जवाबों:
जैसा कि मैंने पहले कहा है, इसके लिए शारीरिक फिटनेस और मजबूत मेमोरी की आवश्यकता होती है। आँख बंद करके शतरंज खेलने के लिए आपको निम्नलिखित में महारत हासिल करने की आवश्यकता है:
बोर्ड का हमेशा स्पष्ट दृष्टिकोण होना।
टुकड़ों को ठीक से हिलाएं और कैप्चर करें।
चाल चलने के बाद बोर्ड पर समग्र स्थिति को ठीक से अपडेट करें।
अब उपरोक्त कार्यों के लिए समाधान लागू करने का समय आ गया है:
आपको पता होना चाहिए कि कौन से वर्ग हल्के हैं और कौन से अंधेरे हैं। पहले आपको पता होना चाहिए कि समन्वय में विषम समता है या नहीं। यह अक्षर और संख्या के समन्वय के लिए महत्वपूर्ण है। आप पहले पत्र की समता की जाँच करते हैं, और फिर आप नीचे के वर्ग का रंग निर्धारित करते हैं:
1.1 पत्र अजीब समता है और नंबर नहीं है, की तुलना में यह एक प्रकाश वर्ग है ( a2
, c8
, g6
... अब आप पैटर्न देख सकते हैं?)।
1.2 पत्र और संख्या दोनों अजीब समता की तुलना में यह एक अंधेरे वर्ग है, तो ( a1
, c3
, g5
... अब आप पैटर्न देख सकते हैं?)।
2.1 यदि पत्र अजीब समता और संख्या है, की तुलना में यह एक प्रकाश वर्ग है नहीं है ( b3
, f5
, h7
... अब आप पैटर्न देख सकते हैं?)।
2.2 पत्र और संख्या विषम समता नहीं है, तो, की तुलना में यह एक अंधेरे वर्ग है ( c1
, d4
, h8
... अब आप पैटर्न देख सकते हैं?)।
यहां आपके पास है *starting square*
-> यह वह वर्ग है जिस पर एक टुकड़ा खड़ा है, और *target square*
, जिस पर आप अपने टुकड़े को स्थानांतरित करना चाहते हैं।
जब आप चलते / कैप्चर करते हैं तो कम से कम एक समन्वय के मूल्य को बदलते हैं, वह अक्षर या संख्या हो। उदाहरण के लिए, जब आप एक रूक h1
को g1
ध्यान से देखते हैं कि पत्र समन्वय 1 से घटाया गया है। वही नंबर निर्देशांक के लिए जाता है, जब एक मोहरे से e2
यह e3
नोटिस किया जाता है कि संख्या 1 से कैसे समन्वित होती है।
इसे सबसे कुशल तरीके से समझाने के लिए, मैं एक विशेष संकेतन प्रस्तुत करूंगा, जिसे मैं अभी समझाऊंगा:
हम प्रारूप को अपनाएंगे L[±/+/-]N[±/+/-]
।
L
प्रारंभिक अक्षर समन्वय है और N
प्रारंभिक संख्या समन्वय है।
[]
एक टुकड़ा डालने के लिए वैध निर्देशांक की गणना कैसे करें, या रिक्त रहें जिस स्थिति में समन्वय समान रहता है, यह वर्णन करते हुए सरल जोड़ने / घटाना समारोह को स्टोर करें ।
इस समारोह प्रतीकों का उपयोग करता ±
, +
, -
गणना के लिए।
प्रतीक /
विकल्पों को सूचीबद्ध करता है ( आप हमेशा ब्रैकेट में केवल एक गणितीय गणना कर सकते हैं। )।
उदाहरण के लिए, किश्ती लिखने के बजाय आगे या पीछे जा सकता है L[+1]N[]
या L[-1]L[]
