क्या कंप्यूटर शतरंज को नष्ट कर रहे हैं?


22

इन दिनों मैं उम्मीदवारों के टूर्नामेंट को देख रहा हूं, और मैं यह नोटिस करने से बच नहीं सका कि खिलाड़ी कंप्यूटर की घरेलू तैयारी से थोड़ा डर गए हैं।

उदाहरण के लिए:

1) खेल में आनंद बनाम क्रैमनिक ( गोल 4 ), क्रैमनिक 22 की चाल में सिर्फ "अविश्वसनीय" चाल एनडी 4 (होम कंप्यूटर की तैयारी) खेला, बिना किसी स्पष्ट मुआवजे के "फ्री" के लिए नाइट देते हुए, चार चाल बाद में हम समाप्त करते हैं यह समझने कि एनडी 4 सिर्फ एक ड्रॉ को मजबूर करता है:

आनंद, विश्वनाथन - क्रामनिक, व्लादिमीर, 2014 उम्मीदवारों, 2014-03-17, 1 / 2-1 / 2
1. d4 Nf6 2. सी 4 E6 3. Nf3 d5 4. Nc3 dxc4 5. E4 Bb4 6. Bg5 सी 5 7. Bxc4 cxd4 8. Nxd4 Bxc3 + 9. bxc3 Qa5 10 BB5 + Nbd7 11. Bxf6 Qxc3 + 12 केएफ 1 gxf6 13। h4 ए 6 14. Rh3 Qb4 15. Be2 Ne5 16. h5 Qd6 17. Qd2 NC6 18. Rd3 Qh2 19. F4 Rg8 20. BF3 Bd7 21. NE2 Qh1 + 22 NG1 ND4 23. Rxd4 BB5 + 24 केएफ 2 Qh4 + 25. Ke3 e5 26. fxe5 Qg5 + 27. Kf2 Qg3 + 28. Ke3 Qg5 + 29. Kf2 Qg3 + 30. Ke3 Qg5 + 1 / 2-1 / 2

2) टोपालोव बनाम क्रैमनिक ( गोल 6 )। खेल के अंत में क्रैमनिक ने प्रेस कॉन्फ्रेंस में कहा कि वह इस गेम को हार गया, क्योंकि टोपालोव ने घर में सभी को एक कंप्यूटर के साथ तैयार किया था, लगभग सुझाव है कि वह एक कंप्यूटर से हार गया:

टोपालोव, वेसलिन - क्रैमनिक, व्लादिमीर, एफआईडीई उम्मीदवार 2014, 2014-03-19, 1-0
1. d4 Nf6 2. सी 4 E6 3. Nf3 d5 4. Nc3 Be7 5. BF4 हे-ओ 6. E3 Nbd7 7. सी 5 NH5 8. Be5 C6 9. BD3 G6 10 h4 F5 11. BH2 बी -6 12. बी 4 F4 13। OO a5 14. B5 bxc5 15. bxc6 Nb8 16. BB5 Ba6 17. ए 4 Qc8 18. dxc5 Nxc6 19. Nxd5 exd5 20. Qxd5 + Kh8 21. Qxc6 Qxc6 22. bxc6 Rac8 23. BB5 Bxb5 24. axb5 bxc5 25. Rxa5 fxe3 26. fxe3 Bxe3 + 27. Kh1 RC2 28. Rb1 Rfc8 29. Raa1 BB6 30. Be5 + Kg8 31. RA6 Be3 32. बी -6 RC1 + 33. Rxc1 Rxc1 + 34. KH2 Rb1 35. g4 BF4 + 36. Kg2 Bxe5 37। Nxe5 Nf4 + 38. Kf3 Ne6 39. b7 Rb3 + 40. Kf2 Rb2 + 41. Ke3 1-0

इसलिए, ऐसा लगता है कि आजकल उच्च-स्तरीय शतरंज खिलाड़ियों को खेल के दौरान विविधताओं का विश्लेषण करते समय ध्यान रखना पड़ता है, कि कंप्यूटर की मदद से उनके प्रतिद्वंद्वी द्वारा पहले से कुछ भिन्नताओं का विश्लेषण किया जा सकता है।

एक प्रशंसक के रूप में मैं शतरंज के लिए, इस कंप्यूटर घर की तैयारी खेल का सारा मज़ा लेता हूं, क्योंकि जब उदाहरण के लिए ताल ने एक टुकड़ा बलिदान किया, तो वह बहुत ही भयानक था क्योंकि उसे बोर्ड के बारे में सोचना था, या कम से कम यह मानव घर की तैयारी थी । आजकल, अगर कोई खिलाड़ी उद्घाटन पर एक टुकड़ा बलिदान करता है, तो लोग सबसे अधिक संभावना करेंगे कि यह बलिदान घर की कंप्यूटर तैयारी थी, इसलिए यह अब भयानक नहीं है। ऐसा लगता है कि खेल चाल के दृश्यों को याद करने के बारे में अधिक हो रहा है।

