टुकड़ा लक्षण
यहाँ कुछ बातों पर विचार किया जाना चाहिए जब एक शूरवीर बनाम एक बदमाश की ताकत के बारे में सोचें (और यह बहुत कुछ शूरवीर के संबंध में अन्य टुकड़ों के लिए भी जाता है)।
- उनकी शक्ति की ऊंचाई पर एक शूरवीर केवल 8 वर्गों पर हमला कर सकता है। एक खुले बोर्ड पर, यदि a1 वर्ग में रखा जाता है, तो एक बदमाश के लिए सबसे खराब स्थान, एक बदमाश हमला कर सकता है 14. अपने आंदोलन पैटर्न के कारण कोने पर एक वर्ग से दूसरे पर विशिष्ट वर्ग तक पहुंचने में छह चालें लग सकती हैं। बोर्ड का पक्ष।
- एक शूरवीर की एक विशेष शर्त है कि यदि वह एक वर्ग से पीछे हटता है, तो वह अपने चौराहे पर हमला करने या बचाव करने वाले वर्गों पर हमला करना या बचाव करना जारी नहीं रख सकता है। उदाहरण के लिए, अगर एक ई 3 से e6 बचाव कर रहा है और ई 1 से पीछे हटने के लिए मजबूर है, तो यह अभी भी ई 6 की रक्षा करने का काम करता है। एक ही शूरवीर के लिए नहीं कहा जा सकता।
- शूरवीर अन्य टुकड़ों के साथ भी सहयोग नहीं करते हैं। हालांकि, इसके कई अपवाद हैं। यह सीधे बिंदु संख्या 2 से संबंधित है। दो बदमाश एक खुली फाइल पर एक शक्तिशाली बल हो सकते हैं लेकिन मामला कहीं अधिक सामान्य है कि दो शूरवीर "निरर्थक" बन सकते हैं और एक दूसरे के रास्ते में एक नाइट का समर्थन करते हुए मिल सकते हैं। अधिकांश व्यावहारिक मामलों में एक दूसरे का समर्थन करने वाले दो शूरवीरों की तुलना में साथी शूरवीर के संभावित रिट्रीट वर्ग।
अपवाद
एक प्रमुख अपवाद खुली फ़ाइलों की सीमित संख्या के साथ बोर्ड की स्थिति है, जहां एक पक्ष एक स्थिति का लाभ प्राप्त करने के लिए विनिमय (नाइट के लिए बदमाश) का बलिदान करेगा , एक नाइट को दृढ़ता से रखा जाएगा, या राजाओं के प्यादा कवर को नष्ट कर देगा और हटा देगा रक्षक। इसका एक सामान्य उदाहरण सिसिली में होता है जब रानी की ओर से अपने हमले को जारी रखने के लिए ब्लैक नाइट के लिए एक बदमाश का आदान-प्रदान करता है।
FEN=2r1k2r/1b1b1ppp/p2p1n2/qp2pP2/1N2P1P1/P1NB4/1PP1Q2P/2KR3R b k - 0 1
16... Rxc3
17. bxc3 d5
18. exd5 O-O
19. Qxe5 Qxa3+
20. Kb1 Bxb4
21. cxb4 Nxd5
22. Qb2 Nc3+
23. Kc1 Na2+
24. Kb1 Nc3+
1/2-1/2
बोरिस स्पैस्की बनाम लेव पोलुगावेस्की, यूएसएसआर च 1960
नाइट एंडगेम
सामान्य नाइट एंडगेम सिद्धांत में राजा और प्यादा अंत के समान है। आम तौर पर अगर एक हमलावर के पास एक अकेला राजा होता है और एक अकेला राजा उसके खिलाफ हमला करता है तो हमलावर पक्ष आसानी से जीत सकता है। लेकिन K+N+P
वी का एक विशेष मामला है K
जहां शूरवीर हमलावर राजा की सहायता करने में असमर्थ है क्योंकि यह टेम्पो खोने में असमर्थता से ग्रस्त है।
यहां ब्लैक का राजा बुरी तरह से रखा गया है और अतिरिक्त सामग्री के साथ भी जीत नहीं सकता है।
FEN=7n/8/8/8/8/8/p2K4/k7 w - - 0 1
1. Kc1!
(1. Kc2? Ng6 2. Kc1 Ne5 3. Kc2 Nd3
सफेद ज़ुग्ज़वांग में है 4. Kxd3 Kb2 -+)
1... Ng6
2. Kc2
Ne5
3. Kc1
Nd3+
4. Kc2 Ne1+
5. Kc1
1/2-1/2
एंडगेम पोज़िशन जहाँ एक नाइट एक रूक के खिलाफ बचाव करता है
अधिकांश स्थान जहां यह K+N
v है K+R
, ड्रॉ हैं। एकमात्र अपवाद जब नाइट अपने राजा से अलग होता है और जब बचाव करने वाला राजा बोर्ड के किनारे पर होता है और संभोग खतरों के अधीन होता है।
FEN=3KN3/7r/8/3k4/8/8/8/8 b - - 0 5
5... Ke6
6. Nc7+
Kd6
7. Ne8+
Kc6
8. Kc8
Rh8
9. Kd8
Rh7
10.Kc8
Ra7
11.Kd8
रूक बनाम नाइट एंडगेम्स
ChessGames.com - खेलों से उदाहरण
जैसा कि आपको इस कारण को देखना चाहिए कि क्यों एक बदमाश को मजबूत माना जाता है, जिस तरह से नाइट चाल चलता है, इसका मतलब है कि यह कभी भी हमला नहीं कर सकता है या उतने वर्गों का बचाव नहीं कर सकता है जितनी आसानी से एक बदमाश कर सकता है। एक बदमाश के पास लंबी दूरी या नजदीकी सीमा की लड़ाई में शक्ति हो सकती है और बोर्ड के दोनों किनारों पर प्रभावी है, शूरवीर केवल तभी मजबूत होते हैं जब अच्छी तरह से या 6 वीं रैंक (सफेद के लिए) के पास तैनात होते हैं। करीबी स्थिति में रूक कम प्रभावी हो सकती है और प्रभावी होने के लिए खुली फाइल की आवश्यकता होती है। इस प्रकार नाइट्स उन परिदृश्यों में मजबूत हो सकते हैं जहां केवल एक खुली या आधी खुली फाइल होती है और खेल को गतिशील कारकों द्वारा जल्दी से तय किया जा सकता है। हालांकि, ये स्थितियां उन लोगों के लिए बहुत दुर्लभ हैं, जहां पर किश्ती मजबूत है।