क्या शतरंज में ऐसे कदम होते हैं जिन्हें महत्वहीन माना जाता है?


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कई खेलों में, आप अक्सर कानूनी रणनीति ढूंढते हैं, जिसे प्रशंसकों, दर्शकों और / या विरोधियों द्वारा असुरक्षित माना जाता है। उदाहरण के लिए, फ़ुटबॉल (फ़ुटबॉल) में अक्सर हमला करने की कोशिश करने के बजाय गेंद को अपने बैक डिफेंडरों के आस-पास से गुजरना असम्भव माना जाता है। क्या शतरंज में भी ऐसे ही हालात हैं?

कुछ उदाहरण जो मैं सोच सकता हूं: शायद इसे 5 पंजे को बढ़ावा देने और जीतने की स्थिति में अधिक सुरुचिपूर्ण साथी की तलाश करने के बजाय अपने प्रतिद्वंद्वी को कुचलने के लिए महत्वहीन या शायद कौशल की कमी का संकेत माना जाता है। इसके अलावा, मेरे स्कूल के दिनों में, हम विद्वानों के साथी को थोड़ा ... असंतुष्ट मानते थे। यहां तक ​​कि एक मेम भी हुआ करती थी, जो विद्वान के साथी को अनुमति नहीं है (शायद कोच द्वारा बच्चों को "उचित" शतरंज खेलने के लिए शुरू किया जाता है)।

स्पष्ट होने के लिए, मैं इतना अनिश्चित व्यवहार नहीं देख रहा हूं जितना कि अनिश्चित चालमैं कल्पना कर सकता हूं कि यह बहुत ही महत्वहीन है, उदाहरण के लिए, अपनी घड़ी को बाहर निकलने दें जब आपके पास अभी भी 40 मिनट बचे हैं, तो एक खोई हुई स्थिति में इस्तीफा देने के बजाय, अपने प्रतिद्वंद्वी को केवल उस स्थिति में घूमने के लिए मजबूर करें जब आप वास्तव में एक चाल चलते हैं।

क्या कोई और उदाहरण है जिसके बारे में आप सोच सकते हैं? या शतरंज का मामला है - यदि यह कानूनी है, तो यह अच्छा है?

अपडेट: बस के रूप में मुझे लगता है कि करने के लिए है कि unsporting चाल कुछ कर रहे हैं और अब तक के बीच, KAMSKY और Gareev में तीन गुना पुनरावृत्ति द्वारा एक विवादास्पद बराबरी पर खेला शुरू हो गया था दौर अमेरिका के 1 चैम्प्स। जीएम के विश्लेषण के अनुसार, कामस्की को ड्रॉ में बहुत मजबूर किया गया था, लेकिन गैरीव को खेल जारी रखने के लिए एक वैकल्पिक कदम खेलने का अवसर मिला।

तो मान लें कि आपके पास निम्न स्थिति है: खिलाड़ी ए बहुत अधिक मजबूत प्रतिद्वंद्वी बी के खिलाफ खेलता है। भाग्य या चमत्कार से, खिलाड़ी ए खुद को खेल में आगे पाता है, और एक ड्रॉ को मजबूर करने का अवसर देखें (या शायद वह अभी तक आगे है कि वह जानता है कि खिलाड़ी बी अगर पेशकश करेगा तो वह ड्रॉ स्वीकार करेगा)। क्या यह उसके लिए खेल को आकर्षित करने के लिए असुरक्षित है?


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क्या हम मैग्नस कार्लसन के खेलने की शैली को असुरक्षित कह सकते हैं?
विनयन

3
आप जीतने के लिए इसमें हैं। मुझे लगता है कि Cersei का कथन यहाँ उपयुक्त है: "जब आप सिंहासन का खेल खेलते हैं, तो आप जीतते हैं या आप मर जाते हैं।"
कार्ल विटथॉफ्ट

3
@ कार्ल ने सोचा कि एंडर ने कहा कि यह सबसे अच्छा है: "जिस तरह से हम जीतते हैं।" :)
फेटडैंक

3
@vinayan आप संभवतः कार्लसन की टिप्पणी पर विस्तार कर सकते हैं? जैसा कि कोई व्यक्ति जो पेशेवर शतरंज का बारीकी से पालन नहीं करता है, मैं यह समझने के लिए उत्सुक हूं कि विशेष रूप से आप वर्तमान विश्व चैंपियन के खेल के बारे में क्या असुरक्षित हैं।
लंबरजैक

6
Behavior- 1. unsporting उन्हें बढ़ने से पहले अपने टुकड़े चुंबन की कोई सीमा नहीं है! 2. एक चौकोर के किनारे पर टुकड़े रखना। 3. अपने प्रतिद्वंद्वी पर मुस्कुराते हुए। 4. अपने प्रतिद्वंद्वी पर पलक झपकते। 5. अपने प्रतिद्वंद्वी पर हँसना। 6. आपको अंदाजा हो जाता है ... 7. जीतने के बाद ब्रेक डांस करना। 8. एक टूर्नामेंट खेल खेलने के लिए नग्न दिखा। 9. 20 दिनों तक शॉवर नहीं लेना और फिर खेलना। 10. सांपों को अपनी शर्ट के अंदर रखना ताकि आपका प्रतिद्वंद्वी उनकी गति समझ सके। ... सूची चलती जाती है। अनूकूल MOVES - ठीक है, यह एक अलग कहानी है।
वेस