मेरा सवाल यह है कि:

यह सच है कि इंजनों में खेल का स्तर होता है, लेकिन क्या हम यह भी निष्कर्ष निकाल सकते हैं कि एक निश्चित स्तर पर इंजन मानव संज्ञानात्मक प्रक्रिया को नष्ट कर रहे हैं या उनके द्वारा बोर्ड पर मुख्य रूप से सेल्फ (मुख्य रूप से शुरुआती चरण में) चालें लगा रहे हैं?

कोई इस तरह से गेम कैसे खेल सकता है कि वह कंप्यूटर की घरेलू तैयारी से बच सके?

धन्यवाद।


3
यह एक दिलचस्प सवाल है, लेकिन यह विशुद्ध रूप से राय आधारित है, जो एसओ प्रारूप के लिए एक अच्छा फिट नहीं है।
अकवाल

1
@ अकवाल: पहला सवाल राय आधारित है, लेकिन दूसरा एक ठोस जवाब हो सकता है। हो सकता है कि ओपी को पहला सवाल फिर से बताना चाहिए? सादर।
AlwaysLearningNewStuff

हम्म, ओके मैं पहले सवाल को फिर से समझने की कोशिश करूंगा।
ड्रीमक्रैश

3
खेलों के लिंक अच्छे होंगे। टूर्नामेंट वाई में ए बी के बीच राउंड एक्स में क्या हुआ, इस बारे में सभी को नहीं पता है
सल्वाडोर डाली

जैसे ही मैं घर पहुंचता हूं, मैं सवालों को लिंक के साथ संपादित करूंगा, अगर मैं उन्हें खोजने में कामयाब रहा: डी।
ड्रीमक्रैश

जवाबों:


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मेरा संक्षिप्त जवाब: नहीं, कंप्यूटर शतरंज को नष्ट नहीं कर रहे हैं। और अब यहाँ एक बहुत लंबा संस्करण आता है ...

आपका पहला सवाल:

यह सच है कि इंजनों में खेल का स्तर होता है, लेकिन क्या हम यह भी निष्कर्ष निकाल सकते हैं कि एक निश्चित स्तर पर इंजन बोर्ड पर खुद को बाहर ले जाने की मानव संज्ञानात्मक प्रक्रिया को नष्ट कर रहे हैं (मुख्य रूप से शुरुआती चरण में)?

जैसा कि ऊपर संकेत दिया, एक शब्द में, मैं कहेंगे नहीं । अधिक शब्दों में, मुझे नहीं लगता कि आपके द्वारा वर्णित घटना के बारे में इंजनों के लिए कुछ भी विशेष है , और तैयारी की "समस्या", जो कुछ भी डिग्री तक मौजूद है, वह वास्तव में शतरंज के शुरुआती, अच्छी तरह से विश्लेषण की गई स्थिति के बारे में है। शतरंज 960 (जैसा कि फिशर के पहले जवाब में बताया गया था) उस बाद की चिंता को दूर करने की कोशिश करता है, जैसा कि इससे पहले कैपब्लेंका शतरंज जैसी चीजों ने भी किया था । जब Capablanca ने सोचा कि शतरंज सिद्धांत को 1920 के दशक में पहले ही पूरा कर लिया गया था, तो निश्चित रूप से यह उसके दिन के शतरंज इंजनों के कारण नहीं था (और वह उसके आकलन में काफी समय से पहले हुआ)।

हां, इंजन इन दिनों खिलाड़ियों के घर की तैयारी की गुणवत्ता को बढ़ाते हैं और बहुत भारी उठाने का काम कर सकते हैं, लेकिन फिर भी इंजन सिर्फ उपकरण हैं जो मजबूत खिलाड़ी अपने रचनात्मक उद्घाटन प्रयासों की सहायता के लिए उपयोग करते हैं। इस पर विचार करें: भले ही आप के रूप में शानदार शतरंज की स्मृति के रूप में थे, कहते हैं, क्रैमनिक, ताकि आप कुशलतापूर्वक इंजन-सहायता प्राप्त तैयारी के एक टन को याद कर सकें, यदि आपके पास क्रैमनिक की खेल के बारे में समझ नहीं है; उद्घाटन से बाहर जाने के लिए क्या करना है , जिस तैयारी को उन्होंने याद किया है वह आपकी दूर की कौड़ी होगी, जरूरी नहीं कि वह व्यक्तिगत चालों की गुणवत्ता में हो, लेकिन निश्चित रूप से उन रेखाओं के शरीर के संबंध में जो उन्होंने सीखने के लिए चुनी हैं (और निश्चित रूप से, अभी भी मूल रूप से हमेशा खेल में एक बिंदु आएगा जहां तैयारी बाकी है, और क्रैमनिक निश्चित रूप से आपको तब कुचल देना शुरू कर देगा।) कुछ खिलाड़ी दूसरों की तुलना में मजबूत होते हैं, और उस तरह की ताकत अभी भी इंजन-एड पर लागू होती है। तैयारी।

