एक सिंगल डबल-मूव की भरपाई के लिए कौन सी सामग्री बाधा की आवश्यकता होगी?


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निम्नलिखित शतरंज संस्करण पर विचार करें :

  • ब्लैक कैन, एक बार प्रति गेम , एक पंक्ति में दो चालें कर सकता है (दूसरी चाल राजा को पकड़ नहीं सकती)
  • इस लाभ की भरपाई करने के लिए, ब्लैक को एक सामग्री बाधा मिलती है
  • अन्यथा, शतरंज के मानक नियम लागू होते हैं

सवाल यह है कि खेल को लगभग संतुलित करने के लिए लगभग कौन सी सामग्री बाधा की आवश्यकता होगी? यह स्पष्ट है कि लगातार दो चालें, यहां तक ​​कि प्रति गेम केवल एक बार, एक जबरदस्त लाभ है। मेरा अनुमान है कि कम से कम एक क्वीन हैंडीकैप आवश्यक है, क्योंकि टुकड़ों के बाहर होने के बाद व्हाइट की क्वीन को लगातार दो चालों से पकड़ना तुच्छ आसान है।

क्या यह शतरंज संस्करण पहले अध्ययन किया गया है?


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+1 बहुत दिलचस्प संस्करण है, लेकिन मुझे संदेह है कि यह अटकलें बनाए बिना इसका जवाब देना संभव होगा।
वेस

1
मुझे संदेह है कि या तो काम करेगा, क्योंकि शतरंज कार्यक्रमों को मूल्यांकन कार्यों की आवश्यकता है। आप कैसे स्थिति का मूल्यांकन करेंगे यदि आप जानते हैं कि ब्लैक में अभी भी अतिरिक्त चाल है?
वेस

2
मोंटे कार्लो ट्री खोज इंजन एक मूल्यांकन समारोह का उपयोग नहीं करते (कम से कम जरूरी नहीं कि आवश्यक है )। वे हजारों यादृच्छिक, पूर्ण गेम खेलते हैं और सबसे खराब परिणाम के आधार पर एक चाल पर निर्णय लेते हैं। इस मामले में एकमात्र समाप्ति की स्थिति या तो ड्रॉ या चेकमेट होगी, जो इस संस्करण के लिए अपरिवर्तित है।

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मुझे आपके प्रश्न का उत्तर नहीं पता है, लेकिन खेल को निष्पक्ष बनाने का एक सरल तरीका है: खेल शुरू होने से पहले, एक नीलामी होती है जहां खिलाड़ी बोली लगाते हैं कि वे कितनी सामग्री के साथ खेलने के लिए तैयार हैं। काले टुकड़े।
डेग ओस्कर मैडसेन

2
@: नमूने की गुणवत्ता के बारे में आपको किसी भी धारणा की आवश्यकता नहीं है। मोंटे कार्लो के तरीकों की पूरी बात यह है कि आप बेतरतीब ढंग से नमूना लेते हैं और आपको मार्गदर्शन करने के लिए औसत परिणाम का उपयोग करते हैं, बड़ी संख्या में कानून लागू करते हैं। यदि एक चाल यादृच्छिक खेलों की ओर ले जाती है जहां आपको 90% समय मिलता है, तो यह शायद एक अच्छा कदम नहीं है।

जवाबों:


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प्रश्न का उत्तर कभी भी सामान्य तरीके से नहीं दिया जा सकता है। हर चाल के अपने अलग-अलग फायदे और फायदे होते हैं। प्रमुख चर ये हैं:

क्या एक ही टुकड़े को दो बार घुमाने की अनुमति है या दो टुकड़ों को एक बार काला कर सकते हैं?

क्या कब्जा करने की अनुमति है? राजा के मोहरे के सिर्फ एक कदम से, पहले से ही किसी भी पार्टी के लिए दो चालों के भीतर प्रतिद्वंद्वी की रानी को पकड़ना संभव है। (या उन्हें ऐसी स्थिति में रखें जहां वह अगले कुछ चालों में कब्जा से बच न सके)। यहाँ दो चालों की कीमत AT LEAST एक रानी है (क्योंकि दो चालों की पार्टी ने न केवल रानी को कैद किया होगा, बल्कि दुश्मन के रैंकों के अंदर भी आक्रमण किया होगा)।

Midgame से शुरू, दो चालें प्रतिद्वंद्वी को आसानी से एक मेट-इन-एक्स स्थिति में डाल सकती हैं जहां वे साथी से बच नहीं सकते हैं। उदाहरण के लिए, यदि किसी के पास कई संभोग संयोजन उपलब्ध हैं, तो उसके लिए कोई संभावित मुआवजा नहीं हो सकता है!

