पृथक रानी प्यादा स्थितियों में रणनीति


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ब्लैक की योजना आइसोलेटेड क्वीन पॉन ओपनिंग में होनी चाहिए जैसे कि कारो-कन्न पानोव हमले से उत्पन्न हुई।

एनएन - एनएन
1. इ 4 सी 6 2. d4 d5 3. exd5 cxd5 4. सी 4 E6 5. Nc3 Nf6 6. cxd5 Nxd5

जवाबों:


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सबसे पहले, अलग-थलग प्यादा एक गतिशील ताकत है , और एक स्थिर कमजोरी है

लेकिन इसका क्या मतलब है?

इसका मतलब यह है कि वह एक मोहरे की कमजोरी का प्रतिनिधित्व करता है, लेकिन इस कमजोरी की भरपाई किसी और तरीके से करता है। संक्षेप में, ब्लैक को एंडगेम की ओर प्रयास करना चाहिए , जबकि व्हाइट को अपने कमजोरों की भरपाई करने के लिए किसी प्रकार का दबाव / हमला करना चाहिएd-pawn

ऐसा क्यों है, और क्या ब्लैक / व्हाइट अपनी योजना को प्राप्त कर सकता है? यह नीचे दिए गए पाठ का विषय होगा।

पृथक मोहरे के लक्षण:

यदि अकेले और बिना छोड़े, यह दुश्मन का विस्तार और संकट पैदा करेगा, फिर भी अगर नाकाबंदी की गई तो यह एक लक्ष्य और अड़चन बन जाएगा।

पृथक मोहरे की कमियाँ एक और मोहरे के साथ इसका बचाव करने में असमर्थता हैं और यह तथ्य कि उसके सामने वर्ग (और कभी-कभी उसके आस-पास के वर्ग भी) कमजोर है और विरोधियों के टुकड़ों के लिए एक मजबूत बिंदु के रूप में इस्तेमाल किया जा सकता है। यह एंडगेम में सबसे स्पष्ट है। इसके अलावा, अलग-अलग मोहरे का लाभ अंतरिक्ष के लाभ, खुली रेखाओं और केंद्र में आक्रामक मजबूत-बिंदुओं, विशेष रूप से e5वर्ग को देखते हुए मध्यम गेम में देखा जाता है ।

ब्लैक की योजना आइसोलेटेड क्वीन पॉन ओपनिंग में होनी चाहिए जैसे कि कारो-कन्न पानोव हमले से उत्पन्न हुई।

ये योजनाएं विशिष्ट हैं और अच्छी तरह से पता लगाया गया है। ओपनिंग मूव्स सिर्फ कुछ योजनाओं को संभव बनाते हैं और कुछ को नहीं।

अलग-थलग पोज के साथ स्थिति में दोनों पक्षों के लिए योजनाएं:

यहाँ दोनों पक्षों की योजनाओं का संक्षिप्त सार है:

पृथक मोहरे के साथ पक्ष के लिए योजनाएं:

  1. राजाओं पर हमला;

  2. केंद्र के अनुकूल उद्घाटन;

  3. प्रतिद्वंद्वी को रोकने के लिए अलग-थलग प्यादा को आगे बढ़ाना;

  4. क्वीन्साइड पर पहल का विकास;

पृथक मोहरे के खिलाफ लड़ने की योजना:

  1. अनुकूल एंडगेम में स्थानांतरित करने के लक्ष्य के साथ खेल का सरलीकरण;

  2. लटकते पंजे के साथ स्थिति में स्थानांतरित करना;

इन योजनाओं को बेहतर ढंग से समझने में आपकी मदद करने के लिए यहाँ दिए गए उदाहरण हैं:

पृथक मोहरे के साथ पक्ष के लिए योजना: राजाओं पर हमला:

बॉटविनिक-टोलुश, मॉस्को 1965 इसके लिए एक अच्छा उदाहरण है। मुख्य विचार धक्का देना है f4!, जो व्हाइट को हमला देता है। स्माइलोव-रिबली, लंदन 1983 सातवां खेल एक और अच्छा उदाहरण है।

पृथक मोहरे के साथ पक्ष के लिए योजना: केंद्र के अनुकूल उद्घाटन:

Spassky-Avtonomov, Leningrad 1949 एक अच्छा उदाहरण है। व्हाइट की d5!धक्का, लाइनों को खोलने और उसके टुकड़ों को सक्रिय करने पर ध्यान दें ।

पृथक मोहरे के साथ पक्ष के लिए योजना: प्रतिद्वंद्वी को ऐंठने के लिए पृथक मोहरे को आगे बढ़ाना:

नोवोटेलजोनोव-बॉन्डारेवस्की, मॉस्को 1951 एक अच्छा उदाहरण है। पर ध्यान दें 12...d4!

