शूरवीरों की तुलना में बदमाश बेहतर क्यों हैं?


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आमतौर पर, शूरवीरों को शूरवीरों की तुलना में बहुत बेहतर माना जाता है। ऐसा क्यों है? क्या यह एक मिथक है या वे वास्तव में बेहतर हैं? क्या ऐसी परिस्थितियाँ हैं जहाँ एक शूरवीर बेहतर हो सकता है कि एक बदमाश? मुझे आमतौर पर लगता है कि बदमाश खेल में थोड़ी देर बाद प्रवेश करते हैं और इससे खेल के शुरुआती चरणों के दौरान उनका मूल्य कम हो जाता है।


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शूरवीर "धीमी" हैं (केवल प्यादे और राजा धीमे हैं) और अधिकांश 8 वर्गों पर नियंत्रण है। वे स्थैतिक, वास्तव में तंग पदों में बदमाशों (और बिशप) से बेहतर हो सकते हैं।
लांडेई

संकेत: मिडगेम में समाप्त नहीं होने वाले सभी खेल खुले खेल बन जाते हैं।
जोशुआ

जवाबों:


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खुले खेलों के लिए रूक अधिक उपयुक्त हैं जहां खुली लाइनें हैं। अधिक बंद खेलों के लिए नाइट बेहतर है। शूरवीरों को अन्य टुकड़ों पर कूदने का लाभ होता है और बदमाश जल्दी से आगे बढ़ने की क्षमता रखते हैं जबकि शूरवीर बहुत धीरे-धीरे चलते हैं।

यह भी याद रखें कि आप सिर्फ एक नाइट और किंग के साथ चेकमेट नहीं कर सकते हैं, इसलिए रूक्स शायद एंडगेम में अधिक शक्तिशाली होते हैं, खासकर जब बोर्ड चौड़ा होता है।


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सभी बिंदुओं पर सहमत हूं, मैं केवल यह जोड़ना चाहूंगा कि नाइट विकसित करना आसान है, जो कि रोको को एंडगेम में अधिक शक्तिशाली बनाता है।
जस्टिन सी।

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हमेशा एक ऐसी स्थिति होती है जहां एक टुकड़ा दूसरे से बेहतर हो सकता है।

रूक शूरवीरों से बेहतर है क्योंकि वे अधिक वर्गों को नियंत्रित करते हैं, और अधिक गतिशीलता रखते हैं। चूंकि वे पूरी रैंक और फाइलों को नियंत्रित करते हैं, इसलिए वे शत्रु के टुकड़ों को बांधने में सक्षम होते हैं जबकि नाइट और बिशप उस संबंध में बहुत अधिक सीमित होते हैं।


शूरवीरों को मुद्दों के बिना एक दुश्मन बरबाद क्षेत्र में प्रवेश कर सकते हैं लेकिन बदमाश के लिए मुश्किल हो सकता है। शूरवीर टुकड़ों पर कूद सकते हैं लेकिन कोई अन्य टुकड़ा नहीं कर सकता। यदि वे अपने स्वयं के टुकड़ों से अवरुद्ध हो जाते हैं तो क्या उपयोग अधिक वर्गों को नियंत्रित कर रहा है?
मोजिनरथ

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xaisoft का जवाब खुले और बंद खेलों के बारे में अच्छी बात करता है, लेकिन यह भी याद रखें कि बंद खेल में भी, किश्ती सहन करने के लिए दबाव ला रहा है।
लांस रॉबर्ट्स

यह भी सच है कि लांस क्या कहता है, कुछ स्थितियों में टुकड़ों का एक फायदा हो सकता है, लेकिन वे अभी भी खतरनाक हैं चाहे वह एक खुला या बंद खेल हो।
xaisoft

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मैं ज़ाइसॉफ्ट के साथ सहमत हूं, और बस यह जोड़ना चाहता हूं कि एक खुले खेल में, प्रतिद्वंद्वी के पंजे को कम करने और प्रतिद्वंद्वी के राजा को "रखने" के लिए बहुत प्रभावी हो सकता है। हालांकि यह सच है कि शूरवीर एक करीबी खेल में मोबाइल हो सकते हैं, वे भी बहुत अनुमानित हैं। यह कहा जा रहा है, व्यक्तिगत रूप से मैं एक प्रतिद्वंद्वी को अपने शूरवीरों दोनों को खोते हुए देखकर खुश होऊंगा।