जवाबों:


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"अनस्पोर्टिंग" क्या है? मेरे दिमाग में (दो या तीन परिभाषाओं द्वारा मुझे जल्दी से ब्राउज किया गया), यह ज्यादातर व्यवहार के बारे में है । खेल के लिए (आपसी) खेल का आनंद लेने के लिए, और यहाँ के लिए एक उचित लाभ के लिए नियमों का दुरुपयोग नहीं करने के लिए (पारस्परिक) आनंद लेने के लिए, निष्पक्ष और सम्मानजनक अभिनय करना है।

सामान्य तौर पर, और विशेष रूप से अंतिम तरह का गैर-व्यवहार व्यवहार, अक्सर नए नियमों को पेश करता है। ("एक दिवसीय क्रिकेट में कोई अंडरआर्म गेंदबाजी" पहला उदाहरण है जो दिमाग में आता है।)

मैं बोर्ड पर कुछ भी नहीं सोच सकता (जैसा कि खिलाड़ियों के व्यवहार का विरोध करता हूं , या घड़ी को गाली देना ) जो मुझे असुरक्षित करार देगा। और बोर्ड के किसी भी नियम का मुकाबला करने के लिए नए नियमों का अभाव उस दृष्टिकोण का समर्थन करता प्रतीत होगा।

तो अनिवार्य रूप से, नहीं: मानक शतरंज में, "यदि यह कानूनी है, तो यह अच्छा है"। लोग इस बात की शिकायत कर सकते हैं कि कैसे कुछ शैली (जो कि नई और ट्रेंडी और प्रभावी है) खेल की भावना को बदल रही है या जो भी हो, लेकिन अभी तक सब कुछ अभी भी निष्पक्ष खेल लगता है।


धन्यवाद टिम - यह वास्तव में सवाल के लिए प्रेरणा थी। मैं इस बारे में सोच रहा था कि खेल में कितने नियम (जैसे फुटबॉल में बैक-पास नियम) "अनिश्चित" रणनीति को दंडित करने के लिए पेश किया गया था, और सोच रहा था कि शतरंज एक समान नियम संशोधन या दो के साथ कर सकता है या नहीं। हालांकि अभी तक, ऐसा लगता है कि नियम अच्छे हैं!
तीसवें

2
यह सबसे अच्छी प्रतिक्रिया की तरह लगता है, क्योंकि अन्य लोग सही तरीके से सवाल का जवाब नहीं देते हैं। उदाहरण के लिए, मैं आपके समय को आगे बढ़ाने के लिए एक समयबद्ध खेल में अपने टुकड़े को आगे नहीं बढ़ाना चाहूंगा क्योंकि आप आमतौर पर ऐसा करने से हार जाएंगे - आपका प्रतिद्वंद्वी आपके सभी टुकड़ों को विकसित करेगा और आपको मार देगा यदि आपने कुछ भी नहीं किया है लेकिन एक नाइट को आगे बढ़ाएं। "अनस्पोर्टिंग" से लगता है कि खेल में खामियां हैं या नहीं। एकमात्र उदाहरण मैं सोच सकता हूं कि आप बहुत ही सुस्त खेल खेल रहे हैं जहां आप जब भी संभव हो व्यापार करते हैं और चीजों को लॉक करते हैं, लेकिन एक अच्छा खिलाड़ी भी इसका फायदा उठाएगा।
युंगहुम्मा

1
यद्यपि आपका उत्तर सबसे लोकप्रिय नहीं है, लेकिन मुझे लगता है कि यह मेरे वास्तविक प्रश्न का उत्तर देने का सबसे अच्छा काम करता है। स्वीकार किया - धन्यवाद!
तीसवें

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संभव विषम परिस्थितियों के बारे में सोच रहा हूँ:

  • ऑनलाइन (1 से 3 मिनट प्रति बुलेट) गेम खेलते समय, आप एक सिंगल पीस को कई बार घुमाते हैं जैसे 1. Nf3 ... 2. Ng1 ... 3. Nf3 ... 4. Ng1आदि (अपने समय के खिलाफ कुछ समय पाने के लिए)
  • जब आप इस्तीफा देने के बजाय समय से हारने का इंतजार करते हैं (किसी अन्य गेम को खेलने के लिए अपने प्रतिद्वंद्वी से बचने के लिए और उसे कुछ भी नहीं सोचने के लिए मजबूर करने के लिए)
  • जब आप साथी को मजबूर करने और जीतने के लिए घड़ी पर आखिरी मिनट तक इंतजार करते हैं (अपने प्रतिद्वंद्वी पर मनोवैज्ञानिक दबाव लागू करने के लिए)
  • जब बुलेट गेम ऑनलाइन खेलते हैं, तो आप एक बड़े लाभ के साथ साथी को मजबूर करने के लिए अपने सभी प्यादों को बढ़ावा देते हैं (अपने प्रतिद्वंद्वी पर मनोवैज्ञानिक दबाव लागू करने के लिए)
  • जब ऑनलाइन गेम खेलते हैं, तो आप उदाहरण के लिए गंदी बात करके अपने प्रतिद्वंद्वी को विचलित करने की कोशिश करते हैं (उसे बुरा कदम उठाने के लिए मजबूर करने के लिए)
  • जब आप किसी खेल के दौरान कई बार ड्रॉ करने के लिए कहते हैं जब आप सबसे ज्यादा हारने वाले होते हैं (अपने प्रतिद्वंद्वी को विचलित करने के लिए और इस तरह उसे एक बुरा कदम उठाने के लिए मजबूर करने की कोशिश करते हैं)

ये सभी परिस्थितियाँ शतरंज में कानूनी हैं, लेकिन इसे असुरक्षित दृष्टिकोण माना जा सकता है।


8
सवाल केवल चालों का है, व्यवहार का नहीं। आपको क्या लगता है कि बुलेट गेम के दौरान कई बार एक टुकड़े को स्थानांतरित करना असुरक्षित है? यदि प्रतिद्वंद्वी इतना अक्षम है कि वह इस तरह के दोहराव के बाद जीत नहीं सकता है, तो उसे शुरू करने के लिए बुलेट नहीं खेलना चाहिए। रानी को सभी प्यादों को बढ़ावा देना भी महत्वहीन नहीं है, क्योंकि प्रतिद्वंद्वी को तब तक इस्तीफा दे देना चाहिए था। कोई यह तर्क दे सकता है कि जब वह होना चाहिए था, तो इस्तीफा नहीं देने से प्रतिद्वंद्वी बेचैन हो गया है, इसलिए वह कुछ अपमान का पात्र है।
वेस

2
@Zistoloen मुझे यकीन है कि वेस समझता है कि। उनका कहना है कि बुलेट शतरंज में, इस तरह के कदम खेल का एक सामान्य हिस्सा हैं, न कि असुरक्षित।
dfan

1
@Zistoloen आश्चर्यचकित है और आपके प्रतिद्वंद्वी को विचलित करना शतरंज का हिस्सा है और जब तक आप इसे शतरंज की चालों का उपयोग कर रहे हैं, तब तक मुझे इसके बारे में कुछ भी अनिश्चित नहीं दिख रहा है। कार्लसन ने ब्लिट्ज़ गेम (और जीता) में रैदाबोव के खिलाफ 1.a4 खेला। मुझे यकीन है कि 1.a4 ने रैदाबोव को आश्चर्यचकित किया है, लेकिन आप यह नहीं कह सकते कि यह बहुत ही अनिश्चित है। शतरंज मनोवैज्ञानिक युद्ध भी है। मिखाइल ताल जैसे महान खिलाड़ियों ने इसे हर समय किया।
वेस

2
FIDE कानून 12.6: "किसी भी तरीके से प्रतिद्वंद्वी को विचलित या नाराज करना निषिद्ध है।" तो आपकी आखिरी गोली बर्ताव नहीं बल्कि फ्लैट-आउट धोखा है।
डेविड रिचेर्बी

1
@ डेविड यह ऑनलाइन शतरंज में इस तरह की गड़बड़ियों को नजरअंदाज करना आसान लगता है । मेरा मतलब है कि आपके विरोधी के पास वास्तव में कौन से विकल्प हैं जो आपको विचलित करते हैं कि आप आसानी से अनदेखा नहीं कर सकते हैं?
Voo

13

दो स्थितियों को मैंने फिड-रेटेड टूर्नामेंट में देखा है:

  • दोनों खिलाड़ी पूरे खेल में निरर्थक चाल (ज्यादातर राजा चाल) बनाते हैं। लगभग 20 की संख्या में, आर्बिटर ने कदम रखा और इसे 0: 0 स्कोर दिया। [मुझे लगता है कि वे किसी बिंदु पर एक ड्रा के लिए सहमत होने जा रहे थे।] इस मामले में, मध्यस्थ इस विचार से सहमत नहीं था कि "यदि यह कानूनी है, तो यह अच्छा है"।

  • K + R बनाम K + R एंडगेम तक पहुंचने के बाद दो जूनियर खेलते रहे, न तो ड्रॉ के लिए सहमत हुए, और न ही 50 कदम की पुनरावृत्ति द्वारा ड्रॉ का दावा किया [जब यह संभव हो गया]। उन्होंने टूर्नामेंट के अगले दौर में देरी के लिए इस स्थिति में घंटों तक खेला। (एनबी। उनके बचाव में, दोनों को उनके कोचों द्वारा निर्देश दिया गया था कि वे किसी भी परिस्थिति में ड्रॉ न करें और न ही स्वीकार करें।)