यह लिखने के लिए छोटा होगा L[+1/-1]
। फिर आप चुनते हैं कि कौन सा कार्य करना है, जोड़ना या घटाना।
इसके अलावा, के लिए प्रत्येक विकल्प L
के लिए विकल्प इसी होगा N
, जिसका अर्थ है कि इस उदाहरण में L[-1/+1]N[-1/+1]
आप या तो करना L[-1]N[-1]
या L[+1][+1]
। यह सब नीचे दिखाए गए व्यावहारिक उदाहरणों में स्पष्ट होगा।
यहाँ पैटर्न हैं:
मोहरा:
जब एक प्यादा हिलता है, तो हमेशा एक संख्या में वृद्धि होती है । यदि कब्जा करने के लिए परीक्षण किया जाता है, तो शुरुआती अक्षर को उसके उत्तराधिकारी या पूर्ववर्ती के साथ समन्वयित करें, और कुछ नहीं करें।
उदाहरण:
जब आप ऊपर दिए गए आरेख के लिए इसे लागू करते हैं, तो एक प्यादा f3
आगे बढ़ सकता है f4
और पर e4
या कब्ज़ा कर सकता है g4
और एक प्यादा b6
आगे बढ़ सकता है या उस b7
पर कब्जा a7
कर सकता है c7
।
शूरवीर:
L [/ 2 / ± 1] N [/ 1 / for 2] दोनों को पकड़ने और स्थानांतरित करने के लिए।
उदाहरण:
नाइट के ऊपर आरेख में e4
वर्ग पर खड़ा है । आइए हम अपने पैटर्न का उपयोग यह निर्धारित करने के लिए करें कि यह किस वर्ग पर खड़ा हो सकता है:
e
[[2 /] 1] 4
[± 1 / can 2] के निम्नलिखित परिणाम हो सकते हैं:
पहला विकल्प e
[] 2] 4
[ is 1] है:
इसका मतलब है कि हम पर नाइट स्थानांतरित कर सकते हैं e
[2] 4
[+1] = g5
, या e
[2] 4
[-1] = g3
, या e
[-2] 4
[+1] = c5
और अंत e
[-2] 4
[-1] = c3
।
दूसरा विकल्प है e
[] 1] 4
[ is 2]:
इसका मतलब है कि हम नाइट को e
[+1] 4
[+2] = f6
, या e
[+1] 4
[-2] = f2
, या e
[-1] 4
[+2] = d6
और अंत में e
[-1] 4
[-2] ले जा सकते हैं। = d2
।
बिशप:
बिशप के लिए कठिन है, लेकिन मैं एक समाधान का आविष्कार करने में सक्षम था जो सरल और प्रभावी है।
आप देखते हैं, हम विकर्ण को एक रैखिक कार्य और उस पर एक समन्वय के रूप में बिशप के रूप में मान सकते हैं। नीचे दी गई तस्वीर को ध्यान से देखने के बाद हम देख सकते हैं कि विकर्ण एक वर्ग का हिस्सा है। यह 2 ज्ञात निर्देशांक के साथ एक रैखिक समारोह के लिए समीकरण है :
( x2 , y2 )
गंतव्य बिंदु कहां है, और ( x1 , y1 )
प्रारंभिक बिंदु है।
( y2 - y1 ) / ( x2 - x1 )
केवल which 1 हो सकता है , क्योंकि हमारे पास एक वर्ग है, जो हमें y2 = y1 ±( x2 - x1 )
समीकरण देता है।
चूँकि हम जानते हैं कि शुरुआती वर्ग और लक्ष्य वर्ग दोनों को ही हमें यह देखना होगा कि उपरोक्त समीकरण सही है या नहीं और यदि बिशप लक्ष्य वर्ग पर जा सकता है / कब्जा कर सकता है!
हमें बस समायोजन की आवश्यकता है क्योंकि हम x-axis
संख्याओं के बजाय अक्षरों का उपयोग करते हैं :
और वहाँ यह है!
