डीप ब्लू बनाम कास्पारोव - आफ्टरमथ


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प्रति सेकंड 200M पदों का मूल्यांकन करना और 20+ चालों का खोज वृक्ष होना विश्व चैंपियन को हरा देने के लिए पर्याप्त नहीं हो सकता है अगर कोई कंप्यूटर गलत दिशा में खोज करता है या यदि वह मूल्यांकन करता है तो एक मानव प्रतिद्वंद्वी कभी भी विचार नहीं करेगा (या तो वृत्ति और / या तर्क से )। कोडिंग रणनीति आसान है, कोडिंग रणनीति कठिन है

क्या 1997 में कास्परोव को पीटने पर डीप ब्लू मानव की सहायता की गई थी? क्या इसके बारे में कोई सबूत है?

क्या एक "सामान्य मशीन" पर चलने वाला व्यावसायिक सॉफ़्टवेयर शतरंज का खेल आजकल शतरंज के मास्टर को हरा सकता है?


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क्रूड तुलना, लेकिन 1997 में # 1 (सार्वजनिक) सुपर कंप्यूटर 1 टीएफएलओपी प्रदर्शन के साथ सैंडिया का एएससीआई रेड था (डीप ब्लू में लगभग 0.01 टीएफएलओपी था, लेकिन यह अधिक उद्देश्य से बनाया गया था, इसलिए शायद अधिक कुशल था)। एक एकल NVIDIA GPU (P100) 2016 में 5 TFLOPs वितरित कर सकता है। उपभोक्ता-ग्रेड GeForce हार्डवेयर मेल खाता है; $ 67 मिलियन का प्रदर्शन तब लगभग $ 600 (आज 5 से विभाजित) है।
निक टी

जवाबों:


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खेल खत्म: Kasparov और मशीन विषय पर एक सभ्य पर्याप्त वृत्तचित्र है। कवरेज का अर्थ यह है कि कास्परोव स्ट्रेट्स एबिट में लोभी थे। एक सामान्य विश्व चैम्पियनशिप मैच की तरह दोनों ओर से चल रही पर्दे की रणनीति के पीछे बहुत कुछ था।

मेरी भावना यह है कि आपको केवल आनंद और अन्य शतरंज खिलाड़ियों की चढ़ाई को देखना होगा जो अपने प्रशिक्षण और विश्लेषण के लिए कंप्यूटर पर बहुत अधिक भरोसा करते हैं, इस मैच के समय, मानव से कंप्यूटर के रूप में मानव के लिए एक बदलाव था। प्रमुख शतरंज खिलाड़ी।

परिशिष्ट:

नैट सिल्वर के "द सिग्नल एंड द नॉइज़: व्हाई सो मच प्रेडिक्शन फेल" में एक दिलचस्प टाइडबिट है, लेकिन इसमें कुछ नहीं। "इसमें उन्होंने एक इंजीनियर के साथ एक साक्षात्कार का वर्णन किया है, जिसने डीप ब्लू पर काम किया था:

फिर भी, डीप ब्लू की इन्वेंट्री में कुछ कीड़े थे: कई नहीं, लेकिन कुछ। उनके साथ मेरे साक्षात्कार के अंत में, [मरे] कैम्पबेल ने कुछ हद तक शरारतपूर्वक एक ऐसी घटना का उल्लेख किया, जो 1997 के अपने मैच में पहले गेम के अंत में कास्परोव के साथ हुई थी। कैम्पबेल ने मुझे बताया, "खेल में एक बग उत्पन्न हुआ और इसने कास्परोव को डीप ब्लू की क्षमताओं को गलत समझा।" "वह इस सिद्धांत के साथ नहीं आया था कि यह खेला गया कदम एक बग था।" बग कैस्पारोव के खिलाफ अपने पहले गेम के चालीसवें कदम पर उत्पन्न हुआ था; एक चाल का चयन करने में असमर्थ, कार्यक्रम एक अंतिम-रिसोर्ट विफल-सुरक्षित में डिफ़ॉल्ट हो गया था जिसमें उसने एक नाटक को पूरी तरह से यादृच्छिक रूप से चुना था। बग असंगत हो गया था, खेल में देर से उस स्थिति में आया जो पहले से ही खो गया था; कैंपबेल और टीम ने अगले दिन इसकी मरम्मत की। "हमने इससे पहले एक बार 1997 में खेले गए एक टेस्ट गेम में इसे देखा था, और सोचा कि यह तय हो गया है," उन्होंने मुझे बताया। "दुर्भाग्य से वहाँ एक मामला था जो हम चूक गए थे।" वास्तव में, बग कुछ भी था लेकिन डीप ब्लू के लिए दुर्भाग्यपूर्ण था: यह संभावना थी कि कंप्यूटर ने कास्पारोव को हरा दिया। डीप ब्लू के खिलाफ कास्परोव के मैच के लोकप्रिय मुकाबले में, यह दूसरा गेम था जिसमें उनकी समस्याएं उत्पन्न हुईं- जब उन्होंने एक स्थिति को बनाए रखने की लगभग अभूतपूर्व त्रुटि की थी जिसे वह शायद खींच सकते थे। लेकिन इस गलती को करने के लिए कास्परोव को क्या प्रेरित किया था? पहले गेम में डीप ब्लू की चौंतीसवीं चाल पर उसकी चिंता-वह चाल जिसमें कंप्यूटर ने बिना किसी स्पष्ट उद्देश्य के अपनी चाल चली थी। कास्परोव ने निष्कर्ष निकाला था कि प्रतिवादक नाटक श्रेष्ठ बुद्धि का संकेत होना चाहिए।


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आजकल 2200+ रेटेड मशीनों / कार्यक्रमों को खोजना मुश्किल नहीं है, इसलिए हाँ मशीनें स्वामी को हरा सकती हैं।

कास्परोव की टिप्पणी बनाम डीप ब्लू खट्टे अंगूर हैं। कास्परोव ने एक बार दावा किया कि एक मशीन उसे हरा नहीं सकती क्योंकि वह बना सकता था और एक मशीन नहीं बना सकता था। वह महसूस करने में विफल रहा कि पर्याप्त गहरी रणनीति निर्माण से अप्रभेद्य हैं ;-)


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टिप्पणियों को थोड़ा पीछे करने के लिए, विकिपीडिया में मानव बनाम कंप्यूटर शतरंज इतिहास का अच्छा सारांश है। मेरा मानना ​​है कि यह भाग इसे अच्छी तरह से प्रस्तुत करता है:In 2009 a chess engine running on slower hardware, a 528 MHz HTC Touch HD mobile phone, reached the grandmaster level.
डैनियल बी

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कास्परोव ने डीप ब्लू को धोखा देने का आरोप लगाया, लेकिन मैं नहीं मानता कि इस बारे में कोई सबूत है।

किसी भी दिन कुछ भी हो सकता है, इसलिए हाँ, "सामान्य मशीन" पर चलने वाला एक व्यावसायिक सॉफ़्टवेयर शतरंज का खेल शतरंज के मास्टर को हरा सकता है।


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कास्परोव ने बस (2017 की शुरुआत में) इस विषय पर एक नई किताब प्रकाशित की। उन्होंने पुस्तक में पूरे आईबीएम निष्पक्ष खेल मुद्दे पर टिप्पणी की।

किताब में कास्परोव इस बात पर भी विचार करता है कि आईबीएम ने अपने होटल में रूसी बोलने वाले सुरक्षा गार्ड क्यों रखे और उसी दिन दीप ब्लू में एक विशिष्ट बदलाव क्यों किया गया कि अंतिम गेम खेला जाना था। और वास्तव में एक गेम प्ले परिवर्तन जो कि ओपनिंग से पहले रात के बारे में अपनी टीम के साथ अंतिम खेल से पहले चर्चा की थी।

Se:
http://www.kasparov.com/deep-thinking-ai/

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