    (वास्तव में, इसी तरह की स्थिति मेरे लिए एक बार ऑनलाइन हुई थी: मेरे प्रतिद्वंद्वी ने K + R बनाम K + R एंडगेम खेल रहे थे, और मैं इतना निराश था कि मेरे बदमाश तिरछे हो गए और उन्होंने गेम जीत लिया। मुझे लगा कि मैं बल्कि असहज था, लेकिन मुझे यह पहचानना होगा कि यह वास्तव में काम करता है।)


2
75-चाल पुनरावृत्ति नियम तब मौजूद नहीं था।
रेबेका जे। स्टोन्स

6

मुझे लगता है कि एक कदम के पीछे का इरादा (और इस तरह का व्यवहार) एक कदम को अनिश्चित बना सकता है। यहां तक ​​कि फुटबॉल (सॉकर) के उदाहरण में, गेंद को डिफेंडर को पास करने के पीछे की मंशा पास को खेल या असुरक्षित बनाने की है। केवल गेंद को पास करना असुरक्षित नहीं है।

इसके अलावा, आपने जो उदाहरण दिया है, वह बहुत ही स्पष्ट है , जिसका अर्थ है कि हम एक उचित संदेह के बिना निष्कर्ष निकाल सकते हैं कि डिफेंडर को गेंद को पारित करना समय बर्बाद करने के लिए है (उदाहरण के लिए) और इस तरह से असुरक्षित।

शतरंज की चाल को नापसंद करने के लिए न्याय करने के लिए, हमें इस कदम के पीछे के इरादे के बारे में सुनिश्चित होना चाहिए । इस प्रकार, ब्लंडर्स अनिश्चित चाल नहीं हैं। वे सिर्फ मुँहफट हैं।

स्थापित होने के बाद, यह एक अनिश्चित चाल (ओं) का एक उदाहरण है (नीचे दी गई शर्तें)।

एनएन - एनएन
1. d3 c5 2. Kd2? d5 3. के 3? Nf6 4. केएफ 3?

यदि एक मजबूत खिलाड़ी (ईएलओ 2200+) अपने दायें दिमाग को क्लासिकल या रैपिड गेम में इस तरह का उद्घाटन करता है, तो हम यथोचित निष्कर्ष निकाल सकते हैं कि वह जानबूझकर अपने प्रतिद्वंद्वी का अपमान करने की कोशिश कर रहा है , अनिवार्य रूप से इन चालों के साथ - "आप इतने बुरे हैं कि मैं इस तरह की बकवास शुरुआत करने के बाद भी आपको हरा सकता हूं" । या हम यह निष्कर्ष निकाल सकते हैं (हालांकि इसकी संभावना कम है) कि खिलाड़ी खेल खेलने में रुचि नहीं रखता है और इस तरह गैर-कानूनी तरीके से काम कर रहा है और इस तरह से बिना लाइसेंस के।

यहाँ, यह केवल ऐसा नहीं है कि हम जानते हैं कि ये शुरुआती चालें बुरी तरह से खराब हैं, लेकिन हम यह भी जानते हैं कि जो खिलाड़ी इन चालों को बना रहा है, वह यह भी जानता है कि वे उद्देश्यपूर्ण रूप से खराब हैं। इसलिए यह स्टीनिट्ज़ के राजा की चाल के विपरीत है , जिन्होंने उन्हें यह सोचकर बनाया कि वे उद्देश्यपूर्ण रूप से अच्छे हैं।


1
हाँ, उत्कृष्ट बिंदु! मैं सहमत हूं कि इरादा वही है जो यह निर्धारित करता है कि खेल की भावना के भीतर कोई चाल है या नहीं।
तीस

मुझे लगता है कि आपका उदाहरण इस तरह अनावश्यक जोखिम लेने का अधिक है: youtube.com/watch?v=wkYmmV7Oa-U , रक्षकों के बीच गेंद को पास करने की तुलना में। यह भी खराब खेल कौशल हो सकता है, लेकिन एक अलग सादृश्य।
अकवाल

2
@ अकावल, आम तौर पर आप अपनी स्थिति को सुधारने या हमले शुरू करने के लिए जोखिम उठाते हैं। व्हाइट कोई नहीं कर रहा है। वह जो कुछ भी कर रहा है, वह प्रतिद्वंद्वी से कह रहा है कि आप मुझे इतना हराकर खेलने के बावजूद मुझे हरा नहीं सकते। आपके द्वारा उल्लिखित वीडियो में, गोलकीपर अपने स्वयं के कौशल को दिखाने की कोशिश कर रहा है और अपने विरोधियों के कौशल की कमी नहीं है, इसलिए यह उनके विरोधियों का अपमान नहीं होगा। उदाहरण के लिए, यह एक अपमान होगा, अगर वह अपनी पीठ के साथ एक फ्री किक या पेनल्टी किक टेकर की तरफ खड़ा होता है, जब वह कह रहा होता है "आप इतने बुरे हैं कि मैं अपनी पीठ को आपके पास भी रोक सकता हूं"।
वेस