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टुकड़ा लक्षण

यहाँ कुछ बातों पर विचार किया जाना चाहिए जब एक शूरवीर बनाम एक बदमाश की ताकत के बारे में सोचें (और यह बहुत कुछ शूरवीर के संबंध में अन्य टुकड़ों के लिए भी जाता है)।

  1. उनकी शक्ति की ऊंचाई पर एक शूरवीर केवल 8 वर्गों पर हमला कर सकता है। एक खुले बोर्ड पर, यदि a1 वर्ग में रखा जाता है, तो एक बदमाश के लिए सबसे खराब स्थान, एक बदमाश हमला कर सकता है 14. अपने आंदोलन पैटर्न के कारण कोने पर एक वर्ग से दूसरे पर विशिष्ट वर्ग तक पहुंचने में छह चालें लग सकती हैं। बोर्ड का पक्ष।
  2. एक शूरवीर की एक विशेष शर्त है कि यदि वह एक वर्ग से पीछे हटता है, तो वह अपने चौराहे पर हमला करने या बचाव करने वाले वर्गों पर हमला करना या बचाव करना जारी नहीं रख सकता है। उदाहरण के लिए, अगर एक ई 3 से e6 बचाव कर रहा है और ई 1 से पीछे हटने के लिए मजबूर है, तो यह अभी भी ई 6 की रक्षा करने का काम करता है। एक ही शूरवीर के लिए नहीं कहा जा सकता।
  3. शूरवीर अन्य टुकड़ों के साथ भी सहयोग नहीं करते हैं। हालांकि, इसके कई अपवाद हैं। यह सीधे बिंदु संख्या 2 से संबंधित है। दो बदमाश एक खुली फाइल पर एक शक्तिशाली बल हो सकते हैं लेकिन मामला कहीं अधिक सामान्य है कि दो शूरवीर "निरर्थक" बन सकते हैं और एक दूसरे के रास्ते में एक नाइट का समर्थन करते हुए मिल सकते हैं। अधिकांश व्यावहारिक मामलों में एक दूसरे का समर्थन करने वाले दो शूरवीरों की तुलना में साथी शूरवीर के संभावित रिट्रीट वर्ग।

अपवाद

एक प्रमुख अपवाद खुली फ़ाइलों की सीमित संख्या के साथ बोर्ड की स्थिति है, जहां एक पक्ष एक स्थिति का लाभ प्राप्त करने के लिए विनिमय (नाइट के लिए बदमाश) का बलिदान करेगा , एक नाइट को दृढ़ता से रखा जाएगा, या राजाओं के प्यादा कवर को नष्ट कर देगा और हटा देगा रक्षक। इसका एक सामान्य उदाहरण सिसिली में होता है जब रानी की ओर से अपने हमले को जारी रखने के लिए ब्लैक नाइट के लिए एक बदमाश का आदान-प्रदान करता है।

यहाँ छवि विवरण दर्ज करें FEN=2r1k2r/1b1b1ppp/p2p1n2/qp2pP2/1N2P1P1/P1NB4/1PP1Q2P/2KR3R b k - 0 1

16... Rxc3 17. bxc3 d5 18. exd5 O-O 19. Qxe5 Qxa3+ 20. Kb1 Bxb4 21. cxb4 Nxd5 22. Qb2 Nc3+ 23. Kc1 Na2+ 24. Kb1 Nc3+ 1/2-1/2

बोरिस स्पैस्की बनाम लेव पोलुगावेस्की, यूएसएसआर च 1960

नाइट एंडगेम

सामान्य नाइट एंडगेम सिद्धांत में राजा और प्यादा अंत के समान है। आम तौर पर अगर एक हमलावर के पास एक अकेला राजा होता है और एक अकेला राजा उसके खिलाफ हमला करता है तो हमलावर पक्ष आसानी से जीत सकता है। लेकिन K+N+Pवी का एक विशेष मामला है Kजहां शूरवीर हमलावर राजा की सहायता करने में असमर्थ है क्योंकि यह टेम्पो खोने में असमर्थता से ग्रस्त है।

यहां ब्लैक का राजा बुरी तरह से रखा गया है और अतिरिक्त सामग्री के साथ भी जीत नहीं सकता है।

