पर्याप्त संभोग सामग्री क्या है?


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FIDE शतरंज के नियम बताते हैं कि "खेल एक स्थिति में पहुंचने पर ड्रॉ होता है, जहाँ से एक चेकमेट कानूनी कदमों की किसी भी संभावित श्रृंखला द्वारा नहीं हो सकता है" (FIDE नियम 9.6)। इस नियम को कभी-कभी "अपर्याप्त संभोग सामग्री नियम" के रूप में संदर्भित किया जाता है, और इस नियम के आधार पर ड्रा करने वाली सामग्री को सभी खेलों में ड्रा में वर्णित किया गया है । तो यह उस मामले को कवर करता है जहां एक हेलमेट (या अकुशल द्वारा चेकमेट) वर्तमान सामग्री के साथ संभव नहीं है। इसलिए:

पर्याप्त संभोग सामग्री क्या है, जिससे एक कुशल खिलाड़ी दूसरे कुशल खिलाड़ी को चेकमेट में शामिल कर सकता है?

कुछ संयोजन अच्छी तरह से ज्ञात हैं, जैसे:

  • के + क्यू बनाम के
  • के + आर बनाम के
  • के + बी (डब्ल्यू) + बी (बी) बनाम के

लेकिन उदाहरण के लिए K + N + B बनाम K पर्याप्त संभोग सामग्री है?


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शीर्षक को देखते हुए, मैं वास्तव में "बैरी व्हाइट" के साथ इस प्रश्न का उत्तर देना चाहता हूं ।
IQAndreas

या बेनी एंडरसन, ब्योर्न उलवाउस और टिम राइस द्वारा संगीतमय।
श्री लिस्टर

1
मुझे लगता है कि राजा और रानी दोनों के लिए पर्याप्त संभोग सामग्री होगी।
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जवाबों:


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सबसे बुनियादी पहला - यह नियम यही कारण है कि किंग बनाम किंग एक तात्कालिक ड्रा है। किसी भी पक्ष के पास जांच करने के लिए एक टुकड़ा नहीं है, अकेले चेकमेट के साथ चलो। एक स्थिति जो एक ड्रॉ है क्योंकि न तो पक्ष जीत सकता है, जिसे "मृत स्थिति" कहा जाता है।

एक नंगे राजा के खिलाफ खेलना, एक बिशप या नाइट के साथ चेकमेट के लिए अपर्याप्त है, और इसलिए K + B v K और K + N v K हमेशा एक मृत स्थिति है। अधिकांश ऑनलाइन खेलने वाली साइटें वहीं समाप्त हो जाती हैं, और बाकी सभी चीजों को जीतने योग्य मानते हैं।

K + Q v K, K + R v K, K + B + B v K, K + B + N v K सभी एंडिंग हैं, जिनमें सफेद भी मेट को मजबूर कर सकते हैं ( विकिपीडिया पर बुनियादी जाँचकर्ताओं का अवलोकन देखें ) । क्योंकि आप इसे स्पष्ट रूप से पूछते हैं, यहाँ एन और बी के साथ एक दोस्त का एक उदाहरण है:

एनएन - एनएन

कुछ विशेष मामले हैं। K + N + N v K मुश्किल है - सफेद साथी को मजबूर नहीं कर सकता है , लेकिन साथी अभी भी संभव है:

एनएन - एनएन

सफ़ेद रंग 1.Nf6 + निभाता है , और f8 पर जाने से काले दोस्त बचते हैं। लेकिन अगर वह 1 ... ख् 8 के साथ कोने में जाता है ?? , फिर 2.Nf7 # साथी।

तो K + N + N v K को मूल रूप से खिलाड़ी द्वारा हमेशा धीमे खेल में शूरवीरों के साथ एक तत्काल ड्रॉ दिया जाता है, क्योंकि वह जानता है कि वह नहीं जीतेगा। अगर नियम 1 के अनुसार, G.6 [पुराना "10.2", नियम 1 के पहले], अगर उस नियम की अन्य आवश्यकताओं को पूरा किया जाता है, और यह 50 चाल चलने के लिए तुच्छ है खोने। लेकिन अगर काला समय निकल जाता है, तो काला हार जाता है। और एक ब्लिट्ज खेल में जहां कोई भी उन्हें नीचे गिनने के लिए कदम नहीं लिख रहा है, ऐसा हो सकता है।

K + B v K + B भी मुश्किल है:

एनएन - एनएन

एक ही रंग के बिशप के साथ, साथी संभव नहीं है। यह एक तात्कालिक ड्रा है।

एनएन - एनएन

लेकिन विपरीत रंग के बिशप के साथ यह है: 1.Bd5 # साथी।

अधिकांश अन्य एंडगम्स में इस तरह से सोचना संभव है कि एक या दोनों पक्षों को संभोग किया जा सकता है। विशेष रूप से, अगर प्यादे हैं, तो आमतौर पर यह संभव है कि उनमें से एक बाद में बढ़ावा देता है और चेकमेट्स करता है। लेकिन कुछ अपवाद हैं:

एनएन - एनएन

एक मानव के लिए यह तुरंत स्पष्ट है कि राजा कभी भी दूसरी तरफ नहीं जा पाएंगे, इसलिए यह एक मृत स्थिति है। इंजन का कोई सुराग नहीं है, हालांकि। मेरा विचार है कि सफेद कम से कम बदतर है।

और मजबूर चाल के दृश्यों के बारे में हाल के सवाल में , लिमुलस ने इस कदम को मजबूर चालों के "अनंत लूप" के साथ प्रस्तावित किया:

एनएन - एनएन

न तो राजा इसकी जेल से बाहर निकल सकता है - इसलिए यह एक मृत स्थिति का सिर्फ एक और उदाहरण है। तुरंत ड्रा।


10.2 ?! शतरंज के कानूनों में कोई 10.2 नहीं है । क्या यह यूएससीएफ "अपर्याप्त खोने की संभावना" के बारे में है? बाकी दुनिया में यह कोई बात नहीं है।
कहेन

मेरा उत्तर 1 जुलाई से पहले का है, लेख संख्या बदल गई है।
रेमकोगर्लिच

क्विकप्ले फिनिश को परिशिष्ट G में स्थानांतरित कर दिया गया है, यह अब G.6 है। मैं संपादित करूँगा।
रेमकोगर्लिच

आपका उत्तर इसके स्रोतों को सूचीबद्ध नहीं करता है। उदाहरण के लिए, यह जानकारी कहां से आती है: "के + क्यू वी के, के + आर वी के, के + बी + बी वी के, के + बी + एन वी के सभी अंत हैं जिसमें सफेद भी दोस्त को मजबूर कर सकते हैं।" ?
hkBst

@hkBst: यह सामान्य ज्ञान है, यह एक विशिष्ट स्रोत से नहीं आता है, लेकिन मैं विकिपीडिया पर एक लिंक जोड़ूंगा।
रेमकोगर्लिच

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रेमकोगर्लिच का जवाब काफी संपूर्ण है, लेकिन मैं यह जोड़ना चाहूंगा कि असममित सैद्धांतिक रूप से तैयार की गई स्थिति पैदा हो सकती है। ये ऐसी स्थितियाँ हैं जहाँ एक खिलाड़ी अभी भी जाँच कर सकता है, लेकिन दूसरा नहीं कर सकता, जैसे

एनएन - एनएन

आपको सफेद रंग के लिए संभोग की स्थिति नहीं मिलेगी लेकिन यह स्पष्ट है कि काला अभी भी हो सकता है। बेशक, यह FIDE नियमों के अनुच्छेद 9.6 के लिए योग्य नहीं है, लेकिन तब भी महत्वपूर्ण है जब एक खिलाड़ी का झंडा गिर गया हो। यदि उस स्थिति में काले रंग का झंडा गिरता है, तो परिणाम एक ड्रा होगा, लेकिन यदि सफेद दोष गिर जाता, तो वह खेल खो देता।


यदि किसी खिलाड़ी का झंडा गिरता है (चाहे ब्लिट्ज या सामान्य खेल में) तो क्या वह मांग कर सकता है कि दूसरा खिलाड़ी यह प्रदर्शित करता है कि दोनों पक्षों द्वारा चालों के कुछ कानूनी संयोजन होंगे, जिससे गिरे-झंडे वाले खिलाड़ी की जाँच की जा सके? ज्यादातर स्थितियों में यह स्पष्ट होगा, लेकिन अगर ऐसा नहीं होता, तो गिरे-पड़े खिलाड़ी यह मांग कर सकते थे कि प्रतिद्वंद्वी या तो जीत का प्रदर्शन करेगा या ड्रॉ स्वीकार करेगा?
सुपरकैट

"डबियो प्रो रे में" शतरंज में भी मौजूद है, इसलिए ड्रॉ का दावा करने वाले खिलाड़ी को मध्यस्थ (यदि उसका प्रतिद्वंद्वी असहमत है) को साबित करना होगा कि किसी दिए गए स्थान को प्रतिद्वंद्वी द्वारा नहीं जीता जा सकता है (हालांकि यह गैर-मानक मामलों में आसान नहीं है) ।
अराजकता