फिर, यहाँ इंजन के बारे में कुछ खास नहीं है। युगों में तैयारी के बारे में भी यही सच था जहाँ यह केवल पुस्तकों और पत्रिकाओं द्वारा सहायता प्राप्त थी; तब भी खेल कभी-कभी बेहतर शुरुआती तैयारी से जीते जाते थे। यहाँ 1935 का एक खेल है जिसमें बोट्विननिक सिर्फ छठे विश्व चैंपियन पर हाल के एक लेख में जीएम कावलेक का संदर्भ देता है :

मिखाइल बोट्वनिक - रुडोल्फ स्पीलमैन, मास्को 1935, 1-0
1. सी 4 सी 6 2. इ 4 d5 3. exd5 cxd5 4. d4 Nf6 5. Nc3 NC6 6. Bg5 Qb6 ?! 7. cxd5! Qxb2? 8. आरसी 1! Nb4 9. Na4 Qxa2 10. Bc4 Bg4 11. Nf3 Bxf3 12. gxf3 1-0

केवलेक के रूप में, स्पीलमैन ने पिछले साल इस कदम के माध्यम से इस लाइन के सफेद पक्ष को खेला था , हालांकि उस खेल में उन्होंने कमजोर प्रतिक्रिया दी थी 7.c5?!:

[आक्रामक कदम 6...Qb6?!] की सिफारिश चेक मास्टर कारेल ओपोकेन्स्की ने नारोडनी पॉलिटिका में अपने शतरंज कॉलम में की थी और पहली बार मेरिबोर में स्पिलमैन के खिलाफ जोसेफ रेजफिर द्वारा 1934 में इसका इस्तेमाल किया गया था। 'सर्फिंग एंड गुड,' सेसोस्लोव्स्कीस्की 8- 8- में रेजेफिर ने लिखा ओपोकेन्स्की के आविष्कार के बारे में 9/1934। वीनर स्कैचज़ितुंग ने इसे प्राग भिन्नता कहा।

इसलिए स्पीलमैन निश्चित रूप से इस लाइन से परिचित थे जब उन्होंने काले टुकड़ों के साथ जाने का विकल्प चुना। लेकिन बोट्वनिक पहले के खेल से भी परिचित था, और वह पहले की तुलना में थोड़ा गहरा विश्लेषण करने में कामयाब रहा, जिसने उसे शुरुआती जीत से बाहर कर दिया। इंजनों से पहले उस तरह की बात हुई, और कभी-कभी आज भी उनके साथ ऐसा होता है। फिर भी, तैयारी में ही, साथ ही साथ एक बार गेम खेलने से पहले, निश्चित रूप से शतरंज की मांग करने वाले कौशल और रचनात्मकता प्रदर्शन पर चौकोर है।

मैंने जो कुछ ऊपर लिखा है, उसे देखते हुए, आपके अन्य प्रश्न के प्रति मेरी प्रतिक्रिया संभवतः बहुत पूर्वानुमानित है।

कोई इस तरह से गेम कैसे खेल सकता है कि वह कंप्यूटर की घरेलू तैयारी से बच सके?

बस कोशिश करें और एक पंक्ति में अंत करें जिसका आपके प्रतिद्वंद्वी ने विश्लेषण नहीं किया है। लेकिन फिर से, मैं इस बात पर जोर दूंगा कि यहां कंप्यूटर की तैयारी के लिए कुछ खास नहीं है; यह वही समस्या है जो हमेशा से रही है। अगर मैं रुडोल्फ स्पीलमैन हूं, और मैं हाल ही में बोट्वनिक के घर की तैयारी (कोर्स के इंजन के बिना) से जला दिया गया हूं, तो अगर मैं अगली बार उसी भाग्य से बचना चाहता हूं तो मुझे कोशिश करनी होगी कि मैं कोशिश करूं और जहां बॉट्वनिक ने जीत हासिल की, वहां खेल को बढ़ाया जाए। ' t मुझे समय से पहले मुझे आउट-विश्लेषण करने का मौका मिला है। शायद मैं सफल होऊं, शायद मैं नहीं, लेकिन चुनौती किताबों के युग में भी वैसी ही थी, जैसी अभी भी इंजनों के युग में है।