FEN = 7n / 8/8/8/8/8 / P2K4 / k7 w - - 0 1

FEN=7n/8/8/8/8/8/p2K4/k7 w - - 0 1

1. Kc1! (1. Kc2? Ng6 2. Kc1 Ne5 3. Kc2 Nd3सफेद ज़ुग्ज़वांग में है 4. Kxd3 Kb2 -+) 1... Ng6 2. Kc2 Ne5 3. Kc1 Nd3+ 4. Kc2 Ne1+ 5. Kc1 1/2-1/2

एंडगेम पोज़िशन जहाँ एक नाइट एक रूक के खिलाफ बचाव करता है

अधिकांश स्थान जहां यह K+Nv है K+R, ड्रॉ हैं। एकमात्र अपवाद जब नाइट अपने राजा से अलग होता है और जब बचाव करने वाला राजा बोर्ड के किनारे पर होता है और संभोग खतरों के अधीन होता है।

FEN = 3KN3 / 7r / 8 / 3k4 / 8/8/8/8 b - - 0 5

FEN=3KN3/7r/8/3k4/8/8/8/8 b - - 0 5

5... Ke6 6. Nc7+ Kd6 7. Ne8+ Kc6 8. Kc8 Rh8 9. Kd8 Rh7 10.Kc8 Ra7 11.Kd8

रूक बनाम नाइट एंडगेम्स

ChessGames.com - खेलों से उदाहरण

जैसा कि आपको इस कारण को देखना चाहिए कि क्यों एक बदमाश को मजबूत माना जाता है, जिस तरह से नाइट चाल चलता है, इसका मतलब है कि यह कभी भी हमला नहीं कर सकता है या उतने वर्गों का बचाव नहीं कर सकता है जितनी आसानी से एक बदमाश कर सकता है। एक बदमाश के पास लंबी दूरी या नजदीकी सीमा की लड़ाई में शक्ति हो सकती है और बोर्ड के दोनों किनारों पर प्रभावी है, शूरवीर केवल तभी मजबूत होते हैं जब अच्छी तरह से या 6 वीं रैंक (सफेद के लिए) के पास तैनात होते हैं। करीबी स्थिति में रूक कम प्रभावी हो सकती है और प्रभावी होने के लिए खुली फाइल की आवश्यकता होती है। इस प्रकार नाइट्स उन परिदृश्यों में मजबूत हो सकते हैं जहां केवल एक खुली या आधी खुली फाइल होती है और खेल को गतिशील कारकों द्वारा जल्दी से तय किया जा सकता है। हालांकि, ये स्थितियां उन लोगों के लिए बहुत दुर्लभ हैं, जहां पर किश्ती मजबूत है।


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पहले आरेख में सफेद वर्गों पर दो काले बिशप हैं। क्या आप इसे ठीक कर सकते हैं?
jk - मोनिका

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सबसे ज्यादा जो कहा जा रहा है, वह है डिट्टो। हालांकि मुझे मेरे 10 सेंट के लायक जोड़ें।

शतरंज बोर्ड पर शूरवीर सबसे अच्छे टुकड़े हैं। वे चारों ओर छलांग लगा सकते हैं और अप्रत्याशित नहीं हैं। L किस तरह से होगा?

हाँ आप सही हैं कि वे खुले शतरंज बोर्ड पर कुछ टुकड़ों के साथ या शतरंज बोर्ड के किनारों पर कम प्रभावी हैं, लेकिन आपने कितनी बार चेक के साथ सुंदर नाइट कांटा प्राप्त किया और कुछ भी नहीं करने के लिए अपने बदमाश को समाप्त कर दिया?

जबकि एक शूरवीर और राजा साथी को मजबूर नहीं कर सकते, एक रात और एक बदमाश या एक शूरवीर और रानी पूरी तरह से एक अलग कहानी है। शूरवीर और रानी के साथ शतरंज बोर्ड के कोने पर चोकिंग मेट के बारे में क्या? और कृपया अपनी रानी या किसी अन्य गणमान्य व्यक्ति पर एक प्रकट हमले के साथ उस शूरवीर की जांच करें अन्यथा आप इसे खो देंगे !! राजा और रानी कांटे? आपके शतरंज खेलने के कैरियर में आपने कितनी बार किया है? उन्होंने खेल के परिणाम को कैसे प्रभावित किया? उस सुरुचिपूर्ण अभी तक डरपोक चरित्र के लिए धन्यवाद जिसे नाइट कहा जाता है।

अगर सही तरीके से इस्तेमाल किया जाए तो नाइट की रक्षात्मक ताकत के बारे में क्या? जब मेरे शूरवीरों ने अपनी रानी को खाड़ी में रखा और मेरे राजा की रक्षा की, तब मैं युद्ध के खिलाफ खेल गया। उन तंग खेलों के बारे में क्या है जहाँ आप नहीं जा सकते? शूरवीरों सोने में अपने वजन के लायक हैं तो वे नहीं हैं?