पृथक मोहरे के साथ पक्ष की योजना: क्वीन्साइड पर पहल का विकास:

यह शायद ही कभी होता है, लेकिन मैं निराशात्मक खेल खोजने में सक्षम था। ध्यान दें कि 16...Qb5गेम में अपनी पहल को बढ़ाने के लिए ब्लैक कैसे कमजोरियों का शोषण करता है Bitman-Zlotnik, Moscow 1979। मैं इस खेल के लिए ऑनलाइन संसाधन नहीं खोज सकता।

अलग-थलग प्यादा वाले पक्ष की योजनाओं को देखने के बाद, हमें अलग-थलग प्यादा से लड़ने वाले पक्ष की योजनाओं की जाँच करनी चाहिए:

पक्ष के लिए अलग-थलग मोर्चे से लड़ने की योजना: अनुकूल एंडगेम में स्थानांतरित करने के लिए लक्ष्य के साथ खेल का सरलीकरण:

Karpov-Spassky, मॉन्ट्रियल 1979 एक बहुत अच्छा उदाहरण है।

पृथक मोहरे से लड़ने के लिए योजना: फांसी वाले पंजे के साथ स्थिति में स्थानांतरित करना:

ज़ुकर्टोर्ट-स्टीनिट्ज़, वियना 1886 एक शास्त्रीय उदाहरण है। ध्यान दें कि कैसे स्टीनिट्ज़ ने टुकड़ों का आदान-प्रदान किया, इस प्रकार व्हाइट की हमलावर क्षमता को कम किया। जैसे ही व्हाइट हमला करने में सक्षम नहीं है, वह अलग-थलग प्यादा की कमजोरी के कारण बदतर होना शुरू कर देता है।

फुरमान-कोहोल्मोव , कीव 1954 और ताइमनोव-कारपोव, मास्को 1973 एक स्थितिगत दृष्टिकोण के बहुत अच्छे उदाहरण हैं। हालांकि, आपको पेट्रोसियन-स्माइस्लाव, मॉस्को 1961 में गतिशील रूप से फांसी के पंजे को नष्ट करने के लिए मजबूर किया जा सकता है । 18...Rxc3!हड़ताल पर ध्यान दें ।

But how does all this apply for your line in Panov attack?

पृथक प्यादा के साथ स्थिति में विशिष्ट योजनाएं निर्भर नहीं खोल रही हैं। शुरुआती चालें केवल कुछ योजनाओं को सक्षम कर सकती हैं और दूसरों को निष्पादित करना असंभव बना सकती हैं, लेकिन कोई फर्क नहीं पड़ता कि आप जो खोलते हैं, वह विशिष्ट योजनाओं के समान है।

यह जानना बहुत जरूरी है। उचित योजना चुनने के लिए आपको वर्तमान उद्घाटन सिद्धांत को जानना चाहिए।

मेरा मानना ​​है कि थोड़ा बदल गया है और आपको वाइट आइसोलेटेड मोहरे को लटकते प्यादों में बदलने की योजना को लागू करना होगा, और फिर उन पर हमला करना होगा।

आपको एक टुकड़ेd5 को भी सीमेंट करना चाहिए और वर्तमान प्यादा संरचना के परिवर्तन से बचना चाहिए , जब तक कि यह आपके पक्ष में नहीं है (जैसा कि मैंने कहा है कि प्यादे लटकते हैं, आपके लिए एकमात्र अच्छा प्यादा संरचना है, अन्य लोग सफेद का पक्ष लेते हैं)। जैसा कि कहा गया है, बोर्ड पर 4 छोटे टुकड़े व्हाइट के लिए अच्छे हैं, 3 अस्पष्ट हैं और बाकी सब कुछ ब्लैक का पक्षधर है।

बस स्मार्ट का आदान-प्रदान करें और आप कम से कम आकर्षित करने के लिए एक अच्छे रास्ते पर होंगे।

सर्वोपरि महत्व प्रारंभिक नाटक है। अगर आपको ओपनिंग से अच्छी पोजिशन मिलती है, तो आपके लिए पोजिशन खेलना आसान हो जाएगा क्योंकि आपकी योजनाएं स्पष्ट और सीधी हैं। दूसरी ओर सफेद को एक ऐसा हमला करना पड़ता है जो इतना आसान नहीं होता है, और आमतौर पर एक छोटे से अंतरिक्ष लाभ से संतुष्ट होना होगा।