ऐसे प्रमाण किस रूप में लेंगे? अगर वहाँ 170 चालें खेली गई हैं, तो यदि पाँच चालों में एक सहायक मौजूद है, तो प्रतिद्वंद्वी जीत की तलाश में आम तौर पर इसे प्रदर्शित करने में सक्षम होगा। यदि कोई भी मौजूद नहीं है, तो सभी संभावित पांच-चाल अनुक्रमों की गणना करने के लिए यह कैसे साबित होगा?
सुपरकैट

मूल रूप से, ऊपर वर्णित नियम लागू होता है, लेकिन मुझे लगता है, मध्यस्थ को यहां सामान्य ज्ञान का उपयोग करना होगा। यदि वह उस खिलाड़ी द्वारा दिए गए तर्कों से आश्वस्त हो जाता है जिसका झंडा गिर गया है (सभी चालों की गणना करने में बहुत कम है - बहुत सारे शॉर्टकट हैं) उसे इसे ड्रा करना चाहिए - और केवल उस मामले में। दूसरे खिलाड़ी का इससे कोई लेना-देना नहीं है।
अराजकता

@ सुपरकैट: पांच चाल की सीमा क्यों? मुझे किसी भी 175 चाल नियम के बारे में पता नहीं है, और अगर कोई एक है, तो यह चेकमेट की संभावना का आकलन करने के लिए प्रासंगिक नहीं है। आमतौर पर थोड़ी सी सामग्री के साथ छोड़ दिया जाता है (दोनों तरफ एक मोहरा कहो) साथी संभव है।
रेमकोगर्लिच

6

उद्धरण

खेल एक स्थिति में पहुँच जाता है, जहाँ से एक चेकमेट कानूनी कदमों की किसी भी संभावित श्रृंखला द्वारा नहीं हो सकता है

अपने आप में एक अच्छा सारांश है। यह सिर्फ इतना नहीं है कि सफेद रंग की सामग्री कितनी है, काले रंग की सामग्री भी महत्वपूर्ण है। उदाहरण के लिए, मान लीजिए कि सफेद के पास K + N है और काले के पास K और h-pawn है। ब्लैक का समय समाप्त हो गया। काला समय पर हार जाता है, क्योंकि

आप सैद्धांतिक रूप से उपलब्ध सामग्री के साथ एक स्थिति तक पहुंच सकते हैं जहां काले की जांच की जाती है

जब खिलाड़ियों में से केवल एक राजा को छोड़ दिया जाता है, तो स्थिति अलग होती है। निम्नलिखित सामग्री को एक चेकमेट के लिए पर्याप्त रूप से आंका जाता है जब अकेला राजा समय के साथ-साथ भाग जाता है।

  1. के + प्यादा बनाम के
  2. के + नाइट + नाइट बनाम के
  3. के + बिशप + नाइट बनाम के
  4. के + बिशप जोड़ी बनाम के
  5. के + रूक बनाम के
  6. के + रानी बनाम के

(अधिक सटीक होने के लिए संपादित)


के + नाइट + नाइट बनाम के मामले में, जैसा कि प्रश्न के अन्य उत्तर में बताया गया है , तब साथी अभी भी संभव है, इसलिए मुझे नहीं लगता कि के पक्ष ड्रा का दावा कर सकता है।
मोर्टन ज़िलर

@MortenZilmer हाँ, यह मेरा अनुमान भी था। मैंने अपना उत्तर संपादित किया। आइए देखें कि क्या अधिक दिलचस्प मामले सामने आएंगे!
रौन सगीत १५'१४

1
"एक चेकमेट के लिए पर्याप्त माना जाता है"? यह एक राय का विषय नहीं है! इसके अलावा, बिशप विपरीत रंग के वर्गों पर होना चाहिए: राजा और एक ही रंग के वर्गों पर बिशप की किसी भी संख्या, बनाम राजा एक मृत स्थिति है।
डेविड रिचेर्बी

4

एक दिलचस्प मजबूर दोस्त जो किसी ने उल्लेख नहीं किया है वह है K + N + N v K + P।

बशर्ते कि मोहरा दूर की ओर उन्नत न हो 2 शूरवीरों के साथ विरोधी राजा को एक कोने की ओर ले जाए। एक निश्चित बिंदु पर जब ड्राइविंग K + N द्वारा पूरा किया जा सकता है तो दूसरा नाइट प्यादा ब्लॉक करता है। K + N खत्म करने वाले राजा को एक कोने में ले जाता है, जेल का निर्माण करता है, a1 + b1 कहता है (यानी विरोधी राजा केवल a1 और b1 के बीच वैकल्पिक हो सकता है), b3 पर राजा और a2 पर नाइट के साथ। ब्लॉकिंग नाइट तब गतिरोध से बचने के लिए चेकमेट को वितरित करने में मदद करने के लिए आता है क्योंकि मोहरा स्थानांतरित हो सकता है।