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एक केंद्र वर्ग (एक खुले बोर्ड पर) पर एक किश्ती रखें। यह 14 अन्य वर्गों में जा सकता है।

एक ही केंद्र वर्ग पर एक नाइट रखें। यह केवल 8 अन्य वर्गों में जा सकता है।

एक शूरवीर के लिए एक बदमाश के मूल्य का अनुपात 5 से 3 है, मोटे तौर पर 14 से 8 का अनुपात।

एक किश्ती को एक शूरवीर और दो पंजे के बराबर माना जाता है। प्रत्येक मोहरे में दो संभावित कैप्चर होते हैं, साथ ही एक अतिरिक्त चाल (कुल तीन)। दो पंजे प्लस एक नाइट = 3 + 3 + 8 = 14, एक बदमाश का आंदोलन कारक।


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एक बदमाश संभावित रूप से बोर्ड पर हर चौक पर उतर सकता है और एक ही बार में दो विमानों पर बिना लाइसेंस के हमला कर सकता है; अधिक वर्ग, अधिक शक्ति। शूरवीर महान हैं लेकिन बदमाश अधिक रणनीतिक रूप से पेशी हैं।


एक शूरवीरों को बोर्ड पर हर वर्ग के साथ-साथ एक बदमाश कर सकते हैं। (यह इस तरह की चीजें भी कर सकता है: en.wikipedia.org/wiki/Knight_tour )
ETD

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मैं स्रोत को भूल जाता हूं, लेकिन 6 वीं रैंक पर एक नाइट मोहरे द्वारा समर्थित (यानी एक चौकी पर) एक बदमाश और एक मोहरे या दो के लायक है। हालांकि इस तरह के टुकड़े के लिए मेरा व्यक्तिगत मूल्यांकन "शानदार जानवर" है। यह अच्छी समझ में आता है, कुछ स्थितियों में, एक बंद एंडगेम स्थिति में एक बदमाश के लिए इस तरह के नाइट का व्यापार करने के लिए, जहां एक और टुकड़ा मोहरे का समर्थन करने वाले मोहरे को पकड़ सकता है।


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चाहे शूरवीरों की तुलना में "बेहतर" हो, बोर्ड पर वर्तमान स्थिति के टुकड़ों पर निर्भर करता है। कोई यह कह सकता है कि एक केंद्रीयकृत शूरवीर जिसे शत्रु के पंजे द्वारा नहीं हटाया जा सकता है, यह उस मूल वर्ग पर लगने वाले रोड़े की तुलना में "बेहतर" हो सकता है और जिसमें कोई गतिशीलता न हो। हालांकि, इसके सापेक्ष मूल्य में कमी हो सकती है यदि टुकड़ों और प्यादों का आदान-प्रदान किया जाता है और दुश्मन बदमाश उदाहरण के लिए एक खुली फाइल में चले जाते हैं। इसलिए कुछ शब्दों में, यह अन्य कारकों जैसे समय, गतिशीलता और किस पक्ष की पहल पर निर्भर करता है।


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एक और बिंदु जोड़ने के लिए:

डब किए गए बदमाश असाधारण रूप से शक्तिशाली होने के साथ-साथ लचीले भी होते हैं, एक दूसरे के लिए कवर बनाए रखते हुए उन्हें रिपोज कर सकते हैं जो आप दो शूरवीरों के साथ नहीं कर सकते।
इसके अलावा सातवीं फाइल पर बदमाशों को दोगुना करने के लिए एकल आमतौर पर एक गेम जीतने वाली तकनीक है जो दुश्मन राजा को हमला करने के लिए एक ठोस आधार के रूप में काम करते हुए मोहरा संरचना की तलाश करता है।

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