मैं वर्तमान में इस विषय पर कुछ शोध कर रहा हूं और उम्मीद है कि बाद में अधिक संपूर्ण उत्तर दे सकता हूं, लेकिन जाहिर है कि कैपबेलंका ने अधिक समय नहीं लगाया। जैसा कि उन्होंने कहा ( इस संकलन से निकाला ) अपनी दसवीं चाल के बारे में:
मैंने इसे खेलने से पहले थोड़ी देर के लिए सोचा था, यह जानकर कि मैं इसके बाद एक भयानक हमले के अधीन हो जाऊंगा, जिसकी सभी पंक्तियाँ मेरे विरोधी के लिए आवश्यक होंगी। हालाँकि, मेरे भीतर लड़ाई की वासना जाग उठी थी। मुझे लगा कि मेरे फैसले और कौशल को चुनौती दी जा रही है। मैंने फैसला किया कि मैं सम्मान के लिए बाध्य था, इसलिए बोलने के लिए, मोहरा लेने और चुनौती को स्वीकार करने के लिए, जैसा कि मेरे फैसले ने मुझे बताया कि मेरी स्थिति तब रक्षात्मक होनी चाहिए। - जोस राउल कैपबेलंका
संपादित 1: देर से XIX और प्रारंभिक XX शताब्दियों पर टूर्नामेंट का समय समान था (लेकिन बिल्कुल समान नहीं) शास्त्रीय समय पर नियंत्रण, यानी 30/40 चाल के लिए 120 मिनट, और अगले 15 मिनट के लिए अतिरिक्त 60 मिनट। / 20 चाल (स्पष्ट रूप से कोई समय वापस नहीं जोड़ा गया, और कभी-कभी 15 अतिरिक्त मिनट खेल के बाकी हिस्सों के लिए जोड़ दिए जाते थे, जब एक बार अंतिम नियंत्रण हो जाता था)। यह वियना 1898 , पेरिस 1900 (1) , पेरिस 1900 (2) , ओस्टेंड 1907 , सेंट पीटर्सबर्ग 1914 और कार्ल्सबैड 1929 जैसे टूर्नामेंट के कुछ लिंक द्वारा समर्थित है।(और मैं यहां गिनती बंद कर दूंगा)। 120 मिनटों पर 30 चालों के साथ 60 मिनटों या इसी तरह के समय नियंत्रणों पर निश्चित रूप से 30 चालों के साथ कई और भी थे।
इस प्रकार, मुझे लगता है कि यह मानना उचित है कि कैपबेलान्का और मार्शल इस समय नियंत्रण खेल रहे थे। अब, खेल का शुरुआती चरण मुख्य रूप से एक स्वचालित है, जहां अगर अभी भी किताब पर आप बस अपनी पसंद की लाइनों को ब्लिट्ज करते हैं। जैसा कि मेरे कोच कहते हैं, जब आप एक सैद्धांतिक रेखा को जानते हैं, तो आप इस तरह की रेखा की शुद्धता के बारे में सोचने में ज्यादा समय बर्बाद नहीं करते हैं, आप इसे खेलते हैं। GMs के वास्तविक गेम के आधार पर, वे उद्घाटन पर प्रति चाल लगभग 15-30 सेकंड का निवेश करते हैं, अर्थात पहली 10-15 चालें (कभी-कभी इससे भी अधिक यदि वे एक बड़ी सैद्धांतिक रेखा में प्रवेश करते हैं)। इसलिए हम सुरक्षित रूप से यह मान सकते हैं कि दसवें कदम पर मोहरा लेने या न लेने के फैसले का सामना करते हुए कैपबेलैंका का समय 5-10 मिनट कम या ज्यादा हो गया था।
यदि हम इस तर्क को सही मानते हैं, तो मुझे लगता है कि कैपेंबेलैंक के पास शेष 20 चालों के लिए 110 मिनट थे।
संपादित करें 2: के रूप में सदस्य Batgirl की Chess.com मेरे लिए ने कहा, टूर्नामेंट के लिए समय नियंत्रण के बारे में जानकारी टूर्नामेंट पुस्तक "अंतर्राष्ट्रीय मास्टर्स मैनहट्टन शतरंज क्लब के टूर्नामेंट, अक्टूबर-नवंबर, 1918" में उपलब्ध है। यह 11 वें पृष्ठ के अनुसार, खेल में खेल को नियंत्रित करने वाले नियम थे:
कोड और सहायक नियम।
निम्नलिखित खिलाड़ियों और समितियों की एक बैठक के मिनटों की एक प्रति है, जिसे खेलने से पहले निर्धारित किया गया था, और जिस दिन कई विशेष नियमों पर चर्चा की गई थी और अमेरिकी शतरंज संहिता के संशोधित ड्राफ्ट के पूरक के लिए अपनाया गया था:
20 अक्टूबर की दोपहर मैनहट्टन शतरंज क्लब में आयोजित प्रतियोगियों और समिति (मेसर्स। मार्शल, मॉरिसन और व्हिटकेर अनुपस्थित रहे) की बैठक में अमेरिकी शतरंज संहिता (ब्रिटिश शतरंज कोड) के संशोधित ड्राफ्ट को अपनाने के लिए मतदान किया गया था। ) इस टूर्नामेंट को संचालित करने के लिए संहिता के रूप में, इसकी शर्तों के रूप में इनफ़ॉगर इस बैठक में अपनाए गए विशेष नियमों में से किसी के साथ संघर्ष नहीं करता है और यहां उल्लेख किया गया है।
गैरकानूनी चालों के लिए राजा को दंड के रूप में प्रदान करने के लिए प्रदान करने वाले नियम को अपनाने की सलाह की चर्चा के बाद, इस नियम (या कोड के "दंड सी") को ऐसे उदाहरणों पर लागू करने के लिए मतदान किया गया था जहां अवैधता सीलबंद चालों को प्रभावित करता है।
यह निर्णय लिया गया कि विरोधियों की आपसी सहमति से किसी भी समय एक खेल को ड्रा घोषित किया जा सकता है।
जहां कोई भी खिलाड़ी दावा करता है (स्थिति के तीन गुना दोहराव के कारण ड्रॉ के रूप में), जो, जांच करने पर, गलत साबित हो जाता है, इस तरह के खिलाड़ी ने झूठा दावा करते हुए उसके घड़ी पर खेलने के समय के खिलाफ आरोप लगाया होगा दावे के परीक्षण और प्रदर्शन के लिए समय की आवश्यकता हो सकती है, बशर्ते, किसी भी ऐसे झूठे दावे के लिए उसे तीस मिनट से अधिक का दंड नहीं दिया जाए।
मैनहट्टन शतरंज क्लब के कमरों के भीतर, खेल के नियमित सत्र और शाम के मध्यांतर के दौरान, लंबित खेलों के किसी भी प्रतियोगी द्वारा अपना या अन्य प्रतियोगियों का कोई विश्लेषण नहीं किया जाएगा।
समय सीमा पहले दो घंटों में तीस (30) चलती है और उसके बाद पंद्रह (15) हर घंटे चलती है।
समय सीमा को पार करने के लिए कोई भी दावा खिलाड़ी से पहले किया जाना चाहिए, जिसके खिलाफ दावा किया जाता है, ने अपनी 30 वीं, 45 वीं, 60 वीं, 75 वीं (आदि) चाल पूरी कर ली है। अंपायर का यह कर्तव्य होगा कि किसी भी खेल को उस समय घोषित कर दिया जाए जब खिलाड़ी समय सीमा से अधिक हो गया हो।
किसी खिलाड़ी के टूर्नामेंट से हटने की स्थिति में, उस समय तक उसके द्वारा खेले गए खेल स्कोर के रूप में खड़े होंगे, यदि उसकी वापसी के समय उसने पूरे पहले दौर के लिए अपने खेल का कार्यक्रम पूरा कर लिया होगा, जिस स्थिति में सभी उनके अन्य निर्धारित खेलों में उनके विरोधियों को ज़ब्त किया जाएगा; अगर उसने पहला राउंड (टूर्नामेंट का आधा हिस्सा) पूरा नहीं किया है, तो उसके द्वारा खेले जाने वाले सभी खेल रद्द कर दिए जाएंगे।
अनुसूची के क्रम में सोमवार को स्थगित खेल खेले जाएंगे। टूर्नामेंट के दूसरे दौर (या आधे) के किसी भी खेल शुरू होने से पहले सभी स्थगित खेलों को पूरा करने के लिए खेला जाना चाहिए।
प्रत्येक सप्ताह के छह दिनों पर खेलने के लिए नियमित घंटे, सोमवार का दिन, दोपहर 2.30 बजे से शाम 6.30 बजे तक और रात 8 बजे से 11 बजे तक "सोमवार को उसी समय तक स्थगित खेलों के लिए प्राप्त होगा।
मैनहट्टन शतरंज क्लब की टूर्नामेंट समिति और उक्त समिति के विवेक से अंपायर के निर्णयों की अपील प्रस्तुत की जाएगी।
प्रत्येक खिलाड़ी के लिए प्रवेश शुल्क $ 20.00 होगा और खेल के अपने कार्यक्रम के पूरा होने पर लौटा दिया जाएगा, और अगर ऐसा शेड्यूल पूरा नहीं हुआ तो उसे जब्त कर लिया जाएगा।
पुरस्कार होंगे: पहला, $ 300; दूसरा, $ 200; तीसरा, $ 100; चौथा, $ 50। गैर-पुरस्कार विजेताओं को प्रत्येक अंक के लिए $ 5 की दर से भुगतान प्राप्त होगा।
सबसे शानदार खेलों के लिए पुरस्कार: पहला, $ 30; दूसरा, $ 20।
इस प्रकार, 30 वें के बाद बोर्ड पर हर 15 अतिरिक्त चाल के लिए घड़ी में 60 मिनट जोड़े गए थे।