मुश्किल हिस्सा यह निर्धारित करना है कि कब -
और किसे चुनना है +
। फिर भी एक आसान तरीका है:
यदि आपके विकर्ण में ऊपर की तस्वीर में नीले रंग की दिशा है, तो +
आप -
समीकरण में उपयोग किए गए अन्य का उपयोग करते हैं।
उदाहरण:
बिशप के ऊपर आरेख में e4
वर्ग पर खड़ा है । आइए हम अपने समीकरण का उपयोग यह निर्धारित करने के लिए करें कि क्या यह स्थानांतरित हो सकता है c6
( यहाँ हम चुनते-
हैं कि विकर्ण की दिशा, उल्लेखित आरेख में लाल वाले के समान है): c = e - ( 6 - 4 ) = e - 2 = c
जो कि सही परिणाम है (दूसरा अक्षर पहले e
है c
)।
अब हम परीक्षण करते हैं f6
( यहां हम चुनते हैं+
क्योंकि विकर्ण की दिशा उल्लिखित आरेख में नीले रंग के समान होगी): f = e + ( 6 - 4 ) = e + 2 = g
जो अमान्य है और यह एक सही परिणाम है।
अब हम परीक्षण करते हैं b1
( यहाँ हम चुनते हैं+
क्योंकि विकर्ण की दिशा उल्लिखित आरेख में नीले रंग की है): b = e + ( 1 - 4 ) = e - 3 = b
जो कि मान्य है और जो सही परिणाम है।
किश्ती:
वहाँ जाने के लिए किश्ती के लिए लक्ष्य वर्ग में समान अक्षर या संख्या का समन्वय होना चाहिए।
उदाहरण:
उदाहरण के लिए ऊपर दिए गए चित्र में, किश्ती चालू है e4
और वह किसी भी वर्ग पर जा सकता है जिसमें कम से कम एक समन्वय है जो उसके प्रारंभ समन्वय के बराबर है। इसलिए हम देख सकते हैं कि रूक इस पर खड़ा हो सकता है e8
क्योंकि उस वर्ग में आरंभिक वर्ग के समान अक्षर है, या h4
चूंकि संख्या निर्देशांक समान हैं।
रानी:
आपको बस उसी तरह से परीक्षण करना होगा जैसे आप बिशप या किश्ती के लिए करेंगे:
या तो लक्ष्य वर्ग में एक ही अक्षर या संख्या है, या मुझे बिशप के लिए दिए गए समीकरण को पूरा करना चाहिए ( Target letter coordinate = Starting letter coordinate ± ( Target number coordinate - Starting number coordinate )
)।
राजा:
लक्ष्य वर्ग को मान्य करने के लिए दो शर्तें पूरी होनी चाहिए:
Target square number coordinate
- starting square number coordinate
1 या -1 होना चाहिए।
टार्गेट लेटर कोऑर्डिनेट या तो शुरुआती लेटर का उत्तराधिकारी होना चाहिए या उसके बराबर होना चाहिए।
उदाहरण:
ऊपर के चित्र में, राजा चालू है f3
। आइए हम निर्धारित करें कि क्या वह खड़ा हो सकता है e5
:
e
का पूर्ववर्ती है f
, जो अब तक अच्छा है।
5 ( लक्ष्य संख्या समन्वय ) - 3 ( प्रारंभिक संख्या समन्वय ) = 2, इस प्रकार यह वर्ग अमान्य है।
अब हम परीक्षण करते हैं f2
:
f
के बराबर है f
, अब तक अच्छा है।
2 - 3 = -1, जो वैध परिणाम है, इसलिए हां, राजा वहां जा सकते हैं।
यह वह स्थान है जहाँ आपकी याददाश्त और शारीरिक फिटनेस खेल में आती है। आपके लिए यह याद रखना कठिन होगा कि किन टुकड़ों का आदान-प्रदान किया गया और हर एक को कहां खड़ा किया गया। खासकर जब आपको लाइनों की गणना करने की आवश्यकता होती है तो यह कई गलतियों का कारण हो सकता है।
मुझे उम्मीद है कि यह उत्तर आपकी मदद करता है, देर से पोस्ट करने के लिए क्षमा करें, मेरे पास बहुत काम है। ये टिप्स वास्तव में सिर्फ एक बुनियादी गणित हैं और आपको वास्तव में इनका सफलतापूर्वक उपयोग करने में कोई परेशानी नहीं होनी चाहिए। फिर भी यदि आपको किसी टिप्पणी को छोड़ने में सहायता की आवश्यकता है।
शुभकामनाएँ और शुभकामनाएँ।
संक्षेप में, आप पूछ रहे हैं-
क्या स्मृति (या अन्य मस्तिष्क कार्यों) में सुधार किया जा सकता है या यह एक प्राकृतिक लक्षण है?