मेरे लिए ऐसा लग रहा है कि गोलकी कह रही है "आपके शॉट और मेरे कौशल के बीच का अंतर इतना बड़ा है कि मैं इसे अपनी एड़ी पर रोक सकता हूं!", और आपके उदाहरण में सफेद कह रहा है "आपके कौशल और मेरे कौशल के बीच अंतर है।" इतना बड़ा कि मैं खेल की शुरुआत में एक राजा को उठा सकता हूं! "। वे मेरे जैसे ही लगते हैं।
अकवाल

@ अकावल, मुझे लगता है कि आप इसे बहुत दूर धकेल रहे हैं। फुटबॉल में इस तरह के शॉट काफी नियमित हैं।
वेस

5

एक मजबूत क्लब खिलाड़ी के रूप में, जब मेरा प्रतिद्वंद्वी शानदार संयोजन करता है, तो मैं कभी-कभी उसे (और दर्शकों को) खेल की सुंदरता के लिए चेकमेट देखने का मौका देता हूं। इसलिए, बेकार चाल चलना हमेशा अनिश्चित नहीं होता है।


4

उदाहरण के लिए, फ़ुटबॉल (फ़ुटबॉल) में अक्सर हमला करने की कोशिश करने के बजाय गेंद को अपने बैक डिफेंडरों के आस-पास से गुजरना असम्भव माना जाता है। क्या शतरंज में भी ऐसे ही हालात हैं?

मुझे लगता है कि आपके आधे हिस्से में गेंद को पास करने के लिए समान स्थिति सफेद रंग के साथ बहुत ही निष्क्रिय खेल है, मुझे लगता है कि केआईए (किंग्स इंडियन अटैक) एक उदाहरण है। बेशक, यह बहस का विषय है कि क्या यह खराब खेल कौशल है, लेकिन बहुत सारे लोग हैं जो इस शैली को "लंगड़ा" कहेंगे।

एनएन - एनएन
1. Nf3 Nf6 2. G3 d5 3. d3 C6 4. BG2 Bf5 5. OO

व्यवहार के बजाय एक रणनीति पर चर्चा करने के लिए +1। यह ठीक उसी प्रकार की चीज है जिसकी मुझे तलाश है।
तीसवें

6
यदि आप मुझसे पूछेंगे तो राजा का भारतीय हमला निश्चित रूप से असुरक्षित नहीं माना जाएगा। यदि प्रतिद्वंद्वी को प्लेस्टाइल पसंद नहीं है, तो यह उसकी समस्या है। इसके विपरीत, 1. h4 की तरह एक प्रारंभिक चाल, (यदि एक पूर्ण शुरुआत के अलावा किसी और द्वारा खेला जाता है) केवल किसी व्यक्ति द्वारा एक बयान देने की कोशिश की जाएगी, तो सबसे अधिक संभावना है कि "मैं इस सड़े हुए शुरुआती कदम को खेल सकता हूं और अभी भी आपको हरा सकता हूं। बस।" घड़ी।" यह स्पष्ट रूप से बहुत स्पोर्ट्समैन नहीं है।
केफ शेक्टर

2
1. यह स्थिति केआईए की तुलना में अधिक है। 2. केआईए लंगड़ा नहीं है। तथ्य की बात के रूप में बहुत आक्रामक है। सबसे महान विश्व
चैंपियनों में से

केआईए को आक्रामक बनाया जा सकता है, लेकिन बहुत से लोग इसका उपयोग निष्क्रिय रूप से खेलने के लिए करते हैं। चाहे वह "लंगड़ा" हो या नहीं, यह बहस का विषय है, जैसा कि मैं अपने पोस्ट में कहता हूं, लेकिन बहुत सारे लोग हैं जो कहेंगे कि यह है। मेरा मुख्य लक्ष्य शतरंज में निकटतम सादृश्य को खोजने के लिए "रक्षकों के बीच गेंद को पास करना" था।
अकवाल

@ केफिशचर: अरे। मैं कभी-कभार ऐसे उद्घाटन खेलता हूं। यह एक आक्रामक उद्घाटन में चूसने वाला प्रतिद्वंद्वी का इरादा है जो मैंने अभ्यास किया है और वह नहीं है।
जोशुआ

4

सभी चालें निष्पक्ष हैं, कुछ भी ऐसा नहीं है जो अब तक खोजा गया हो।

केवल दो स्थितियाँ हैं जो वास्तव में अच्छी तरह से फिट होती हैं:

  • स्थानांतरित करने के लिए एक लंबा समय ले रहा है, जब केवल 1 चाल संभव है।
  • एक बार खेल खो जाने के बाद इस्तीफा नहीं। (उदाहरण के लिए अपने प्रतिद्वंद्वी को मजबूर दोस्त के राजा या रानी बनाम राजा के यांत्रिकी के माध्यम से जाने के लिए, बहुत अपमानजनक है)।

