यदि मुझे विकल्प दिया जाता है तो क्या मुझे एकल बिशप या एकल नाइट के साथ एंडगेम का विकल्प चुनना चाहिए?
इस प्रश्न का ठीक से उत्तर देने के लिए मुझे बिशप और नाइट के बीच मतभेदों को इंगित करना चाहिए:
बिशप एक तेज टुकड़ा है और इसमें आग की एक लंबी श्रृंखला है , लेकिन बोर्ड के केवल आधे हिस्से को कवर कर सकता है।
दूसरी ओर नाइट, एक धीमा और भद्दा टुकड़ा है, लेकिन दोनों रंगों के वर्ग शामिल हैं। जब मैं अनाड़ी कहता हूं, तो मैं नाइट की कठिनाई के बारे में खुद को तेजी से पास के वर्ग में स्थान देने की बात कर रहा हूं । नाइट के साथ एक और समस्या यह है कि वह एक चाल नहीं बना सकता है और पिछले वर्ग को नियंत्रण में रख सकता है जो उसे जुग्वांग बनाने से रोकता है । मैंने यहां जो कुछ भी कहा है, उसके उदाहरणों के लिए कृपया इस प्रश्न का उत्तर पढ़ें । मेरा मानना है कि उन आरेखों ने मेरे बयानों का अच्छा प्रदर्शन किया।
मैं स्टीव मेयर-बिशप बनाम नाइट द वर्डिक्ट (लेकिन यह 2 नाइट / नाइट + बिशप से अधिक बिशप जोड़ी की श्रेष्ठता का संबंध है) पुस्तक से अत्यधिक शिक्षाप्रद उद्धरण उद्धृत करेगा :
दूरगामी बिशप के विपरीत, जो दूरी से प्रभावी हो सकता है, प्रभावी होने के लिए शूरवीर को विरोधी ताकतों के करीब से संचालित करना पड़ता है। अंतिम रूप से प्रभावी बनने के लिए , इसे दुश्मन के शिविर के पास संरक्षित चौकों को ढूंढना होगा , ज्यादातर चबूतरे द्वारा संरक्षित चबूतरे, जैसे कि अन्य टुकड़े लंबे समय तक नाइट की सुरक्षा के लिए उपयुक्त नहीं हैं । यह इस प्रकार है कि पूरी तरह से खुले स्थानों में प्यादों के बिना, बिशप नाइट से बेहतर है , एक तथ्य जो एंडगेम सिद्धांत के परिणामों से पुष्टि की जाती है। इसके विपरीत, शूरवीर एक तरफ बंद स्थिति में बिशप से बेहतर हैक्योंकि पंजे बिशप के रास्ते में हैं , और दूसरी तरफ क्योंकि पंजे नाइट के लिए समर्थन के बिंदु बनाते हैं , जैसा कि ऊपर टिप्पणी की गई है।
अब वास्तविक प्रश्नों को संबोधित करने का समय है:
कृपया नीचे की संभावनाओं पर विचार करें (किंग्स हमेशा स्वाभाविक रूप से मौजूद होते हैं और प्रत्येक मामले में एक-दो प्यादे):
- बिशप -vs- नाइट
- बिशप और नाइट -vs- दो शूरवीर
- रूक और बिशप -vs- रूक और नाइट
- क्वीन और बिशप -vs- क्वीन और नाइट
1. बिशप -vs- नाइट
जैसा कि ऊपर कहा गया है, प्यादा संरचना और राजा की स्थिति का सर्वोपरि महत्व है।
यदि बोर्ड के दोनों तरफ प्यादे हैं और स्थिति अपेक्षाकृत खुली है तो बिशप आमतौर पर बेहतर विकल्प है। यह विशेष रूप से सच है अगर दोनों पक्ष एक पारित मोहरा बना सकते हैं क्योंकि बिशप अपनी गति और लंबी दूरी का उपयोग करने के लिए रुक सकता है / अपनी गति को आगे बढ़ाने में मदद कर सकता है। इसके अलावा, यदि स्थिति खुली है तो बिशप / राजा अपने छोटे से रेंज के कारण प्रमुख वर्गों के नियंत्रण को छोड़ने के लिए आसानी से नाइट को मजबूर कर सकते हैं ।
चूंकि यह एक लंबी पोस्ट होगी, इसलिए हम दोनों पक्षों के साथ खुली स्थितियों में बिशप की श्रेष्ठता के प्रदर्शन के बाद हमें एक विराम दें और आनंद लें:
स्टोल्टज़ - काशदान, हेग ओलंपियाड, 1928, 0-1
1 ... Kf8 2. Kf1 Ke7 3. Ke2 Kd6 4. Kd3 Kd5 5. h4 Bc8! 6. Nf3 Ba6 + 7. Kc3 h6 8. Nd4 g6 9. Nc2 Ke4 10. Ne3 f5! 11. Kd2 f4 12. Ng4 h5! 13. Nf6 + Kf5 14. Nd7 Bc8 15. Nf8 g5 16. g3 gxh4 17. gxh4 Kg4 18. Ng6 Bf5 19. Ne7 Be6 20. b4 Kx4 21. Kd3 Kg4 22. Ke4 h4 23. Nc6 Bf5 +! 24. Kd5 f3! - + 25. b5 h3 26. Nxa7 h2 27. b6 h1 = Q 0-1
ज़ूग्वांग के साथ ब्लैक ने अपने बिशप का इस्तेमाल कैसे किया, इस पर ध्यान दें 5...Bc8!