इसका उत्तर दोनों के लिए हाँ है। हालांकि यह सच है कि किसी की याददाश्त में सुधार किया जा सकता है , आमतौर पर यह भी देखा गया है कि कुछ लोग दूसरों की तुलना में याददाश्त (और मस्तिष्क के अन्य कार्यों) की बात करते हैं तो उन्हें "अधिक" उपहार में दिया जाता है।
आंखों पर पट्टी बांधकर खेलने के लिए आपको तीन चीजों की जरूरत है -
स्मृति
मैंने इसे सीखने के लिए कभी भी आंखों पर पट्टी बांधने का अभ्यास नहीं किया। मैंने बस देखा कि जैसे ही मेरे शतरंज का स्तर FIDE 2000 के स्तर (उदाहरण के लिए) के लिए मिला, मैं आसानी से अपने सिर में चालें चला सकता हूं और "अंधा" सोच सकता हूं। मेरे पास एक महान स्मृति नहीं है। मुझे लगता है कि मेरी स्मृति औसत या औसत से थोड़ा ऊपर है, लेकिन शतरंज ने निश्चित रूप से इसे कुछ हद तक सुधारने में मदद की है।
दृश्य
जिस तरह से मैं करता हूं वह मेरे सिर में एक 2 डी बोर्ड (कंप्यूटर स्क्रीन की तरह) की कल्पना करके है । बोर्ड को क्रिस्टल स्पष्ट होना जरूरी नहीं है (यह अक्सर धुंधला होता है), लेकिन जब तक आप अपने स्थानों में टुकड़ों को "देख" सकते हैं, यह ठीक है। मुझे लगता है कि एक शतरंज खिलाड़ी की कल्पना करने की क्षमता बढ़ जाती है और वह शतरंज खेलता है। यह सामान्य मस्तिष्क विकास है। जितना अधिक आप एक मांसपेशी का अभ्यास करते हैं, उतना ही बेहतर होता है। इसलिए मेरा सुझाव है कि आप इसे बेहतर बनाने के लिए विज़ुअलाइज़ेशन का अभ्यास करें।
खेल की ताकत
अंधे शतरंज का वास्तविक बिंदु शतरंज को आंख मूंदकर खेलना और फिर भी इसे अच्छी तरह खेलना है । इसलिए खेलने की शक्ति अपरिहार्य है या फिर अंधे शतरंज खेलने का कोई मतलब नहीं है। यदि आप बुरी तरह से शतरंज खेलते हैं, तो आप केवल यह साबित करते हैं कि आपके पास एक अच्छी याददाश्त और दृश्य शक्ति है और इससे ज्यादा कुछ नहीं। इसलिए, एक शौकिया के रूप में, मैं कहूंगा कि आपकी सर्वोच्च प्राथमिकता आपकी खेल क्षमता को बेहतर बनाना है। उस पर काम करें और आपकी मेमोरी और विज़ुअलाइज़ेशन अपने आप सुधर जाएगा ।
शुभकामनाएं!