जैसे दोनों जवाब वास्तव में, लेकिन चूंकि आपने सबसे अधिक मतदान किया है, इसलिए मैं आपका चयन करता हूं। जवाब के लिए धन्यवाद।
ड्रीमक्रैश

12

बॉबी फिशर:

रेडियो साक्षात्कार, 27 जून 1999

मुझे शतरंज से प्यार है, और मैंने शतरंज को नष्ट करने के लिए फिशरैंडेक्स शतरंज का आविष्कार नहीं किया। मैंने शतरंज को बनाए रखने के लिए फिशरेंशियल शतरंज का आविष्कार किया। क्योंकि मुझे लगता है कि पुरानी शतरंज मर रही है, यह वास्तव में मर चुका है। बहुत से लोग शतरंज के प्रकार के खेल के अन्य नियमों के साथ आते हैं, जिसमें 10x8 बोर्ड, नए टुकड़े और सभी प्रकार की चीजें होती हैं। मुझे वास्तव में इसमें कोई दिलचस्पी नहीं है। मैं पुराने शतरंज के स्वाद को बनाए रखना चाहता हूं। मैं पुराने शतरंज के खेल को बनाए रखना चाहता हूं। लेकिन सिर्फ एक बदलाव करने से शुरुआती स्थिति मिश्रित हो जाती है, इसलिए इसे याद रखने और पुनर्व्यवस्थित करने के लिए नीचे नहीं उतारा जाता है क्योंकि यह आज है।

रेडियो साक्षात्कार, 16 अक्टूबर 1999

तुम्हें पता है कि मैं पुरानी शतरंज के साथ समाप्त हो गया हूं क्योंकि यह सब बहुत सारी किताब और याद है जो आप जानते हैं।

रेडियो साक्षात्कार, 15 मई 2005

शतरंज में बहुत कुछ ओपनिंग थ्योरी पर निर्भर करता है, इसलिए पिछली शताब्दी से पहले के चैंपियन को उतना नहीं पता था जितना मैं और अन्य खिलाड़ी ओपनिंग थ्योरी के बारे में करते हैं। इसलिए यदि आप उन्हें मृतकों से वापस लाएंगे तो वे अच्छा नहीं करेंगे। उन्हें खराब ओपनिंग मिलेगी। आप खेलने की ताकत की तुलना नहीं कर सकते, आप केवल प्राकृतिक क्षमता के बारे में बात कर सकते हैं। संस्मरण काफी शक्तिशाली है। आज के चौदह या इससे भी कम उम्र के कुछ बच्चे, कैपबेलैंका के खिलाफ और खासकर पिछली सदी के खिलाड़ियों जैसे मोर्फी और स्टीनिट्ज़ के खिलाफ शुरुआती बढ़त हासिल कर सकते थे। हो सकता है कि वे अभी भी आज के युवा बच्चे को पछाड़ सकें। या शायद नहीं, क्योंकि आजकल जब आप शुरुआती लाभ प्राप्त करते हैं तो न केवल आपको शुरुआती लाभ मिलता है, आप जानते हैं कि कैसे खेलना है, उनके पास इस स्थिति से क्या करना है, इसके कई उदाहरण हैं। यह वास्तव में घातक है,

रेडियो साक्षात्कार, 16 अक्टूबर 2006

Capablanca पहले से ही नियमों को बदलना चाहते थे, बिसवां दशा में, क्योंकि उन्होंने कहा कि शतरंज खेला जा रहा था। वह सही था। अब शतरंज पूरी तरह से मर चुका है। यह सब सिर्फ संस्मरण और पुनर्व्यवस्था है। यह अब एक भयानक खेल है। बहुत अनिश्चित है।

लेखक @ Google: गैरी कास्परोव: मिनट 40 और 49

कोई इस तरह से गेम कैसे खेल सकता है कि वह कंप्यूटर की घरेलू तैयारी से बच सके?

