चार साल पुराने प्रश्न के लिए इस तरह का एक नया उत्तर संभवतः उत्तर स्तंभ के तल पर झूठ बोलने, अपठित करने के लिए बर्बाद है, फिर भी चार साल की देरी से मुझे कुछ अलग करना है, इसलिए यहां जाता है।
कंप्यूटरों ने इस खेल को नहीं मारा है, यह शतरंज के इतिहास के महान आश्चर्यों में से एक है।
कंप्यूटर ने शायद खेल को नुकसान पहुंचाया है। कुछ स्वामी ने इस पर सहमति नहीं जताई है। उदाहरण के लिए, बोट्वनिक के खिलाफ एक बार शतरंज ताल का खेल हमेशा के लिए खत्म हो गया लगता है।
हालांकि, कई मास्टर्स ने उम्मीद नहीं की थी कि जानबूझकर सबप्टिमल ओपनिंग प्ले का उदय हुआ है। आज, मैग्नस कार्लसन जैसा एक ग्रैंडमास्टर एक ऐसा कदम उठा सकता है जिसे दोनों खिलाड़ी जानते हैं कि यह उद्देश्यपूर्ण रूप से सबसे अच्छा नहीं है और इससे लाभ मिल सकता है, क्योंकि यह कदम प्रतिद्वंद्वी की तैयारी को अमान्य करता है।
बोट्वनिक के दिन में, दादी ने शायद ही कभी ऐसा सोचा था; लेकिन आज, यहां तक कि एक ग्रैंडमास्टर भी नहीं बल्कि एक यादगार लाइन के खिलाफ खेलेंगे जिसे एक कंप्यूटर ने विकसित किया है। इस प्रकार, हालांकि कोई यह तर्क दे सकता है कि शतरंज पूरी तरह से था- पूर्व युग में एक बेहतर खेल, शतरंज में एक नया तनाव है
- अपने खुद के कंप्यूटर जनित लाइन का पीछा करना और
- कंप्यूटर-जनरेटेड लाइन को बाधित करने से आपके प्रतिद्वंद्वी को याद किया जाता है।
इस प्रकार, ग्रैंडमास्टर प्ले में, स्मरणीय रेखाओं से अच्छी तरह से समयबद्ध विचलन एक कला बन गया है।
संक्षेप में, कई लोगों ने कहा है कि शतरंज पूर्व-युग में बेहतर था। हो सकता है कि शतरंज वास्तव में बेहतर था, लेकिन खिलाड़ियों ने अप्रत्याशित तरीके से खेल को जीवित रखने के लिए और कुछ मायनों में, यकीनन, खेल को पहले से बेहतर बनाने के लिए अनुकूलित किया है।
यह मजेदार है कि कैसे काम किया है।
यहाँ खेल की नई शैली का एक नमूना है।
एम। कार्लसन वी। एफ। कारुआना, साओ पाओलो, 2012
1. E4 E6 2. d3
( 2. d4 )
d5 3. ND2 Nf6 4. Ngf3
( 4. G3 )
NC6 5. सी 3
( 5 a3 )
( 5. E5 )
BD6 6. Be2 OO 7. OO a5 8। 1 रुपया E5 9. exd5 Nxd5 10 Nc4 Re8 11. BF1 Bg4 12. h3 Bh5 13. G3 Nb6 14. Nxb6 cxb6 15. BG2 B5 16. ए 4 बी 4 17. Be3 Bc7 18. Qb3 h6 19. Qc4 bxc3 20. bxc3 E4 21. dxe4 Bxf3 22. Bxf3 Ne5 23. QE2 Nxf3 + 24 Qxf3 Qd3 25. Kg2 Qxe4 26. BD4 Qxf3 + 27. Kxf3 बी -6 28. Rab1 Rac8 29. RE4 G6 30. g4 Kf8 31. h4 Rxe4 32 । Kxe4 Re8 + 33. Kd3 RE6 34. Be3 Kg7 35. RB5 Bd8 36. h5 RD6 + 37. Kc4 RC6 + 38. Kd5 RE6 39. BD4 + Kf8 40. F4 Bc7 41. F5 RD6 + 42 Ke4 RC6 43 Rb1 Ke8 44 hxg6 fxg6 45 RH1 Kf7 46. Kd5 RD6 + 47. Kc4 gxf5 48. gxf5 Bd8 49 F6 Bxf6 50. Rxh6 Be7 51. Rxd6 Bxd6 52. Kb5 Ke6 53. Bxb6 KD7 54. सी 4 Kc8 55। Bxa5 Kb7 56. Bb4 Bf4 57. c5 Ka7 58. c6 Kb8 59. a5 Ka7 60. a6 Ka8 61. Bc5 Bb8 62. Kc4 Bc7 63। Kd5 Bd8 64. Ke6 Bc7 65. Kd7 Ba5 66. Be7 66. Be7 1-0
डे फर्मियन के मॉडर्न शतरंज ओपनिंग के अनुसार , 14 वें संस्करण में, कार्ल्सन वाइट दूसरी चाल के रूप में एक असामान्य रेखा में प्रवेश करती है और, संख्या चार पर, पुस्तक को पूरी तरह से छोड़ देती है। मुझे नहीं पता कि व्हाइट के मानक पांचवें कदम को पहले से ही असामान्य स्थिति में होना चाहिए, लेकिन जाहिर है, चार चालों के बाद, कार्लसन अभी भी संतुष्ट नहीं है कि उसने कारुआना की तैयारी को बाधित किया है। स्टॉकफिश के अनुसार, कार्लसन ने अपनी पांचवीं चाल के लिए तीसरा सबसे अच्छा विकल्प चुना, यह कदम एक मोहरे के एक चौथाई से अधिक के मार्जिन से उप-रूपी रहा। फिर भी कार्ल्सन, अपने उद्घाटन विघटन से अंततः संतुष्ट हो गए, फिर भी गेम जीत गए, हालांकि - कार्लसन का उद्घाटन अभूतपूर्व नहीं है - यह असामान्य रूप से पर्याप्त है जिसे कारुआना आसानी से तैयार नहीं कर सकता था।
मैं इसे अंतिम नोट के रूप में जोड़ूंगा। यदि आप एक मास्टर या ग्रैंडमास्टर नहीं हैं, लेकिन मेरे जैसे एक साधारण संरक्षक हैं, तो ठीक है, मानव शतरंज कोच महंगे हैं। किसी खिलाड़ी के हाल ही में समाप्त हुए खेलों में छूटी हुई रणनीति को जल्दी से खोलकर, कंप्यूटर अपने खेल को बेहतर बनाने के लिए एक सामाजिक, निरंकुश खिलाड़ी की मदद कर सकता है। एक मानव शतरंज कोच अभी भी बेहतर है, मुझे संदेह नहीं है, लेकिन कंप्यूटर एक निश्चित अंतराल को भरता है। मैं व्यक्तिगत रूप से पूरी तरह से प्रीस्कम्प्टर चेस को प्राथमिकता देता था लेकिन कंप्यूटर कुछ क्षतिपूर्ति लाभ लेकर आया है। कंप्यूटर युग में, शतरंज का खेल अभी भी ठीक है।
अच्छा प्रश्न।