मैंने 2001 से 2005 तक इसका अभ्यास करके आंखों पर पट्टी बांधकर खेलना सीखा। मेरी राय में, यह एक ऐसा कौशल है जिसे सीखा जा सकता है, अभ्यास परिणाम देगा।
खेल के हर क्षण में शतरंज बोर्ड और बोर्ड पर टुकड़ों की कल्पना करने के लिए मैं क्या करता हूं। मुझे इसे प्रति सेकंड एक या अधिक बार अपडेट करना होगा, क्योंकि यह गायब रहता है। इसके लिए काफी प्रयास करने की आवश्यकता होती है और आप अपेक्षाकृत कम समय के नियंत्रण में भी एकल खेल के बाद थक जाते हैं।
प्रशिक्षण के दौरान आपके सामने एक खाली शतरंज बोर्ड होने से इसे शुरू करना आसान हो सकता है। अभ्यास करते समय, आप एक मित्र को बोर्ड के साथ खेलने के लिए कह सकते हैं और आप अपनी पीठ के साथ बैठकर, अपनी चालों को मौखिक रूप से भेज सकते हैं। अपनी आँखें बंद करें, अगर आपको लगता है कि यह मदद करता है।
अगर आपको यह मुश्किल लगता है, तो सब कुछ सही है :)
लगता है कि इस विषय पर एक अच्छी किताब है:
http://www.blindfoldchess.net/
शायद वहाँ अधिक किताबें / लेख हैं!
यह स्पष्ट रूप से एक सीखा कौशल है। 9 महीने तक आंख बंद कर शतरंज खेलने में सक्षम होने के बाद दुनिया में कोई भी नहीं रहता है! बस के रूप में कोई भी एक अंतरराष्ट्रीय फुटबॉलर, प्रतिभाशाली गणितज्ञ या ओलंपिक एथलीट होने के लिए किस्मत में आता है।
असली सवाल यह है कि क्या यह विशेष रूप से नेत्रहीन शतरंज के कौशल हासिल करने के लिए प्रशिक्षण द्वारा सीखा जाता है, या क्या यह किसी अन्य तरीके से विकसित होता है?
मैं एक बहुत मजबूत शतरंज खिलाड़ी हूं (और जब मैं बहुत छोटा था तब मजबूत था) लेकिन हमेशा आईएम या जीएम ताकत से कम रहा हूं। फिर भी मैं आराम से आंखों पर पट्टी बांधकर शतरंज खेल सकता हूं। दुर्भाग्य से यह विशेष रूप से मजबूत आंखों पर पट्टी शतरंज नहीं है! यह मेरी ओटीबी रेटिंग से लगभग 100 रेटिंग अंक नीचे है। मुख्य अंतर यह है कि यद्यपि मैं कम सकल ब्लंडर बनाता हूं जब मैं आंखों पर पट्टी खेलता हूं तो मुझे असाधारण रूप से मजबूत चाल या योजनाएं नहीं मिलती हैं।
मैंने कभी भी इसके लिए विशेष रूप से अध्ययन नहीं किया है, लेकिन जब से मैंने लगभग 1800 ताकत पास की है तब से मैं आंखों पर पट्टी बांधने में सक्षम हूं। कम से कम कि जब मैं पहली बार यह कोशिश की, और सफल रहा। पहला संकेत जो मैं आंखों पर पट्टी बांधने में सक्षम हो सकता था जब मुझे महसूस हुआ कि मैं बिना बोर्ड और टुकड़ों के शतरंज की पुस्तकों का अनुसरण कर सकता हूं। जब मैं मजबूत हो गया तो मैंने पाया कि मैं एक साथ कई अंधभक्त खेल खेल सकता हूं, इसलिए मेरे मामले में बोर्ड और टुकड़ों के साथ शतरंज खेलना सीखने के साइड इफेक्ट के रूप में विकसित हुई। मुझे संदेह है कि अधिकांश खिलाड़ी उन सभी एफएम, आईएम और जीएम सहित अधिकांश खिलाड़ियों के बारे में सच है जो मुझसे बहुत मजबूत हैं।
