आप एक बदमाश के खिलाफ एक नाइट के साथ एक ड्रॉ कैसे पकड़ते हैं?


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नाइट एंड किंग बनाम रूक एंड किंग एक सैद्धांतिक ड्रॉ है। यदि आप विधि नहीं जानते हैं, तब भी आप खो सकते हैं। आप एक ड्रॉ कैसे पकड़ते हैं?


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काश मैं इसे दो बार बढ़ा सकता। यह इतना महत्वपूर्ण प्रश्न है।
वेस

जवाबों:


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कमजोर पक्ष को ड्रॉ हासिल करने के लिए नाइट को अपने राजा के करीब रखना होगा ।

कुछ विशेष मामले हैं जहां मजबूत पक्ष उन स्थितियों में भी जीतता है, जैसे कि जब नाइट को कॉर्नर किया जाता है या इस तरह से पिन किया जाता है जो ज़ुग्ज़वांग में कमजोर पक्ष रखता है ।

यदि नाइट राजा से बहुत दूर है तो खेल का परिणाम निर्भर करता है कि बचाव पक्ष उसके टुकड़ों को जोड़ने में सक्षम है या नहीं।

यहाँ कुछ प्रदर्शन हैं:

विशिष्ट उदाहरण:

रूक बनाम नाइट, विशिष्ट ड्राइंग योजना
1. Kd6 Nf7 +!
( 1 ... Kf8 ?? 2. Rc8 Ke8 3. Ra8 + - )
2. Ke6 Nd8 + 3. Kf6 Kf8 4. Rd7 Ke8
( 4 ... Nc6 ?? 5. Rd6 + - )
5. Re7 + Kf8 6. Re1 Nb7 ?? 7. Ke6 Ke8 8. Rb1 Nd8 + 9. Kd6 Nf7 + 10. Ke6 Nd8 + 1 / 2-1 / 2

यह उल्लेख करना उपयोगी है कि इन स्थिति में रक्षक को ऊर्ध्वाधर विरोध ( e6-e8उपरोक्त उदाहरण में) की अनुमति नहीं देनी चाहिए , लेकिन विकर्ण एक ( e8-f6या e8/d6) के लिए प्रयास करना चाहिए

निम्नलिखित स्थिति में भी, ब्लैक एक ड्रा बनाए रखने में सक्षम है:

एक कठिन स्थिति में ड्राइंग योजना
1. Kf6 Nh7 +! 2. Kg6 Nf8 + 3. Kh6 Kh8 4. Rf7 Kg8 5. Rg7 + Kh8 6. Rg1 K7!
( 6 ... Nh7 ?? 7. Kg6! Kg8 8. Rg2 Nf8 + 9. Kf6 + Kh8 10. Kf7 Nh7 11. Rg8 # )
( 6 ... Ne6 7. Kg6! Nf8 ( 7) - Kg8 8. Kf6 +! ! ) 8. Kf7 Nh7 9. Rg8 # )
7. Kg6 Kg8 8. Rd1 Nf8 + 9. Kf6 Nh7 + 10. Kg6 Nf8 + 1 / 2-1 / 2

मजबूत पक्ष के लिए जीतना आकृति:

हमने पहले से ही एक के ऊपर-निर्णायक शूरवीर को देखा जो ज़ुग्वांगवा की ओर जाता है :

निर्णायक ज़ुग्वांग
1. Rc8 Kf7 2. Rxd8 + -

बादशाह की खराब स्थिति के कारण ये रूपांकन होते हैं :

डिफेंडर के टुकड़े बुरी तरह से तैनात हैं: कॉर्नर्ड किंग
1. Kg6 + -
( 1. Kg5 + - )

या बुरी तरह से पोस्ट किया गया नाइट:

डिफेंडर के टुकड़े बुरी तरह से तैनात हैं: नाइट अपने राजा से दूर है
1. Rd6 Ne7 2. Rd8 # 1-0

एक और महत्वपूर्ण रूपांकन नाइट पर कब्जा कर रहा है :

मकई का चूरा
1. Rd5! Nh8 + 2. Kf6 Nf7 3. Rd7 Nh6
( 3 ... Nh8 4. Ra7 + - )
4. K66 -

कभी-कभी रक्षकों की इकाइयों को बुरी तरह से नहीं रखा जाता है लेकिन बस अलग कर दिया जाता है। उस मामले में मजबूत पक्ष जीत सकता है यदि वह नाइट को राजा से दूर धकेल सकता है तब से वह उसे फंसा सकेगा। यहाँ एक उदाहरण है:

नाइट अपने राजा से बहुत दूर है
1. Re3! Ng1 2. Kf5!
( 2. Kf4? Kd4! 3. Re1 Nh3 + 4. Kg3 Ng5 5. Kf4 Nh3 + = )
Kd4 3. Kf4 Kc4 4. Kg3 Kd4 5. Re1 + -

सारांश:

डिफेंडर को अपने टुकड़ों को एक साथ रखना चाहिए और कॉर्नर होने से बचना चाहिए। राजाओं के साथ विकर्ण विरोध को बनाए रखना वांछित है।

मजबूत पक्ष के पास कई जीतने वाले रूपांक हैं:

  1. विरोधी राजा को कोने में रखें और फिर बदमाश के साथ दोहरे हमले को अंजाम दें, जो साथी को धमकी देता है और नाइट पर हमला करता है।

  2. नाइट कॉर्नर करें और zugzwang बनाएं ।

  3. जहाँ तक हो सके नाइट को अपने राजा से दूर धकेलें और फिर उसे फँसाएँ।

  4. कुछ विशेष मामलों में, निर्णायक zugzwang बनाने के लिए बुरे टुकड़े के समन्वय का फायदा उठाएं

ध्यान दें:

पुस्तक से उदाहरण और निर्देश लिए गए हैं:

Y.Averbakh - व्यापक शतरंज समाप्ति खंड 2

सादर।


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बहुत उपयोगी जवाब।
ड्रीमक्रैश

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इस एंडगेम का विश्लेषण और अध्ययन करने में, मेरा मानना ​​है कि मुझे रक्षात्मक तकनीक को समझाने का एक बहुत ही सरल तरीका मिल गया है (इस उदाहरण के लिए, हम डिफेंडर को ब्लैक ही समझेंगे)। एक बार जब मैंने इस तकनीक को सीखा, तो मैंने कुछ ब्लिट्ज रूक बनाम नाइट एंडगेम्स बनाम शीर्ष शतरंज कार्यक्रम खेले और उन सभी को आकर्षित किया।

नाइट का डिब्बा

मुझे एक बॉक्स के टर्म में तकनीक की कल्पना करना उपयोगी लगा। डी 1 (नीचे) पर नाइट पर विचार करें। नाइट को वर्टिकल बॉक्स में उसके लेफ्ट या राइट में दिखाया जा सकता है जैसा कि दिखाया गया है। ध्यान दें कि बॉक्स हमेशा नाइट के आधार पर लंबवत होता है।

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अपने विश्लेषण और अध्ययन में, मैंने पाया कि यदि ब्लैक अपने खुद के राजा को नाइट के बॉक्स में रख सकता है, और प्रतिद्वंद्वी के राजा को बॉक्स से बाहर रख सकता है, तो ब्लैक ड्रॉ पकड़ सकता है।

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ध्यान दें कि नाइट का बॉक्स केवल एक गैर-कोने वाले बॉक्स पर काम करता है । इस प्रकार, हरे रंग के बक्से काम करते हैं, जबकि लाल नहीं होते हैं।

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एक और अपवाद तब होता है जब शूरवीर को बदमाश द्वारा पीट दिया जाता है और प्रतिद्वंद्वी राजा भी उसी समय उस पर हमला करता है, या जब विरोधी राजा शूरवीर पर हमला करता है और राजा को भी बदमाश के साथ देखता है।

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यहाँ एक नमूना ब्लिट्ज गेम है जो मैंने एक इंजन के खिलाफ खेला था जो इस तकनीक को प्रदर्शित करता है।

इंजन - वेस, 1 / 2-1 / 2
1. Rb8 Nd1 2. Re8 Kc1 3. Re2 Kb1 4. Kc4 Kc1 5. Kd3 Nb2 + 6. Kc3 Nd1 + 7. Kc4 Nb2 + 8. Kd4 Nd1 9. Rh2 Nb2 10. Kc3 Nd1 + 11. Kb4 Nb2 12. Re2 Nd1 13। Ra2 Kb1 14. Kb3 Kc1 15. Rc2 + Kb1 16. Rd2 Kc1 17. Rh2 Kb1 18. Kc4 Kc1 19. Kd3 Nb2 + 20. Kd4 Nd1 21. Ke4 Nb2 22. Ke3 Nd1 + 23. Kf4 Nb2 24. Ke4 ND1 25. RG2 NB2 26. Kd4 ND1 27. Kd3 NB2 + 28. Ke4 ND1 29. Kd4 NB2 30. Ke3 ND1 + 31 Kf4 NB2 32. केएफ 3 ND1 33. Rh2 NB2 34. Kf4 ND1 35. Ke5 NB2 36. re2 ND1 37 । Kd4 Nb2 38. Kd5 Nd1 39. Kc5 Nb2 40. Rh2 Nd1 41. Ra2 Nb2 42. Kb4 Nd1 43. Re2 Nb2 44. Kb3 Nd1 45. Ra2 Ne3 46. ​​Kc3 Nd1 + 47. Kd4 Nb2 Nb2 48. के ​​3 एनडी 1 + 49. केडी 3 एनबी 2 + 50. आरएक्सबी 2 केएक्सबी 2 1 / 2-1 / 2

