अधिकांश शुरुआती गैंबिट्स में, एक मोहरा दो टेंपी (दो चाल) के लायक है। इसलिए मुझे लगता है कि एक मोहरा ठीक होगा। अधिक सटीक होने के लिए, एफ प्यादा। मुझे लगता है कि यह सबसे तार्किक तरीका है।
लेकिन फिर भी एक समस्या बनी हुई है। मैं तुम्हें इस तरह से सहवास कर सकता हूं:
1. e4 e5 2. Bc4 Bc5 3. Qf3 h6 4. Qxf7 #
मैंने h6 का उपयोग एक वेटिंग मूव के रूप में यह दिखाने के लिए किया कि एक डबल मूव बनाया गया है।
इसी तरह से, एक खिलाड़ी रानी जैसे बड़े टुकड़े को फँसा सकता है या ले सकता है।
अब तक के नियम:
- व्हाइट (या ब्लैक) में उसके मोहरे की कमी है।
- दोहरी चाल के अधिकार वाला व्यक्ति संभोग नहीं कर सकता है। यदि कोई साथी अपरिहार्य है, तो वह दोहरे कदम का उपयोग नहीं कर सकता है।
- दोहरी चाल के अधिकार वाला व्यक्ति एक टुकड़ा नहीं ले सकता है। यदि एक टुकड़ा लेना अपरिहार्य है, तो वह दोहरे कदम का उपयोग नहीं कर सकता है।
अब जांच के बारे में। मैं व्यक्तिगत रूप से सोचता हूं कि यदि आप की जाँच की जाती है, तो दोहरी चाल की गणना नहीं होती है, इसलिए:
दोहरी चाल वाले व्यक्ति की जाँच नहीं हो सकती। यदि कोई जांच अपरिहार्य है, तो वह दोहरे कदम का उपयोग नहीं कर सकता है।
लेकिन इस तरह के पद भी हैं। तो यह विचार आता है:
- डबल मूव के ठीक बाद, नॉन-डबल मूव प्लेयर अपने एक टुकड़े को बराबर मूल्य के टुकड़े के लिए विनिमय कर सकता है। आप नाइट के लिए बिशप का आदान-प्रदान कर सकते हैं। आप एक रानी और प्यादा के लिए दो बदमाशों का आदान-प्रदान नहीं कर सकते।
इसलिए मुझे लगता है कि यह आपके सवाल का जवाब देने का सबसे अच्छा तरीका है।
आशा करता हूँ की ये काम करेगा।