क्या एक राजा के खिलाफ दो शूरवीरों और राजा के साथ जांच करना वास्तव में संभव है?
सैद्धांतिक रूप से , चेकमेट संभव है, लेकिन आप इसे व्यवहार में नहीं कर सकते जब तक कि कमजोर पक्ष आपको अनुमति न दे । यह एक तरह से नाइट चाल में कमी से संबंधित है।
इसके साथ एक संभोग की स्थिति है लेकिन वास्तविक गेम में इसे करने के लिए कोई अतिरिक्त गति नहीं है।
स्पष्टीकरण क्या हैं, शूरवीरों को बोर्ड पर 64 वर्गों के लिए एक अतिरिक्त टेम्पो क्यों नहीं बनाया जा सकता है?
इसके दो कारण हैं:
वे ऐसा नहीं कर सकते क्योंकि वे पिछले एक को नियंत्रण में रखते हुए दूसरे वर्ग में नहीं जा सकते (जैसे कि बिशप और कई अन्य टुकड़े कर सकते हैं) और क्योंकि उन्हें खुद को ठीक से रखने के लिए बहुत अधिक समय की आवश्यकता होती है।
"खो मंदिर" के लिए प्रवेश की क्षमता:
एक उदाहरण के रूप में निम्न स्थिति लें:
यह पद बिशप के साथ जीता जाता है
यह पद व्हाइट के लिए जीता जाता है क्योंकि वह बिशप के साथ खेल सकता है औरc2
स्क्वायर ( 1.Bh7
उदाहरण के लिए) पर नियंत्रण बनाए रख सकता है , जो जुग्वांग बनाएगा । जैसा कि आप अपने प्रश्न में कहते हैं, व्हाइट "टेम्पो खो देगा" और ब्लैक को अपने राजा को दूर ले जाने के लिए मजबूर करेगा।
अब बिशप के बजाय नाइट के साथ इस स्थिति का विश्लेषण करें:
यदि यह स्थानांतरित करना सफेद है तो यह एक ड्रा है
यह एंडगेम केवल एक ड्रॉ क्यों है? क्योंकि व्हाइट हिल नहीं सकता और c2
स्क्वायर पर नियंत्रण रख सकता है । इसका मतलब यह है कि वह जुग्वांग को पैदा नहीं कर सकता है , या जैसा कि आप कहते हैं कि वह ब्लैक किंग को मजबूर करने के लिए "टेम्पो खोना" नहीं कर सकता है।
ज़ुग्वांग बनाने की क्षमता के बिना आप बस विरोधी राजा को कोने में रखने में सक्षम नहीं हैं।
स्थिति को समझने के लिए प्रबोधन की क्षमता का विस्तार:
स्थिति की समस्या के लिए, हम नीचे दिए गए आरेखों पर एक नज़र डालेंगे:
1. Nb4 Ka1 2. Nc2 + Kb1 3. Na3 + Ka1 4. Bc3 #
यहां, संभोग वर्ग तक पहुंचने के लिए बिशप को 1 चाल की आवश्यकता थी । ध्यान दें कि एंडगेम को खींचा जाएगा , जैसे कि दो शूरवीरों के साथ, अगर बिशप एक चाल में पहुंचने में सक्षम नहीं था c3
।
निम्नलिखित चित्र में आप देखेंगे कि नाइटिंग को संभोग वर्ग तक पहुंचने के लिए अधिक चाल की आवश्यकता होती है , जो कमजोर पक्ष को आकर्षित करने में सक्षम बनाता है:
1. Nb4 Ka1 2. Nc2 + Kb1 3. Na3 + Ka1
और यहां चेकमेट तक पहुंचने और वितरित करने के लिए Ne2
2 चालों की आवश्यकताc2
है।
इसे याद रखें: शूरवीरों को बड़ी कठिनाइयों का अनुभव होता है, जब उन्हें शॉर्ट नोटिस में छोटे दूर के वर्गों के बीच खुद को बदलने की आवश्यकता होती है । यह उनके लिए अक्सर असंभव कार्य है। निम्नलिखित उदाहरण स्पष्ट रूप से प्रदर्शित करता है कि मेरा क्या मतलब है:
इस स्थिति में हम देख सकते हैं कि शूरवीर के लिए खुद को तेजी से पास के वर्ग की तरह f3
या उसके आस-पास रखना कितना कठिन है g4
। फिर उसे ऐसा करने के लिए 2 चालों की आवश्यकता होती है और इस प्रकार वह खेल को बचाने में विफल रहता है।
सारांश:
नाइट के चलने का तरीका उसे "असंभव को पूरा करने" की क्षमता देता है। वह "बाधाओं पर कूद" सकता है, उसके हमलों को रोका नहीं जा सकता है, उसकी आग की रेखा को कवर या बाधित नहीं किया जा सकता है, लेकिन ये सभी सुंदर विशेषताएं एक कीमत के साथ आती हैं। वह धीमा और अनाड़ी है जब उसे अपनी निकटता में खुद को एक वर्ग में बदलने की आवश्यकता होती है, और अगर खिलाड़ी उसे ऐसा करने के लिए पर्याप्त समय "खरीद" नहीं सकता है, तो नाइट इस कार्य को पूरा करने में विफल रहता है।
उम्मीद है कि यह पोस्ट आपके प्रश्न का उत्तर देगी। यदि आपके पास और प्रश्न हैं तो एक टिप्पणी छोड़ दें।
सादर।