इसी तरह का खेल नीचे दिखाया गया है:

एनएन - एनएन
1. Ne7 + Kb8 2. Kb6 h5 3. Nc5 h4 4. Nd7 + Ka8 5. Nd5 h3 6. Cc5 #

यह उत्तर भ्रमित करने वाला है क्योंकि यह मजबूर साथियों के बारे में है, जबकि सवाल संभावित साथियों के बारे में है (यदि आवश्यक हो तो सहायक)।
रेमकोगर्लिच

@RemcoGerlich: एक अन्य उत्तर में बताया गया है कि K + N + N v K एक दोस्त को मजबूर करने के लिए पर्याप्त नहीं है, इसलिए काले रंग को एक ड्रा मिल सकता है। हालाँकि, यह उत्तर बताता है कि यदि कोई मोहरा जोड़ा जाता है, जो कि अजीब है, तो काला ढीला हो सकता है।
मोर्टन ज़िल्मर

@MortenZilmer: लेकिन यह सवाल का जवाब नहीं है। इस तरह एक और जवाब के साथ जवाब देना स्टैक एक्सचेंज प्रारूप के लिए एक अच्छा फिट नहीं है।
रेमकोगर्लिच

@RemcoGerlich: लेकिन चूंकि K + N + N v K + P वास्तव में दिखाए गए प्रारंभ की स्थिति में पर्याप्त संभोग सामग्री है, मुझे लगता है कि यह एक मान्य उत्तर है।
मोर्टन ज़िलर

1
@RemcoGerlich शायद आपने मूल पोस्ट के इस भाग को याद किया? "पर्याप्त संभोग सामग्री क्या है, जिससे एक कुशल खिलाड़ी दूसरे कुशल खिलाड़ी को चेकमेट में शामिल कर सकता है?"
ब्रायन टावर्स

3

के + एन + बी, के + बी + बी, के + आर, के + क्यू, और के + एन + एन हैं। उत्तरार्द्ध एक सहायक है।

K + N और K + B अपर्याप्त हैं।


एक चेकमेट के लिए K + प्यादा बनाम K भी पर्याप्त है। इसके अलावा, आपका उत्तर मानता है कि प्रतिद्वंद्वी के पास केवल एक राजा शेष है। हालांकि यह सवाल स्पष्ट रूप से नहीं बताता है (हालांकि यह संकेत देता है)। चीयर्स।
रौन सगीत

के + पी मेट के लिए पर्याप्त नहीं है। जब तक मोहरे को कतार में नहीं लगाया जा सकता है। लेकिन यह कवर किया गया है। यदि ब्लैक के अन्य टुकड़े हो सकते हैं, तो यह कठिन तेज, और स्थितिजन्य हो जाता है। उदाहरण के लिए, K + N + N बनाम K + P कभी-कभी शूरवीरों के साथ पक्ष के लिए एक मजबूर जीत होती है।
टोनी एनिस

मैं इसे उन नियमों पर आधारित करता हूं जो प्रतिद्वंद्वी के समय से बाहर होने पर मान्य होते हैं। साथ ही जब आप "ड्रा का दावा" करना चाहते हैं तो जो नियम मान्य हैं। जहां तक ​​मुझे पता है, आप K + प्यादा बनाम K स्थिति में ड्रा की मांग नहीं कर सकते। मोहरे वाला पक्ष जीत के लिए खेलने का दावा कर सकता है और 50 चाल नियम का उपयोग किया जाएगा। चीयर्स।
रुआन सगित

1

AFAIK पर्याप्त संभोग सामग्री को इस तरह से माना जाता है यदि "हेल्पमेट" को किसी भी संख्या में चाल में प्रदर्शित किया जा सकता है। एक और तरीका रखो, यह ऐसा है जैसे समय से बाहर होने वाला खिलाड़ी खेल से बाहर है, और अब अन्य खिलाड़ी दोनों पक्षों को नियंत्रित करता है। अगर एक चेकमेट की स्थिति इस तरह तक पहुंच सकती है, कि अन्य खिलाड़ी गेम जीतता है, अन्यथा यह एक ड्रॉ है।

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