सब सब में, मुझे लगता है कि दो चालों का विकल्प केवल उद्घाटन में उपलब्ध कराया जाना चाहिए और कीमत रानी है। यह विनाशकारी और संभावित गेम-हार है जिससे प्रतिद्वंद्वी को बीचगेम या एंडगेम में दोहरी चाल चल सकती है और उस पर कोई मुआवजा नहीं हो सकता है।


आप कहते हैं कि कोई क्षतिपूर्ति करने वाला साथी नहीं हो सकता है, लेकिन यदि आप अपनी सारी सामग्री छोड़ देते हैं, तो आप बिलकुल भी संभोग नहीं कर सकते ...
hkBst

0

मेरी भावना है कि एक रानी बहुत अधिक होगी।

मेरा तर्क यह है कि एक रानी के बिना यह बहुत कम संभावना है कि दोहरे कदम से कभी भी विजयी हमला होगा। तो एक बिंदु पर रानी को "जीतने" के लिए दोहरे कदम का इस्तेमाल करना होगा, लेकिन अगर सफेद रंग ने हमेशा रानी की रक्षा करने का ध्यान रखा तो यह शायद कुछ सामग्री खो देगा।

दोनों बदमाशों के बीच कुछ हद तक समान रूप से बेहतर है, क्योंकि यह अश्वेत गतिशील अवसरों को एक ही तरह से बाधित नहीं करता है। संभवतः रूक + नाइट या रूक + बिशप और भी संतुलित होगा।


-3

अधिकांश शुरुआती गैंबिट्स में, एक मोहरा दो टेंपी (दो चाल) के लायक है। इसलिए मुझे लगता है कि एक मोहरा ठीक होगा। अधिक सटीक होने के लिए, एफ प्यादा। मुझे लगता है कि यह सबसे तार्किक तरीका है।

लेकिन फिर भी एक समस्या बनी हुई है। मैं तुम्हें इस तरह से सहवास कर सकता हूं:

सफेद करने के लिए
1. e4 e5 2. Bc4 Bc5 3. Qf3 h6 4. Qxf7 #

मैंने h6 का उपयोग एक वेटिंग मूव के रूप में यह दिखाने के लिए किया कि एक डबल मूव बनाया गया है।

इसी तरह से, एक खिलाड़ी रानी जैसे बड़े टुकड़े को फँसा सकता है या ले सकता है।

अब तक के नियम:

  1. व्हाइट (या ब्लैक) में उसके मोहरे की कमी है।
  2. दोहरी चाल के अधिकार वाला व्यक्ति संभोग नहीं कर सकता है। यदि कोई साथी अपरिहार्य है, तो वह दोहरे कदम का उपयोग नहीं कर सकता है।
  3. दोहरी चाल के अधिकार वाला व्यक्ति एक टुकड़ा नहीं ले सकता है। यदि एक टुकड़ा लेना अपरिहार्य है, तो वह दोहरे कदम का उपयोग नहीं कर सकता है।

अब जांच के बारे में। मैं व्यक्तिगत रूप से सोचता हूं कि यदि आप की जाँच की जाती है, तो दोहरी चाल की गणना नहीं होती है, इसलिए:

  1. दोहरी चाल वाले व्यक्ति की जाँच नहीं हो सकती। यदि कोई जांच अपरिहार्य है, तो वह दोहरे कदम का उपयोग नहीं कर सकता है।

    सफेद करने के लिए

लेकिन इस तरह के पद भी हैं। तो यह विचार आता है:

  1. डबल मूव के ठीक बाद, नॉन-डबल मूव प्लेयर अपने एक टुकड़े को बराबर मूल्य के टुकड़े के लिए विनिमय कर सकता है। आप नाइट के लिए बिशप का आदान-प्रदान कर सकते हैं। आप एक रानी और प्यादा के लिए दो बदमाशों का आदान-प्रदान नहीं कर सकते।

इसलिए मुझे लगता है कि यह आपके सवाल का जवाब देने का सबसे अच्छा तरीका है।

आशा करता हूँ की ये काम करेगा।


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मुझे आपका उत्तर समझ नहीं आया। पहली पंक्ति तक, आप महान खड़े हैं, लेकिन फिर आप खुदाई करते हैं और बस खेल के लिए अलग नियम प्रदान करते हैं।
पाब्लो एस। Ocal

1
मैं तर्क का उपयोग करता हूं कि पहला वाक्य स्पष्ट होने का समर्थन करता है। कृपया इसे फिर से भरें।
मिखाइलताल

आप यह साबित करते हैं कि चुने हुए उद्घाटन में (1.e4 e5 2.Bc4 Bc5 ??) Bc5 एक खोने की चाल है। यह व्हाइट को दोहरी चाल की अनुमति देने का एक परिणाम है (यह सवाल ब्लैक के बारे में एक दोहरी चाल है) और यह पालन नहीं करता है कि नियमों को Bc5 को एक अच्छी चाल बनाने के लिए तय करने की आवश्यकता है ...
hkBst
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