क्या यह वह नहीं है जिसकी आप उम्मीद करेंगे? शतरंज को अच्छी तरह से सीखने के लिए, हम बोर्ड के साथ, टुकड़ों की शक्तियों के साथ, और आमतौर पर सामरिक संचालन और सामान्य सुविधाओं द्वारा बनाए गए पैटर्न के साथ परिचित हो जाते हैं। हम चालों के अनुक्रमों और उन पदों की कल्पना करके भविष्य के पदों की गणना भी करते हैं जिनके लिए वे नेतृत्व करते हैं। ये आंखों पर पट्टी खेलने का बुनियादी कौशल हैं, इसलिए यह आश्चर्यजनक नहीं है कि कौशल शतरंज की ताकत बढ़ाने के साथ-साथ स्वाभाविक रूप से विकसित हो सकता है।
यह कहना नहीं है कि आप विशेष रूप से आंखों पर पट्टी खेलने के लिए प्रशिक्षित नहीं कर सकते हैं। मुझे उम्मीद है कि आप कर सकते हैं। लेकिन मुझे नहीं लगता कि अधिकांश शतरंज खिलाड़ियों ने कौशल हासिल किया।
ब्लाइंडफोल्ड शतरंज ऐसी असाधारण और आश्चर्यजनक मानसिक उपलब्धि नहीं है जैसा कि लोगों द्वारा माना जाता है कि शतरंज नहीं खेलते हैं (और कुछ ऐसा करते हैं!)। मुझे ऐसे किसी भी मजबूत खिलाड़ी के बारे में नहीं पता है, जो आंखों पर पट्टी नहीं बांध सकता। मैंने कुछ मजबूत खिलाड़ियों को चुनौती दी है, जिन्होंने इसे आजमाने के लिए कभी भी आंख मूंदकर खेलने की कोशिश नहीं की, और उन्होंने हमेशा कुछ सहजता के साथ इसका प्रबंधन किया है। मजबूत क्या है? वैसे कोई भी नहीं जो मुझे पता है कि 2100 या उससे अधिक की रेटिंग हासिल की है, इस चुनौती को विफल कर दिया है, और कम रेटिंग वाले कई लोगों ने इसे प्रबंधित किया है।
मैं बस यह साझा करना चाहता हूं कि मैं अपनी आंखों पर पट्टी शतरंज कौशल को सुधारने के लिए अब क्या कर रहा हूं।
मैंने chessgames.com से पीजीएन प्रारूप में 10 से 15 चालों के एक दर्जन मिनीगैम डाउनलोड किए, फिर मैंने इसे अपने मोबाइल फोन से अपने शतरंज पीजीएन एप्लिकेशन से लोड किया। फिर मैंने पीजीएन को पढ़ा और इसे अपने पीजीएन रीडर से ब्राउज़ किए बिना अपने दिमाग में चला दिया। जैसे-जैसे मैंने अपने दिमाग से खेल खत्म किया। मैं अपने पीजीएन रीडर से वास्तविक गेम खेलकर स्थिति को सत्यापित करता हूं। मैं Iphone और Android से उपलब्ध शतरंज PGN मास्टर का उपयोग कर रहा हूं।
मुझे हर बार खुशी होती है कि मैंने एक ऐसा खेल पूरा किया जो उस खेल से बिल्कुल मेल खाता है जिसकी मैंने कल्पना की थी।
मुझे लगता है कि यह कदम मुझे किसी दिन आंखों पर पट्टी बांधकर खेलने से रोक देगा।
नेत्रहीन शतरंज खेलने की क्षमता स्वाभाविक रूप से विकसित होती है क्योंकि शतरंज की क्षमता में सुधार होता है। शतरंज में बेहतर होने से, कोई भी आंखों पर पट्टी बांधकर बेहतर हो जाता है।
अगर जर्मनी से मार्क लैंग 46 खेल (एक बार में) आँख बंद करके खेल सकते हैं तो एक मौका है कि आप एक खेल सकते हैं।