हो सकता है कि कोई व्यक्ति शुरुआत से ही एक ड्रॉ के लिए खेलने के बारे में विचार कर सकता है, जैसे कि यदि आप किसी टूर्नामेंट में आगे हैं, लेकिन पूर्वानुमान होना एक कमजोरी है, इसलिए यदि आपको लगता है कि कोई व्यक्ति ड्रॉ के लिए खेल रहा है, तो आपको एक रास्ता खोजने की जरूरत है संभवतः अपने लाभ के लिए इसका उपयोग कर रहे हैं।


3
  1. अपने प्रतिद्वंद्वी को अपने सभी प्यादों को बदमाशों / बिशपों / शूरवीरों को बढ़ावा देने के साथ "अत्याचार करना" और उसके साथ अपने प्रतिद्वंद्वी को संभोग करना।

  2. जब आप अपने प्रतिद्वंद्वी को नाराज़ करने की स्थिति में हों, तब उन्हें एक ड्रॉ पेश करें।

  3. शौचालय जाने पर शतरंज के टुकड़े को हाथापाई करें।


क्या आप कृपया अपना उत्तर थोड़ा विकसित कर सकते हैं? अन्य विचार?
जिस्टोलोएन

7
# 1 के रूप में, यदि आपके पास कई चालों से पहले इस्तीफा नहीं दिया है, तो आपके प्रतिद्वंद्वी का बेवकूफ है। अब, सच्ची कहानी: मेरा भाई एक बार हाईस्कूल के टूर में था, और अगली टेबल पर बच्चे ने # 1 कदम से पहले ड्रॉ की पेशकश की। उनके प्रतिद्वंद्वी ने स्वीकार किया, फिर बच्चे ने कहा "हे, बस मजाक कर रहे हो!" टूमनी के निदेशक ने उन्हें मौके पर टॉस करने की धमकी दी।
कार्ल विटथॉफ्ट

9
मानो या न मानो, # 3 अवैध है।
dfan

3
# 2 गैरकानूनी है। FIDE कानून 12.6: "किसी भी तरीके से प्रतिद्वंद्वी को विचलित करना या नाराज करना मना है। इसमें अनुचित दावे, ड्रॉ के अनुचित प्रस्ताव शामिल हैं ..."
डेविड रिचरबी

@CarlWitthoft मुझे यकीन नहीं है कि बच्चा बाहर फेंकने लायक था लेकिन ड्रॉ की पेशकश को वापस नहीं लिया जा सकता (FIDE कानून 9.1b1) इसलिए टीडी गलत तरीके से था अगर खेल जारी रहा।
डेविड रिचेर्बी

2

Imho बिना लाइसेंस, लेकिन कानूनी, बोर्ड पर व्यवहार ज्यादातर इस्तीफा नहीं देकर किया जाता है:

  • यदि आप उस स्थिति तक संभोग करते हैं, जब साथी तुरंत आसन्न नहीं होता है, लेकिन आप पूरी तरह से खो चुके हैं।

  • यदि आप अपना समय इस्तीफा देने के बजाय बाहर जाने देते हैं, तो प्रभावी रूप से अपने प्रतिद्वंद्वी को अनावश्यक रूप से प्रतीक्षा करने के लिए मजबूर करते हैं।

यह एक टूर्नामेंट खिलाड़ी के दृष्टिकोण से है। विशेष रूप से एक को इंगित करने के लिए आकस्मिक खिलाड़ियों का एक अलग दृष्टिकोण हो सकता है। उल्लेख किया गया "अपने प्रतिद्वंद्वी को यातना देने से पहले अपने सभी प्यादों को बढ़ावा देने से" अपने प्रतिद्वंद्वी को पहले ही इस्तीफा दे देना चाहिए। (और उसे दिखाने का एक पर्याप्त तरीका हो सकता है कि वह आपको अपने असुरक्षित व्यवहार के साथ नहीं छू सकता है, वास्तव में आप पूरी तरह से जीतने की स्थिति में खेलने का आनंद लेते हैं।)


1

मुझे समयबद्ध ऑनलाइन गेम का उल्लेख करने दें जहां प्रतिद्वंद्वी गायब होने लगता है, फिर कुछ सेकंड के साथ इस उम्मीद में छोड़ दिया जाता है कि अब आप बोर्ड और इच्छाशक्ति को नहीं देख रहे हैं।


0

मैं कोई नियमित शतरंज खिलाड़ी नहीं हूं (मुझे नियमों और कुछ शब्दावली का पता है), लेकिन मैंने जो वीडियो देखा है, और जो मैंने पढ़ा है, उसमें से राजा को अपने साथ एक लाइन में फंसाकर जीतना बहुत ही शौकिया माना जाता है। बदमाश या बदमाश और एक रानी।