हमेशा राजा के करीब नहीं!

यद्यपि यह आम तौर पर राजा और शूरवीर को एक साथ रखने में मदद करता है, यह ध्यान दिया जाना चाहिए कि कुछ मुश्किल स्थान हैं जहां शूरवीर और राजा को एक साथ रखना वांछनीय नहीं है । यह आमतौर पर तब होता है जब नाइट पर है b2 , B7 , G2 या जी 7 के रूप में नीचे दिखाया गया है वर्गों।

एनएन - एनएन

यह रूक बनाम नाइट एंडगेम्स में एक महत्वपूर्ण स्थान है। यहां, व्हाइट के बाद 1. केसी 3 , चाल 1 ... एनडी 1 , जो नाइट को राजा के करीब रखता है, खो देता है। इसके बजाय, 1 ... Na4 + ड्रॉ।

एनएन - एनएन
1. केसी 3
( 1. आरसी 7 एनडी 1 2. रे 7
केसी 1 ) Na4 +
( 1 ... एनडी 1 + ?? 2. Kb3 एनबी 2 3. केसी 3 एनडी 1 + 4. Kd2 Nb2 5. Ra8 Nc4 + 6.c3 Nd6 7. Ra4 Nb5 + 8. Kb3 Kc1 9. Rc4 + Kd2 10. Kb4 Na7 )
2. Kb4
( 2. Kb3 Nb2 3. Rd8 Kc1! )
Nb2 3. Kb3 Nd1 4. Rc7

यहाँ, हम एक और महत्वपूर्ण स्थिति में पहुँच जाते हैं, जहाँ शूरवीर राजा को खो देता है -

एनएन - एनएन, 1 / 2-1 / 2
1. Rc7 Nf2 !!
( 1 ... NB2 ?? 2. Rd7 Kc1 3. RC7 + Kb1 4. Kc3 Na4 + 5. Kc4 NB2 + 6. Kd4 ND1 7. Kd3 NB2 + 8. Kd2 KA2 9. Kc3 ND1 + 10 Kc2 NE3 + 11 Kd2 NG4 12। Kc3 NE3 13. Rd7 Kb1 14. Rd3 Nf5 15. RD1 + KA2 16. 1 रुपया ND6 17. RE5 Kb1 18. Kb3 Kc1 19. RC5 + Kb1 20. Rd5 Kc1 21. Rxd6 )
2. Re7 ND1 3. Rd7
( 3. Re1 Kc1 )
Kc1
( 3 ... Nf2 4. Rd2 Ne4 5. Rd1 # )
4. Rd8 Nb2
( 4 ... Nf2 )
5. Rc8 + Kb1 6. Kc3 Na4 + 7. Kb2 Nb2 8. Kb3 Nd1 1 / 2-1 / 2

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अच्छी विधि! (+1) एक मज़ेदार बग: अपने पहले गेम के उदाहरण में, अपने कीबोर्ड पर "राइट-एरो" को नीचे की ओर ले जाने के लिए, तेजी से चलने के लिए इसे चलाएं और तब तक इसे दबाए रखें जब तक कि मूव मार्कर आखिरी चाल में न पहुँच जाए और चाबी छोड़ दे। चीयर्स।
रौन सगीत

2
@RauanSagit योग्य! हां, मैंने राजा को नृत्य करते देखा!
वेस

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कम प्राथमिकता लेकिन आप ( 1... Kf8? 2. Rf5 )अपने अगले संपादन पर कॉर्नड नाइट को जोड़ सकते हैं , "आप" से भ्रमित नहीं हो सकते हैं "क्या आप कर सकते हैं" मुझे केवल सुझाव देना पसंद नहीं है :)
ajax333221
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