मेरे पास लगभग 1500 का USCF है और मैं अंधा खेल सकता हूं, इसलिए यदि आप जो खोज रहे हैं, वह अत्यधिक कठिन नहीं होना चाहिए। मुझे हालांकि खुद को थोड़ा धक्का देना पड़ा। मैं कई बोर्ड आज़माना चाहता हूँ, हम देखेंगे।
मैं आंखों पर पट्टी नहीं बांधता, लेकिन मुझे ऐसे लोगों से कहा गया है जो ऐसा करते हैं कि अगर मैं सीखना / प्रशिक्षण शुरू करना चाहता हूं तो शुरू करने की जगह मानसिक रूप से बोर्ड को 4 तिमाहियों में विभाजित करना है: a1-4xd1-4, e1-4xh1- 4, a5-8xd5-8, e5-8xh5-8। फिर इन 4 तिमाहियों में टुकड़ों को एक-दूसरे से स्वतंत्र रूप से चित्रित करें। इसलिए, अपने दिमाग में पहले चतुर्थांश की तस्वीर रखें। फिर दूसरे चतुर्थांश आदि के लिए भी ऐसा ही करें, अंत में अपने दिमाग में 4 क्वार्टर एक साथ लाएं।
मैंने यह कोशिश नहीं की है, लेकिन यह "क्रॉल, वॉक, रन" के सिद्धांत पर समझ में आता है और ब्रिज खिलाड़ियों के समान है, बहुत सारे अलग-अलग तरीकों से 13 तक गिनती (4xsuits + 4xplayers, आदि)
मैं फिलाडेल्फिया में और U1500 सेक्शन में शतरंज टूर्नामेंट खेलता हूं (मुझे लगता है) एक अंधा आदमी है। उसके पास खेलने के लिए अपना एक अलग कमरा है और विशेष नियम हैं जो उस पर लागू होते हैं। चाल को रिकॉर्ड करने के लिए उसके पास एक ऑडियो रिकॉर्डिंग डिवाइस है। वह 2 बोर्डों के साथ भी खेलता है। असली टुकड़ों के साथ मुख्य बोर्ड प्रतिद्वंद्वी के साथ खेलता है और टुकड़ों के लिए खूंटी छेद के साथ एक विशेष बोर्ड। विशेष बोर्ड के टुकड़ों पर काले टुकड़ों पर धातु के गोले हैं ताकि वह टुकड़ों को अलग कर सके। उसे अपने बोर्ड पर सभी टुकड़ों को छूने की अनुमति है ताकि वह कल्पना कर सके। उनके प्रतिद्वंद्वी को उनकी मदद करनी है और अपने टुकड़े को मुख्य बोर्ड पर ले जाना है, लेकिन वह बहुत कम स्वतंत्र हैं! मेरे दिमाग में वह असली अंधभक्ति शतरंज है!
ब्लाइंडफोल्ड शतरंज एक ऐसी क्षमता है जिसे अभ्यास के साथ सीखा जा सकता है। हालाँकि कुछ लोग इसे दूसरों की तुलना में तेज़ी से सीख सकते हैं लेकिन औसत बुद्धि के साथ इसे प्राप्त किया जा सकता है। मैग्नस कार्लसन की तरह, जो एक समय में 10 विरोधियों के साथ आंखें बंद करके खेल सकते हैं, कुछ ऐसा है जो गॉड गिफ्टेड है लेकिन ट्रेनिंग के साथ एवरेज प्लेयर एक समय में एक व्यक्ति की आंखों पर पट्टी बांधकर खेलने में सफल हो सकता है।
प्रत्येक शतरंज खिलाड़ी को इस गुणवत्ता को बढ़ाने की कोशिश करनी चाहिए क्योंकि यह धीरे-धीरे खेलों में बेहतर शतरंज गणना और विज़ुअलाइज़ेशन करने में मदद करता है।
यह कोई तकनीकी जवाब नहीं है। आंखों पर पट्टी बांधकर अभ्यास किया जा सकता है और आप एक स्तर तक दक्षता प्राप्त कर सकते हैं। लेकिन उस स्तर से परे, जैसा कि सामान्य शतरंज के साथ है, आपको प्रतिभा, शुद्ध प्रतिभा की आवश्यकता है।
नेत्रहीन शतरंज खेलने के लिए व्यायाम।
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