कास्परोव ने इसके बारे में थोड़ी बात की, यदि आप मेरी राय चाहते हैं, तो ब्लिट्ज या फिशर की शतरंज खेलें। या एक ऐसी ओपनिंग खेलें जो बहुत मुख्यधारा में न हो, यही पीटर ने करने की कोशिश की, शेखरियार मामेदिरोव बनाम पीटर स्विडलर


अच्छा, मुझे संदर्भ भी पसंद हैं, लेकिन क्या आप किसी के बारे में कुछ सुझाव दे सकते हैं कि "कोई इस तरह से कैसे खेल सकता है कि वह कंप्यूटर की तैयारी से बच सकता है?"
ड्रीमक्रैश

@dreamcrash उत्तर संपादित किया गया
Lynob

फिशर ने यह भी कहा कि करपोव-कास्परोव गेम तय किए गए थे और बेहतर खेल उनके खेलों से चुराया गया था।
फ्रेड नाइट

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कुछ मायनों में, कंप्यूटर "मज़ा" को शतरंज से बाहर ले जा रहे हैं, फैशनेबल उद्घाटन लाइनों में तैयारी की एक हथियार दौड़ बनाने के अर्थ में।

हालाँकि, यदि आप शीर्ष स्तर के खेल में किसी भी मौजूदा खेल को देखते हैं, तो आप अभी भी लगातार नए नए पदों को देखेंगे, और यहां तक ​​कि खुले खेल को भी एक बार बीस या तीस साल पहले पूरी तरह से विचित्र माना जाएगा (उदाहरण के लिए, रिचर्ड रैपर्ट के खेल देखें) )। इसका मतलब यह है कि कंप्यूटर, प्रसिद्ध हत्याओं को "मार" रहे हैं, साथ ही एक रचनात्मक खिलाड़ी को कम-ज्ञात उद्घाटन का पता लगाने में सक्षम करते हैं जिसमें अजीब होते हैं, और अक्सर वास्तव में काफी गहरे और सूक्ष्म मध्य खेल विचार होते हैं।

इसलिए, कंप्यूटरों ने शतरंज को नहीं मारा है, लेकिन इसे बदल दिया है। लेकिन कंप्यूटरों के साथ आने से पहले शतरंज बदल रहा था। शतरंज के इतिहास में हर कदम में ज्ञान और अनुभव के वैश्विक पूल को गहरा करना शामिल है। अब अंतर यह है कि कंप्यूटर परीक्षण और विचारों को सत्यापित करने में बहुत तेजी से बदलाव करते हैं, और यह भी कि इंटरनेट का अर्थ है कि सूचना का प्रसारण लगभग तात्कालिक है, ताकि विशिष्ट प्रकार के ज्ञान के जमाखोरी के दिन खत्म हो जाएं। लेकिन इसका मतलब यह है कि किसी को समझ की गहराई और खेल के मनोवैज्ञानिक पहलू में पहले से कहीं अधिक रचनात्मक होना चाहिए। क्रैमनिक ने 2004 में लेको के खिलाफ एक गेम खो दियाक्योंकि उन्होंने कंप्यूटर के साथ स्थिति का विश्लेषण किया और कंप्यूटर ने कहा कि स्थिति जीत रही है, लेकिन वास्तव में, यह ब्लैक के लिए जीत रहा था, लेकिन क्रैमनिक ने कंप्यूटर को उस स्थिति का विश्लेषण करने के लिए लंबे समय तक देखने नहीं दिया था। यह खेल वास्तव में रचनात्मक मानवीय भावना की जीत थी।


@FranklinChen, मैंने अभी आपका यह पोस्ट देखा। साइट पर आपका स्वागत है।
ETD

5

कंप्यूटर (इंजन) ने पेशेवर स्तर पर शतरंज को बदल दिया है। इस बारे में कोई संदेह नहीं है। कुछ मायनों में, यह अपरिहार्य था कि शतरंज इंजन अपराजेय मशीन बन जाएंगे। व्यक्तिगत रूप से, मुझे कभी-कभी लगता है कि वे मौजूद नहीं थे। लेकिन परिवर्तन यहाँ है और एक को अनुकूलित करना है!

जब पेशेवर खेल की बात आती है, तो हर किसी के पास घर में एक इंजन होता है, जो खोलने और मिडिलगेम की तैयारी के दौरान मदद करने के लिए तैयार होता है। तो इस तरह से, सभी को अपने अगले खेल या टूर्नामेंट के लिए तैयार करने की समान संभावनाएं हैं। पहले से तैयार बेहतर खिलाड़ी को पहले से बेहतर स्थिति मिलेगी।

फिर भी, मेरे विचार में, दो प्रमुख क्षेत्र हैं जहाँ इंजन मानव खिलाड़ी की मदद नहीं कर सकता है

  1. एक इंजन जैसे +0.5 कह सकता है, लेकिन यह नहीं बता सकता है कि यह लाभ क्यों या कहाँ स्थित है।
  2. एक इंजन आपको अच्छी चाल या विचार दिखा सकता है, लेकिन यह नहीं समझा सकता कि उन्हें खुद कैसे खोजना है।

