जवाबों:
कमजोर पक्ष को ड्रॉ हासिल करने के लिए नाइट को अपने राजा के करीब रखना होगा ।
कुछ विशेष मामले हैं जहां मजबूत पक्ष उन स्थितियों में भी जीतता है, जैसे कि जब नाइट को कॉर्नर किया जाता है या इस तरह से पिन किया जाता है जो ज़ुग्ज़वांग में कमजोर पक्ष रखता है ।
यदि नाइट राजा से बहुत दूर है तो खेल का परिणाम निर्भर करता है कि बचाव पक्ष उसके टुकड़ों को जोड़ने में सक्षम है या नहीं।
यहाँ कुछ प्रदर्शन हैं:
यह उल्लेख करना उपयोगी है कि इन स्थिति में रक्षक को ऊर्ध्वाधर विरोध ( e6-e8
उपरोक्त उदाहरण में) की अनुमति नहीं देनी चाहिए , लेकिन विकर्ण एक ( e8-f6
या e8/d6
) के लिए प्रयास करना चाहिए ।
निम्नलिखित स्थिति में भी, ब्लैक एक ड्रा बनाए रखने में सक्षम है:
हमने पहले से ही एक के ऊपर-निर्णायक शूरवीर को देखा जो ज़ुग्वांगवा की ओर जाता है :
बादशाह की खराब स्थिति के कारण ये रूपांकन होते हैं :
या बुरी तरह से पोस्ट किया गया नाइट:
एक और महत्वपूर्ण रूपांकन नाइट पर कब्जा कर रहा है :
कभी-कभी रक्षकों की इकाइयों को बुरी तरह से नहीं रखा जाता है लेकिन बस अलग कर दिया जाता है। उस मामले में मजबूत पक्ष जीत सकता है यदि वह नाइट को राजा से दूर धकेल सकता है तब से वह उसे फंसा सकेगा। यहाँ एक उदाहरण है:
डिफेंडर को अपने टुकड़ों को एक साथ रखना चाहिए और कॉर्नर होने से बचना चाहिए। राजाओं के साथ विकर्ण विरोध को बनाए रखना वांछित है।
मजबूत पक्ष के पास कई जीतने वाले रूपांक हैं:
विरोधी राजा को कोने में रखें और फिर बदमाश के साथ दोहरे हमले को अंजाम दें, जो साथी को धमकी देता है और नाइट पर हमला करता है।
नाइट कॉर्नर करें और zugzwang बनाएं ।
जहाँ तक हो सके नाइट को अपने राजा से दूर धकेलें और फिर उसे फँसाएँ।
कुछ विशेष मामलों में, निर्णायक zugzwang बनाने के लिए बुरे टुकड़े के समन्वय का फायदा उठाएं ।
ध्यान दें:
पुस्तक से उदाहरण और निर्देश लिए गए हैं:
Y.Averbakh - व्यापक शतरंज समाप्ति खंड 2 ।
सादर।
इस एंडगेम का विश्लेषण और अध्ययन करने में, मेरा मानना है कि मुझे रक्षात्मक तकनीक को समझाने का एक बहुत ही सरल तरीका मिल गया है (इस उदाहरण के लिए, हम डिफेंडर को ब्लैक ही समझेंगे)। एक बार जब मैंने इस तकनीक को सीखा, तो मैंने कुछ ब्लिट्ज रूक बनाम नाइट एंडगेम्स बनाम शीर्ष शतरंज कार्यक्रम खेले और उन सभी को आकर्षित किया।
नाइट का डिब्बा
मुझे एक बॉक्स के टर्म में तकनीक की कल्पना करना उपयोगी लगा। डी 1 (नीचे) पर नाइट पर विचार करें। नाइट को वर्टिकल बॉक्स में उसके लेफ्ट या राइट में दिखाया जा सकता है जैसा कि दिखाया गया है। ध्यान दें कि बॉक्स हमेशा नाइट के आधार पर लंबवत होता है।
अपने विश्लेषण और अध्ययन में, मैंने पाया कि यदि ब्लैक अपने खुद के राजा को नाइट के बॉक्स में रख सकता है, और प्रतिद्वंद्वी के राजा को बॉक्स से बाहर रख सकता है, तो ब्लैक ड्रॉ पकड़ सकता है।
ध्यान दें कि नाइट का बॉक्स केवल एक गैर-कोने वाले बॉक्स पर काम करता है । इस प्रकार, हरे रंग के बक्से काम करते हैं, जबकि लाल नहीं होते हैं।
एक और अपवाद तब होता है जब शूरवीर को बदमाश द्वारा पीट दिया जाता है और प्रतिद्वंद्वी राजा भी उसी समय उस पर हमला करता है, या जब विरोधी राजा शूरवीर पर हमला करता है और राजा को भी बदमाश के साथ देखता है।
यहाँ एक नमूना ब्लिट्ज गेम है जो मैंने एक इंजन के खिलाफ खेला था जो इस तकनीक को प्रदर्शित करता है।
हमेशा राजा के करीब नहीं!
यद्यपि यह आम तौर पर राजा और शूरवीर को एक साथ रखने में मदद करता है, यह ध्यान दिया जाना चाहिए कि कुछ मुश्किल स्थान हैं जहां शूरवीर और राजा को एक साथ रखना वांछनीय नहीं है । यह आमतौर पर तब होता है जब नाइट पर है b2 , B7 , G2 या जी 7 के रूप में नीचे दिखाया गया है वर्गों।
यह रूक बनाम नाइट एंडगेम्स में एक महत्वपूर्ण स्थान है। यहां, व्हाइट के बाद 1. केसी 3 , चाल 1 ... एनडी 1 , जो नाइट को राजा के करीब रखता है, खो देता है। इसके बजाय, 1 ... Na4 + ड्रॉ।
यहाँ, हम एक और महत्वपूर्ण स्थिति में पहुँच जाते हैं, जहाँ शूरवीर राजा को खो देता है -
( 1... Kf8? 2. Rf5 )
अपने अगले संपादन पर कॉर्नड नाइट को जोड़ सकते हैं , "आप" से भ्रमित नहीं हो सकते हैं "क्या आप कर सकते हैं" मुझे केवल सुझाव देना पसंद नहीं है :)