिर से शुरू करने के बीच एक विकल्प होता है। यदि आप आक्रामक महसूस कर रहे हैं, या यदि आप मानते हैं कि आप अपने प्रतिद्वंद्वी से अधिक मजबूत हैं, तो आप अलग-अलग मोहरे के साथ स्थिति के लिए जाएंगे, चाहे आप या आपके प्रतिद्वंद्वी के पास हो। इसका कारण यह है कि आप (शायद) एक निर्णायक परिणाम के अधिक संभावना के साथ असंतुलित स्थिति पैदा कर रहे हैं, भले ही इस समय आपको किसी भी तरह से फायदा न दिखाई दे।


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निमज़ोविच द्वारा मेरा सिस्टम पढ़ें। आपको उन उदाहरणों को देखने की आवश्यकता है जहां पृथक पारित मोहरा कमजोर है, और उदाहरण जहां यह मजबूत है। यदि मामले पर आपका निर्णय आपके विरोधियों की तुलना में लगातार अधिक सटीक हो सकता है, तो आप बहुत सारे गेम जीतेंगे


मेरा सिस्टम (+1) पढ़ने के लिए हमेशा अच्छी सलाह है और यह विषय के लिए स्पष्ट रूप से प्रासंगिक है, लेकिन क्या यह उन स्थितियों के लिए बेहतर स्रोत नहीं होगा जहां अलग-थलग प्यादा कमजोर है, जहां यह मजबूत है?
जॉन कोलमैन

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बेशक सब कुछ स्थिति पर निर्भर करता है, लेकिन अलग-अलग पारित पंजे में दो गुण होते हैं जो आमतौर पर उन्हें एक परिसंपत्ति से अधिक एक दायित्व से अधिक बनाते हैं:

वे तीव्र हैं:

एनएन - एनएन

इस स्थिति में, हालांकि काला बहुमत पहले से ही उन्नत है, फिर भी सफेद पहले को बढ़ावा देता है (और जीतता है) भले ही पहले काले चलता हो। यदि राजा अधिक यथार्थवादी वर्गों में थे, तो इसका मतलब यह होगा कि काले राजा को राहगीर को जल्दी करना होगा और सफेद राजा काले राजाओं पर हमला करने की कोशिश कर सकता है।

अक्सर उन्हें खोना एक सबसे खराब स्थिति है:

एनएन - एनएन

यह मोहरा समाप्त होता है, लेकिन खो जाता है ... यह स्थिति आम तौर पर सफेद के लिए अभी भी धारण करने योग्य है यदि बोर्ड पर अभी भी टुकड़े हैं। तो बहुत बार आप अपने पास किए गए मोहरे को क्वीन्ससाइड या केंद्र पर बढ़ावा देने की कोशिश कर सकते हैं और फिर भी ड्रॉ को पकड़ने के लिए आश्वस्त रहें यदि आप इसे गड़बड़ करते हैं और मोहरा खो देते हैं।

इसलिए मुझे लगता है कि एक अलग-थलग गुज़रे हुए मोहरे का सबसे संभावित परिदृश्य एक है, जहाँ उस मोहरे को सुरक्षित रूप से अवरुद्ध किया जाता है और दूसरी तरफ अभी भी रेनसाइड पर खुद के राहगीर बनाने की संभावना है। तो कुछ इस तरह:

एनएन - एनएन

क्या आप 100% निश्चित हैं कि व्हाइट आपके दूसरे आरेख में खो गया है? मुझे लगा कि जब तक वह h2 पर अपना h-pawn रखता है तब तक वह पकड़ सकता है।
Evargalo

@Evargalo स्टॉकफिश दूसरे आरेख में काले रंग के लिए एक क्रशिंग लीड दिखाती है, भले ही यह किसकी बारी हो।
केफ शेक्टर
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