इस प्रकार, जबकि इंजन पदों को नेविगेट करने में मदद करता है, यह एक भयानक शिक्षक है। अपने इंजन का सही तरीके से उपयोग करना भी एक कौशल है। इस प्रकार, तैयारी के स्तर पर बेहतर कौशल वाला खिलाड़ी टूर्नामेंट खेलने में बेहतर प्रदर्शन करेगा। मेरी राय में यह उचित है। मुझे यह भी जोड़ना चाहिए कि शतरंज मानवीय जुनून और भावना के बारे में बहुत कुछ है। इंजन वास्तव में परवाह नहीं करते हैं। तो नींद न खोएं, शतरंज अभी भी शतरंज है और खेल के अधिकांश हिस्से अभी भी व्यावहारिक मुकाबले में बोर्ड पर तय किए गए हैं!


1
हां, कंप्यूटर हमें अच्छी चालें देते हैं, अच्छी योजनाएं नहीं। रणनीति की जांच करने के लिए अच्छा है कि स्थिति / रणनीति चाल के लिए इतना नहीं।
ड्रीमक्रैश

5

सत्तर से नब्बे के दशक में, शतरंज में एक विकास हुआ था, कि अधिक से अधिक, एक शतरंज पेशेवर कोई था, जिसने अपने प्रतिद्वंद्वी को पछाड़ने की कोशिश की या ड्रॉ किया अगर यह काम नहीं किया। या कई मामलों में, कमजोर विरोधियों को पछाड़ने की कोशिश करें और अपने मजबूत विरोधियों के साथ तुरंत ड्रा करें।

यह एक कारण है, क्यों कारपोव और कास्परोव इतने अविश्वसनीय रूप से प्रभावी थे: वे दोनों घर में अन्य खिलाड़ियों और सेकंड की एक टीम की तुलना में कहीं अधिक बेहतर प्रारंभिक तैयारी थी, जिसने इसे इस तरह से रखने के लिए कड़ी मेहनत की।

आजकल कंप्यूटरों ने दुनिया भर के खिलाड़ियों को एक शुरुआती प्रदर्शनों की सूची तैयार करने में सक्षम बनाया है, जो शीर्ष खिलाड़ियों द्वारा आसानी से कुचल नहीं दिया जाता है। इसने, एंटी-ड्रॉ नियमों के साथ, फोकस को वापस मिडलगेम और एंडगेम-प्रवीणता में स्थानांतरित कर दिया है।

व्यक्तिगत रूप से, मुझे बहुत खुशी है कि हमारे पास एक विश्व चैंपियन है जो केवल "एक स्थान प्राप्त करने की कोशिश करता है" कि उसका प्रतिद्वंद्वी ड्रॉ करने के लिए बाहर काम नहीं करता है, और फिर बहुत ऊपर तक पहुंचने के लिए आगे बढ़ता है। मेरे दिमाग में यह पता चलता है, कि शतरंज मरा नहीं है और कभी भी "मौत को आकर्षित" करने की संभावना नहीं है।

संयोग से जिन खिलाड़ियों का आपने उल्लेख किया (टोपालोव, क्रैमनिक, आनंद) "पुरानी" पीढ़ी के सभी भाग। उनकी सबसे बड़ी सफलताएं बेहतर प्रारंभिक तैयारी पर आधारित हैं और वे अभी भी अपने खेल को "पुराने" मॉडल पर आधारित करते हैं। (मैं यह कहने की कोशिश नहीं कर रहा हूं कि पूर्ण प्रतिमान बदलाव है, ऐसे युवा खिलाड़ी हैं जो उद्घाटन पर भी ध्यान केंद्रित करते हैं, लेकिन फिर भी, यह ध्यान देने योग्य और स्वागत योग्य बदलाव है।)


3

शतरंज एकमात्र ऐसा खेल है जहाँ कंप्यूटर सर्वश्रेष्ठ प्रदर्शन दिखा सकता है। मेरा मतलब है कि वे असली चाल खेलते हैं।