। यह ऐसा कुछ है जो शूरवीर नहीं कर सकता-> बिशप को नियंत्रण में c8
रखाf5
गया और चौकोर रखा गया। इसके परिणामस्वरूप श्वेत राजा को विरोधी राजा को घुसने देने के लिए मजबूर होना पड़ा। इस प्रकार की समाप्ति में यह सामान्य रूप से प्रेरित होता है। बिशप के साथ पक्ष राजा के साथ घुसने के लिए ज़ुग्वांग का उपयोग करता है । इसके बाद, नोटिस करें कि ब्लैक ने कैसे खेला 7...h6
, 8...g6
और नाइट की स्थिति10.f5!
को कम करने के लिए । यह गेम अच्छी तरह से दिखाता है कि स्थायी रूप से प्रभावी होने के लिए नाइट मेयर को स्थिर प्यादा समर्थन की जरूरत के बारे में स्टीव मेयर की पुस्तक के उद्धरण क्या हैं । अंत में, ध्यान दें कि शूरवीर कैसा थाबहुत धीमी गति से अपने आप को ठीक से स्थिति को रोकने के लिए बाद में मोहरा को रोकने के लिए 13.Nf6+
।
यहां बिशप ओवरपॉवरिंग नाइट का एक उदाहरण है, जब दोनों पक्ष प्यादे से गुजर चुके हैं और स्थिति खुली है:
लिवरपूल-ग्लासगो, पत्राचार
1. Be2 Ke6 2. Bc4 +! Kd6 3. Kf5 Nd5 4. Kg6 NE3 5. Be2 सी 4 6. Kxh6 सी 3 7. BD3 NG4 +
( 7 ... c2 8. Bxc2 Nxc2 9. Kg6 ND4 10 Kf6! NE6 11. ए 6 + -! )
8. Kg5 Ne5 9. Bc2 Nc4 10. a6 1-0
नाइट के खिलाफ बिशप के साथ लड़ने पर एक महत्वपूर्ण हथियार "वर्चस्व" है और नीचे प्रदर्शित किया गया है:
यहां एक और उदाहरण है जहां बिशप नाइट को ओवरपॉवर करता है जब पंजे "वर्चस्व" का उपयोग करके दोनों पंखों पर होते हैं।
गोल्डबर्ग - टॉलुश, मॉस्को, 1949, 1-0
1. h4! gxh4 2. gxh4 Ne5 3. Bf5! Nf3 + 4. Kf2 Nxh4 5. Be4! + - Kc7 6. Kg3 Ng6 7. Bxg6 fxg6 8. f7 1-0
दोनों तरफ पंजे के साथ खुले खेल में बिशप को हमेशा नाइट की तुलना में पसंद किया जाता है। यही हाल 90% endgames का है। मुझे पता है कि अन्य लोग असहमत होंगे, लेकिन मैं ग्रैंडमास्टर गेम के विश्लेषण से अपने अनुभव और अनुभव के आधार पर यह बताता हूं: हमेशा एंडगेम में एक नाइट से बिशप को प्राथमिकता दें। क्यों? नाइट एक बिशप की तुलना में बेहतर है केवल अगर बिशप के साथ पक्ष अपनी स्थिति में गंभीर दोष है और जो भी काउंटरप्ले करता है। मैंने कभी भी ग्रैंडमास्टर गेम से व्यावहारिक स्थिति नहीं देखी है, जहां दोनों पक्षों के काफी अच्छे से खेलने के बाद नाइट बिशप पर हावी थी । जैसा कि स्टीव मेयर की किताब से ऊपर दिए गए उद्धरण में कहा गया है , शूरवीर को मजबूत स्ट्रॉन्ग चाहिएऔर कुशल होने के लिए प्रतिद्वंद्वी की निकटता में होना चाहिए । इसके अलावा, ऑपोजिट बिशप को प्रतिबंधित किया जाना चाहिए जिसे बोर्ड पर बहुत सारे प्यादों की आवश्यकता होती है जो एंडगेम के लिए विशेषता नहीं है । अपनी बात को साबित करने के लिए, मैं एक उदाहरण चुन रहा हूँ, जहाँ "बुरी बिशप" के साथ एक अलग मोहरा एक ड्रॉ आयोजित करने का प्रबंधन करता है:
फ़्लहर - कैपबेलंका, मॉस्को, 1935, 1 / 2-1 / 2
1. Kd2 Kd6 2. Kc3 बी -6 3. F4 Bd7 4. Nf3 F6 5. Kd4 A5 6. ND2 Bc8 7. NB1 Be6 8. Nc3 Kc6 9. a3 h6 10 G3 h5 11. बी 4 axb4 12. axb4 Kd6 13। B5 G6 14. Na4 Kc7 15. Nc3 Kd6 16. F5 gxf5 17. NE2 Bd7 18. NF4 Be8 19. Nxd5 Bxb5 20. Nxb6 Bc6 21. Nc4 + Ke6 22. NB2 BB5 23. ND1 Be2 24. NF2 BF1 25. एनडी 3 बीएक्सड 3 26. केएक्सडी 3 के 5 27। केई केई 28 28। एच 3 केडी 5 29. केएफ 3 के 5 1 / 2-1 / 2
इस एंडगेम का भारी विश्लेषण किया गया है और पिछली बार जब मैंने फैसले की जाँच की तो यह एक ड्रा था। यहां व्हाइट का एक फायदा था और अभी भी जीतने में असमर्थ थे। उसके पास बेहतर राजा , बेहतर मामूली टुकड़ा और बेहतर मोहरा संरचना थी। फिर भी, नाइट बिशप को पछाड़ने में असमर्थ था क्योंकि वह धीमा और "अनाड़ी" है।
2. बिशप और नाइट -vs- दो शूरवीर
सही निर्णय लेने के लिए आपको नाइट एंडिंग के नियमों को जानना होगा। संक्षेप में अंतरिक्ष लाभ के साथ पक्ष आमतौर पर जीतता है।
दो मामूली टुकड़ों के साथ अंत में सिद्धांत विरोधियों को सबसे सक्रिय टुकड़ा का आदान-प्रदान करना है, इस प्रकार अनुकूल एंडगेम में ट्रांसपोज़ करना। मजबूत पक्ष प्यादा आदान-प्रदान से बचता है, कमजोर पक्ष प्यादा विमर्श की ओर प्रयास करता है।
3. रूक और बिशप -vs- रूक और नाइट
भारी बिशप के साथ पक्ष के लिए इष्ट। यदि आप दोनों रस्सियों या दोनों बिशपों को रख सकते हैं तो यह लगभग निर्णायक लाभ बन जाता है । व्यावहारिक उदाहरण के लिए फिशर-ताल, कुराकाओ 1962 को देखें । फिशर के गेम के और भी उदाहरण हैं जैसे फिशर-पेट्रोसियन, कैंडिडेट्स मैच 1971 या फिशर-ताइमनोव, कैंडिडेट्स मैच 1971 । हालाँकि वहाँ 2 बदमाश थे और एक बिशप यह अभी भी अच्छा उदाहरण है कि आपको इसे कैसे समाप्त करना चाहिए।
4. रानी और बिशप -vs- रानी और नाइट
सामान्यतया, इसका फायदा उस पक्ष को जाता है जो विरोधी राजा पर हमला कर सकता है। व्यवहार में, नाइट के साथ पक्ष का आमतौर पर फायदा होता है। नाइट के दोनों वर्गों के आक्रमण करने की नाइट की क्षमता बिशप की गति की तुलना में यहाँ अधिक महत्वपूर्ण है क्योंकि रानी इतनी शक्तिशाली है कि वह रक्षा और हमला दोनों कर सकती है और नाइट को पर्याप्त रूप से खुद को आक्रामक स्थिति में लाने का समय देती है। फिर भी, मुझे यह दोहराना चाहिए कि सभी विरोधियों की स्थिति और प्रतिद्वंद्वी राजा पर हमला करने की क्षमता पर निर्भर करता है।
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सादर।