ओपी के संचालन से ILLUSTRATIVE गेम्स:

हम काम्स्की-कारपोव, एलिस्टा 1996 से # 2 और # 6 खेलों का विश्लेषण करेंगे , जो उपरोक्त वर्णित अवधारणाओं को समझने में आपकी सहायता करेगा:

सबसे पहले जल्दी से आप सब कुछ कदम 12 जहां काले पहले खेला जब तक ही था देखेंगे कि खेल 2 और 6 के माध्यम से खेलते हैं Bd7और Rc8, निष्क्रिय रक्षा के लिए चिपके हुए, जबकि खेल 6 में वह और अधिक सक्रिय भूमिका निभाई Qb6है जो उसे कुछ टुकड़ों का आदान प्रदान करने की अनुमति दी।

ध्यान दें कि दूसरे गेम में कैसे ब्लैक को बोर्ड पर 4 मामूली टुकड़ों की उपस्थिति के कारण तंग किया गया था और क्योंकि उनके पास कोई प्रतिरूप नहीं था। इसके अलावा उस पर ध्यान दें 45.f4!जिसने एक किंगसाइड हमला किया। यह वह विषय है जिसे हमने किंगसाइड हमले के तहत कवर किया थायह हमला संभव था, 18.d5! जिसके कारण केंद्र अनुकूल रूप से खुलता था , फिर से हमने उल्लेख किया कि केंद्र के अनुकूल उद्घाटन के तहत भी ।

अब देखो कि जब वह सक्रिय रूप से खेलते थे तो ब्लैक कितना बेहतर खड़ा था, और जब उसने एक मामूली टुकड़े का आदान-प्रदान किया। ध्यान दें कि उसके पास पैंतरेबाज़ी करने के लिए और अधिक जगह कैसे है, और ध्यान दें कि कैसे उसने तुरंत अपने नियंत्रण में d5वर्ग, और d4मोहरे के आसपास अन्य लोगों को लिया । यह महत्वपूर्ण है! d5प्रतिद्वंद्वी की हमलावर क्षमता में बाधा डालने पर एक टुकड़ा "सीमेंटिंग" । इस पर वास्तव में अच्छा ध्यान दें। जब 23.Bxf5हम देख सकते हैं कि व्हाइट ने अपना अंतरिक्ष लाभ खो दिया है , और अब ब्लैक को पूरी तरह से बराबर खेल मिल गया है क्योंकि केवल 2 मामूली टुकड़े बचे थे। काले वर्गों को अलग-थलग प्यादा "चेक" में रखकर बराबर किया जाता है इसके अलावा, उसके पास पर्याप्त जगह थी रक्षा और जवाबी हमले के लिए अपने टुकड़ों को फिर से इकट्ठा करना।

एक और उच्च शिक्षाप्रद खेल जे.पॉलगर-वीसिमिसलोव, अरूबा 1992 है । बस देखो कैसे ब्लैक के साथ क्वीन्स आदान-प्रदान किया 9...Qb6!और 10...Ba5!और फिर देखो कैसे व्हाइट की पृथक मोहरे बन तुरन्त कमजोर जब वह अब और हमला करने के लिए सक्षम नहीं था। ब्लैक पर अंत में उस खेल का दबाव था, लेकिन जब से 4 मामूली टुकड़े थे व्हाइट ने अपने कमजोर मोहरे के लिए पर्याप्त रक्षक थे।

ओपी की स्थिति के लिए एक योजना योजना:

मैं कारो-कन्न खेलता था, इसलिए जिस स्थिति का आप उल्लेख करते हैं उसमें मेरी योजना होगी:

  1. मेरा विकास खत्म करने के लिए।
  2. कम से कम एक मामूली टुकड़ा एक्सचेंज करें।
  3. मेरी हलकी-फुलकी बिशप को विकसित करने की समस्या को हल करें, आमतौर पर खेलकर b6+Bb7या खेलकर Rd8+Bd7+Be8। ये ब्लैक के लिए विशिष्ट युद्धाभ्यास हैं।

उस बिंदु पर उद्घाटन समाप्त होता है और बीचगेम शुरू होता है। वहाँ आप ऊपर बताई गई योजनाओं में से 2 को लागू करने का प्रयास कर सकते हैं। यह सब व्हाइट की चाल से निर्भर करता है। फिर भी, आप शायद शूरवीरों पर c3और शायद अंधेरे-वर्ग बिशपों का आदान -प्रदान करेंगे, जिसके परिणामस्वरूप लटकते हुए जवानों के साथ मोहरा संरचना होगी।