एक सीखने के दृष्टिकोण से मेरा मानना ​​है कि कंप्यूटर रणनीतिक दृष्टिकोण के लिए एक अच्छा साधन नहीं हैं। वे खिलाड़ियों के लिए विश्लेषण के लिए अच्छे हैं जो 2000 + एलो स्तर से ऊपर हैं। कंप्यूटर मुख्य रूप से गणना क्षमताओं के आधार पर चालें खोजते हैं और शक्तिशाली सामरिक प्रतिद्वंद्वी हैं। शतरंज में "गामित" नामक एक शब्द है जो कंप्यूटर पर लागू नहीं होता है। यदि कोई खिलाड़ी एक जुआ खेलता है जिसका अर्थ है कि कुछ अच्छी गतिविधि प्राप्त करने के लिए प्यादा का अस्थायी बलिदान, तो कंप्यूटर के लिए यह बलिदान स्वीकार करने के लिए मानद है, लेकिन मनुष्य के लिए इसे स्वीकार करने से पहले दो बार सोचा जाना चाहिए, अन्यथा मैं पेशेवर शतरंज खिलाड़ियों को लेने की सिफारिश करूंगा। जहां योजना के साथ रणनीतिक और सामरिक रूपांकनों की चर्चा के आधार पर अच्छी चालें पाई जा सकती हैं।

कंप्यूटर का अच्छा हिस्सा यह है कि वे ग्रैंडमास्टर के स्तर पर शुरुआती शुरुआत कर सकते हैं। एक और समीकरण जहां कंप्यूटर संतुलन का लाभ उठा सकता है, वह यह है कि शतरंज एक सेल्फ स्टडी गेम हो सकता है। पूरे ग्लोब में अच्छे कोच मिलना आसान नहीं है। जो लोग अलग-थलग हैं और व्यावसायिक शतरंज व्यक्तियों तक पहुंच नहीं है, वे अपने खेल को बेहतर बनाने के लिए कंप्यूटर की मदद ले सकते हैं। उनके बहुत सारे शतरंज वीडियो, प्रशिक्षण सामग्री हैं, जहां कंप्यूटर ओपनिंग / मिडिल / एंड गेम को इकट्ठा करने में मदद कर सकते हैं और शतरंज मास्टर को आगे बढ़ने और शतरंज मास्टर बनने में मदद कर सकते हैं।


3

चार साल पुराने प्रश्न के लिए इस तरह का एक नया उत्तर संभवतः उत्तर स्तंभ के तल पर झूठ बोलने, अपठित करने के लिए बर्बाद है, फिर भी चार साल की देरी से मुझे कुछ अलग करना है, इसलिए यहां जाता है।

कंप्यूटरों ने इस खेल को नहीं मारा है, यह शतरंज के इतिहास के महान आश्चर्यों में से एक है।

कंप्यूटर ने शायद खेल को नुकसान पहुंचाया है। कुछ स्वामी ने इस पर सहमति नहीं जताई है। उदाहरण के लिए, बोट्वनिक के खिलाफ एक बार शतरंज ताल का खेल हमेशा के लिए खत्म हो गया लगता है।

हालांकि, कई मास्टर्स ने उम्मीद नहीं की थी कि जानबूझकर सबप्टिमल ओपनिंग प्ले का उदय हुआ है। आज, मैग्नस कार्लसन जैसा एक ग्रैंडमास्टर एक ऐसा कदम उठा सकता है जिसे दोनों खिलाड़ी जानते हैं कि यह उद्देश्यपूर्ण रूप से सबसे अच्छा नहीं है और इससे लाभ मिल सकता है, क्योंकि यह कदम प्रतिद्वंद्वी की तैयारी को अमान्य करता है।

बोट्वनिक के दिन में, दादी ने शायद ही कभी ऐसा सोचा था; लेकिन आज, यहां तक ​​कि एक ग्रैंडमास्टर भी नहीं बल्कि एक यादगार लाइन के खिलाफ खेलेंगे जिसे एक कंप्यूटर ने विकसित किया है। इस प्रकार, हालांकि कोई यह तर्क दे सकता है कि शतरंज पूरी तरह से था- पूर्व युग में एक बेहतर खेल, शतरंज में एक नया तनाव है

  • अपने खुद के कंप्यूटर जनित लाइन का पीछा करना और
  • कंप्यूटर-जनरेटेड लाइन को बाधित करने से आपके प्रतिद्वंद्वी को याद किया जाता है।

इस प्रकार, ग्रैंडमास्टर प्ले में, स्मरणीय रेखाओं से अच्छी तरह से समयबद्ध विचलन एक कला बन गया है।

संक्षेप में, कई लोगों ने कहा है कि शतरंज पूर्व-युग में बेहतर था। हो सकता है कि शतरंज वास्तव में बेहतर था, लेकिन खिलाड़ियों ने अप्रत्याशित तरीके से खेल को जीवित रखने के लिए और कुछ मायनों में, यकीनन, खेल को पहले से बेहतर बनाने के लिए अनुकूलित किया है।