और किसी कारण से (मैं इस एक के पीछे कोई विश्वसनीय तर्क नहीं देखता), अगर आप अपने बिशप (उदाहरण के लिए) के साथ एक नाइट (उदाहरण के लिए) पर कब्जा करते हैं, तो यह बहुत भारी है कि विभिन्न लोगों द्वारा दुश्मन को एक के साथ शूरवीर लेने के लिए। हाथ और दूसरे के साथ अपने बिशप ले जाएँ। युवा होने के दौरान कुछ प्रसिद्ध खिलाड़ी के बीच एक प्रसिद्ध मैच था (मुझे लगता है कि एक रूसी है?) और एक ग्रैंडमास्टर / बूढ़े आदमी, और बूढ़े आदमी ने जज को याचिका दी कि मैच को शून्य कर दिया गया क्योंकि युवा ने एक आदमी बनाने के लिए दो हाथों का इस्तेमाल किया था चाल (खट्टा हारने वाला, अगर आप मुझसे पूछें)।


6
अपने पहले बिंदु के बारे में: यह नहीं है कि यह उस तरह से जीतने के लिए शौकिया है, बल्कि, उस तरह से हारना शौकिया है । एक अनुभवी खिलाड़ी को एहसास होगा कि प्रतिद्वंद्वी को खेलने से रोकने के बजाय एक आसान, अपरिहार्य साथी है, और इस्तीफा दे सकता है।
एरिक लिपर्ट

2
अपने दूसरे बिंदु के बारे में, टूर्नामेंट खेलने के लिए बस ऐसा करना गैरकानूनी है। टूर्नामेंट शतरंज में आप अपने सभी कार्यों को एक हाथ, अवधि के साथ करते हैं।
एरिक लिपर्ट

1
क्या आपने सभी लेख ४ पढ़े? इस प्रश्न के बारे में कि क्या इस कदम में टुकड़े पर कब्जा करने के बारे में स्पष्ट रूप से उत्तर दिया गया है।
एरिक लिपर्ट

3
"इस कदम को तब एक कैद के मामले में माना जाता है, जब कैद किए गए टुकड़े को शतरंज की बिसात से हटा दिया गया हो और खिलाड़ी ने अपने नए वर्ग पर अपना एक टुकड़ा रख दिया हो, इस कैप्चरिंग पीस को अपने हाथ से छोड़ दिया है" । जब तक ऐसा नहीं होता तब तक यह कदम खत्म नहीं होता, और एक हाथ से पूरी चाल चलनी होती है।
एरिक लिपर्ट

1
@ टायलर आपको बस एक नियम के वकील की तरह सोचना होगा (एरिक को अपनी नौकरी से कुछ फायदे हैं :-))। तो आप बस नियमों में चाल की परिभाषा खोजें जो है: "यदि कोई टुकड़ा किसी विरोधी के टुकड़े के कब्जे वाले वर्ग में चला जाता है तो बाद वाले को उसी चाल के हिस्से के रूप में शतरंज की बिसात से हटा दिया जाता है " ,3 में, जिसे मैं लगता है कि बहुत स्पष्ट रूप से शब्द है।
Voo


0

स्पर्श-चाल नियम खिलाड़ी के इरादे पर निर्भर करता है। किसी के दिमाग को बदलने और अपनी चाल बदलने के बाद किसी के इरादे को गलत ठहराना असम्भव है।

इस प्रकार की स्थिति लगभग कभी भी साबित नहीं होती है क्योंकि प्रतिद्वंद्वी बहुत मुश्किल से इसे पास कर पाएंगे अगर उन्हें इस पर संदेह होगा, लेकिन यह कम से कम लिनारेस 1994 में पोलगोर और कास्पारोव के बीच , या 1925 में सॉट्स इंटरजोनल में माटुलोविच और पित्त के बीच संदेह है

इस मामले में, इस तरह के कदम को क्या महत्वहीन बनाया जाएगा, यह होगा कि खिलाड़ी पहले ही एक अलग चाल बना चुका है।

अन्य संभावनाओं में इलेक्ट्रॉनिक्स का उपयोग कर धोखा देना, रिश्वतखोरी, नकली ड्रॉ में मिलीभगत करना, एक ऐसे खेल को उकसाना है जिसका नतीजा, खिलाड़ियों के स्तर को देखते हुए, पहले से ही बहुत अस्पष्ट और बहुत कुछ है। टूर्नामेंट शतरंज में एक खिलाड़ी के खिलाफ नियम हैं "सामान्य तरीकों से जीतने का कोई प्रयास नहीं करना", इसलिए ये सभी मामले पासपोर्ट के बजाय सख्ती से बोल रहे हैं; लेकिन अंतत: बोर्ड की ओर से किए गए इस कदम के बारे में अभी भी कानूनी रूप से अच्छी बात हो सकती है।


-2

जहां तक ​​मुझे पता है कि जब खेल स्पष्ट रूप से हार जाता है (यानी इसे आम तौर पर बेकार चालों के साथ लंबे समय तक बनाने की कोशिश की जाती है) को न केवल असुरक्षित माना जाता है बल्कि प्रतियोगिताओं में सीधे मना किया जाता है।