अपनी पोस्ट में मूव ऑर्डर के बारे में:

सफेद d5बहुत जल्दी होता है, इसलिए आपके लिए सभी प्रकार के विकल्प संभव हैं। फिर भी, आप काले के रूप में 3 अच्छा चलता रहता है वह खेलता है के बाद है: Nc6, Bb4, Be7। व्यक्तिगत रूप से, मैं सभी के ऊपर एकांतता पसंद करता हूं, इसलिए मैं चुनूंगा Be7लेकिन मेरी राय में सबसे अच्छा कदम है Bb4

फिर से मुझे इस बात पर जोर देना चाहिए कि उद्घाटन को समान स्थिति के साथ छोड़ना सबसे महत्वपूर्ण है। व्हाइट के लिए भी यही जाता है।

सारांश:

पृथक प्यादा स्थिति में योजनाओं की विस्तृत व्याख्या के लिए निम्नलिखित पुस्तकों से परामर्श करें:

I.Sokolov-Winning शतरंज मिडल गेम , बाबुरिन-विनिंग पॉन स्ट्रक्चर्स और विशेष रूप से BAZlotnik-Typical Middlegame स्थिति । अंतिम पुस्तक शुद्ध सोना है और प्रिंट से बाहर है, लेकिन फिर भी इसे खोजने की कोशिश करें।

केरो -कन्न, पानोव हमले के लिए आपको करपोव की पुस्तक ए। कारपोव और एम। पोड्गेट्स-कारो-कन्न रक्षा पानोव हमला, बैट्सफोर्ड 2006 मिलनी चाहिए । यह पूरी तरह से पनोव हमले के लिए समर्पित है, और मुझे लगता है कि यह बकाया है।

दुर्लभ जानकारी के लिए क्षमा करें, लेकिन इस विषय के लिए बस इतना ही कहा जाना चाहिए कि यह यहाँ फिट नहीं होगा। इसलिए यदि आपके पास सवाल हैं, तो एक टिप्पणी छोड़ दें।

सादर।


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पुस्तक सूची में, बाबुरिन द्वारा क्लासिक विनिंग पॉन स्ट्रक्चर्स को जोड़ें, जो पूरी तरह से आईक्यूपी पदों के बारे में है (और लटकने वाले पोजिशन हैं जो अक्सर आईक्यूपी पदों तक ले जाते हैं)। यह सबसे अच्छा है, लेकिन यह भी मुश्किल है।
रेमकोगर्लिच

@RemcoGerlich: जोड़ा गया। सादर।
AlwaysLearningNewStuff

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पृथक डी-प्यादा (सफेद के लिए डी 4 या काले रंग के लिए डी 5) के साथ स्थिति वास्तव में अध्ययन के लिए एक महत्वपूर्ण मामला है।

पृथक डी-प्यादा के साथ पक्ष के लिए

  1. आपके और आपके प्रतिद्वंद्वी के पास प्रत्येक में 3 या 4 हल्के टुकड़े होने चाहिए।
  2. इस मोहरे (सफेद के लिए c5 और e5) और हमले द्वारा बनाई गई चौकी का उपयोग करें।
  3. इस मोहरे के गतिशील बल (सफेद के लिए d4-d5) को याद रखें।

एक पृथक डी-मोहरे के खिलाफ बचाव पक्ष के लिए

  1. हल्के टुकड़ों को एक्सचेंज करें।
  2. नियंत्रण और बाद में मोहरे के चारों ओर कमजोर वर्गों पर आक्रमण करें (सफेद के लिए c4, d5 और e4)
  3. एक एंडगेम के लिए नीचे एक्सचेंज करें और वहां जीतने की कोशिश करें।

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अलेक्जेंडर बाबरिन ने वास्तव में IQP पर एक पूरी पुस्तक लिखी है, जिसका नाम है "विनिंग पॉन स्ट्रक्चर्स"। यद्यपि उनका व्यक्तिगत पूर्वाग्रह शीर्षक से स्पष्ट है कि उनकी पुस्तक "पृथक डी-प्यादा के नुकसान" के लिए समर्पित एक बड़े खंड के साथ भी सौंपी गई है, जो मूल रूप से अलगाव से निपटने के तरीके के कई उदाहरण और सिद्धांत देता है।

आप IQP का अध्ययन करना चाहते हैं या नहीं, यह एक उपयोगी पुस्तक है जो IQP स्थितियों में आक्रमणकारी नाटक के कई उदाहरण देता है जो आपके नाटक के बाकी हिस्सों में ले जा सकता है।

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