यह मजेदार है कि कैसे काम किया है।

यहाँ खेल की नई शैली का एक नमूना है।

एम। कार्लसन वी। एफ। कारुआना, साओ पाओलो, 2012
1. E4 E6 2. d3
( 2. d4 )
d5 3. ND2 Nf6 4. Ngf3
( 4. G3 )
NC6 5. सी 3
( 5 a3 )
( 5. E5 )
BD6 6. Be2 OO 7. OO a5 8। 1 रुपया E5 9. exd5 Nxd5 10 Nc4 Re8 11. BF1 Bg4 12. h3 Bh5 13. G3 Nb6 14. Nxb6 cxb6 15. BG2 B5 16. ए 4 बी 4 17. Be3 Bc7 18. Qb3 h6 19. Qc4 bxc3 20. bxc3 E4 21. dxe4 Bxf3 22. Bxf3 Ne5 23. QE2 Nxf3 + 24 Qxf3 Qd3 25. Kg2 Qxe4 26. BD4 Qxf3 + 27. Kxf3 बी -6 28. Rab1 Rac8 29. RE4 G6 30. g4 Kf8 31. h4 Rxe4 32 । Kxe4 Re8 + 33. Kd3 RE6 34. Be3 Kg7 35. RB5 Bd8 36. h5 RD6 + 37. Kc4 RC6 + 38. Kd5 RE6 39. BD4 + Kf8 40. F4 Bc7 41. F5 RD6 + 42 Ke4 RC6 43 Rb1 Ke8 44 hxg6 fxg6 45 RH1 Kf7 46. Kd5 RD6 + 47. Kc4 gxf5 48. gxf5 Bd8 49 F6 Bxf6 50. Rxh6 Be7 51. Rxd6 Bxd6 52. Kb5 Ke6 53. Bxb6 KD7 54. सी 4 Kc8 55। Bxa5 Kb7 56. Bb4 Bf4 57. c5 Ka7 58. c6 Kb8 59. a5 Ka7 60. a6 Ka8 61. Bc5 Bb8 62. Kc4 Bc7 63। Kd5 Bd8 64. Ke6 Bc7 65. Kd7 Ba5 66. Be7 66. Be7 1-0

डे फर्मियन के मॉडर्न शतरंज ओपनिंग के अनुसार , 14 वें संस्करण में, कार्ल्सन वाइट दूसरी चाल के रूप में एक असामान्य रेखा में प्रवेश करती है और, संख्या चार पर, पुस्तक को पूरी तरह से छोड़ देती है। मुझे नहीं पता कि व्हाइट के मानक पांचवें कदम को पहले से ही असामान्य स्थिति में होना चाहिए, लेकिन जाहिर है, चार चालों के बाद, कार्लसन अभी भी संतुष्ट नहीं है कि उसने कारुआना की तैयारी को बाधित किया है। स्टॉकफिश के अनुसार, कार्लसन ने अपनी पांचवीं चाल के लिए तीसरा सबसे अच्छा विकल्प चुना, यह कदम एक मोहरे के एक चौथाई से अधिक के मार्जिन से उप-रूपी रहा। फिर भी कार्ल्सन, अपने उद्घाटन विघटन से अंततः संतुष्ट हो गए, फिर भी गेम जीत गए, हालांकि - कार्लसन का उद्घाटन अभूतपूर्व नहीं है - यह असामान्य रूप से पर्याप्त है जिसे कारुआना आसानी से तैयार नहीं कर सकता था।

मैं इसे अंतिम नोट के रूप में जोड़ूंगा। यदि आप एक मास्टर या ग्रैंडमास्टर नहीं हैं, लेकिन मेरे जैसे एक साधारण संरक्षक हैं, तो ठीक है, मानव शतरंज कोच महंगे हैं। किसी खिलाड़ी के हाल ही में समाप्त हुए खेलों में छूटी हुई रणनीति को जल्दी से खोलकर, कंप्यूटर अपने खेल को बेहतर बनाने के लिए एक सामाजिक, निरंकुश खिलाड़ी की मदद कर सकता है। एक मानव शतरंज कोच अभी भी बेहतर है, मुझे संदेह नहीं है, लेकिन कंप्यूटर एक निश्चित अंतराल को भरता है। मैं व्यक्तिगत रूप से पूरी तरह से प्रीस्कम्प्टर चेस को प्राथमिकता देता था लेकिन कंप्यूटर कुछ क्षतिपूर्ति लाभ लेकर आया है। कंप्यूटर युग में, शतरंज का खेल अभी भी ठीक है।

अच्छा प्रश्न।


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एक और शीर्ष ग्रैंडमास्टर (वांग हाओ) जो मानते हैं कि कंप्यूटर शास्त्रीय शतरंज को नुकसान पहुंचा रहे हैं। "शतरंज बर्बाद है"

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