5
नहीं, एफआईडीई प्रतियोगिताओं में बिल्कुल भी मना नहीं है। एक कारण के लिए एक घड़ी है। समय आपको मुश्किल स्थिति में बचा सकता है। यदि आप जीतने की स्थिति में हैं, लेकिन समय के साथ-साथ आपको खेलना है क्योंकि आपके पास हर कदम के बाद और अधिक सेकंड होंगे, जब तक कि आप समय पर मना नहीं करते। यदि घड़ी बिना वेतन वृद्धि के है और आप जीत रहे हैं, तो आप केवल एक ड्रा का अनुरोध कर सकते हैं यदि: - आपके पास उसकी घड़ी में दो मिनट से भी कम समय बचा है। - आप अपने प्रतिद्वंद्वी को हरा सकते हैं कि आपके पास "सामान्य साधन" नहीं है। शतरंज के पक्ष में कानून (G.5)
जोहान एचावरिया

3
इसे क्यों मना किया जाना चाहिए? यदि आपके प्रतिद्वंद्वी के पास बेहतर स्थिति है, लेकिन वहां पहुंचने के लिए सोचने में इतना समय लगा, और आपने कम समय लिया, तो यह उसका अपना दोष है, है ना?
कोनरक

-3
  • जानबूझकर एक सबॉप्टिमल मूव खेलना हमेशा ही नॉनस्पोर्टिंग होता है, जैसे कि एक समान रूप से बराबर गेम में यदि आपके पास प्रतिद्वंद्वी के रोश या बिशप + प्यादा लेने का विकल्प है और यदि आप रूक नहीं लेते हैं तो बिशप या मोहरे को लें और फिर इसे अनसुना करें क्योंकि आप कोशिश कर रहे हैं साबित करें कि आप शतरंज को बेहतर जानते हैं (यानी यह साबित करने की कोशिश कर रहे हैं कि (बिशप + प्यादा)> किश्ती)
  • आम तौर पर शुरुआती लाभ देने को राजा के गामिट आदि को कम करने जैसे गैर-लाभकारी माना जाता है - यह कार्ल्सन की शैली है।
  • शुरुआत में गलत तरीके से खेलना जैसे कि h3,e3,d3या आदि h4,a4असुरक्षित हैं।
  • एक टेम्पो दिया।
  • जब विरोधी सामग्री का त्याग करके किसी सामरिक चुनौती का प्रस्ताव करता है तो वह गंभीर नहीं होता।
  • एक कमज़ोर स्थिति वाली चाल चलना असम्भव है, जैसे कि अपने मोहरे को रोकना।
  • विरोधियों की रणनीति को कम आंकना जैसे कि प्रतिद्वंद्वी को अपनी फ़ाइल को बदमाश के लिए खोलने की अनुमति देना।

मूल रूप से गलत तरीके से खेलना गलत माना जाता है जैसे कि पिछली विश्व चैम्पियनशिप में आनंद ने कार्लसन को एक नई रानी बनाने के लिए अपने मोहरे को बढ़ावा देने की अनुमति दी क्योंकि इसके पीछे एक लंबी रणनीति थी। रणनीति यह थी कि कुछ कदमों में कार्ल्सन को मजबूर साथी से बचने के लिए अपनी नई रानी का बलिदान करना पड़ा। लेकिन आनंद ने जो किया वह गलत था । उन्होंने 28.Nf1 खेला, जिसने कार्सन की रानी को किश्ती को मारने का रास्ता खोल दिया। मुझे याद है कि एक बार क्रैमनिक बनाम कंप्यूटर का एक गेम था और क्रैमनिक 1 में मेट नहीं देख सकता था। सुपर जीएम के इस तरह के ब्लंडर बहुत ही ज्यादा अनिश्चित हैं।

संक्षेप में आप एक धमाकेदार खेल कह सकते हैं या सामान्य से कुछ अलग करने की कोशिश कर सकते हैं (मुख्य रूप से गलत रणनीति खेल) को महत्वहीन माना जाता है। कभी-कभी कुछ असामान्य करने की कोशिश करना खेल है। यह केवल तभी होता है जब इसके पीछे कुछ गहन विश्लेषण होता है, जैसे कि इस खेल में आनंद ने 12.N5 को एक गहन विश्लेषण किया है, जो पहली नज़र में एक आकस्मिक (2500 के तहत) खिलाड़ी के लिए एक असामान्य कदम होगा, लेकिन यह एक बहुत ही बढ़िया कदम है। 12.N5 के बाद एरोनियन कैसे खेला जाता है?


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मुझे यकीन नहीं है कि मैं इस जवाब से पसंद / सहमत हूँ क्योंकि यह मूल रूप से तर्क दे रहा है कि गलती करना आचरण जैसा आचरण है।
टाइलर

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@ user31782 मेरा मानना ​​है कि आप "अनस्पोर्टिंग" शब्द की सामान्य परिभाषा का उपयोग नहीं कर रहे हैं।
dfan

@dfan मैं मिश्रित बुरा खेलने के साथ unsporting । लेकिन आनंद ने जो किया वह वास्तव में बिना लाइसेंस की परिभाषा के बराबर है।
user31782

@downvoter ????
user31782
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